Correcciones de la versión 1.1.5 de 2XKO (28 de abril de 2026)
Estas correcciones incluyen cambios a Fury, a la generación del indicador de Break y una solución del error del modo espectador.
Como siempre, el juego no estará disponible durante un breve lapso mientras se aplica la actualización. Se puede consultar el estado de la versión aquí o en el propio cliente de 2XKO. El matchmaking online volverá a estar disponible cuando termine el mantenimiento. Mientras tanto, se podrá seguir jugando en el Modo offline.
Cambios al Break
Vamos a reducir la cantidad de generación del indicador de Break.
- Para los combos que estén por debajo del umbral de 15 segundos, será aproximadamente un 10 % mayor que en la versión 1.1.3 y un 10 % menor que en la versión 1.1.5 (la versión actual).
- Para los combos que alcancen los 15 segundos, la generación del indicador de Break será mucho menor.
Valores antiguos:
6 segundos = x3 de generación del indicador de Break.9 segundos = x6 de generación del indicador de Break.12 segundos = x9 de generación del indicador de Break.15 segundos = x18 de generación del indicador de Break.
Valores nuevos:
- 6 segundos = x3 de generación del indicador de Break.
- 9 segundos = x5 de generación del indicador de Break.
- 12 segundos = x8 de generación del indicador de Break.
- 18 segundos = x18 de generación del indicador de Break.
Más notas sobre este cambio:
- Algunos campeones se veían afectados de manera desproporcionada por la activación del indicador de Break adicional a los 15 segundos de un combo. Este cambio limita algunos de los combos largos menos prácticos, sin afectar a los combos optimizados de ciertos campeones.
- Además, hemos limitado la obtención de Break en los umbrales de 9 y 12 segundos.
- La generación de indicador de Break al recibir un combo básico o un combo de pulsos no ha cambiado desde la versión 1.1.5.
- Las salas con jugadores que usen principalmente el combo de pulsos seguirán obteniendo más Break que en la versión anterior.
Fury
Vamos a cambiar los valores de daño de Fury para que este estado inflija menos daño en general.
- El daño mínimo en estado de Fury era del 40 % y ahora es del 25 %.
- El daño de desgaste en estado de Fury era del 300 % y ahora es del 250 %.
Con estos cambios, los combos más potentes infligirán 150 menos de daño aproximadamente.
- Aunque nos gusta que Fury dé cabida a las remontadas, podía alterar demasiado el estado de las partidas con golpes fortuitos. Vamos a reducir el daño mínimo en específico para que los golpes poco arriesgados, como los ataques ligeros y los agarres, no se conviertan en secuencias que decidan la partida con tanta frecuencia.
- Además, hemos reducido ligeramente el daño de desgaste para que las estrategias de desgaste de Fury sean menos poderosas.
- El daño del combo de pulsos en estado de Fury no se ve afectado por estos cambios.
- En las salas de jugadores nuevos, Fury solía responder como queríamos como mecánica de remontada, así que queremos mantenerla.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de carga al entrar en partida.
- Ya está solucionado, así que hemos vuelto a activar el modo espectador.