Zugelassene Peripheriegeräte für 2XKO-Wettkämpfe

Hier sind die Details zu den zugelassenen Peripheriegeräten für 2XKO-Wettkampfveranstaltungen.

Zugelassene Peripheriegeräte

Diese Regeln für Controllereingaben und -funktionen gelten bei allen von Riot gesponserten 2XKO-Veranstaltungen, einschließlich derjenigen im Rahmen der 2XKO-Wettkampfserie. Die 2XKO-Wettkampfserie besteht aus Herausforderer- und Großveranstaltungen. Du kannst die vollständige Liste hier einsehen.

Die Organisatoren von Community-Veranstaltungen sind nicht verpflichtet, dieses Regelwerk umzusetzen oder durchzusetzen. Riot spielt bei 2XKO-Veranstaltungen, die nicht in Partnerschaft mit dem Unternehmen stattfinden, keine Rolle, und deren Turnierleiter treffen nach eigenem Ermessen alle wettkampfrelevanten Entscheidungen.

KURZ UND BÜNDIG

Diese Regeln für Controllereingaben und -funktionen gelten bei allen von Riot gesponserten 2XKO-Veranstaltungen, einschließlich derjenigen im Rahmen der 2XKO-Wettkampfserie. 

  • Die Priorisierung der Oben-Eingabe und die neutrale SOCD-Bereinigung sind in Ordnung. „Letzte Eingabe gewinnt“ allerdings nicht.
  • Du darfst keine Turbo- oder Spezial-Makros verwenden.
  • Du darfst „Angriff“ oder „Sprint“ nicht mehreren Tasten zuweisen.
  • Du darfst analoge oder digitale Bewegungsrichtungen nicht mehreren Tasten zuweisen (aber eine einzelne analoge und eine einzelne digitale Eingabe auf demselben Controller sind in Ordnung)

SOCD-Bereinigung und Eingabeintegrität

 „ SOCD“ (Simultaneous Opposite Cardinal Directions) liegt vor, wenn du zwei gegensätzliche Richtungsbefehle genau zur gleichen Zeit auslöst, z. B. durch gleichzeitiges Drücken der Tasten „links“ und „rechts“. Dies ist bei einem herkömmlichen Joystick unmöglich, aber bei hebellosen Controllern (im Hitbox-Stil) und Tastaturen üblich. 

Alle Controller, die bei von Riot gesponserten 2XKO-Veranstaltungen (einschließlich der 2XKO-Wettkampfserie) zum Einsatz kommen, müssen über einen integrierten SOCD-Bereinigungsmechanismus verfügen. 

Jeder Controller, der gleichzeitige Eingaben senden kann, muss die folgende strenge Ausgabelogik einhalten: 

  • Wenn sowohl der linke als auch der rechte Richtungsbefehl gleichzeitig gegeben werden, muss der Controller die Neutralstellung (Mitte) ausgeben.  
    • Der Controller darf kein Richtungssignal an das Spiel senden. 
    • Der Controller darf keine Vorwärts- oder Rückwärtsbefehle ausgeben (Eingangspriorität) oder beide Signale gleichzeitig senden.
  • Wenn gleichzeitig Befehle für „oben“ und „unten“ gegeben werden, muss der Controller entweder „oben“ (absolute Priorität für oben) oder „neutral“ ausgeben.  
    • In diesem Szenario darf der Controller keinesfalls „unten“ ausgeben. 

Bei Nichteinhaltung der oben genannten Bestimmungen wird der Controller als unzulässiges Gerät eingestuft. Spieler, die ein unzulässiges Gerät verwenden, werden gebeten, zu einem zulässigen Gerät zu wechseln, andernfalls werden sie disqualifiziert.

  • Spieler, die ältere hebellose Controller ohne SOCD-Bereinigung verwenden, müssen ihre Firmware aktualisieren oder ein Hardware-Reinigungsset installieren. 
  • Für Tastaturspieler ist die Verwendung externer Software-Skripte (z. B. AutoHotKey) zur künstlichen Bereinigung von Eingaben oder zur Erstellung komplexer Eingabeprioritäten untersagt und wird als Makro-Einsatz gewertet. 
    • Die einzige involvierte Softwareebene darf die native Eingabeverarbeitung des Spiels sein.

Mehrere Eingaben

Es gibt Einschränkungen bei der Verwendung von mehr als einer Taste für eine Eingabe. Die Einschränkungen lauten wie folgt:

  • Mehrere Tasten können nicht derselben Angriffsaktion zugewiesen werden. 
    • Angriffsaktionen umfassen normale und Spezialangriffe, „Team“, „Parieren“, „Wurf“, „Brecher“ und ultimative Angriffe.
  • Dem Sprint-Makro dürfen nicht mehrere Tasten zugewiesen werden.
  • Mehrere Tasten können nicht derselben digitalen oder analogen Bewegungsoption zugewiesen werden.
  • Damit auf allen Controllern die Oben-Priorität gewährt wird, kann „Analog oben“ die Funktion „Digital unten“ deaktivieren bzw. „Digital oben“ kann „Analog unten“ deaktivieren.
    • Erlaubt: eine einzelne digitale Oben-Taste und eine einzelne analoge Oben-Taste auf demselben Controller.
    • Verboten: zwei oder mehr digitale Oben-Tasten oder zwei oder mehr analoge Oben-Tasten auf demselben Controller.

Verbotene Funktionen (Makros und Turbo) 

Um die Integrität des kompetitiven Spiels zu wahren, müssen alle Controller einem strikten „Eins-zu-eins“-Zuweisungsprotokoll folgen. Das bedeutet, dass eine einzelne physische Betätigung einer Taste, eines Triggers oder eines Schalters einer einzelnen Aktion im Spiel entsprechen muss. Jeder Mechanismus, der gegen diese Regel verstößt, ist strengstens verboten.

Ein „Makro“ ist ein Mechanismus, der eine Abfolge mehrerer Eingaben automatisiert. Die Verwendung von hardwaregestützten Makros ist verboten. 

  • Controllertasten, die so programmiert sind, dass sie mit einem einzigen Tastendruck eine bestimmte Bewegung oder eine komplexe Kombination ausführen, sind verboten.
  • Controller mit vorprogrammierten Makrotasten sind verboten, es sei denn, die Makrofunktionalität kann sichtbar deaktiviert oder die Tastenbelegung aufgehoben werden. 

„Turbo“-Funktionen , die es über eine Taste ermöglichen, bei gedrückter Haltung schnelle, wiederholte Eingaben zu simulieren, sind verboten.

Es wird außerdem zwischen der Nutzung von integrierten Konfigurationen im Spiel und der Nutzung von Hardware-Cheats unterschieden:

  • Erlaubt: die Zuweisung einer einzelnen Taste, um eine kombinierte Aktion auszuführen, die vom offiziellen Tastenkonfigurationsmenü des Spiels unterstützt wird, 
    • z. B. die Belegung von L1 mit „Sprint“ oder „Parieren“ in den Einstellungen von 2XKO. 
  • Verboten : die Verwendung von externer Software, Controller-Firmware, physische Verkabelung, etc., um eine Taste mit einer Aktion zu belegen, die nicht nativ vom Konfigurationsmenü des Spiels unterstützt wird.