SCREENSHOTS
DIE NEUNSCHWÄNZIGE FÜCHSIN
AHRI
Einzigartige Angriffe
- Kugel der Täuschung
Kugel der Täuschung
Geschoss, das Gegner mehrmals trifft und dann explodiert. Verfehlt es, dann versucht es zu Ahri zurückzukehren.
S1 halten: Kugel versucht bis zu 2-mal zu Ahri zurückzukehren. Verschwindet bei Berührung mit Ahri. „Geisterhast“ lässt Ahri die Kugel durchqueren.
Ahris S1-Angriffe sind Fuchsfeuer, die Kombos verlängern können. Sie laden sich automatisch auf, solange Ahri sich nicht in der Luft befindet oder „Fuchsfeuerpfeil“ aktiv ist. Ahris S2-Sprint kann für einen zweiten Sprint/ein Fuchsfeuer abgebrochen werden.