Périphériques autorisés en compétition 2XKO

Voici les détails concernant les périphériques pour les événements compétitifs 2XKO.

Périphériques autorisés

Ces règles concernant l'utilisation des manettes et les fonctions associées seront appliquées lors de tous les événements 2XKO sponsorisés par Riot, y compris ceux de la Competitive Series 2XKO. La Competitive Series 2XKO se compose d'événements Challenger et Major. Vous pouvez consulter la liste complète ici.

Les organisateurs d'événements communautaires ne sont pas tenus de mettre en œuvre ou de faire respecter ce règlement. Riot n'a aucun rôle dans les événements 2XKO non partenaires, et leurs organisateurs ont toute latitude concernant les décisions compétitives.

RÉSUMÉ :

Ces règles concernant l'utilisation des manettes et les fonctions associées seront appliquées lors de tous les événements 2XKO sponsorisés par Riot, y compris ceux de la Competitive Series 2XKO. 

  • La priorité de la commande vers le haut et le Neutral SOCD sont autorisés. « Dernière commande l'emporte » ne l'est pas.
  • Vous ne pouvez pas utiliser de manette turbo ou macro personnalisées.
  • Vous ne pouvez pas attribuer l'attaque ou la ruée à plusieurs touches.
  • Vous ne pouvez pas attribuer les directions de déplacement analogiques ou numériques à plusieurs touches, mais une seule entrée analogique et une seule entrée numérique sur la même manette sont autorisées.  

Nettoyage SOCD et intégrité des entrées

 Un «  SOCD » (Simultaneous Opposite Cardinal Directions) se produit lorsque vous appuyez physiquement sur deux directions opposées exactement au même moment, par exemple en appuyant simultanément sur gauche et droite. Bien que physiquement impossible avec un joystick standard, cela se produit fréquemment sur les manettes sans levier (de type hitbox) et les claviers. 

Toutes les manettes utilisées lors des événements 2XKO sponsorisés par Riot (y compris ceux de la 2XKO Competitive Series) doivent être équipées d'un mécanisme interne de nettoyage SOCD. 

Toute manette capable d'envoyer des entrées simultanées doit suivre la logique de commandes stricte suivante : 

  • Lorsque les directions gauche et droite sont activées simultanément, la manette doit rester en position neutre (au centre).  
    • La manette ne doit envoyer aucun signal directionnel au jeu. 
    • Il est interdit pour la manette de générer une commande avant ou arrière (priorité des signaux), ou d'envoyer les deux signaux simultanément.
  • Lorsque les directions haut et bas sont activées simultanément, la manette doit produire soit haut (priorité absolue au haut), soit neutre.  
    • Il est interdit pour la manette d'effectuer une sortie vers le bas dans ce scénario. 

Le non-respect des consignes ci-dessus entraînera la classification de la manette en tant que dispositif interdit. Les joueurs utilisant un appareil interdit seront invités à passer à un appareil autorisé, ou seront disqualifiés dans le cas contraire.

  • Les joueurs utilisant d'anciennes manettes sans levier dépourvus de nettoyage SOCD doivent mettre à jour leur micrologiciel ou installer un kit de nettoyage matériel. 
  • Pour les joueurs clavier, l'utilisation de scripts logiciels externes (par exemple AutoHotKey) pour nettoyer artificiellement les commandes ou créer des priorités de commandes complexes est interdite et sera considérée comme une utilisation de macros. 
    • La gestion native des commandes du jeu devrait être la seule couche logicielle impliquée.

Commandes multiples

Il existe des restrictions concernant l'utilisation de plusieurs touches pour une seule commande. Les restrictions sont les suivantes :

  • Plusieurs touches ne peuvent pas être attribuées à la même action d'attaque. 
    • Les actions offensives incluent les attaques normales, les attaques spéciales, la touche équipe, la parade, la projection, le Break et l'ultime.
  • Plusieurs touches ne peuvent pas être attribuées à la macro de ruée.
  • Plusieurs touches ne peuvent pas être attribuées à la même option de mouvement numérique ou analogique.
  • Pour permettre la priorité vers le haut sur toutes les manettes, l'activation de l'analogique vers le haut peut désactiver le numérique vers le bas, ou l'activation du numérique vers le haut peut désactiver l'analogique vers le bas.
    • Autorisé : avoir une seule touche haut numérique et une seule touche haut analogique sur la même manette.
    • Interdit : avoir deux touches haut numériques ou plus, ou deux touches haut analogiques ou plus sur la même manette.

Fonctions interdites (macros et turbo) 

Pour préserver l'intégrité de l'exécution compétitive, toutes les manettes doivent respecter un protocole strict de correspondance « un pour un ». Cela signifie qu'une seule activation physique d'une touche, d'une gâchette ou d'un bouton doit correspondre à une seule commande d'action en jeu. Tout mécanisme enfreignant cette règle est strictement interdit.

Un « macro » est un mécanisme qui automatise une séquence de plusieurs actions. L'utilisation de macros assistées par matériel est interdite. 

  • Les touches de manette programmées pour exécuter un mouvement spécifique ou une combinaison complexe en une seule pression sont interdites.
  • Les manettes dotées de touches macro préprogrammées sont interdites, sauf si la fonctionnalité macro peut être visiblement désactivée ou dissociée. 

Les fonctions « turbo » , qui permettent à une touche de simuler des pressions rapides et répétées lorsqu'elle est maintenue enfoncée, sont interdites.

Il existe également une distinction entre l'utilisation des configurations intégrées en jeu et l'utilisation de triches matérielles : 

  • Autorisé : associer une seule touche à une action combinée prise en charge par le menu officiel de configuration des touches du jeu. 
    • Par exemple, associer L1 à « Ruée » ou « Parade » dans les paramètres de 2XKO. 
  • Interdit  : utiliser un logiciel externe, un micrologiciel de manette, un câblage physique, etc., pour associer une touche à une action non prise en charge nativement par le menu de configuration du match.