¿Qué novedades habrá en el Alpha Lab 2?
Las próximas pruebas de 2XKO están a la vuelta de la esquina y traen consigo a una nueva campeona, más fusiones y montones de actualizaciones para la experiencia de juego tras lo aprendido del primer Alpha Lab.
Puesto que el Alpha Lab 2 solo estará disponible en Estados Unidos, Canadá y Brasil, este artículo incluirá todo lo disponible en la versión más reciente para manteneros al día en lo referido al desarrollo del título, ya podáis participar en las pruebas en esta ocasión o no. La idea es llevar a cabo más pruebas en otras regiones, así que estad pendientes de posibles oportunidades en un futuro.
Bueno, este artículo será un tanto extenso, así que vamos entrando en materia.
Campeones
En primer lugar, ¡será posible jugar con Jinx por primera vez en el Alpha Lab 2! Aquí tenéis la lista con todos sus movimientos.
Al igual que en el Alpha Lab 1, Braum, Ekko, Yasuo, Darius, Ahri e Illaoi también estarán disponibles en esta ocasión. Todos los campeones han recibido ajustes de equilibrio y mejoras de calidad.
Fusiones
El Alpha Lab 2 también incluirá dos nuevas fusiones: Compinche y Colosal. Os recordamos que las fusiones sirven para modificar el estilo de juego, y que es posible elegirlas al principio de cada combate. Algunas otorgan habilidades únicas al equipo, mientras que otras alteran la estrategia ofensiva del equipo a nivel general.
Compinche
Con la fusión Compinche, el campeón principal y el de apoyo nunca intercambiarán posiciones. En lugar de eso, el campeón principal recibirá vida adicional y su defensa mejorará cuando tenga menos de un 30 % de vida. Por su parte, el campeón de apoyo permanecerá en segundo plano, ayudando a su compañero con acciones de apoyo y otras habilidades exclusivas de esta fusión. Estas son algunas de esas acciones:
Acceso a Dúo dinámico, que le permite ejecutar su superataque de inmediato después de que lo haga su compañero.
Acceso al superapoyo y la ruptura de Furia al principio de cada ronda.
Posibilidad de pulsar los botones de ataque al mismo tiempo que los ataques del oponente para reducir el daño sufrido por su compañero.
Comienza con una barra del superindicador y puede almacenar hasta cinco.
Coloso
La fusión Colosal os permitirá centraros en un único campeón, pues elimina por completo las habilidades de apoyo. Tampoco podréis cambiar de campeón, excepto al principio de cada ronda. Por suerte, el campeón principal recibirá poderosas mejoras para compensar la falta de compañero:
Vida adicional.
Mejora defensiva con menos de un 30 % de vida.
Acceso a la ruptura de Furia al comienzo de la ronda.
Acceso a repeler, una mecánica única que cuesta una barra del indicador y que obliga al aliado del rival a tomar el relevo.
Acceso a Dúo dinámico propio, que os permitirá ejecutar dos superataques seguidos o un superataque y un ataque definitivo de forma consecutiva.
Comienza con dos barras del superindicador y puede almacenar hasta cinco.
Tanto Compinche como Colosal son ideales si queréis aprender a dominar a un campeón o descubrir poco a poco las mecánicas de relevo de 2XKO. Compinche también os vendrá de maravilla si vuestro compañero tiene poca experiencia, puesto que le permitirá influir en el combate sin tener que tirar del carro.
Combo de pulsos
Hemos eliminado la fusión Pulso y la hemos sustituido por los combos de pulsos, una función que permite a cada jugador activar los combos automáticos durante la selección de campeón. Activar los combos de pulsos os permitirá pulsar repetidamente L, M o P para ejecutar poderosos combos automáticos, y no impedirá que vuestro equipo elija otra fusión.
Ruptura de Furia
Similarmente, hemos eliminado la fusión Furia y la hemos sustituido por la ruptura de Furia. Cuando uno de vuestros campeones caiga abatido, podréis pulsar (S1 o S2 + E) para activar la ruptura de Furia, que otorga un 25 % de daño adicional y un 25 % de reducción de daño. Al activar la ruptura de Furia, también regeneraréis vida gris. Además, tiene diversos efectos que dependen del momento de activación:
Si la activáis mientras sufrís un aturdimiento, ya sea ofensivo o defensivo: Al acertar, la ruptura de Furia lanza hacia atrás al oponente, al igual que con una ruptura normal. Si la bloquean, podréis actuar antes que el oponente. La bonificación de daño y la reducción de daño duran 10 s.
Si la activáis mientras el oponente sufre un aturdimiento: Ruptura de Furia hace rebotar al oponente. La bonificación de daño y la reducción de daño duran 10 s.
Si la activáis mientras ningún jugador sufre un aturdimiento ofensivo ni defensivo: Al acertar, la ruptura de Furia lanza hacia atrás al oponente, al igual que con una ruptura normal. Si la bloquean, podréis actuar antes que el oponente. La bonificación de daño y la reducción de daño durante 20 s.
Cancelar ataques normales o especiales con deslizamientos mientras la ruptura de Furia está activa reduce la duración de la bonificación y la reducción de daño en 5 s.
Clasificatorias
Durante el Alpha Lab 2, probaremos por primera vez las salas clasificatorias, salas competitivas que agrupan a jugadores con un nivel de destreza similar. Ganad clasificatorias para acumular puntos y ascender en la clasificación, que se divide de la siguiente forma (de menor a mayor nivel):
Desafiante
Hierro
Bronce
Plata
Oro
Platino
Esmeralda
Diamante
Maestro
Gran Maestro
Aspirante
Para saber más sobre las clasificatorias, leed el artículo de asistencia al jugador.
Experiencia de juego central
Desde el Alpha Lab 1, nos hemos centrado en pulir la experiencia de juego principal, teniendo en cuenta los comentarios que nos habéis enviado. Hemos implementado casi todos los ajustes de esta sección con uno o más de los siguientes objetivos en mente:
Simplificar y regular los controles.
Mejorar el control que tienen los jugadores y reducir la cantidad de tiempo que se pasa arrinconado, sufriendo combos largos o siendo incapaz de levantarse.
Mejorar la claridad visual y hacer más emocionante la experiencia de juego.
Brindar más oportunidades para tomar decisiones interesantes durante el combate.
Empuje de apoyo
Ahora, los empujones serán una acción de apoyo a la que hemos llamado empuje de apoyo. Bastará con pulsar E mientras bloqueáis para que el campeón de apoyo empuje al rival y lo aleje. Además, será posible pulsar E de nuevo mientras el campeón de apoyo está en pantalla para ejecutar un relevo con choque. Al jugar en dúo, quien controle al campeón de apoyo tendrá que iniciar el empuje de apoyo. A diferencia del empujón, el empuje de apoyo no consume nada del indicador, pero sí que comparte un enfriamiento con las demás acciones de apoyo.
KO y superapoyos
En el Alpha Lab 1, cuando uno de vuestros campeones moría, podía ejecutar una poderosa acción de apoyo llamada Última oportunidad, que tenía un enfriamiento de 10 s y no consumía nada del indicador. Por ese motivo, la mejor estrategia consistía en usar Última oportunidad, huir para regenerar la vida del apoyo e intentarlo de nuevo 10 s después, lo que no resultaba en partidas muy interesantes que digamos. Por ello, hemos eliminado Última oportunidad y la hemos sustituido por los siguientes ajustes para las acciones de apoyo:
Ahora, los campeones de apoyo pueden ejecutar acciones de apoyo aunque estén KO. Esto os permitirá remontar más fácilmente y que los campeones de apoyo influyan más en el resultado del combate, aunque hayan muerto pronto. Recibir un impacto mientras se ejecuta una acción de apoyo tras quedar KO aumenta su enfriamiento.
Ahora, los campeones de apoyo pueden llevar a cabo superapoyos, poderosos ataques que cuestan una barra del indicador. Ejecutad un superapoyo pulsando (↓ + E) cuando uno de vuestros campeones se haya quedado KO.
Límite de golpes
En el Alpha Lab 1, ciertos ataques provocaban determinadas "reacciones", como rebotes contra el suelo o las paredes o caídas, y, tras provocar una segunda reacción de cualquier tipo con el mismo campeón, el combo llegaba a su fin. La idea tras esto era evitar combos infinitos, pero acabó resultando en combos que terminaban de forma un tanto decepcionante. A fin de ofreceros opciones más emocionantes de entre las que elegir, hemos introducido el sistema del límite de golpes, que genera efectos únicos según la situación:
Límite de golpes con rebote contra el suelo = daño adicional
Límite de golpes con rebote contra la pared = indicador adicional
Límite de golpes con caída = derribo contundente
Cambios adicionales
Estos cambios menores deberían resultar más obvios. Sin embargo, consultad la nueva entrega de Actualización de desarrollo para saber más sobre el funcionamiento y la razón de ser de estos ajustes.
Ahora, el rescate dinámico se llama "ruptura".
Ahora, los ataques definitivos cuestan tres barras del indicador en lugar de dos. Los superataques siguen costando una.
La cantidad de indicador obtenida ya no depende del daño infligido. En su lugar, cada ataque rellena una cantidad fija del indicador.
Ahora, las técnicas aéreas son automáticas. Seguiréis pudiendo mantener (→ o ←) o permanecer neutrales para moveros en la dirección indicada al ejecutar una técnica aérea con éxito, así como evitar el uso de una técnica aérea automática manteniendo pulsado Abajo.
Las nuevas técnicas de suelo os permiten mantener pulsado (→ o ←) mientras estéis en el suelo para girar y atravesar al rival.
Ahora, es posible mantener (→, ← o ↓) para planear durante un supersalto.
Ahora, los ataques de enderezamiento rompen la armadura.
A fin de reducir la duración de los combos, ya no es posible llamar al campeón de apoyo usando un lanzamiento en equipo o que tome el relevo tras ejecutar Dúo dinámico.
Hemos reducido las pausas ofensivas a nivel general para acortar los combos y las partidas.
Las acciones de apoyo cargadas o corriendo ya no son una mecánica universal, por lo que solo estarán disponibles con la fusión Compinche.
Ya no es posible ejecutar un relevo con choque mientras el campeón de apoyo está recibiendo un golpe.
Se ha aumentado ligeramente la velocidad de las acciones de apoyo.
La vida gris se regenera más rápido.
Controles
Además de los ajustes a la experiencia de juego principal, hemos actualizado los controles predeterminados para que encajen mejor con determinados periféricos. Además, hemos consolidado diversas acciones para que todo sea menos confuso.
- Ya no es necesario pulsar ↓↓ para ejecutar superataques o ataques definitivos. Ahora, se ejecutan de la siguiente forma:
- Superataque 1 = S1 + cualquier botón de ataque (L, M o P).
- Superataque 2 = S2 + cualquier botón de ataque (L, M o P).
- Ataque definitivo = S1 + S2.
- Ahora, los lanzamientos en equipo se ejecutan con (↓ + E) en lugar de E.
- Basta con pulsar E para ejecutar un apoyo de avance, aunque (→ + T) también sirve para ello.
- Hemos combinado el antiaéreo y el lanzamiento para crear un solo lanzamiento con propiedades antiaéreas, que se ejecuta pulsando (↓ + P).
- En el Alpha Lab 1, era necesario pulsar diferentes botones para ejecutar ataques por encima de la cabeza y barridos con cada campeón. Ahora, la mayoría de los ataques por encima de la cabeza se llevan a cabo presionando (↘ + M) y los barridos se ejecutan con (↘ + P).
- Ya no será posible llevar a cabo una parada tras otra para frenar un impacto físico, lo que evitará que ejecutéis la segunda parada por accidente (y, por tanto, falléis).
Claridad visual
Estas actualizaciones ayudarán a que los combates sean más claros y, por consiguiente, más emocionantes:
El tamaño de colisión (el ajuste que dicta el tamaño de los campeones y cuánto se pueden acercar entre sí) de los campeones ha aumentado, por lo que los campeones permanecerán más separados en combate.
Ahora, el cronómetro del enfriamiento de las acciones de apoyo está más cerca del cronómetro del combate, en lugar de encontrarse en el borde de la pantalla.
Hemos actualizado y ralentizado ligeramente las animaciones del rebote contra la pared.
Ahora, se reproducirá un indicador visual al llevar a cabo una "mala parada". Este efecto se reproducirá si os golpean con un ataque por encima de la cabeza mientras intentabais bloquear por abajo o si os golpean por abajo mientras bloqueabais de pie.
Ahora, al parar un ataque y castigar la retirada en guardia de un oponente con un ataque bajo, se reproducirán nuevos efectos visuales para dejar claras las grandes jugadas a quienes estén viendo el combate.
Salas
Al crear una sala privada, se os concederán los poderes del anfitrión, que os permitirán expulsar a jugadores, establecer un máximo de jugadores, modificar los ajustes de privacidad de la sala y ajustar la cantidad de rondas y combates por set.
Ahora, el modo espectador os permitirá usar la pantalla completa.
Tutoriales y entrenamiento
Ahri, Ekko y Braum tienen mucho más que decir en el tutorial actualizado.
Red y ajustes
Ahora, la pantalla de los controles del mando os permitirá establecer diferentes atajos para distintos tipos de mandos.
En las partidas en las que uno o más jugadores experimenten mala conexión a la red, hemos añadido una tanda de mejoras que permitirán que la experiencia de juego sea más fluida y estable.
Hemos renovado por completo los menús y varias pantallas para mejorar la navegación y asegurarnos de que resulte más sencillo entrar en partida.
Cosméticos
El Alpha Lab 2 también traerá consigo nuevos aspectos, accesorios para los avatares y recompensas para la maestría de campeón. Todos los jugadores recibirán 8500 puntos de KO gratuitos de forma automática para gastarlos en la tienda del juego. No bastará para comprar todos los cosméticos del Alpha Lab 2, así que tendréis que elegir los artículos que más os gusten. Utilizaremos la información que recopilemos para decidir qué tipos de cosméticos añadir en un futuro. No olvidéis que las divisas y el contenido cosmético no se transferirán tras el Alpha Lab 2, así que gastad los puntos y disfrutad de todo ese botín mientras podáis.
Misiones y pase de batalla
El pase de batalla del Alpha Lab 2 será gratuito para todo el mundo, pero seguiréis necesitando desbloquearlo en la tienda del título. Después, jugad partidas para completar las misiones y conseguir recompensas gratuitas del pase de batalla, entre las que encontraréis:
Escenario Trecho del Aniquilador
Pegatina ¡Por favor!
Zapatos de techwear
Título Corazón de león
Aspecto Illaoi confesa + chroma 1
Pantalones de techwear
Chroma 2 de Illaoi confesa
Tarjeta de jugador de 2XKO
Chroma 3 de Illaoi confesa
Chroma 5 de Illaoi de Barones y mazmorras
Chaqueta de techwear
Chroma 4 de Illaoi confesa
Emoticono de avatar Galopante
Chroma 5 de Illaoi de Barones y mazmorras
Provocación Señor Ekko
Braum corazón de león + chroma 1
Chroma 2 de Braum corazón de león
Chroma 3 de Braum corazón de león
Chroma 4 de Braum corazón de león
Chroma 5 de Braum corazón de león
Golpe final de Barones y mazmorras
Megapaquete de Fiesta en la piscina
El nuevo megapaquete de Fiesta en la piscina se puede reclamar en la tienda del título de forma directa e incluye lo siguiente:
Set de aspecto: Ahri fiesta en la piscina (contiene un chroma, un objeto de avatar, una pegatina y una tarjeta de jugador).
Set de aspecto: Darius fiesta en la piscina (contiene un chroma, un objeto de avatar, una pegatina y una tarjeta de jugador).
Set de aspecto: Jinx fiesta en la piscina (contiene un chroma, un objeto de avatar, una pegatina y una tarjeta de jugador).
Paquete de chromas: Negro y dorado (contiene tres chromas).
Paquete de chromas: Ahri fiesta en la piscina (contiene cuatro chromas).
Paquete de chromas: Darius fiesta en la piscina (contiene cuatro chromas).
Paquete de chromas: Jinx fiesta en la piscina (contiene cuatro chromas).
Golpe final: Surfeando a la victoria
Aspectos adicionales
Estos conjuntos de aspectos también incluyen un chroma, un objeto de avatar, una pegatina y una tarjeta de jugador, y estarán disponibles en la tienda del juego de forma rotativa:
Set de aspecto: Ekko tormenta de arena
Set de aspecto: Yasuo de la profecía
Set de aspecto: Jinx exterminadora
Set de aspecto: Rey dios Darius
Set de aspecto: Ahri dinástica
Recompensas de maestría de campeón
Completad misiones con campeones concretos y desbloquead recompensas únicas para vuestros campeones favoritos. En el Alpha Lab 2, podréis conseguir las siguientes recompensas con cada campeón:
1 atuendo de avatar
4 pegatinas estáticas
1 pegatina animada
3 provocaciones
2 tarjetas de jugador
4 títulos
1 chroma de maestría
Accesorios de avatar
El Alpha Lab 2 también trae consigo nuevas opciones de personalización para el avatar de jugador, como las siguientes:
15 nuevas prendas de ropa
8 nuevos peinados
4 nuevos estilos de vello facial
3 nuevas formas de ojos
11 nuevos diseños para el rostro
Más información
Qué tochaco. No obstante, por si no habéis tenido suficiente, echad un vistazo a los siguientes recursos para saber más sobre el Alpha Lab 2 o los cambios que hemos mencionado:
¡Eso es todo por ahora! Gracias por leernos y nos vemos en el juego.