Periféricos permitidos en el competitivo de 2XKO

Aquí tenéis los detalles sobre los periféricos permitidos en los eventos competitivos de 2XKO.

Periféricos permitidos

Estas reglas de controles y funciones de los mandos se aplicarán en todos los eventos de 2XKO patrocinados por Riot, incluidos los de la Serie competitiva de 2XKO. La Serie competitiva de 2XKO incluye eventos Challenger y Major. Podéis consultar la lista completa aquí.

Los organizadores de eventos de la comunidad no están obligados a implementar ni imponer este reglamento. Riot no tiene ninguna potestad sobre los eventos de 2XKO no asociados, y sus organizadores tienen el control absoluto del reglamento competitivo.

RESUMEN

Estas reglas de controles y funciones de los mandos se aplicarán en todos los eventos de 2XKO patrocinados por Riot, incluidos los de la Serie competitiva de 2XKO. 

  • Se permite la prioridad de la acción Arriba y la limpieza de SOCD neutral (direcciones cardinales opuestas simultáneas, por sus siglas en inglés). No se permite que la última acción tenga prioridad.
  • No se permiten las macros turbo ni personalizadas.
  • No se permite asignar el ataque o el impulso a más de un botón.
  • No se permite asignar las direcciones de movimiento analógicas o digitales a más de un botón ( pero sí se permite un solo botón analógico y un solo botón digital en el mismo mando ). 

Limpieza de SOCD e integridad de las acciones

 " SOCD" (direcciones cardinales opuestas simultáneas, por sus siglas en inglés ) se refiere a cuando activáis dos comandos de dirección opuestos al mismo tiempo, por ejemplo, al pulsar izquierda y derecha a la vez. Esto es imposible con un joystick estándar, pero ocurre con frecuencia en mandos sin palancas (estilo hitbox) y en teclados. 

Todos los mandos utilizados en los eventos de 2XKO patrocinados por Riot (incluidos los de la Serie competitiva de 2XKO) deben contar con un mecanismo interno de limpieza de SOCD. 

Cualquier mando capaz de realizar acciones simultáneas debe seguir la siguiente lógica de salida estricta: 

  • Al pulsar los botones de dirección izquierdo y derecho a la vez, el mando debe registrar una posición neutral (centro).  
    • El mando no debe enviar ninguna señal direccional al juego. 
    • Está prohibido que el mando envíe una señal de avance o retroceso (prioridad de entrada) o que envíe ambas señales al mismo tiempo.
  • Cuando se pulsan las teclas de dirección arriba y abajo a la vez, el mando debe registrar la acción hacia arriba (prioridad absoluta hacia arriba) o una posición neutral.  
    • En este caso, está prohibido que el mando registre la acción hacia abajo. 

Si un mando no cumple con estas especificaciones, se clasificará como dispositivo prohibido. Se pedirá a los jugadores que usen un dispositivo prohibido que lo cambien por uno autorizado; de lo contrario, se les descalificará.

  • Quienes usen mandos antiguos sin palancas que no tengan limpieza de SOCD deben actualizar su firmware o instalar un kit de limpieza de hardware. 
  • Para quienes jueguen con teclado, está prohibido el uso de scripts con software externo (como AutoHotKey) para limpiar las entradas de forma artificial o crear prioridades de entrada complejas, pues se consideraría uso de macros. 
    • La gestión de entradas nativa del juego deberá ser la única capa de software utilizada.

Múltiples botones

Existen restricciones a la hora de usar más de un botón para una misma acción. Las restricciones son las siguientes:

  • No se permite asignar varios botones a la misma acción de ataque. 
    • Las acciones de ataque incluyen los ataques normales, especiales, de equipo, los parry, agarres, breaks y ataques definitivos.
  • No se permite asignar varios botones a la macro de impulso.
  • No se permite asignar varios botones a la misma acción de movimiento digital o analógica.
  • Para permitir la prioridad hacia arriba en todos los mandos, el movimiento analógico hacia arriba puede anular el movimiento digital hacia abajo, o el movimiento digital hacia arriba puede anular el movimiento analógico hacia abajo.
    • Permitido: tener un solo botón digital de dirección hacia arriba y un solo botón analógico de dirección hacia arriba en el mismo mando.
    • Prohibido: tener dos o más botones digitales de dirección hacia arriba o dos o más botones analógicos de dirección hacia arriba en el mismo mando.

Funciones prohibidas (macros y turbo) 

Para mantener la integridad de la ejecución competitiva, todos los mandos deben seguir un protocolo de asignaciones estricto tipo "una a una". Esto significa que cada activación física de un botón, gatillo o tecla debe corresponderse a una única acción en el juego. Cualquier mecanismo que infrinja esta regla estará estrictamente prohibido.

Una "macro" es un mecanismo que automatiza una secuencia de varias acciones. Está prohibido el uso de cualquier macro asistida por hardware. 

  • No se permite el uso de botones del mando programados para ejecutar un movimiento específico o un combo complejo con una sola pulsación.
  • Están prohibidos los mandos con botones de macros preprogramados, a menos que la funcionalidad de las macros se pueda deshabilitar o desasignar de forma visible. 

No se permiten las funciones "turbo" , que permiten que un botón simule pulsaciones rápidas y repetidas al mantenerlo presionado.

También existe una distinción entre usar configuraciones integradas en el juego y usar trampas de hardware: 

  • Permitido: asignar un solo botón para realizar una acción combinada compatible con el menú de configuración de botones oficial del juego. 
    • Por ejemplo, asignar L1 a "deslizamiento" o "parry" en los ajustes de 2XKO. 
  • Prohibido : usar software externo, firmware del mando, cables físicos, etc. para vincular un botón a una acción que no sea compatible de forma nativa con el menú de configuración del juego.