2XKO – Hotfix für Patch 1.1.5 (28. April 2026)

Änderungen für „Zorn“ und die Brecherleiste sowie eine Fehlerbehebung für den Zuschauermodus.

Wie immer ist das Spiel kurzzeitig nicht verfügbar, während die Aktualisierung implementiert wird. Du kannst den Status des Patches jederzeit hier oder direkt im Client von 2XKO überprüfen. Die Online-Spielersuche ist verfügbar, sobald die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind. In der Zwischenzeit kannst du weiterhin im Offline-Modus spielen.

Änderungen an „Brecher“

Wir verringern allgemein die Auffüllung der Brecherleiste. 

  • Bei Kombos unter der 15-Sekunden-Schwelle sind es ungefähr 10 % mehr als in Patch 1.1.3 und ungefähr 10 % weniger als in Patch 1.1.5 (aktueller Patch)
  • Bei Kombos, die 15 Sekunden erreichen, wird die Brecherleiste jetzt deutlich weniger aufgefüllt.

Alte Werte:

  • 6 Sekunden = 3x Auffüllung der Brecherleiste
  • 9 Sekunden = 6x Auffüllung der Brecherleiste
  • 12 Sekunden = 9x Auffüllung der Brecherleiste
  • 15 Sekunden = 18x Auffüllung der Brecherleiste

Neue Werte:

  • 6 Sekunden = 3x Auffüllung der Brecherleiste
  • 9 Sekunden = 5x Auffüllung der Brecherleiste
  • 12 Sekunden = 8x Auffüllung der Brecherleiste
  • 18 Sekunden = 18x Auffüllung der Brecherleiste

Weitere Hinweise zu dieser Änderung:

  • Einige Champions waren unverhältnismäßig stark davon betroffen, dass der Brecherleisten-Bonus 15 Sekunden nach Beginn einer Kombo ausgelöst wurde. Diese Änderung schränkt einige der unpraktischeren langen Kombos ein, ohne die optimierten Kombos mancher Champions zu beeinträchtigen.
    • Außerdem haben wir das Auffüllen der Brecherleiste bei den Schwellen von 9 und 12 Sekunden insgesamt begrenzt.
  • Das Auffüllen der Brecherleiste durch Treffer einer einfachen Standardkombo oder einer Puls-Kombo ist im Vergleich zu Patch 1.1.5 unverändert. 
  • Lobbys mit Spielern, die hauptsächlich Puls-Kombos verwenden, erhalten immer noch mehr Brecherleiste als im zurückliegenden Patch.

Zorn

Wir ändern die Schadenswerte von „Zorn“, damit dieser Zustand insgesamt weniger Schaden verursacht.

  • Der Mindestschaden während „Zorn“ betrug 40 % und beträgt jetzt 25 %.
  • Der Stichelschaden während „Zorn“ betrug 300 % und beträgt jetzt 250 %.

Mit diesen Änderungen verursachen die stärksten Kombos ungefähr 150 Schaden weniger. 

  • Obwohl wir es gut finden, dass „Zorn“ Comebacks ermöglicht, hat es den Spielverlauf bei vereinzelten Treffern zu stark beeinflusst. Wir verringern den Mindestschaden, damit risiko- und ertragsarme Treffer wie leichte Angriffe und Würfe nicht mehr so oft zu spielentscheidenden Sequenzen werden.
  • Zusätzlich wurde der Stichelschaden leicht verringert, um Stichel-Strategien mit „Zorn“ weniger effektiv zu machen.
  • Der Schaden von Puls-Kombos während „Zorn“ ist von diesen Änderungen nicht betroffen.
    • In Lobbys mit neueren Spielern funktionierte „Zorn“ als Comeback-Mechanik grundsätzlich wie vorgesehen, und das wollen wir beibehalten.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Beitritt zu einem Match im Ladebildschirm hängenblieben.
    • Da der Fehler nun beseitigt wurde, ist der Zuschauermodus wieder verfügbar.