2XKO 2024年11月のチェックイン

アルファラボでわかったこと、現在取り組んでいること、次に2XKOをプレイできる時期について。

皆さん、こんにちは!開発中の2v2格闘ゲーム、2XKOのゲームディレクターのShaunです。アルファラボが実施され、『Arcane』の最新シーズンの開幕を受けてジンクスのプレビューが公開されたところですが、現在の開発状況を皆さんにお伝えします。アルファラボでわかったこと、現在取り組んでいること、次に2XKOをプレイできる時期についての詳細は以下のとおりです。

アルファラボの注目点

まず最初に、8月に実施された、初めて本作を自宅でプレイできる場であるアルファラボに参加してくれた皆さんに感謝いたします。デュオプレイや観戦機能、ランキングなどの機能に注目していただけてとても嬉しく思います。まだまだ追加するものはありますが、いくつかの新たな要素が好意的に受け止められたことを嬉しく思っています。 

また、プレイテスト期間中にコミュニティー主導の配信やエキシビジョン、トーナメントが実施されていたことに感激しました。知らなかった人のために、私たちが世界中で見かけたもののなかからいくつかをご紹介します。

  • ブラジル — 2XKOMBAT、95人ブラケットの2XKOオンライントーナメント(@pulenao

  • フランス — 地域の競技者、コメンテーター、ストリーマーが登場する2v2のショーマッチ(@MK_RZA

  • 日本 — Red Bull Gaming Sphere Tokyoで開催されたローカルトーナメント&カジュアル対戦台(@BakkyA_suzumu

  • メキシコ — La Campechaniza、16名の地域の競技者による招待制大会(@battlergg_

  • 米国 — 2XHIBITION、コミュニティー主導のオンラインショーケース。Ryngeと2XKOのYohosieが解説(@Dreckerr


アルファラボの期間中、プレイヤーの皆さんはここで紹介しきれないほど様々な素敵な取り組みを見せてくれました。友達を招待してデュオをプレイしたり、トーナメントを開催したり、アルファラボを復活させるようにライアット本部の前で抗議したりと、2Xのためにコミュニティーをひとつにしてくれたすべての人々に感謝いたします。最初からこれほど好意を寄せて時間と手間をかけて貰えるとは思っていませんでしたし、これが当たり前のことだなどとは決して思っていません。ありがとうございました!

アルファラボでわかったこと

まだ核となるゲームプレイは確定していないものの、アルファラボは私たちにとってプレイヤーが気に入ってくれるものとそうでないものを知ることができる初めての機会でした。だからこそ、皆さんの参加は嬉しかっただけでなく、2Xをさらに洗練させていくという点で価値が高いものでした。上手くいっている部分、改善が必要な部分について、多くのことがわかりました。皆さんから得られた知見を活用して本作をプレイする際に最高だと感じられた部分を強化しつつ、楽しむための障害となるものを排除する作業を続けていきます。

再び2Xを皆さんにプレイしてもらう前に、以下の改善に取り組むつもりです。

  1. (キャラクター同士の)チームプレイのさらなる機会を作り出す。ソロでプレイしていても、デュオでプレイしていても、クールなチャンピオン同士のやり取りが特に良かったという意見が寄せられました。このような瞬間がもっと頻繁に発生するようにします。

  2. ダウンタイム(何もできない時間)を減らす。相手のコンボを受けていたり、ブロックしている時間など、自分のキャラクターを操作できない時間が長く続くと大きなフラストレーションになることが分かりました。プレイヤーが強力でクリエイティブな攻撃オプションを作り出せるようにすることと、ミスしたあとに素早くアクションに戻れるようにすることのちょうど良いバランスを見つけたいと思います。

  3. 操作方法の改善。現在の入力方法では上手く機能するレイアウトがなかなか見つからないという意見が寄せられたので、対応するすべてのコントローラーでもっと快適に2Xをプレイできるようにします。今後も特殊技はボタンひとつで出せるようにするつもりですが、ひとつのボタンでできることを増やしすぎないようにする可能性を模索します。

とはいえ、皆さん全員がとても良いと伝えてくれた、本作に“ならではの味”である“Special Sauce™”を追加してくれる、チームワークが感じられて盛り上がる瞬間などは、今後も維持してさらに強化していきます。これらが私たちの核となるビジョンですが、このビジョンを実現するために、さらなる開発努力を続けていきます。

しばらく音沙汰がない状態が続いていましたが、その間、私たちは(他の様々な作業に加えて)ゲームプレイの調整を行っていました。ただし、これはまだ初期のテスト段階です。次に本作が公開された際に、これらが必ず実装されるという保証はありませんが、その内容を少しだけご紹介しておきます。

次に2Xをプレイできる時期

プレイテストがまた実施される際には、これらの変更についてご意見をお聞かせください。次のプレイテストは2025年春の実施を予定しています。このプレイテストでは最初のアルファラボよりもプレイ可能な地域が拡大します。今年の8月のバージョンから改善された点についてのご意見ももちろん聞いてみたいと思っていますが、いくつかの新要素についてのフィードバックもお待ちしています。(詳細については後日発表いたします)

本日投稿されたゲームプレイトレーラーでお気付きのように、このプレイテストでは初めて「ジンクス」がプレイ可能になります。今週末に『Arcane』の最新シーズンがリリースされることから、これが彼女のアップデートされた技やデザインを披露するのにうってつけのタイミングだと考えました。最初のジンクスのソフトローンチ以来、2XKOは大きく進化しています──本作の進化とともに彼女も進化していますので、それを皆さんに披露できることを楽しみにしています。ベテラン格闘ゲームファンにも、格ゲーはプレイしたことがないけれど『Arcane』は大好きだという方にも、彼女をかっこいいと思ってもらえるように願っています。彼女が実際にプレイ可能になるタイミングが近づけば詳細を公開いたしますのでご期待ください。

それまでの予定

今回は、ライアットが年度末の長期休暇に入る前の最後のチェックインとなります。それまでの間、開発チームは本作にさらに磨きをかけたバージョンを皆さんにお届けするために、鋭意開発に取り組みます。2025年になれば、新要素や参加方法など、来年のプレイテストのさらなる情報をお届けします。

次のプレイテストを待つ間、プレイテストにサインアップしておくことをお忘れなく。最初のアルファラボにサインアップしていた方には、今後もプレイテストが利用可能になり次第自動的に情報が届くので、再度サインアップする必要はありません。

今回の記事は以上です。それまでの間、あなたの希望や夢、考察を @Unconkable に投稿するか、 @2XKOjpで開発チームにお伝えください。

それでは次回まで!

Shaun Rivera