Correctif 2XKO Patch 1.1.5 (28 avril 2026)

Ce correctif comprend des modifications apportées à la Fury, à la génération de jauge de Break, ainsi qu'une correction du bug lié au mode spectateur.

Comme toujours, le jeu sera indisponible pendant une courte période le temps que la mise à jour soit appliquée. Vous pouvez toujours vérifier l'état du patch ici ou directement dans le client 2XKO. Le matchmaking en ligne sera disponible une fois la maintenance terminée. En attendant, vous pouvez toujours jouer en hors ligne.

Changements pour le Break

Nous réduisons la quantité globale de génération de jauge de Break. 

  • Pour les combos inférieurs au seuil de 15 secondes, ce sera environ 10% de plus que dans le patch 1.1.3, et environ 10% de moins que dans le patch 1.1.5 (patch actuel)
  • Pour les combos qui passent la barre des 15 secondes, la génération de la jauge de Break est désormais nettement réduite.

Anciennes valeurs :

  • 6 secondes = gain de jauge de Break multiplié par 3
  • 9 secondes = gain de jauge de Break multiplié par 6
  • 12 secondes = gain de jauge de Break multiplié par 9
  • 15 secondes = gain de jauge de Break multiplié par 18

Nouvelles valeurs :

  • 6 secondes = gain de jauge de Break multiplié par 3
  • 9 secondes = gain de jauge de Break multiplié par 5
  • 12 secondes = gain de jauge de Break multiplié par 8
  • 18 secondes = gain de jauge de Break multiplié par 18

Plus de notes sur ce changement :

  • Certains champions ont été disproportionnellement affectés par l'activation du bonus de jauge de Break après 15 secondes de combo. Ce changement limite certains des longs combos les moins pratiques, sans affecter les combos optimisés de certains champions.
    • De plus, nous avons globalement limité le gain de Break aux seuils de 9 et 12 secondes.
  • La génération de la jauge de Break après avoir été touché par un combo de base ou un combo d'Impulsion reste inchangée par rapport à la version 1.1.5. 
  • Les lobbys avec des joueurs utilisant principalement le combo Impulsion bénéficieront toujours d'un gain de Break supérieur à celui du patch précédent.

Fury

Nous modifions les valeurs de dégâts de Fury afin que cet état inflige globalement moins de dégâts.

  • Les dégâts minimum en étant en Fury étaient de 40% et sont désormais de 25%.
  • Les dégâts de blocage en Fury étaient de 300% et sont désormais de 250%.

Avec ces changements, les combos les plus puissants infligeront environ 150 pts de dégâts de moins. 

  • Même si nous apprécions le fait que la Fury permette des renversements de situation, elle faisait basculer l'état du match de façon excessive grâce à des coups isolés. Nous réduisons les dégâts minimum en particulier afin que les coups à faible risque, comme les attaques simples et les projections, ne deviennent pas aussi souvent des séquences décisives qui mettent fin à la partie.
  • De plus, les dégâts de blocage ont été légèrement réduits afin de rendre les stratégies de blocage avec Fury moins puissantes.
  • Les dégâts du combo Impulsion en Fury ne sont pas affectés par ces changements.
    • Dans les lobbys de nouveaux joueurs, la Fury était généralement au niveau auquel elle devait être en tant que mécanique de retournement de situation, et nous souhaitons donc préserver cela.

Corrections de bugs

  • Correction du bug qui empêchait les joueurs de quitter l'écran de chargement lorsqu'ils rejoignaient un match.
    • Maintenant que le bug est corrigé, la fonctionnalité de spectateur a été réactivée.