Novidades no Alpha Lab 2

Uma lista abrangente dos ajustes do próximo teste do 2XKO.

O próximo teste do 2XKO está para chegar, e com ele vem uma Campeã nova, mais Fuses e muitos outros ajustes com base no feedback do Alpha Lab 1.

Beleza. O texto vai ser longo, então vamos logo ao que interessa.

Campeões

Em primeiro lugar, teremos Jinx disponível pela primeira vez no Alpha Lab 2! Confira a lista de golpes dela na íntegra aqui.

Assim como no Alpha Lab 1, Braum, Ekko, Yasuo, Darius, Ahri e Illaoi também estarão disponíveis no teste. Todos eles passaram por ajustes de balanceamento e usabilidade.

Fuses

O Alpha Lab 2 também contará com dois Fuses novos: Ajudante e Colossal. Só relembrando, Fuses são modificadores de estilo de jogo que você pode escolher no começo de cada partida. Alguns proporcionam habilidades únicas à equipe, enquanto outros influenciam a estratégia geral de combate da dupla.

Ajudante

Com o Fuse de Ajudante, os Campeões Ponta e Assistente não trocam de lugar nunca. Em vez disso, o Ponta ganha mais Vida e um reforço defensivo quando fica com menos de 30% de vida, e o Assistente fica fora das linhas de frente, ajudando o colega de equipe com Assistências e outras habilidades exclusivas do Fuse. Elas incluem:

  • Acesso a Em Dobro, que permite executar um Super imediatamente após o Super do colega de equipe

  • Acesso a Superassistência e Quebra de Fúria no início de cada round

  • A possibilidade de apertar botões de ataque em sincronia com os ataques do oponente para reduzir o dano sofrido pelo colega de equipe

  • Você já começa com um segmento da barra de Super e pode acumular até cinco

Colosso

O Fuse Colossal permite focar em um Campeão de cada vez, removendo as habilidades de Assistência por completo. Também não será possível trocar de Campeão, exceto logo no começo de cada round. Felizmente, o Ponta ganha fortalecimentos potentes para compensar a falta do colega de equipe:

  • Mais vida no geral

  • Reforço defensivo quando fica com menos de 30% de vida

  • Acesso a Quebra de Fúria no começo do round

  • Acesso a Ejetar, uma mecânica única que custa um segmento de barra e obriga o Campeão Assistente do oponente a entrar na luta

  • Pode usar Em Dobro sozinho, o que permite realizar dois Supers seguidos – ou um Super seguido de uma Ultimate

  • Você já começa com dois segmentos da barra de Super e pode acumular até cinco

Tanto Ajudante quanto Colossal funcionam muito bem se você prefere se concentrar em aprender um Campeão de cada vez ou se precisa se aclimatar às mecânicas de revezamento do 2XKO. Ajudante também é ideal para jogar em dupla com alguém novo no jogo, já que permite afetar a luta sem ter que assumir o comando.

Combo de Pulso

O Fuse de Pulso foi removido e substituído pelo Combo de Pulso, uma funcionalidade de autocombo que cada pessoa pode ativar ou não durante a Seleção de Campeões. Se ativar o Combo de Pulso, aperte L, M ou H várias vezes para executar autocombos potentes, e isso sem impedir que a sua equipe possa escolher outro Fuse.

Quebra de Fúria

Da mesma forma, o Fuse de Fúria foi removido e substituído pela Quebra de Fúria. Quando um dos seus Campeões estiver nocauteado, você poderá apertar (S1 ou S2 + T) para ativar a Quebra de Fúria, que lhe concede mais 25% de dano e 25% de redução de dano. Ativar a Quebra de Fúria também regenera vida cinza, e o efeito muda conforme o momento da ativação:

  • Se ativada quando você está levando ou defendendo um golpe: se não for bloqueada, a Quebra de Fúria repelirá o adversário, assim como uma Quebra comum. Se for bloqueada, você poderá agir antes do adversário. O aumento e a redução de dano duram 10 s.

  • Se ativada quando seu adversário está levando um golpe: a Quebra de Fúria o fará rebater na parede. O aumento e a redução de dano duram 10 s.

  • Se ativada quando nenhum dos jogadores está levando ou defendendo um golpe: se não for bloqueada, a Quebra de Fúria repelirá o adversário, assim como uma Quebra comum. Se for bloqueada, você poderá agir antes do adversário. O aumento e a redução de dano duram 20 s.

Cancelar ataques normais ou especiais com um impulso enquanto a Quebra de Fúria está ativa encurta em 5 s a duração do aumento/redução de dano.

Partidas Ranqueadas

O Alpha Lab 2 também será o primeiro teste dos saguões Ranqueados, saguões competitivos que agrupam jogadores de níveis de habilidade próximos. Vença partidas ranqueadas para ganhar pontos e subir pelos tiers, que incluem (do mais baixo para o mais alto):

  • Aspirante

  • Ferro

  • Bronze

  • Prata

  • Ouro

  • Platina

  • Esmeralda

  • Diamante

  • Mestre

  • Grão-Mestre

  • Desafiante

Para mais informações sobre o modo ranqueado, confira o artigo de Suporte ao Jogador.

Mecânicas principais

Desde o Alpha Lab 1, nosso grande foco é refinar as mecânicas principais do jogo com base no feedback de todos. Fizemos quase todos os ajustes listados nesta seção com um ou mais dos seguintes objetivos:

  • Melhorar a simplicidade e a consistência dos controles

  • Aumentar a autonomia dos jogadores e reduzir o tempo preso no canto da tela, em combos longos ou sem conseguir se levantar do chão

  • Melhorar a clareza visual e a empolgação gerada pelas mecânicas

  • Proporcionar mais oportunidades interessantes de tomada de decisão em combate

Assistência de Empurrão

Agora, a Defesa com Empurrão é uma ação de assistência que batizamos de Assistência de Empurrão. É só apertar T enquanto bloqueia para que o Campeão Assistente empurre o adversário para longe de você. Você pode apertar T de novo enquanto o Campeão Assistente está na tela para efetuar um Revezamento Imediato. Ao jogar em dupla, o jogador controlando o Campeão Assistente precisará iniciar a Assistência de Empurrão. Ao contrário da Defesa com Empurrão, a Assistência de Empurrão não custa barra, mas compartilha um tempo de recarga com as outras Assistências.

Nocautes e Superassistências

No Alpha Lab 1, quando um dos Campeões morria, ele podia executar uma Assistência poderosa chamada Resistência Heroica, que tinha um tempo de recarga de 10 s, mas não custava barra. Ou seja, na maioria das vezes, a melhor estratégia era usar a Resistência Heroica, fugir para regenerar a vida do Assistente, daí tentar de novo em 10 s, o que deixava as partidas desinteressantes. Por isso, removemos a Resistência Heroica e a substituímos pelos seguintes ajustes às Assistências:

  • Campeões Assistentes agora podem usar Assistências mesmo quando nocauteados. Assim, fica um pouco mais fácil dar a volta por cima e os Assistentes têm um impacto maior no desfecho da partida, mesmo quando morrem cedo. Sofrer acertos ao executar uma Assistência nocauteado aumenta o tempo de recarga.

  • Campeões Assistentes agora podem realizar Superassistências, ataques potentes que custam um segmento de barra. Para executar uma Superassistência, aperte (↓ + T) quando um dos Campeões estiver nocauteado.

Golpe-limite

No Alpha Lab 1, certos ataques acarretavam "reações" específicas, como por exemplo quique no chão, rebatida na parede ou rolamento. Depois de uma segunda reação de qualquer tipo com o mesmo Campeão, o combo acabava. A ideia era evitar combos infinitos, mas essa escolha fez com que o fim do combo não fosse tão gratificante. Então, de modo a proporcionar um leque de opções mais interessantes a escolher, implementamos um sistema de Golpe-limite que cria um efeito diferenciado conforme a situação:

  • Golpe-limite de Quique no Chão = dano adicional

  • Golpe-limite de Rebatida na Parede = barra adicional

  • Golpe-limite de Rolamento = Queda Fixa

Mudanças adicionais

Estas mudanças menores devem ser mais autoexplicativas. Mas, se quiser mais detalhes de como esses ajustes funcionam ou por que os fizemos, confira nosso último comunicado dos desenvolvedores.

  • O Salvamento Dinâmico agora se chama Quebra.

  • Ultimates agora custam três segmentos de barra, em vez de dois. Supers ainda custam só um.

  • O ganho de barra não é mais determinado pelo dano causado. Em vez disso, cada ataque gera uma quantidade específica de barra.

  • A Técnica Aérea é automática agora. Você ainda pode segurar (→ ou ←) ou ficar em posição neutra para se deslocar na direção respectiva ao executar a Técnica Aérea, ou então segurar para baixo para negar a Técnica Aérea automática. 

  • Uma nova técnica terrestre possibilita segurar (→ ou ←) quando derrubado para executar um rolamento que pode atravessar o adversário.

  • Agora é possível segurar (→ ou ← ou ↓) para deslizar durante um superpulo.

  • Ataques ao levantar-se agora quebram armadura.

  • Para reduzir o tamanho dos combos, removemos a possibilidade de chamar uma Assistência após usar um Lançador Em Dupla ou de revezar após Em Dobro.

  • Reduzimos as pausas nos acertos no jogo inteiro para reduzir a duração de combos e das partidas no geral.

  • Assistências carregadas/em corrida não são mais uma mecânica universal e só estão disponíveis ao usar o Fuse de Ajudante.

  • Não é mais possível usar o Revezamento Imediato enquanto o Campeão Assistente está sendo atingido.

  • Aumentamos ligeiramente a velocidade de entrada do Assistente.

  • A vida cinza se regenera mais rápido.

Controles

Além das mecânicas principais, também mexemos no esquema de controles padrão para que funcione melhor em determinados periféricos. Também consolidamos alguns comandos para evitar confusão.

  • Supers e Ultimates não usam mais o comando ↓↓. Agora, para executá-los:
    • Super 1 = S1 + qualquer botão de ataque (L, M ou H)
    • Super 2 = S2 + qualquer botão de ataque (L, M ou H)
    • Ultimate = S1 + S2
  • O Lançador Em Dupla agora é (↓ + T) em vez de T.
  • Aperte T para executar uma Assistência Frontal. (→ + T) ainda resulta em Assistência Frontal também.
  • O antiaéreo e o lançador se combinaram em um único lançador com propriedades antiaéreas, que pode ser executado com (↓ + H).
  • No Alpha Lab 1, overheads e rasteiras exigiam comandos diferentes em Campeões diferentes. Agora, dá para executar a maioria dos overheads com (↘ + M) e das rasteiras com (↘ + H).
  • Não é mais possível engatar um aparo em outro aparo em acertos físicos, o que deve evitar a execução acidental (e o erro resultante) de um segundo aparo.

Clareza visual

Os seguintes ajustes visuais devem ajudar a deixar o combate mais claro e instigante:

  • Aumentamos o tamanho da colisão dos Campeões (a configuração que determina o tamanho dos Campeões e a proximidade que podem chegar um do outro), de modo que eles ficam mais visualmente separados em combate.

  • O marcador do tempo de recarga da Assistência agora fica perto do tempo da partida, não no canto da tela.

  • Atualizamos e desaceleramos um pouco as animações de rebatida na parede.

  • Agora existe um indicador visual de "bloqueio errado". Trata-se de um efeito que aparece se você tenta bloquear embaixo mas sofre um overhead, ou se tenta bloquear de pé mas sofre um ataque baixo.

  • Se você conseguir aparar e punir a Defesa com Recuo de um adversário com um ataque baixo, agora haverá efeitos visuais inéditos para que a interação fique clara a todos os espectadores.

Saguões

  • Criar um saguão privado agora concede a você poderes de posse, que permitem expulsar gente, determinar um limite máximo de jogadores, mudar as configurações de privacidade do saguão e ajustar o número de rounds e partidas por série.

  • Ao entrar num jogo em andamento para assistir, agora é possível acompanhar em tela inteira.

Tutoriais e treinamento

  • hri, Ekko e Braum têm muito mais a dizer no tutorial atualizado.

Rede e configurações

  • Agora é possível determinar atribuições de teclas diferentes para tipos de controles diferentes na tela de comandos de controle.

  • Em partidas em que um ou mais participantes esteja com baixa qualidade de rede, acrescentamos uma série de melhorias para deixar a experiência mais suave e consistente.

  • Repaginamos os menus e telas para melhorar a navegação e facilitar a entrada no jogo.

Itens cosméticos

O Alpha Lab 2 também contará com skins, acessórios de avatar e recompensas de maestria de Campeões. Cada jogador ganhará automaticamente 8.500 KO Points para usar na loja do jogo. A quantia não bastará para comprar todos os itens cosméticos do Alpha Lab 2, então escolha bem os itens que parecerem mais legais para você. Vamos usar essas informações para determinar que tipos de itens cosméticos vamos implementar no futuro. E lembre-se: você não vai ficar com moedas e itens cosméticos obtidos no Alpha Lab 2, então aproveite para gastar os pontos e curtir os espólios enquanto dá.

Missões e Passe de Batalha

O Passe de Batalha do Alpha Lab 2 é gratuito para todos, mas ainda será preciso lembrar-se de habilitá-lo na loja do jogo. Depois disso, jogue partidas para cumprir missões e receber recompensas gratuitas do Passe de Batalha, inclusive:

  • Cenário Trecho do Aniquilador

  • Figurinha "Por favoooor!"

  • Sapatos Tecnológicos

  • Título "Coração de Leão"

  • Skin Illaoi Confessa + Croma 1

  • Calças Tecnológicas

  • Illaoi Confessa – Croma 2

  • Cartão de jogador do 2XKO

  • Illaoi Confessa – Croma 3

  • Illaoi Aventuras no Rift – Croma 5

  • Jaqueta Tecnológica

  • Illaoi Confessa – Croma 4

  • Emote de avatar "Galopando"

  • Illaoi Aventuras no Rift – Croma 5

  • Provocação "Senhor Ekko"

  • Braum Coração de Leão + Croma 1

  • Braum Coração de Leão – Croma 2

  • Braum Coração de Leão – Croma 3

  • Braum Coração de Leão – Croma 4

  • Braum Coração de Leão – Croma 5

  • Finalizador Aventuras no Rift

Megapacote Curtindo o Verão

Resgate o novo Megapacote Curtindo o Verão diretamente na loja do jogo. Ele inclui:

  • Conjunto de skin: Ahri Curtindo o Verão (contém croma, item de avatar, figurinha e cartão de jogador)

  • Conjunto de skin: Darius Curtindo o Verão (contém croma, item de avatar, figurinha e cartão de jogador)

  • Conjunto de skin: Jinx Curtindo o Verão (contém croma, item de avatar, figurinha e cartão de jogador)

  • Pacote de Cromas: Preto e dourado (contém 3 cromas)

  • Pacote de Cromas: Ahri Curtindo o Verão (contém 4 cromas)

  • Pacote de Cromas: Darius Curtindo o Verão (contém 4 cromas)

  • Pacote de Cromas: Jinx Curtindo o Verão (contém 4 cromas)

  • Finalizador: Encosta para a vitória

Skins adicionais

Os conjuntos de skin também vêm com croma, item de avatar, figurinha e cartão de jogador. Eles estarão disponíveis na loja do jogo, em rodízio:

  • Conjunto de skin: Ekko Tempestade de Areia

  • Conjunto de skin: Yasuo Profetizado

  • Conjunto de skin: Jinx Caça-Zumbis

  • Conjunto de skin: Deus-Rei Darius

  • Conjunto de skin: Ahri da Dinastia

Recompensas de Maestria de Campeão

Cumpra missões específicas dos Campeões para habilitar recompensas únicas para seus Campeões favoritos. No Alpha Lab 2, você poderá obter as seguintes recompensas para cada Campeão:

  • 1 roupa de avatar

  • 4 figurinhas estáticas

  • 1 figurinha animada

  • 3 provocações

  • 2 cartões de jogador

  • 4 títulos

  • 1 croma de maestria

Acessórios de avatar

O Alpha Lab 2 também vem com novas opções de personalização para seu avatar, incluindo:

  • 15 itens novos de vestuário

  • 8 penteados novos

  • 4 estilos novos de pelos faciais

  • 3 formatos novos de olho

  • 11 decalques novos de rosto

Mais informações

Ufa, quanta coisa. Mas, caso não tenha sido suficiente, consulte as seguintes páginas para mais informações a respeito do Alpha Lab 2 e das mudanças mencionadas acima:

Isso é tudo por enquanto! Valeu pela leitura, e a gente se vê no jogo.