2XKO パッチ 1.1.5 ホットフィックス(2026年4月28日)

今回のホットフィックスでは、「フューリー」と「ブレイクゲージ」の獲得に関する変更と、観戦モードの不具合の修正が行われます。

アップデート適用のため、ゲームは一時的に利用できなくなります。パッチの状況はこちらまたは2XKOのクライアント内から直接いつでもご確認いただけます。メンテナンスが完了次第、オンラインマッチメイキングが利用可能になります。メンテナンス中もオフラインモードのプレイは可能です。

ブレイクの変更点

ブレイクゲージの全体的な獲得量を低下させます。 

  • 15秒未満のコンボでは、パッチ1.1.3の時よりも約10%高くなり、パッチ1.1.5(現行パッチ)の時よりも約10%低くなります。 
  • 15秒以上のコンボでは、ブレイクゲージの獲得量が大幅に減少するようになりました。

変更前の値:

  • 6秒 = ブレイクゲージ獲得量x3
  • 9秒 = ブレイクゲージ獲得量x6
  • 12秒 = ブレイクゲージ獲得量x9
  • 15秒 = ブレイクゲージ獲得量x18

変更後の値:

  • 6秒 = ブレイクゲージ獲得量x3
  • 9秒 = ブレイクゲージ獲得量x5
  • 12秒 = ブレイクゲージ獲得量x8
  • 18秒 = ブレイクゲージ獲得量x18

この変更に関する詳細:

  • 一部のチャンピオンは、コンボ開始から15秒後にブレイクゲージのボーナスが発動することによって、不釣り合いな影響を受けていました。この変更は、一部のチャンピオンの最適化されたコンボに影響を与えることなく、実用的ではなかった長時間のコンボを制限するためのものです。
    • さらに、9秒と12秒の閾値におけるブレイクゲージの獲得量を全体的に制限しました。
  • 通常コンボまたはパルスコンボを受けた際のブレイクゲージの獲得量は、パッチ1.1.5から変更ありません。 
  • パルスコンボを主に使用するプレイヤーがいるロビーでは、前のパッチよりもブレイクゲージの獲得量が多くなります。

フューリー

「フューリー」のダメージ量を変更し、この状態での合計ダメージが減少するようにしました。

  • フューリー状態中の最低ダメージが40%から25%に減少。
  • フューリー状態中の削りダメージが300%から250%に減少。

今回の変更により、最大ダメージのコンボで与えるダメージが約150減少します。 

  • フューリーによる逆転劇は望ましいものの、不意の単発ヒットによって試合状況が大きく変動しすぎていました。リスクとリターンが低い「弱攻撃」や「投げ」といった攻撃が、ゲームを終わらせる決定打になる状況を減らすため、最低ダメージ量を引き下げます。
  • さらに、フューリーでの削り戦略の効果を低下させるため、削りダメージをわずかに減少させました。
  • フューリー中のパルスコンボのダメージは、今回の変更による影響を受けません。
    • 新規プレイヤーのロビーでは、逆転要素としての「フューリー」は概ね意図したとおりに機能していたため、その点は維持したいと考えています。

バグ修正

  • 試合開始時のロード画面でプレイヤーがスタックしてしまう不具合を修正しました。
    • 不具合が修正されたため、観戦機能が再び有効になりました。