¿Y ahora qué? (Avance de la versión 1.3.1)

El equipo de desarrollo de 2XKO comparte lo que llega en la próxima versión el 8 de septiembre.

Os damos la bienvenida de nuevo al calentamiento de fin de semana.

Por si os lo perdisteis, la semana pasada anun... ¿sabéis qué? Que ya estáis al tanto. Ya conocéis el percal. Así que mejor hablemos de lo que está por venir.

El equipo se está centrando en terminar la versión 1.3.1, que llega el 8 de septiembre. Queremos ofreceros un adelanto de esta versión porque vamos a ajustar muchos aspectos de 2XKO para prepararlo a largo plazo. En esta ocasión, vais a escuchar a varios miembros del equipo de desarrollo, que os contarán en qué están trabajando. Muchas de estas personas suelen trabajar detrás de las cámaras, pero todas han contribuido a la forma definitiva de 2XKO, ¡así que prestad atención!

Antes de empezar, las versiones 1.3.1 (principios de septiembre) y 1.3.3 (finales de octubre) tienen varias cosas en común: añadiremos un montón de contenido nuevo, atenderemos algunas de las peticiones más antiguas de la comunidad y nuestro objetivo será aumentar la estabilidad del juego con cambios de equilibrio y correcciones de errores.

El equipo de 2XKO ha trabajado muy duro estos últimos meses para meter todo lo posible en el juego. Aquí tenéis un pequeño avance de lo que podréis ver en la versión 1.3.1.


Equilibrio

Escrito por yohosie

¡Hola a todo el mundo!

Trabajar en este juego ha sido el proyecto soñado para gran parte del equipo. Hemos puesto mucho sudor y lágrimas en el juego, y el cariño que nos habéis demostrado con el anuncio nos ha dado fuerzas para dejar 2XKO en el mejor estado posible.

Reglas fundamentales

En la próxima versión, implementaremos mejoras en los sistemas defensivos. Los jugadores han estado optimizando su ofensiva, pero la defensa se está quedando atrás con respecto al alto ritmo de juego. Para ayudar con esto, el empujón y el Break recibirán mejoras.

La distancia del empujón se ha mejorado a costa de unos pocos frames más de recuperación. Además, ahora podréis guardaros vuestras acciones de apoyo realizando un relevo tras un Break o empujón sin realizar ninguna acción. Esto las deja fuera de fase al instante, lo que reduce el riesgo de nuestras mecánicas defensivas principales.

Ahora que tenéis mejores formas de reservar las acciones de apoyo, vamos a aumentar el daño verdadero que reciben para que tengan menos vida recuperable. 2XKO debería ser rápido y frenético, y los tiempos muertos deberían reservarse para estrategias de control de zona.

También tenemos otros ajustes en camino, entre los que se incluyen:

  • Freestyle va a recibir algunos ajustes con respecto a la versión anterior. La penalización de Break decrece, y ya no recibiréis penalización si se acierta una acción de apoyo tras un empujón, escape o ya no tienes apoyo.
  • Vamos a estandarizar los cuadros de daño de los campeones, por lo que su altura será la misma para todos los que tengan un tamaño similar.
  • El ataque get-up requerirá mantenerlo pulsado durante unos cuantos frames para que los jugadores puedan ejecutar opciones al de wake-up con más facilidad.

Equilibrio de los campeones

En cuanto a los campeones, los porcentajes de victorias y los índices de selección en todos los niveles de juego se mantienen estables, salvo en el caso de Senna, que necesita algo de ayuda en todos los rangos de habilidad.

Pero eso no significa que nuestro metajuego sea perfecto. El porcentaje de victorias y los índices de selección solo cuentan una parte de la historia. Ahora, la frustración y la diversidad de jugadas son los factores que impulsan nuestras decisiones de equilibrio. ¿Qué ataques se ven superados por otros y cómo podemos hacer que sean más viables? ¿Qué situaciones o resultados resultan frustrantes al enfrentarlos, incluso si el equilibrio de esos campeones se encuentra dentro de un rango saludable? Vamos a tomar una serie de medidas para solucionar estos problemas en la próxima versión de las siguientes maneras:

1. Aumentamos la diversidad de movimientos de los campeones 

Hacemos esto a menudo: los campeones reciben pequeñas mejoras o debilitaciones para que puedan usar más movimientos en más situaciones. La mayoría de los campeones seguirán como siempre, con la excepción de Senna, cuyos movimientos especiales en su forma básica tienen un rendimiento inferior, y Akali, que a veces prefiere estar fuera de su Velo del crepúsculo.

2. Reducimos los resultados frustrantes

Los resultados frustrantes son cosa de dos. En el ataque, YasuoDarius, Teemo Warwick recibirán algunas mejoras para que los resultados ofensivos sean más estables. En la defensa, es frustrante zafarse de un agarre de Illaoi Teemo con su combo de superataque S2 y que os devuelvan al infierno. Y, en neutral, los ataques normales de Thresh controlan demasiada pantalla.

3. En busca de la estabilidad

Hemos recorrido un largo camino desde el invierno de Ekko y Yasuo, y ahora la diversidad de campeones es mejor de lo que podríamos haber imaginado. Queremos asegurarnos de mantener esa diversidad tanto por la salud de los eventos Major que quedan este año como por el disfrute del juego a largo plazo. Los juegos de lucha son para siempre, y queremos asegurarnos de que os encante jugar a 2XKO hoy, mañana y dentro de unos años.

Sanseacabó

La versión 1.3.1 es nuestra última versión con grandes cambios de equilibrio. Seguiremos trabajando en el juego en la versión 1.3.3, pero no haremos grandes cambios. En su lugar, nos centraremos en corregir errores, hacer ajustes y pulir a Samira antes de su lanzamiento para que el juego esté en el mejor estado posible.

Este juego ha sido un proyecto hecho con mucho cariño por parte de muchísimas personas. Ha sido un honor trabajar con mis mejores amistades en mi juego de lucha favorito. Nuestras discusiones, nuestros debates y los resultados lo dicen todo. ApologyMan, GCYoshi y los hologramas de NerdJosh, Funtaxx y pattheflip: lo habéis hecho genial, y espero que estéis tan orgullosos de este proyecto como yo.

Vosotros también os merecéis el reconocimiento. ¡Sí, vosotros, las personas que estáis leyendo esto! Cada jugador con el que he hablado en los eventos y en torneos locales, cada jugador que publica en redes sociales e incluso quienes se esfuerzan en silencio. Habéis contribuido a este juego a vuestra manera. No podría haber pedido un grupo de jugadores mejor al que servir.

GG

—yohosie


Lux y Samira

Escrito por Riot GutsyBat

¡Hola! Soy Paul, el productor jefe del equipo de la experiencia de juego principal de 2XKO (también conocido como CGP), que incluye campeones, equilibrio y modos de juego como Ascenso y el Modo entrenamiento. En el Evo os dimos un adelanto de nuestra próxima campeona, Lux, y quería arrojar un poco más de luz sobre nuestra Dama Luminosa ahora que se acerca la revelación de su estilo de juego.

Lux es un personaje muy completo, lo que significa que puede luchar bastante bien a cualquier distancia, pero no es la mejor en ninguna de ellas. Así es, desmentimos los rumores de que es una campeona de control. Queríamos crear un campeón con un estilo de juego sencillo que recompensara a quien lo jugase por tener unos fundamentos sólidos como una roca. Cuenta con ataques normales potentes, un proyectil bastante bueno, un DP sólido y, además, también tiene un deslizamiento aéreo.

Concepto de la definitiva de Lux por Alex Redfish

Hemos elegido a Lux específicamente para que sea una campeona con la que cualquiera pueda empezar a jugar y aprender a dominar 2XKO. Queríamos un campeón que fuera fácil de seleccionar para quienes se inician en los juegos de lucha, pero que a la vez resultara familiar a los jugadores con experiencia en juegos de lucha tradicionales que se pasan a un juego de relevos. Si sois jugadores que ya habéis avanzado mucho en vuestra aventura en 2XKO, no os preocupéis: Lux tiene unas herramientas avanzadas muy chulas que os permitirán profundizar en el juego. La semana que viene os mostraremos más en la presentación de su experiencia de juego al completo.

Hemos aprendido mucho sobre el desarrollo de campeones y sobre los jugadores en los últimos años. Con el tiempo, el equipo ha mejorado y acelerado el desarrollo de campeones, lo que nos permitió pasar a una programación de seis campeones al año de la que nos sentimos muy orgullosos. Dato curioso: Lux fue la campeona cuyo lanzamiento se adelantó más con respecto a la fecha original. Su desarrollo fue tan bien que pudimos recortar varios meses de lo que habíamos programado en un principio.

Antes de que me vaya, obviamente tenemos que hablar un poco de Samira. Uno de los principales objetivos de la experiencia de juego de Samira es "desatar la creatividad". Queremos que quienes jueguen con Samira puedan expresarse de verdad a través de una ofensiva abierta, y que se les recompense por su creatividad y originalidad. Así que, si os gusta jugar con campeones que ofrecen mucha libertad en sus rutas de combos, creemos que Samira os va a encantar. Ah, y es prácticamente lo contrario a un campeón de control. Descubriréis más sobre ella en octubre.

Crear personajes para un juego de lucha ha sido un sueño para gran parte del equipo, y tenemos muchas ganas de que podáis disfrutar de estos dos próximos campeones en el mejor estado (y el más equilibrado) posible. Gracias por jugar a 2XKO, asistir a los torneos locales y, sobre todo, por comeros mis agarres.

—Riot GutsyBat


Aspectos

Escrito por Riot HaiP

Hola, soy Hai y ayudo a coordinar la producción artística de 2XKO con socios externos, centrándome sobre todo en el contenido cosmético, como los aspectos de campeón y los complementos (golpes finales, equipamiento de avatar, pegatinas, etc.).

Resulta muy gratificante crear una variedad de contenido tan amplia que suponga una diferencia visual significativa en la experiencia de juego del jugador, sobre todo con los aspectos de campeón. Todo empieza con el equipo de arte conceptual y de narrativa, que sienta las bases de lo que un aspecto podría y debería ser. Después, los equipos de modelado 3D, arte técnico, animación, efectos visuales y sonido se encargan de hacer realidad ese aspecto en el juego. Es mucho trabajo para mucha gente, pero también es muy divertido colaborar con tantas ideas y posibilidades con las que trabajar en los universos de aspectos alternativos de League of Legends.

Aspectos demoníacos para Teemo, Illaoi y Warwick

Tenemos un montón de novedades geniales en la versión 1.3.1, entre las que se incluyen:

  • Lux corte feérica: el aspecto de lanzamiento de nuestra nueva campeona, Lux.
  • Aspectos demoníacos para Teemo, Illaoi y Warwick, ¡justo a tiempo para disfrutar en nuestra sala demoníaca de Halloween!
  • El bien contra el mal: Yasuo lidera a Ahri, Akali e Illaoi en el equipo de los Centinelas, y Darius lidera a Braum, Ekko y Jinx en el equipo de los Arruinados.
  • Objetos de avatar y pegatinas con temática de la Ruina y Halloween.


Lux y su aspecto de lanzamiento, Lux corte feérica

Aunque nos hubiera gustado sacar muchos más aspectos, nos aseguraremos de dejar el listón bien alto. Además, vamos a meter todo el contenido que podamos en la versión 1.3.3 de octubre (¡35 aspectos nuevos!) para asegurarnos de que el paquete definitivo de 2XKO esté a rebosar de cosas chulas. ¡El equipo de arte está muy orgulloso de haber formado parte de este viaje y esperamos que disfrutéis de todos los nuevos aspectos que llegarán pronto!

—Riot HaiP


Salas

Escrito por Riot Jaffa

¡Muy buenas! Soy Zoë, la jefa de ingeniería de todo lo que rodea al juego, pero me encantan especialmente nuestras salas. Ha sido un sueño hecho realidad ver el cariño que le habéis dado a The Last Hit, a los dúos, al Modo espectador y a toda la moda de vuestros avatares. El equipo de sistemas secundarios está compuesto por jugadores con un enfoque social, lo que significa que también os hemos estado viendo jugar en Twitch, y surgieron algunas sugerencias geniales sobre cambios que podíamos implementar para vosotros. 

¿Demasiado estrecho?

Nos habíamos dado cuenta de que el límite de nuestras salas privadas se había convertido en algo así como elegir a tus mejores amigos para que aparecieran en tu página de MySpace*. ¿Y qué es mejor que 15 amigos? ¡39 amigos! Hemos añadido la opción "Sala privada grande" al crear una sala privada para que podáis organizar torneos en línea fácilmente sin tener que dividiros en varias salas y códigos.

Mis amigos y yo

2XKhaos

También hemos añadido un chat de voz para las salas privadas. No os voy a mentir: cuando probamos esto en partida, fue un caos de lo más divertido. La gente gritaba una por encima de la otra, y la sala se llenó de ruido muy rápido. Proceded con cuidado.

Esperamos que, en conjunto, estas características ayuden a los organizadores de torneos a celebrar más torneos en línea sin problemas, al poder organizarlos en menos salas que antes. Con más configuraciones para las cabinas (os vemos, Lâmina de Aço y FlashNo47 👀), tendréis espacio para más partidas a la vez y, con un chat de voz básico, podréis organizar la sala más fácilmente. 

El último golpe de Zoë

El equipo ha estado trabajando muy duro para tenerlo todo listo para la versión 1.3.1 en muchas áreas de 2XKO, y quiero darles la enhorabuena por el gran trabajo que han estado haciendo. En la versión 1.3.3, daremos los últimos retoques, como añadir un modo de entrenamiento a nuestra sala privada grande, y nos aseguraremos de que todo sea lo más estable posible para que podáis seguir jugando en los espacios que tanto nos gustan. Muchísimas gracias a todas las personas que han hecho posibles nuestras salas, dúos, sistemas de progresión, tienda, interfaz, emparejamiento y servidores de juego. ¡Y gracias a todos vosotros por jugar con nosotros! Nos vemos en The Last Hit :) 

—Riot Jaffa

* Nota de edición: MySpace fue una red social popular en la década de los 2000. 


Escenarios

Escrito por Zatransis

¡Hola, colegas! Soy Mike, el director creativo de 2XKO.

Una de mis cosas favoritas de 2X es poder saltar por toda Runaterra a través de nuestros escenarios. En esta versión, visitaremos las Islas de la Sombra y Demacia, lo que proporcionará dos ubicaciones muy diferentes en las que combatir.

Aunque los escenarios de los juegos de lucha no son un entorno por el que uno se "desplace", representar Runaterra con precisión, tener en cuenta la claridad de la partida y cumplir con nuestros estándares de estilo requiere un equipo de desarrolladores con mucho talento para lograrlo todo. Según el escenario, hay que trabajar mucho en la ambientación, ya que muchos de nuestros no se han explorado en profundidad.

Patio Arruinado

Las Islas de la Sombra es el lugar donde Thresh se siente más a gusto, ya que disfruta torturando a sus oponentes. Estas islas, que antes eran un emplazamiento idílico conocido como las Islas Bendecidas, son todo lo que queda después de que un cataclismo llamado la Ruina destruyera la barrera entre el reino espiritual y el material. Hoy en día, el entorno es increíblemente hostil. Los espíritus voraces buscan a los vivos y la Niebla Negra envuelve cada rincón.

Aunque esta región está completamente en ruinas, hemos colado algunas referencias que solo quienes dominen más la historia podrán identificar.


Patio Arruinado

Gran Salón de la Devoción

Demacia es el hogar de Luxanna Crownguard. Allí ven la magia como algo negativo (por no decir otra cosa), ¡lo que pone a Lux en un aprieto! Ella es una noble y lanzar arcoíris con la punta de los dedos se consideraría algo totalmente inaceptable. Me encanta Demacia porque es alta fantasía. Para quienes estén más familiarizados con Piltover y Zaun, Demacia es un cambio radical que demuestra lo variado que es el mundo de Runaterra.


Cithria, la recluta


La verdadera "heroína de Demacia", Poppy

Hablando de referencias, el Gran Salón cuenta con un santuario dedicado a los iconos demacianos Galio y Kayle. También hemos conseguido añadir un par de PNJ emblemáticos de fondo: la recluta favorita de todo el mundo, Cithria, y la campeona favorita de cierta persona. Aunque no pudimos convertirla en un personaje totalmente jugable, el equipo quiso rendir homenaje a los 324 días de dedicación que @Poppy2XKO invirtió en la campaña por su heroína yordle favorita. 

A nuestro equipo le encantó imaginar los diferentes lugares de Runaterra (además de los universos alternativos), y esperamos que a los jugadores les guste la variedad que hemos podido crear.

—Zatransis


Expositor de la comunidad

Superad a los desarrolladores en TNS Weekly

Participad en el TNS 2XKO #44 de esta noche si queréis tener la oportunidad de jugar contra los desarrolladores GCYoshi13, yohosie, Koos y Combo Fiend. Si derrotáis a un desarrollador en el cuadro (ya sea en el de ganadores o en el de perdedores), nos pondremos en contacto con vosotros para enviaros merchandising de 2XKO. 

Entrad ya: https://www.start.gg/tournament/tns-2xko-44/ 

FGC Holidays

Esta semana, la comunidad española celebra FGC Holidays, un evento anual en honor a los juegos de lucha y a la gente que les da vida. ¡Echad un vistazo a su increíble trofeo de 2XKO! 


Próximas fechas

  • 3 de septiembre: Avance de la experiencia de juego de Lux
  • 8 de septiembre: Versión 1.3.1 disponible (con Lux)
  • 3-4 de octubre: First Attack (evento Challenger de 2XKO)
  • 9-11 de octubre: Evo France (evento Major de 2XKO)
  • Finales de octubre: Versión 1.3.3 en directo (con Samira)
  • 21-22 de noviembre: Battle Coliseum (evento Major de 2XKO)
  • 27-29 de noviembre: MINDSET 2026 (evento Challenger de 2XKO)
  • (Opcional) Principios de diciembre: Versión 1.3.5 (solo corrección de errores)

Conclusiones

A modo de recordatorio, vamos a eliminar algunas funciones en la versión 1.3.1 (pasad de la parte triste e id al grano para enteraros de todo); pero también tenemos novedades: todos los campeones estarán desbloqueados, el paquete definitivo estará disponible (40 dólares por todos los aspectos del juego), habrá algunas actualizaciones increíbles para Ascenso que no voy a desvelar y mucho más. 

Seguiremos aquí hasta que acabe el año, y yo seguiré hablando con la comunidad hasta que me arranquen el teclado de las manos. Si estáis haciendo algo guay, contádnoslo. ¡Hasta la semana que viene!

—@draggles