التطوير الفعلي للعبة 2XKO سينتهي في ديسمبر 2026
مرحبًا بالجميع. لدينا تحديث يخص مستقبل لعبة 2XKO.
سينتهي تطوير لعبة 2XKO بشكل فعلي في نهاية عام 2026. على مدار الأشهر القليلة الماضية، كنا نتابع مسار لعبة 2XKO عن كثب، وما لاحظناه يرسم صورة واضحة ومستمرة: رغم أن الكثيرين منكم قد بادروا بتجربة اللعبة ورغم وجود مجتمع لاعبين رائع يلعبها يوميًا، إلا أننا لم نر عددًا كافيًا من اللاعبين المستمرين فيها للوصول إلى بيئة تضمن استمراريتها.
ستبقى الخوادم متوفرة بعد 2026، وستكون لعبة 2XKO متاحة على كل المنصات. خلال ما تبقى من عام 2026، سنقوم بتقديم محتوى جديد وتحسينات للمزايا وبطلتين جديدتين (لكس وسميرة)، مع نيتنا إصدار تحديث إصلاحات العيوب النهائي في ديسمبر من هذا العام. بعد ذلك، ستبقى الخوادم متصلة لإتاحة اللعب على الشبكة. بالمقابل، لن يتأثر اللعب بوضع غير المتصل بذلك. وسنعلمكم بشكل مسبق في حال تغيير أي من ذلك.
سنقوم بفتح كل الأبطال. وسنقوم بإتاحة معظم العناصر التجميلية ضمن باقة، وسنعوض كامل ما أنفقتموه من مال في 2XKO بتاريخ 20 أغسطس أو قبله. ستتمكنون من الاحتفاظ بأي محتوى تملكونه. وستكون عناصر الأفاتار وملف اللاعب الشخصي قابلة للفتح عن طريق نقاط الرصيد. سيحدث هذا في التحديث 1.3.1 (سبتمبر). المزيد من المعلومات في الفقرة أدناه.
هدفنا الآن هو إنصاف اللاعبين الذين استثمروا مالهم ووقتهم في لعبتنا حتى الآن، والذين يرغبون في مواصلة لعب 2XKO، وكذلك موظفي Riot الذين بذلوا كل ما في وسعهم لتحقيق هذا الحلم. تتناول بقية هذا المنشور بالتفصيل أسباب بلوغنا هذه النقطة، والتغييرات الحاصلة، وما الذي سيحدث تاليًا.
ما كان هدف Riot وراء لعبة 2XKO؟
كان حلمنا تصميم لعبة يحب أفراد مجتمع ألعاب القتال لعبها مع أصدقائهم. أردنا أن نحترم الألعاب الرائعة التي سبقت لعبتنا، وأن نقدم رؤية Riot للألعاب المباشرة على الشبكة لمجموعة جديدة من اللاعبين الشغوفين.
كان تهجنا يهدف إلى معالجة بعض المشكلات التي كنا نعلم أن مجتمع ألعاب القتال يعاني منها، وذلك من خلال بناء برمجة شبكة أكثر موثوقية وجعل تسلق التصنيفات أقل فردية والتعهد بتقديم تحديثات أكثر تواترًا للعبة، وغير ذلك الكثير. في حين أن هذا النوع من الألعاب شهد تقدمًا كبيرًا خلال السنوات العشر الماضية أو نحو ذلك، نعتقد أن لعبة 2XKO قد وفت بالعديد من هذه الوعود.
من الناحية المهنية، ومن خلال جعل اللعبة مجانية، كنا نأمل بتسهيل إمكانية الوصول واستكشاف هذا النوع من الألعاب أمام اللاعبين الجدد، وأن يتمكنوا من الوقوع في حب ألعاب القتال بنفس الطريقة التي أحببناها بها. وكنا نأمل أن يتم ذلك بمرور الوقت، بدءًا بكسب ثقة أعداد كبيرة من لاعبي ألعاب القتال المتمرسين، ثم التوسع إلى قاعدة لاعبين أوسع عندما توفير المزيد من المزايا والمحتوى. كما أننا بدأنا هذا المشروع ونحن نعلم منذ البداية أن أسلوب اللعب المجاني يتطلب حدًا أدنى من أعداد اللاعبين لدعم هذه الطموحات.
في البداية، رأينا فئات من مجتمع ألعاب القتال تتبنى لعبة 2XKO بالكامل، وحصلنا على دليل على أن هذا النهج كان فعالًا على نطاق ضيق، حيث دفع اللاعبون اللعبة إلى أقصى حدودها في اللعب رفيع المستوى (وجلبوا أصدقاءهم ممن لا يلعبون ألعاب القتال للعب معهم)، وأصبح اللعب الثنائي طريقة رائعة للعب معًا، وأضاف منظمو البطولات اللعبة إلى جداولهم الأسبوعية، وأخبرنا اللاعبون أنهم يريدون المزيد من المحتوى (أبطال، فعاليات، مزايا، الخ).
وقد كان هذا بالضبط ما أردنا رؤيته، ولكنه لم يكن يحدث بالتواتر المطلوب. وحتى ضمن الفئة نفسها، كان لاعبو ألعاب قتال التبديل المخلصين يحبون 2XKO، ولكن عانى معظم لاعبي الأنواع الأخرى من ألعاب القتال من صعوبة العثور على أسباب لمتابعة اللعب.
ما سبب رغبتنا بإنهاء التطوير الفعلي؟
قمنا بتقييم الأداء العام للعبة - ليس فقط من حيث الإيرادات، بل أيضًا من حيث نسبة الاحتفاظ باللاعبين واللاعبين الجدد ومستوى التفاعل - خلال عام 2026. رأينا ردود فعل إيجابية من اللاعبين عند إطلاق أكالي وسينا وثريش ونمط الصعود (لاعب ضد الحاسب)، والعديد من الفعاليات التنافسية المذهلة على مدار العام. ومع ذلك، حتى في هذه اللحظات المميزة لم نشهد أي تغيير ملموس ومستمر في مسار لعبة 2XKO، بل مجرد جزء ضئيل جدًا مما يتطلبه الأمر للاتجاه نحو الاستمرارية. وبمرور الوقت، أصبح من الواضح أنه لا يمكننا استمرار تطوير اللعبة بشكل فعلي كما نفعل اليوم.
في الأشهر الماضية، واصل الفريق اتخاذ خطوات جريئة مع درايته الكاملة بالتحديات التي تواجهها لعبة 2XKO، ولكن محاولة الاستمرار لعام آخر على أمل إيجاد طريقة للمضي قدمًا كانت ستصبح خيارًا غير مسؤول تجاه اللاعبين وفريق التطوير. ولكي نكون واضحين تمامًا: كنا سنستمر في التطوير الفعلي لو رأينا أي مستقبل قابل للتحقيق، ولكن تكاليف تشغيل 2XKO تتجاوز بكثير ما تحققه من إيرادات، وقد ظل مستوى التفاعل مع اللعبة ثابتًا نسبيًا على الرغم من التحديثات الكبيرة التي أصدرناها.
لذلك، وعندما نظرنا في جميع الخيارات المتاحة (مثل تقليص حجم الفريق، أو تعديل جداول التحديثات الزمنية، أو تغيير نموذج العمل)، رأينا أن إنهاء بقية المحتوى قيد التطوير وإيقاف التطوير الحالي كان الخيار الأفضل للمضي قدمًا بالنسبة للاعبين وموظفي Riot.
ما هي الخطوة القادمة؟
كما ذكرنا أعلاه، نريد أن ننصف اللاعبين الذين يرغبون في مواصلة لعب 2XKO، وأن نحترم حقًا مشاعر الحب التي تم إظهارها للعبة ولمجتمعها حتى الآن. ستظل 2XKO متاحة للعب على الشبكة، ولن نذهب لأي مكان بعد. لا يزال لدينا المزيد من المحتوى لتقديمه لكم حتى نهاية هذا العام، ونحن ممتنون حقًا لكل من كان جزءًا من رحلة 2XKO حتى الآن.
إليكم نظرة سريعة على التحديثات لبقية عام 2026.
نظرة عامة على 2026
فيما تبقى من عام 2026، سنواصل إنهاء المحتوى قيد التطوير وإصلاح العيوب وإجراء تغييرات التوازن للوصول بلعبة 2XKO إلى حالة تمكننا من إجراء تحديث إصلاح العيوب النهائي في ديسمبر.
20 أغسطس (اليوم)
سنقوم بتعطيل شراء نقاط KO:
من أجل التحضير لباقة 2XKO الخارقة القادمة وعمليات تعويض مدفوعات مقتنيات داخل اللعبة، سنقوم بتعطيل شراء نقاط KO.
لن تعود البطاقات مسبقة الدفع المادية قابلة للاستخدام في 2XKO. ستبقى البطاقات صالحة للاستخدام لشراء العملات في ألعاب Riot الأخرى.
يمكن استخدام نقاط KO المتبقية في المتجر الدوري قبل التحديث 1.3.1.
سنبدأ بعملية تعويض مدفوعات كل عمليات الشراء التي تمت قبل 20 أغسطس:
بالنسبة للاعبي أجهزة الحاسب، فإن جميع عمليات شراء نقاط KO وإصدارات البداية للعبة 2XKO والتي تمت قبل 20 أغسطس سيتم رد مدفوعاتها إلى طريقة الدفع المستخدمة في الشراء. نخطط لتوزيع معظم تعويضات المدفوعات خلال الأسبوعين القادمين، ونأمل في الانتهاء من جميع هذه العمليات للاعبي أجهزة الحاسب بحلول نوفمبر 2026. نقدر صبركم معنا ريثما ننتهي من هذه الخطوة.
بالنسبة للاعبي منصات Xbox و PlayStation، فإن جميع عمليات شراء نقاط KO وإصدارات البداية للعبة 2XKO والتي تمت قبل 20 أغسطس سيتم رد مدفوعاتها عبر المنصة ومزود الخدمة المستخدمة في الشراء. قد يتواصل معكم موظفو خدمة عملاء PlayStation أو Xbox لتأكيد تفاصيل الدفع في الأسابيع القادمة.
بالنسبة للاعبي خوادم كوريا أو اليابان، سنقوم بعملية إعادة نقاط KO تماشيًا مع القانون المحلي. سنوفر المزيد من التفاصيل حيال عمليات تعويض المدفوعات ضمن إعلانات قادمة أو منشورات منفصلة.
يمكنكم قراءة المزيد عن عملية تعويض المدفوعات ضمن الأسئلة الشائعة لدعم اللاعبين.
سبتمبر - التحديث 1.3.1
كما أعلنا في Evo 2026، ستصدر لكس، سيدة السطوع، في اللعبة مع التحديث 1.3.1. لكس شخصية مستوحاة من نمط الشوتو مع مجموعة قدرات بسيطة، وهي تسخر قوة الضوء لتنوير أعدائها.

سنضيف باقة قابلة للشراء تحتوي تقريبًا على كافة محتوى 2XKO التجميلي بسعر $39.99 \ £33.99 \ €39.99:
ستصدر باقة 2XKO الخارقة في التحديث 1.3.1. وتحتوي الباقة على كافة المظاهر وألوان المظاهر وحركات الاستفزاز لكل بطل، بمن فيهم لكس، مع كافة حركات الإجهاز الصادرة حاليًا.
بالنسبة للذين يرغبون في الحصول على كل شيء في 2XKO، تجمع هذه الباقة معظم العناصر التجميلية في عملية شراء واحدة.
سنتيح الكثير من العناصر للشراء بواسطة نقاط الرصيد (العملة المكتسبة):
ستتم إتاحة شراء عناصر الأفاتار وألوان أبطال أساسية معينة والحلبات وعناصر الملف الشخصي عن طريق نقاط الرصيد.
سيتم إلغاء الحد الأقصى لنقاط الرصيد البالغ 12000 نقطة.
سنحذف بعض الأنظمة لكي نتمكن من دعم تجربة اللعب على الشبكة على المدى الطويل:
ستتم إزالة كل من رخص المعركة ونقاط KO وعملات البطل والمواسم والفعاليات.
سنلغي نمط المصنف، وسنعدل آلية الوصل التوافقي لتصبح مبسطة ضمن صالات اللعب الودي:
سيتم تعطيل صالات المصنف لضمان قدرتنا على الوصل التوافقي ضمن مجموعة موحدة من اللاعبين على كل خادم.
سيستمر الوصل التوافقي في صالات اللعب الودي على أساس المهارة. لذا ستستطيعون اللعب مع لاعبين من نفس مستوى مهارتكم.
لن تتأثر الصالات الخاصة بذلك.
سنقوم بإتاحة معظم محتوى بيئة اللعب لكل اللاعبين:
ستتم إتاحة جميع الأبطال لكل اللاعبين. ستبقى إمكانية فتح الصمامات عن طريق الفقرات التعليمية.
سنقوم بتحديث أجزاء أخرى من اللعبة:
سنضيف المحادثة الصوتية وخريطة كبيرة للصالات الخاصة، ستكون قادرة على استيعاب حتى 40 لاعبًا في صالة خاصة واحدة.
سنصدر المزيد من التفاصيل في معلومات التحديث 1.3.1.
أكتوبر - التحديث 1.3.3
باعتبارها البطلة الأخيرة في 2XKO، ستصدر سميرة، وردة الصحراء، في أكتوبر. سميرة هي صائدة جوائز تقاتل بطابع متفجر، وتبدّل بين سيفها ومسدسيها المزدوجين لاستعراض كامل أسلوبها المميز.

سنقوم أيضًا بتحديث باقة 2XKO الخارقة لتشمل جميع المظاهر والعناصر التجميلية المتبقية. سيحصل مالكو الباقة على العناصر المضافة تلقائيًا.
سيكون هذا تحديث المحتوى الكبير الأخير في اللعبة. سنصدر المزيد من التفاصيل في معلومات التحديث 1.3.3
(اختياري) ديسمبر - التحديث 1.3.5
إذا تطلب الأمر، سيركز هذا التحديث بشكل أساسي على إصلاحات العيوب، ولن يقدم أي محتوى جديد واسع النطاق.
بعد ذلك، ستظل خوادم 2XKO متاحة على الشبكة، وستظل اللعبة قابلة للتنزيل مجانًا على أجهزة الحاسب و PlayStation 5 وXbox Series X|S.
سلسلة اللعب التنافسي للعبة 2XKO
ستظل سلسلة اللعب التنافسي دون تغيير طوال عام 2026، وسنواصل دعم اللاعبين ومنظمي البطولات. يشمل ذلك تقديم الجوائز لجميع الفعاليات الكبرى وفعاليات المتحدي، . ستقام آخر فعالية في سلسلة اللعب التنافسي في نوفمبر. وبعد عام 2026، يمكن لمنظمي البطولات الاستمرار في تنظيم الفعاليات التي تتضمن لعبة 2XKO باستخدام إرشادات منافسات مجتمع اللعبة، سواء على الشبكة أو في وضع غير المتصل.
لا توجد طريقة مثالية للتعامل مع قرار كهذا. مع استمرار عام 2026، سنعمل على تحديد ما يمكننا تقديمه بشكل إضافي للاعبين ومنظمي البطولات والمنافسين، وصناع المحتوى الذين تابعوا دعم مجتمع ألعاب القتال من خلال 2XKO. سنجري محادثات مع الأعضاء البارزين في مجتمع اللعبة خلال الأسابيع القليلة القادمة، وسنبقيكم على اطلاع بأحدث المستجدات هنا.
في النهاية، نحن فخورون باللعبة التي قام هذا الفريق بتصميمها. نحن ممتنون لكل من ساهم في جعل اللعبة على ما هي عليه اليوم، ونتطلع إلى بقية الإصدارات لهذا العام، وما قدمناه من تفاصيل في الأعلى تجسد خطتنا الحالية، وقد نجري بعض التعديلات على المواعيد ورسائل التواصل معكم على طول الطريق.
وبالتطلع نحو المستقبل، يمكنكم الاعتماد على Riot لمتابعة استكشاف أنواع ألعاب وطرق جديدة لجمع اللاعبين معًا. في الوقت الراهن، فنحن نركز على ترك لعبة 2XKO في مكانة جيدة. بعد ذلك، سنعود إلى مختبر البحث والتطوير، حيث سنأخذ وقتنا للتعلم والعمل على كيفية العودة بشكل أقوى في جولة جديدة من العمل على نوع الألعاب القادم.