Ajuste de emergencia para 2XKO: 1.1.5 (28/04/2026)
Cambios al estado de Furia, ajustes al medidor de ruptura generado y corrección del modo espectador.
Como es usual con estos casos, el juego no estará disponible durante unas horas hasta que se aplique la actualización. Pueden consultar el estado de la versión aquí o en el cliente de 2XKO. El emparejamiento en línea volverá a estar disponible cuando termine el periodo de mantenimiento. No olviden que, mientras esperan, podrán seguir jugando en el modo sin conexión.
Cambios a la ruptura
Reducimos la cantidad total de medidor de ruptura generado.
- Los combos que duran menos de 15 seg generan alrededor de un 10% más de medidor de ruptura que en la versión 1.1.3 y un 10% menos que en la versión 1.1.5 (es decir, que en la versión actual)
- Los combos que alcanzan los 15 seg ahora generan mucho menos medidor de ruptura que antes
Valores anteriores:
6 seg = ×6 de medidor de ruptura9 seg = ×6 de medidor de ruptura12 seg = ×18 de medidor de ruptura15 seg = ×18 de medidor de ruptura
Nuevos valores:
- 6 seg = ×6 de medidor de ruptura
- 9 seg = ×6 de medidor de ruptura
- 12 seg = ×18 de medidor de ruptura
- 18 seg = ×18 de medidor de ruptura
Más detalles sobre el cambio:
- Que la bonificación del medidor de ruptura se active a los 15 seg del comienzo de un combo afectó de forma desproporcionada a ciertos campeones. El cambio restringe algunos de los combos largos menos prácticos y mantiene intactos los combos más optimizados de determinados campeones
- Además, limitamos la obtención de medidor de ruptura para los combos que duran 9 y 12 seg
- No modificamos la cantidad de medidor de ruptura generado al recibir un combo básico o un combo de Pulso presente en la versión 1.1.5
- En las salas donde haya personas que jueguen principalmente con combos de Pulso, aún se obtendrá una mayor cantidad de medidor de ruptura que en la versión anterior
Furia
Cambiamos los valores de daño del estado de Furia para que los campeones que estén bajo su efecto inflijan menos daño en general.
- El daño mínimo en estado de Furia era de un 40%; ahora, es de un 25%
- El daño residual en estado de Furia era de un 300%; ahora, es de un 250%
Tras los cambios, los combos de mayor nivel infligirán unos 150 puntos menos de daño.
- Aunque nos agradaba que el estado de Furia fuera una buena herramienta para lograr remontadas, también permitía que los golpes aislados tuvieran un impacto enorme en el estado de las peleas. Redujimos el daño mínimo para que las secuencias de golpes menos arriesgados que infligen poco daño, como los ataques ligeros y los arrojamientos, no definan las partidas con tanta frecuencia
- Además, redujimos un poco el daño residual para que las estrategias de desgaste con Furia sean menos potentes
- Los cambios no modifican el daño que infligen los combos de Pulso en estado de Furia
- En las salas de principiantes, mantendremos el estado de Furia tal cual estaba porque funcionaba conforme a lo esperado como mecánica de remontada
Corrección de errores
- Corregimos el error que impedía avanzar de la pantalla de carga al entrar a una partida
- Tras corregir ese error, volvimos a activar el modo espectador