2XKO : bilan du mois de novembre 2024

Voici les leçons que nous avons tirées de l'Alpha Lab, les projets en cours et le prochain playtest.

Bonjour à tous ! Ici Shaun, Game Director de 2XKO, notre jeu de combat 2c2. Comme cela fait maintenant un moment que l'Alpha Lab a eu lieu, et que l'aperçu de Jinx est sorti juste après le début de la dernière saison d'Arcane, nous nous sommes dit qu'il était temps de faire le point pour vous tenir au courant de ce que nous avions fait. Voici donc un récapitulatif de ce que nous avons appris grâce aux résultats de l'Alpha Lab, de ce sur quoi nous travaillons actuellement et de la prochaine date à laquelle vous pourrez jouer à 2XKO.

Temps forts de l'Alpha Lab

Tout d'abord, nous tenons à remercier tous ceux qui ont participé à l'Alpha Lab, notre premier playtest à domicile, survenu au mois d'août. Nous avons été ravis de constater l'engouement suscité par des fonctionnalités telles que la possibilité de jouer en duo, celle de regarder les matchs, ou encore les classements. Il nous reste encore beaucoup de choses à améliorer et à développer, mais nous nous réjouissons de voir que certaines de nos nouvelles fonctionnalités ont été si bien accueillies.

Nous avons également été impressionnés par le nombre de streams, d'expositions et de tournois organisés par la communauté tout au long du playtest. Si vous n'avez pas pu les suivre, voici quelques exemples de ce que la communauté internationale a organisé :

  • Brésil — 2XKOMBAT, un tournoi 2XKO en ligne avec un bracket de 95 personnes (@pulenao)

  • France : un affrontement en 2c2 avec des participants locaux, des commentateurs et des streamers (@MK_RZA)

  • Japon : tournoi local et jeu non compétitif à la Tokyo Red Bull Gaming Sphere (@BakkyA_suzumu)

  • Mexique : La Campechaniza, une compétition en personne sur invitation réunissant 16 participants locaux (@battlergg_)

  • États-Unis : 2XHIBITION, une présentation du jeu en ligne organisée par la communauté et commentée par Rynge et Yohosie, qui travaille sur le jeu 2XKO chez Riot Games (@Dreckerr)

Les joueurs ont réalisé des tas de choses géniales pendant l'Alpha Lab, et nous n'avons pas pu toutes les inclure en une seule liste. Nous remercions chaque personne qui a mobilisé sa communauté pour 2XKO, que ce soit en invitant des amis pour jouer en duo, en organisant un tournoi entier ou en manifestant devant le QG de Riot pour faire revenir l'Alpha Lab. Nous ne nous attendions pas à recevoir autant d'amour et de soutien de votre part, et nous voulons que vous sachiez que nous ne le prenons pas pour acquis. Merci à tous !

Ce que l'Alpha Lab nous a appris

L'Alpha Lab a été pour nous la première occasion de voir ce que les joueurs aimaient et n'aimaient pas dans le jeu, alors même que nous étions encore en train de travailler sur le gameplay de base. Votre participation a donc été non seulement remarquable, mais aussi très utile pour nous permettre de perfectionner encore davantage 2XKO. Nous avons beaucoup appris sur les fonctionnalités qui sont vraiment intéressantes et sur celles qui ont besoin d'être retravaillées. Il nous tarde de mettre à profit ces informations pour renforcer ce que le jeu a de meilleur à offrir, tout en continuant d'éliminer certains des obstacles qui entravent le plaisir des joueurs.

Avant les prochains playtests, nous allons travailler sur plusieurs aspects du jeu, notamment :

  1. Créer plus d'opportunités pour le jeu d'équipe. Nous savons que les interactions avec les champions sont un point fort du jeu, que vous jouiez en solo ou en duo. Nous voulons donc faire en sorte que ces moments soient plus fréquents.

  2. Diminuer les temps morts. Nous savons que ne pas avoir le contrôle de son personnage pendant de longues périodes, par exemple en cas de combo ou lorsqu'on bloque des attaques, peut être particulièrement frustrant. Nous voulons donc trouver un équilibre entre le fait de créer des options offensives puissantes et créatives et le fait de reprendre le combat assez rapidement après avoir commis une erreur.

  3. Améliorer les contrôles. Les joueurs nous ont fait part de leur difficulté à trouver une disposition qui fonctionne avec les touches actuelles, et nous voulons que vous soyez à l'aise avec n'importe quelle manette prise en charge lorsque vous jouez à 2XKO. Nous tenons toujours à ce qu'il n'y ait qu'un seul bouton pour les attaques spéciales, mais nous travaillons actuellement sur différentes idées pour éviter de solliciter trop souvent un seul et même bouton.

Nous tenons également à conserver et à renforcer les éléments qui sont, selon vous, vraiment positifs dans le jeu, comme les moments de collaboration qui donnent au jeu une saveur particulière. Ces éléments constituent notre vision de base du jeu, et nous redoublons d'efforts pour donner vie à cette vision.

Après la période du playtest, nous avons apporté quelques modifications au gameplay (entre autres) qui en sont encore au stade des tests préliminaires. Rien ne garantit que ces éléments seront intégrés à la prochaine version du jeu, mais voici un aperçu des nouveautés pour l'instant :

Ce qui vous attend lors du prochain playtest

Vous pourrez nous dire ce que vous pensez de tous ces changements lors de notre prochain playtest, prévu pour le printemps 2025. Ce playtest sera disponible dans davantage de régions que le premier Alpha Lab. Nous voulons vraiment savoir si nous avons amélioré le jeu par rapport à la version du mois d'août, mais nous vous demanderons également votre avis sur certaines nouvelles fonctionnalités. (Mais nous reparlerons de tout cela plus tard.)

Comme vous l'avez peut-être deviné grâce à la bande-annonce de gameplay que nous avons publiée plus tôt dans la journée, Jinx sera également jouable pour la première fois durant ce playtest. Alors que la nouvelle saison d'Arcane sort ce week-end, nous avons pensé que c'était le moment idéal pour dévoiler son nouveau kit et son nouveau design. 2XKO a tellement évolué depuis que nous avons introduit Jinx pour la première fois ! C'était génial de la voir évoluer en même temps que le jeu lui-même, et nous sommes ravis de pouvoir enfin vous la présenter officiellement. Que vous jouiez aux jeux de combat depuis des années ou que vous soyez fan inconditionnel d'Arcane, nous espérons que vous aimerez Jinx autant que nous. Gardez l'œil ouvert pour ne pas manquer son dévoilement complet à l'approche de la date à laquelle elle sera jouable.

Ce qui vous attend

Ceci est notre dernier bilan avant que Riot ne prenne des vacances pour la fin de l'année. D'ici là, l'équipe va travailler d'arrache-pied pour vous offrir une version encore plus aboutie du jeu. Rendez-vous en 2025 pour plus d'informations sur le playtest de l'année prochaine, les nouvelles fonctionnalités et les modalités de participation.

En attendant, n'oubliez pas de vous inscrire pour participer aux prochains playtests. Si vous vous étiez déjà inscrit·e au premier Alpha Lab, vous recevrez automatiquement des informations sur les futurs playtests dès qu'ils seront disponibles, vous n'aurez pas besoin de vous réinscrire.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. N'hésitez pas à nous faire part de vos attentes, de vos idées et de vos théories, que ce soit à moi @Unconkable, ou à l'équipe @Play2XKO.

À bientôt !

Shaun Rivera