Notes de patch 2XKO saison 0 : 1.0.1

La saison 0 de 2XKO débutera le 7 octobre, avec l'accès anticipé au jeu. Patchs 1.0.1 et 1.0.1.1.

Bienvenue dans l'accès anticipé et dans la saison 0 de 2XKO ! Au début d'une nouvelle saison, de nombreuses mises à jour importantes sont à prévoir dans le jeu. Nous détaillerons ces changements dans un article consacré aux notes de patch.

L'accès anticipé marque la fin des réinitialisations de comptes. Tous les champions et les différents contenus que vous débloquerez seront à vous. Cela signifie que ce sont les premiers pas de 2XKO en tant que jeu live service, et c'est vraiment génial. Pour célébrer cet événement, nous avons sorti une cinématique aujourd'hui. Si vous ne l'avez pas encore vue, n'hésitez pas à y jeter un œil.

Nous travaillons encore sur la version console de 2XKO, dont nous vous donnerons des nouvelles dès que possible. La progression accomplie sur PC sera transférée vers la version console lors de sa sortie. Nous avons déployé de nombreux moyens pour que la configuration minimale requise soit compatible avec un large éventail d'ordinateurs. N'hésitez donc pas à essayer le jeu si vous en avez la possibilité.

Remarque : Il ne sera pas possible de jouer en ligne à 2XKO le 9 octobre entre 17h et 21h CEST.

Les notes de patch ci-dessous concernent deux patchs. Le patch 1.0.1 sera disponible le 7 octobre à 17h CEST et le patch 1.0.1.1 sera disponible le 9 octobre à 21h CEST.  Tous les éléments concernant le patch 1.0.1.1 porteront une mention spéciale.

Lisez la suite pour découvrir toutes les modifications apportées à 2XKO dans ces deux premières mises à jour pour la saison 0.

Nouveau contenu

Titre de participation à la bêta fermée

Tous les joueurs ayant participé à la bêta fermée recevront le titre de joueur « Boss de la bêta fermée » lors du lancement de l'accès anticipé. Le titre peut prendre jusqu'à 1 semaine pour apparaître sur votre compte. Après cela, vous pourrez l'équiper depuis la section Cartes et Titres de l'onglet Collection.

Remarque : Vous ne recevrez pas de notification en jeu au moment de la réception de cet élément, il apparaîtra simplement dans l'onglet Collections de votre jeu.

Missions « Premiers pas »

Les nouveaux joueurs auront accès aux missions Premiers pas qui permettent de gagner des récompenses (y compris un jeton de champion). Ces missions ont pour but d'apprendre à maîtriser les bases de 2XKO.

Remarque : Terminer le didacticiel du premier combat vous permet également de gagner un jeton de champion.

Nouveaux champions : Teemo et Warwick

Deux nouveaux champions débarquent dans la saison 0 de 2XKO.

D'abord, il y a Teemo, Éclaireur de Bandle. Il a un sac à dos bourré de pièges pour coincer ses ennemis. Il plante des champignons toxiques, lance des fléchettes (et des cailloux) et gagne des badges d'éclaireur qui lui permettent d'améliorer ses compétences. Jetez un œil à sa liste de mouvements et au Dev Update pour découvrir tout ce dont il est capable.

Vous pourrez également découvrir Warwick, Fureur déchaînée de Zaun. Il est toujours prêt à chasser l'équipe ennemie. Warwick dispose d'une ressource unique appelée « Soif de sang ». Lorsque sa jauge de Soif de sang est pleine, il bénéficie d'attaques spéciales et d'option d'annulation uniques. La liste de mouvements de Warwick et sa bande-annonce de gameplay sortiront demain, et son Dev Update le lendemain.

Rendez-vous dans l'onglet Champions pour débloquer Teemo et Warwick.

Chaque lancement de saison verra l'arrivée d'un nouveau champion, à commencer par la saison 1. Durant les trois premières semaines de la saison, ce champion sera disponible dans la boutique contre 1.000 KO Points, un jeton de champion ou via le pack ultra du passe de combat. Il pourra également être déverrouillé en terminant un événement de recrutement. Durant les événements de recrutement, vous pouvez obtenir de l'XP de passe de combat pour obtenir le nouveau champion gratuitement. À noter que, si la saison 0 propose un nouveau champion, aucun événement de recrutement n'est prévu.

Une fois les trois semaines écoulées, le nouveau champion sera disponible contre 10 000 crédits, 1 000 KO Points ou un jeton de champion. (Les jetons de champion sont obtenus en terminant les missions Premiers pas et dans les packs Édition de départ.)

Si vous voulez avoir un aperçu du gameplay d'un nouveau champion avant de le déverrouiller, vous pourrez l'essayer gratuitement en mode entraînement et en mode hors ligne.

Épreuves de combos

Les Épreuves de combos sont un nouveau type de didacticiel qui permet de découvrir les combos de chaque champion. Il y a plus de 250 combos à découvrir. Vous gagnerez des crédits si vous réussissez les Épreuves de combos. Rendez-vous dans l'onglet Apprendre pour découvrir tout cela.

Barre de données de frame du mode Entraînement

La barre de données de frame est une nouvelle fonctionnalité du mode Entraînement. Activez-la pour visualiser les données de frame et corriger ces écarts de pression.

Arènes

Les arènes modifient l'arrière-plan de vos matchs dans le thème de différentes régions de Runeterra. Deux nouvelles arènes font leur entrée pendant la saison 0 : Traversée des bois de Bandle et Course des Feux volants. L'arène Traversée des bois de Bandle sera disponible à l'achat dans la section Arènes de l'onglet Collection. Quant à elle, l'arène Course des Feux volants sera la première récompense de la piste payante du passe de combat. Cette arène sera ensuite disponible à l'achat contre des crédits une fois la saison terminée.

Rediffusions

Tout comme lors de la bêta fermée, vous pourrez télécharger la rediffusion d'une partie récente depuis votre historique de matchs, mais attention : les rediffusions ne seront disponibles que pendant la durée du patch pendant lequel le match a été joué. Cela signifie que lorsque des correctifs ou des mises à jour seront déployés dans le jeu, vos anciennes rediffusions ne seront plus disponibles. Veillez donc à enregistrer celles que vous souhaitez conserver.

Par ailleurs, il n'est pas possible de visionner des rediffusions lorsque vous êtes dans un lobby. 

Systèmes mis à jour

La bêta fermée s'est bien déroulée, mais nous sommes impatients de continuer à améliorer 2XKO. Nous pensons qu'il reste quelques éléments perturbateurs dans la méta et souhaitons profiter de cette mise à jour pour y remédier. En ce qui concerne les systèmes, nous souhaitons réduire la puissance de Quitte ou double, des changements assistés pendant un super de Quitte ou double et les gains de jauge. Nous souhaitons également harmoniser les niveaux de puissance de Jinx, Ekko et Yasuo avec ceux des autres personnages, optimiser Braum et Blitzcrank, et rendre les combos d'Ahri et Vi plus cohérents. Nous sommes très heureux de voir les joueurs profiter pleinement de 2XKO. Continuez comme ça !

Classé

Vous pourrez jouer en classé dès le 9 octobre, à la sortie du patch 1.0.1.1 ! Nous voulons nous assurer que tous les ajustements du patch 1.0.1.1 et les améliorations du back-end apportées pendant la bêta fermée soient inclus avant de franchir le pas.

Une fois le mode classé disponible, vous devriez remarquer quelques changements dans le matchmaking suite aux données recueillies lors de la bêta fermée. Le temps dans la file a augmenté afin de trouver des matchs plus équilibrés. Globalement, les matchs seront plus homogènes et les matchs de placement vous permettront d'atteindre votre véritable rang. Par conséquent, atteindre le rang Challenger sera plus difficile et vous demandera un peu plus de temps.

Nous continuerons à surveiller le matchmaking en mode classé lors du lancement de la saison 0 et à améliorer l'expérience de jeu dans les prochaines mises à jour. 

Gameplay de base

  • Vous pouvez désormais effectuer des actions en l'air après avoir bloqué des attaques.
    • Auparavant, bloquer une attaque en l'air vous empêchait d'effectuer des actions aériennes, même après la fin de l'étourdissement du blocage aérien. Cela réduit ainsi la puissance des mouvements comme Créateur de cratères () de Vi et Ramassage d'ordure () en l'air de Blitzcrank.
    • Nous avons augmenté ou diminué le temps d'étourdissement du blocage aérien des attaques de tous les champions afin de tenir compte de ce changement.
  • L'invulnérabilité aux projections en l'air a été augmentée de 5 frames à 8 frames après le blocage d'une attaque.
    • Tous les champions disposent d'un aérien de 8 frames ou moins, ce qui signifie qu'ils peuvent désormais effectuer des actions en l'air pour contrer les projections aériennes après avoir effectué un blocage.
  • Les ennemis se remettent d'une interruption 10 frames plus tôt.
    • L'interruption était un peu trop avantageuse pour le joueur utilisant sa jauge d'interruption. 
  • Les hurtboxes aériennes et les collisions aériennes sont plus homogènes dans les animations où un champion tourne dans les airs.
    • Ce changement a eu un léger impact sur les combos de niveau avancé. La plupart des combos fonctionneront comme avant, mais il se peut que vous deviez légèrement les ajuster si vous êtes un try-hardeur. 
    • Remarque : cela vous prépare pour le futur, et la saison 0 est le meilleur moment pour effectuer ce changement. Yasuo et Ekko étaient les plus impactés, nous avons donc ajusté certaines données pour réduire la différence entre leurs combos. 
  • Vous ne pouvez plus effectuer de garde en retraite en maintenant . Vous ne pouvez l'effectuer qu'en maintenant .
    • Il existait une option de sélection qui pouvait être activée en maintenant et en martelant le bouton Ruée. Cela ne posait pas encore de problème, mais entraînait une disparité entre l'utilisation du bouton Ruée et l'utilisation de . Nous avons donc voulu régler cela avant que ça ne devienne un problème.
  • Désormais, le délai de récupération de l'assistance commence dès que le champion d'assistance quitte l'écran.
    • Auparavant, il y avait 30 frames d'écart entre le moment où un champion d'assistance quittait l'écran et celui où le délai de récupération de l'assistance commençait.
    • Nous avons réduit ce délai pour le rendre quasi instantané, afin que vous puissiez utiliser l'entraide aérienne dès que votre champion d'assistance disparaît de l'écran.
    • Les assistances seront désormais disponibles plus souvent.
  • Corrections de bugs :
    • Vous pouvez désormais effectuer des actions après avoir été touché par une interruption ou après un redressement offensif.
      • Auparavant, vous ne pouviez pas parer, effectuer , ou sauter après une interruption, et si l'adversaire effectuait une attaque lourde, vous n'aviez d'autre choix que de bloquer. Ce bug augmentait largement la puissance de l'interruption.
    • Les dégâts de scaling de Quitte ou double s'appliquent désormais correctement aux feux d'artifice de la super attaque de Jinx Bim Bam Boum Plaf ( Super) et aux tentacules de l'attaque Colère de Nagakabouros ( Super) d'Illaoi.
    • Correction d'un problème qui, dans de très rares cas, pouvait désactiver les commandes lors de l'atterrissage après avoir effectué un saut en courant.
    • Le premier changement rapide d'un match ne vous permet plus d'effectuer un blocage pendant son animation.
    • Correction d'un problème qui provoquait la disparition des projectiles lors de l'exécution de certaines super attaques.

Remarque : Même si nous n'avons pas abordé les remarques que vous avez soulevées dans ces notes de patch, nous les avons tout de même prises en compte. Nous voyons les posts, mais pour le moment, nous nous chargeons d'affiner nos systèmes centraux et d'équilibrer nos champions. Nous sommes là pour rester, alors nous finirons par aborder ces autres éléments, même si nous décidons au final de ne toucher à rien. 

1.0.1.1 (Disponible le 9 octobre)

  • L'interruption est moins avantageuse quand on ne fait pas un changement assisté.
    • L'avantage de l'interruption sur le champion principal à terre est à présent de +6.
    • L'avantage de l'interruption en l'air peut aller de +0 à +11 selon la hauteur. 
  • Le gain de jauge a été réduit dans son ensemble.
    • Le gain de jauge a été réduit à mesure que le combo se rallonge.
      • À 8 secondes, le gain de jauge est d'environ 80% de sa valeur normale.
      • À 11 secondes, on est à 50% de la valeur normale.
      • À 16 secondes, on est à 10% de la valeur normale.
    • Dépenser de la jauge diminue à présent le gain de jauge de 75% pendant 8 secondes.
      • Cette pénalité disparaît une fois que l'adversaire s'est remis d'un combo.
      • Puisque la parade coûte une barre de jauge, remboursée en cas de réussite, ce changement réduit la puissance des combos effectués après une parade.
    • Le gain de jauge bonus de Limit Strike a été réduit de 40 à 25.
      • Nous voyons des niveaux sains de jauge à la plupart des niveaux de jeu, mais à des niveaux extrêmement avancés, la génération de jauge était bien trop importante. Nous ajoutons également des pénalités aux gains de jauge pour les combos avancés, pour régler ce problème et encourager la prise de décision liée aux combos.
  • Le changement assisté n'empêche plus d'accumuler des PV gris.
    • C'était un élément principalement inconnu, mais l'option la plus forte en neutre était de faire une assistance Changement assisté, ou un super Changement assisté. Auparavant, tous les dégâts infligés après ces coups étaient impossibles à soigner, ce qui rendait ces coups beaucoup trop gratifiants. Ce n'est plus le cas.

Fusions

  • Colosse : La jauge d'interruption au début de la manche a été réduite de 100% à 75%.
    • Commencer la manche en Colosse avec une barre d'interruption pleine entraînait des cas de mort en début de manche. La jauge d'interruption de Colosse ne se réinitialise plus entre les manches, ce qui aligne son fonctionnement avec celle des autres fusions.
  • Quitte ou double : Effectuer un super de Quitte ou double réduit les dégâts du deuxième super.
    • La pénalité de dégâts est passée de 20% à 30%. 
  • Acolyte : Effectuer un super d'Acolyte réduit les dégâts du deuxième super.
    • La pénalité de dégâts est passée de 20% à 30%. 
  • Quitte ou double et Double assistance : le délai de récupération d'utilisation des assistances après avoir activé Quitte ou double ou Double assistance a été augmenté à 4 secondes.
    • Auparavant, activer Quitte ou double ou Double assistance plaçait les assistances dans le délai de récupération normal, qui est de 2 secondes. 
    • Freestyle possède à présent un délai de récupération d'assistance augmenté lorsqu'on l'active, et nous alignons Double assistance et Quitte ou double sur cette valeur.
  • Acolyte : vous ne pouvez plus effectuer plus d'un Quitte ou double dans le même combo. 
    • Nous alignons Acolyte sur Quitte ou double et supprimons la possibilité de réaliser plusieurs Quitte ou double par combo. 

Didacticiels

  • L'interface utilisateur du didacticiel, la circulation et les menus ont été mis à jour.
  • Le didacticiel du Premier combat a reçu des changements visuels.
  • Vous recevrez maintenant des objets d'avatar en finissant les didacticiels.

Ajustements de champions

Vous voulez juste connaître les changements principaux ? Il y a résumé en haut. Les sections ci-dessous contiennent les détails.

Changements ergonomiques

  • Les effets visuels de la jauge d'assistance ont été mis à jour pour une meilleure lisibilité.
  • Une confirmation supplémentaire est désormais requise lorsque vous sélectionnez Quitter la partie dans l'onglet Paramètres.
  • Une section Actus a été ajoutée sur l'écran d'accueil du client 2XKO et présente les promotions actuelles dans la boutique.
  • Une fonctionnalité Narrateur a été ajoutée pour lire à voix haute le nom d'un élément d'interface que vous survolez.
    • Vous pouvez activer le Narrateur dans l'onglet Paramètres, dans la section Accessibilité. 
  • Le plafond de crédits a été augmenté de 10 000 à 12 000.
    • Nous voulons donner un peu de marge entre nos achats les plus chers (10 000 crédits) et le plafond de crédits. Les crédits sont faits pour être dépensés (et non stockés), alors nous espérons que cette limite ne sera pas souvent atteinte.

Corrections de bugs

  • Lors d'une éjection, les champions entrants ne peuvent plus être projetés en arrivant à l'écran.
  • L'écran n'affiche plus de flashs répétés lorsque les sauvegardes chevauchent le menu de pause.
  • Les bots du mode Entraînement effectuent désormais des actions après une récupération d'interruption, une récupération de redressement offensif et une récupération de parade de champion inactif.
  • Correction du problème à cause duquel les bots d'entraînement ne bloquaient pas correctement les attaques d'assistance parce qu'elles étaient encore considérées comme des attaques hautes ou basses.
    • Ces attaques sont désormais correctement considérées comme des attaques moyennes en match. Lisez les notes de patch, les bots !

Problèmes connus

Avant de poursuivre votre progression dans le jeu, assurez-vous que la région de votre compte Riot correspond à celle dans laquelle vous comptez jouer. Si la région de votre compte Riot est différente de votre région actuelle, cela peut nuire à la qualité de la connexion et à l'expérience de jeu.

Consultez notre article du Support pour en savoir plus sur les problèmes connus et les manières de les contourner. 

Boutique et cosmétiques

La boutique en jeu 2XKO est ouverte pour la première fois à l'occasion de la saison 0.

Voici ce qui vous attend en boutique pour cette saison.

Passe de combat

Pour chaque saison de 2XKO, nous aurons un passe de combat qui contient des récompenses à obtenir en terminant des missions et en récupérant de l'XP de passe de combat. Obtenez suffisamment d'XP pour obtenir la récompense suivante et allez la récupérer dans l'onglet Progression.

Chaque passe de combat propose une voie gratuite dans laquelle vous pourrez obtenir certaines des récompenses de la saison. En plus de la piste gratuite, vous pouvez obtenir d'autres récompenses en déverrouillant la piste premium. La piste premium propose trois options payantes différentes : Standard, deluxe et ultra. Vous pourrez toujours obtenir de l'XP de passe de combat et améliorer votre passe de combat à tout moment pour récupérer les récompenses obtenues.

Pour la saison 0, la piste gratuite contiendra le skin Teemo Donjons & Barons, un ensemble de tenue d'avatar, 3 stickers, une carte de joueur et un titre de joueur.

Packs

Les packs contiennent différents types de cosmétiques à prix réduit. Chaque saison proposera divers méga-packs contenant des cosmétiques premium, comme des skins, des arènes, des coups de grâce, et bien plus encore. Vous pourrez acheter individuellement les ensembles de skins contenus dans les méga-packs ou opter pour le pack complet pour recevoir du contenu supplémentaire.

Les éditions Starter seront disponibles à l'achat contre de l'argent réel au lancement de la saison 0.

Les packs Ville du crime, Doré et Lune de neige seront disponibles à l'achat contre des KO Points, plus tard dans la saison 0.

Édition Starter (standard)

Inclut 4 jetons de champion, 2 000 KO Points et une carte de joueur.

Édition Starter (deluxe)

Inclut un coup de grâce Arcane, 8 jetons de champion, 3 ensembles de vêtements d'avatar, des KO Points bonus et tout le contenu de l'édition Starter standard.

Édition Starter (ultra)

Inclut 3 skins d'Arcane, tous les chromas des skins d'Arcane, un ensemble de stickers Arcane, des KO Points bonus et tout le contenu des éditions standard et deluxe.

Méga-pack Ville du crime

Inclut entre autres Donna Jinx, Don Darius et Don Braum. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 4 novembre. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Doré

Inclut entre autres Warwick doré, Vi dorée et Darius doré. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 2 décembre. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Lune de neige

Inclut entre autres Ahri, Warwick et Illaoi lune de neige. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 23 décembre. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.