2XKO 클로즈 베타 변경 사항

2XKO 클로즈 베타가 9월 10일에 시작됩니다. 챔피언, 게임플레이 변경 사항 등 알아야 할 내용을 정리했습니다.

2XKO 클로즈 베타가 2025년 9월 10일에 시작됩니다. 플레이테스트 이후 게임의 많은 부분이 변경되었는데요, 어떤 점이 달라지는지 요약해 드리겠습니다.

2XKO 클로즈 베타 소개

필수적인 점검을 제외하고 클로즈 베타 시작 후 2XKO는 온라인 상태로 유지됩니다. 백엔드 시스템을 대규모로 배포하는 건 이번이 처음인 만큼 버그가 발생할 수 있지만, 계속해서 개선해 나가도록 하겠습니다.

게임을 일정에 맞춰 준비하기 위해 클로즈 베타는 PC에서만 진행할 예정입니다. 이는 정식 출시의 시작 단계이며, 모두가 플레이할 수 있을 때까지 계속해서 더 많은 플레이어 여러분을 초대하고자 합니다.

신규 플레이어 초대는 클로즈 베타 시작 전후로 계속 이뤄질 예정이니 play2xko.com에서 신청하시기 바랍니다. 알파 랩 1 또는 2를 PC에서 플레이하셨다면 자동으로 신청이 되며, 콘솔로 참여했던 분들도 라이엇 클라이언트를 통해 접속하실 수 있습니다.

클로즈 베타 종료 시 랭크 및 챔피언 숙련도 진척도를 비롯한 모든 진척도가 초기화됩니다. 클로즈 베타에 참여한 플레이어는 '도전자' 플레이어 칭호를 획득합니다.

챔피언

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클로즈 베타에서 2XKO 출전 명단에 합류하는 신규 챔피언을 소개해 드리겠습니다. 먼저, 거대 증기 골렘 블리츠크랭크를 최초로 플레이할 수 있습니다. 기술표를 읽고, 공개 영상을 통해 게임 속 모습을 확인하며, 개발 업데이트에서 챔피언의 작동 방식을 자세히 알아보세요.

필트오버의 집행자 바이 또한 2025 EVO에서의 첫 등장 이후 최초로 집에서 플레이할 수 있습니다. 기술표, 게임플레이 영상개발 업데이트를 확인하고 바이의 전투 방식을 이해해 보세요.

클로즈 베타 기간에 아리, 브라움, 다리우스, 에코, 일라오이 및 야스오를 기본적으로 플레이할 수 있습니다. 징크스, 블리츠크랭크 및 바이는 챔피언 탭에서 챔피언 토큰 또는 크레딧으로 잠금 해제할 수 있습니다. 챔피언 토큰은 첫 대전 튜토리얼 완료를 통해, 크레딧은 임무 완료를 통해 획득할 수 있습니다.

챔피언마다 일부 밸런스가 조정되고 편의성이 업데이트되었습니다. 자세한 내용은 이 페이지를 아래로 스크롤하거나 여기를 클릭해 확인할 수 있습니다.

신규 콘텐츠

챔피언 숙련도

챔피언별 임무를 완료하고 특별한 보상을 받으세요. 클로즈 베타에서는 챔피언마다 다음 아이템을 획득할 수 있습니다.

  • 아바타 의상 전체 세트
    • 챔피언에 따라 5~7개 의상이 포함될 수 있습니다.
  • 플레이어 칭호 4개
  • 스티커 4개
  • 애니메이션 스티커 1개
  • 플레이어 카드 2개
  • 챔피언 도발 3개
  • 숙련도 크로마 1개

챔피언 숙련도 진척도는 클로즈 베타 종료 시 초기화됩니다.

대전 리플레이

대전 리플레이는 클로즈 베타에 추가된 신규 요소입니다. 2XKO 클라이언트 상단에 있는 메달 아이콘을 선택해 플레이어 프로필로 이동한 후, '대전 기록' 탭에서 다시 시청할 게임을 선택합니다.

화면 상단에 있는 일시 정지/재생, 건너뛰기, 돌아가기 버튼을 활용하세요.

튜토리얼

2XKO 클라이언트 상단에 있는 학사모 아이콘을 선택하면 배우기 탭으로 이동하게 됩니다. 여기서 튜토리얼을 플레이할 수 있습니다.

클로즈 베타에는 각각의 퓨즈 관련 강의를 포함한 몇 가지 새로운 튜토리얼이 추가됩니다. 퓨즈는 게임을 시작할 때마다 선택하는 플레이스타일 변경 요소를 말합니다. 팀에 독특한 기술을 추가하는 퓨즈도 있고, 전체적인 전략에 영향을 주는 퓨즈도 있습니다.

알파 랩 1 및 2와 마찬가지로 더블 다운, 중전차, 조수 퓨즈는 기본적으로 사용할 수 있으며, 2X 어시스트 및 프리스타일 퓨즈는 각각 관련된 튜토리얼을 완료함으로써 잠금 해제할 수 있습니다.

모드

클로즈 베타에서 오프라인 모드가 2XKO에 처음 도입됩니다. 이 모드는 특히 대회 환경에서 중요한 만큼, 대회 주최자 여러분께 이 모드를 선보일 수 있어 기쁩니다. (2XKO 대회를 주최하는 것에 관심이 있으시다면 커뮤니티 대회 지침을 확인해 주세요.)

랭크 모드는 클로즈 베타 2주 차인 9월 19일에 활성화됩니다. 랭크 진척도는 클로즈 베타 종료 시 초기화됩니다.

장식 요소

클로즈 베타에서는 여러 종류의 장식 요소를 이용할 수 있습니다.

클로즈 베타 기간에 챔피언 스킨은 이용할 수 없으며, 장식 요소는 크레딧(임무 완료를 통해 획득할 수 있는 재화)으로만 구매할 수 있습니다. 실제 현금으로는 어떤 아이템도 구매할 수 없습니다.

배틀패스

알파 랩 2와 달리 클로즈 베타에는 배틀패스가 존재하지 않습니다.

크로마

클로즈 베타의 모든 챔피언에게는 다양한 크로마 선택지가 존재합니다. 크로마는 챔피언의 색상 팔레트를 변경합니다.

플레이어 카드

플레이어 카드는 자신을 표현하는 새로운 방식으로서, 플레이어 프로필에 표시됩니다. 이 카드는 챔피언 숙련도 보상을 통해 획득할 수 있으며, 컬렉션 탭의 카드 및 칭호 항목에서 장착하면 됩니다.

스테이지

클로즈 베타에서는 진보의 다리, 바위 게 해안, 영혼 언덕, 철면피 히드라 스테이지를 기본적으로 이용할 수 있으며, 절멸자의 땅은 컬렉션 탭의 스테이지 항목에서 구매해 이용할 수 있습니다.

참고: 블리츠크랭크 게임플레이 트레일러에 나오는 자운 스테이지는 아직 이용할 수 없습니다. 추후 업데이트를 기대해 주세요.

도발

챔피언마다 기본적으로 도발 1개를 갖고 있으며, 챔피언 숙련도 보상을 통해 추가로 획득할 수 있습니다.

핵심 게임플레이

2XKO에 대해 처음 들어보셨다면, 이 항목은 건너뛰는 게 좋습니다! 극도로 심층적인 내용을 다루는 만큼, 그저 로그인하고 게임을 플레이하시기 바랍니다! 이전에 게임을 플레이해 보셨고, 지난 플레이테스트 이후 개발 팀의 작업 내용이 궁금하시다면 계속 읽어주세요.

플레이어 여러분의 의견을 바탕으로 게임의 다양한 요소를 변경했습니다. 알파 랩 2에서는 방어 선택지의 위력, 과도한 해방 미터, 높은 연계 시작 피해량 보정, 효과적이지 않은 역전 체계 등 일부 요인으로 인해 대전이 의도한 수준보다 길어지는 것을 확인했습니다.

알파 랩 2 이후, 만족할 만한 게임플레이 경험을 만들기 위해 네 가지 핵심 영역에 집중할 필요가 있다는 사실이 명확해졌습니다. 이는 다음과 같습니다.

  • 대전 진행 속도
    • 대전 진행 속도를 개선하고자 시작 해방 미터, 시작 초필살기 미터, 초필살기 피해량, 연계 시작 피해량 보정을 변경해 전반적으로 피해량을 상향했습니다.
  • 공격 vs 방어 선택지
    • 알파 랩 2에서 일부 방어 선택지는 직접적인 대응 방법이 존재하지 않았으며, 또 다른 방어 선택지는 방어자가 쉽게 도망치게 해 주었습니다. 이에 따라 기상 구르기, 밀어내기 어시스트, 후퇴 가드, 대시를 살펴보았습니다.
  • 역전 가능성
    • 위 변경 사항으로 인해 살상력이 높아진 만큼, 역전 가능성은 그 어느 때보다도 중요합니다. 게임이 최후의 순간까지 승자를 가늠할 수 없도록 분노 및 해방 미터 생성을 조정했습니다.
  • 교전
    • 알파 랩 2 기간에 대전 중 플레이어들이 상호작용하지 않는 특정 구간이 있다는 사실을 확인했습니다. 챔피언 체력 회복을 기다리는 상황이든, 해방 또는 초필살기 미터를 쌓으려는 상황이든, 이러한 플레이 방식은 시간 초과를 다수 발생시켰습니다. 전투 참여를 유도하고자 회색 체력 재생 및 초필살기 미터 규칙을 변경했습니다.

더 응집력 있고, 몰입감이 있으며, 매력적인 시스템을 구축하는 데 있어 큰 진전을 이뤘다고 생각하지만, 단번에 모든 것을 완벽하게 하기는 어렵다는 것도 알고 있습니다. 그러니 공격 및 방어 체계 밸런스, 이동 효과, 역전 가능성, 퓨즈의 위력 수준을 계속해서 지켜보도록 하겠습니다.

게임 내에서 더 많은 핵심 게임플레이 변경 사항을 만나보실 수 있으며, 이는 아래 항목에서 대부분 찾아볼 수 있습니다!

초필살기 미터

  • 초필살기 미터는 라운드마다 초기화됩니다. 기본적으로 각 팀은 라운드마다 초필살기 미터 바 1개를 보유한 상태로 시작합니다.
    • 중전차 또는 조수 퓨즈를 사용하는 팀이라면, 해당 팀은 라운드마다 초필살기 미터 바 2개를 보유한 상태로 시작합니다.
  • 패리에 성공한 후, 다음으로 적중하는 공격의 피해량 보정이 약간 줄어듭니다. (즉, 이전보다 약간 더 큰 피해를 입힙니다.)
  • 이제 하단 패리는 다음 적중하는 공격에 피해량 보정을 적용하지 않습니다.

해방 미터

  • 이제 해방 미터가 75%부터 시작합니다.
  • 긴 연계에 맞는 동안 획득하는 해방 미터 추가량이 늘어납니다.
  • 이제 해방 미터 추가 효과가 악수 태그 또는 시네마틱 도중에 증가하지 않습니다.
  • 이제 챔피언 KO 시 추가로 해방 미터 50%를 얻지 않습니다.

방어 수단

  • 뒤 대시, 점프 막기, 후퇴 가드, 밀어내기의 위력이 약간 감소했습니다.
    • 밀어내기의 재사용 대기시간이 늘어나고 밀어내기 거리가 감소합니다.
    • 후퇴 가드 이동 거리가 감소했습니다.
  • 이제 어시스트 챔피언의 모든 공격은 중단 공격입니다. (어시스트는 하단 또는 머리 위가 될 수 없습니다.)
  • 이제 카운터 히트가 미터, 피해량 증폭, 추가 피격 경직을 부여합니다.
  • 이제 카운터 히트 공격이 공중에 있는 상대에게 낙법 불가 상태를 부여합니다.
  • 이제 카운터 히트 공격이 추가적인 공중 피격 경직을 부여합니다.
  • 분노 해방이 상향되었습니다. 지속시간, 기본 공격 및 필살기 가드 피해, 지상 이동 속도, 방어 강화 효과가 모두 증가했습니다.
  • 역가드 보호 시스템이 3프레임에서 1프레임으로 감소했습니다.
  • 이제 기상 공격을 공중 막기로 쉽게 대응할 수 있습니다.

추가 변경 사항

  • 회색 체력(챔피언이 교체되어 나간 상태에서 회복 가능한 체력)이 더 느리게 회복됩니다.
  • 공격 시 전반적으로 회색 체력이 더 적게 재생됩니다.
  • 초필살기 피해량 및 최소 보정 피해량(피해량 보정에 의해 피해량이 감소된 공격이 입힐 수 있는 최소 피해량)이 증가합니다.
  • 공격 피해량 보정(단일 연계 내에서 동일한 기술을 반복 사용할 때 피해 감소)이 감소합니다.
  • 어시스트 챔피언이 피해를 입을 때 피해량의 75%가 회색 체력에 적용됩니다. 나머지는 회복되지 않습니다. (기존에는 어시스트 챔피언이 입는 피해량의 100%가 회색 체력에 적용되었습니다.)
  • 던지기 피해량이 증가하고 경직 시간이 늘어나며 빗나갈 경우 카운터 히트 상태를 유발합니다.
  • 던지기 판정 범위가 더 일관되게 변경됩니다.
  • 이제 던지기에 새로운 시각 효과가 추가되어, 낙법이 가능한 구간이 더 명확하게 표시됩니다.
  • 이제 앞 던지기 및 공중 던지기가 하드 녹다운을 유발합니다. 이제 지상 기상 구르기를 던질 수 있습니다.
  • 이제 한계 타격이 하드 녹다운을 유발하지 않습니다.
  • 공중 던지기 착지 경직이 감소했습니다.
  • 이제 공중 던지기가 모든 챔피언에게 일관되게 적용되며, 약간 뒤쪽까지 적중합니다.
  • 이제 던지기가 상대에 닿지 않으면 악수 태그를 이용할 수 없습니다.
  • 연속 대시가 더 쉬워졌습니다.
  • 모든 챔피언의 뒤 대시 이동 거리가 감소했습니다.
  • 점프 발동 시간이 3프레임에서 4프레임으로 느려졌습니다.
  • 더블 다운의 시간 제한이 삭제되었습니다. (이제 챔피언의 초필살기 구간 중 언제든 더블 다운에 돌입할 수 있습니다.)
  • 중전차 퓨즈가 상향되었습니다.
    • 중전차 사용 도중 적중 시 더 많은 해방 미터를 얻습니다. 이제 밀어내기가 초필살기 미터가 아닌 해방 미터를 소모하며 밀어내기 시 두 챔피언을 모두 밀칩니다.
    • 강제 교체 적중 시, 중전차 플레이어는 소량의 회색 체력을 회복하며, 강제 교체된 상대는 대량의 회색 체력을 잃습니다.

편의성 개선

  • 공격 적중 시 ( 대시, 패리 등) 키를 누르면 이제 또 다른 공격이 아닌 패리 또는 대시로 올바르게 이어집니다.
  • 이제 어느 온라인 로비에서나 메뉴를 열어 바로 연습 모드에 진입할 수 있습니다. 이는 2인일 경우에도 동일하게 적용됩니다. 이 행동을 할 경우 로비에서 나가게 됩니다.
  • 대전 검색 시간이 길어질 경우, 대전 검색 시스템이 다른 로비에서 상대를 찾습니다. 이런 방식으로 대전을 찾게 되면 로비에서 상대의 아바타 홀로그램을 볼 수 있습니다.
  • 이제 연습 모드에서 메뉴를 열어 바로 캐주얼 또는 랭크 로비에 진입할 수 있습니다. 이는 2인일 경우에도 동일하게 적용됩니다.
    • 알려진 버그: 메인 메뉴에서 연습 모드에 들어간 뒤, 연습 모드 메뉴에서 '캐주얼 로비로 이동' 또는 '랭크 로비로 이동'을 선택하면 메인 메뉴로 돌아갑니다. 이 선택지는 캐주얼 또는 랭크 로비에서만 이용할 수 있습니다.
  • 조작 메뉴가 전면 개편되었습니다. 이제 호환되는 모든 기기에서 조작 재설정이 더 빨라질 것입니다.
  • 게임 내 플레이어 신고가 활성화되었습니다. 로비의 아바타 상호작용 메뉴, 대전 기록, 커뮤니티 패널, 채팅 메시지에서 이용할 수 있습니다.
  • 게임 내 플레이어 차단이 활성화되었습니다. 아바타 상호작용 메뉴와 대전 기록에서 이용할 수 있습니다.

챔피언 조정

공격의 강력함을 유지하고 중립 상태가 계속 흥미로울 수 있도록 챔피언의 위력 수준을 높이고자 합니다. 전반적으로 이제 각 챔피언은 더 강력한 이지선다와 공격 및 중립 상태에서 더 흥미로운 선택지를 보유하게 됩니다.

아래 나열된 변경 사항이 전부는 아니며 더 흥미로운 공격 경로를 유도하고자 피격 판정 범위, 타격 판정 범위, 미터 및 최소 보정 또는 피해량을 조정한 것입니다. 자세한 내용은 추후 패치 노트에서 다룰 예정이지만, 어차피 다들 브라움의 공중 :2xko_S2 피해량이 얼마였는지는 잊어버리셨잖아요. (그렇죠?)

알려진 문제

알려진 문제 또는 버그에 대해 알고 싶다면 고객지원 사이트를 확인해 주세요.