อุปกรณ์ต่อพ่วงที่ได้รับอนุญาตในการแข่งขัน 2XKO

รายละเอียดอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับอีเวนต์แข่งขัน 2XKO

อุปกรณ์ต่อพ่วงที่ได้รับอนุญาต

กฎอินพุตและฟังก์ชันคอนโทรลเลอร์เหล่านี้จะบังคับใช้ในอีเวนต์ 2XKO ทั้งหมดที่สนับสนุนโดย Riot รวมถึงอีเวนต์ใน 2XKO Competitive Series ด้วย 2XKO Competitive Series ได้แก่อีเวนต์ระดับ Challenger และ Major สามารถดูรายชื่อทั้งหมดได้ ที่นี่

ผู้จัดอีเวนต์ในคอมมูนิตี้ไม่จำเป็นต้องนำกฎชุดนี้ไปใช้หรือบังคับใช้ Riot ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ กับอีเวนต์ 2XKO ที่ไม่ได้รับการสนับสนุน และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ (TO) ของอีเวนต์นั้น ๆ มีสิทธิ์ขาดในการตัดสินใจด้านการแข่งขันทั้งหมด

สรุปสั้น ๆ

กฎอินพุตและฟังก์ชันคอนโทรลเลอร์เหล่านี้จะบังคับใช้ในอีเวนต์ 2XKO ทั้งหมดที่สนับสนุนโดย Riot รวมถึงอีเวนต์ใน 2XKO Competitive Series 

  • การตั้งค่าให้ความสำคัญกับอินพุตปุ่มขึ้นและปรับค่าอินพุต SOCD เป็นค่ากลางถือว่าใช้ได้ แต่ห้ามตั้งค่า “ปุ่มสุดท้ายชนะเสมอ”
  • ห้ามใช้ปุ่มเทอร์โบหรือปุ่มมาโครแบบกำหนดเอง
  • ห้ามตั้งค่าปุ่มโจมตีหรือแดชไว้กับหลายปุ่มพร้อมกัน
  • ห้ามตั้งค่าปุ่มทิศทางการเคลื่อนที่แบบอนาล็อกหรือดิจิทัลกับหลายปุ่มพร้อมกัน แต่สามารถใช้อินพุตแบบอนาล็อกหนึ่งปุ่มและดิจิทัลหนึ่งปุ่มบนคอนโทรลเลอร์เดียวกันได้  

ปรับค่าอินพุต SOCD และความสมบูรณ์ของอินพุต

 " SOCD" (Simultaneous Opposite Cardinal Directions) คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณกดปุ่มทิศทางสองปุ่มที่ตรงข้ามกันในเวลาเดียวกัน เช่น กดซ้ายและขวาพร้อมกัน ปกติแล้วจอยสติ๊กมาตรฐานไม่สามารถทำแบบนี้ได้ แต่ถือเป็นสิ่งที่พบได้ทั่วไปในคอนโทรลเลอร์ที่ไม่มีคันโยก (สไตล์ฮิตบ็อกซ์) และคีย์บอร์ด 

คอนโทรลเลอร์ทั้งหมดที่ใช้ในอีเวนต์ 2XKO ซึ่งสนับสนุนโดย Riot รวมถึงอีเวนต์ใน 2XKO Competitive Series ต้องมีกลไกการปรับค่าอินพุต SOCD ในตัว 

คอนโทรลเลอร์ใด ๆ ที่สามารถส่งอินพุตพร้อมกันได้ต้องปฏิบัติตามรูปแบบเอาต์พุตอันเข้มงวดที่ระบุไว้ด้านล่าง: 

  • เมื่อมีการกดปุ่มทิศทางซ้ายและขวาพร้อมกัน คอนโทรลเลอร์ต้องส่งสัญญาณเป็นค่ากลาง (ตรงกลาง)  
    • คอนโทรลเลอร์ต้อง ไม่ ส่งสัญญาณทิศทางใด ๆ ไปยังตัวเกม 
    • ห้ามไม่ให้คอนโทรลเลอร์ส่งสัญญาณเดินหน้าหรือถอยหลัง (ลำดับความสำคัญอินพุต) หรือส่งสัญญาณทั้งสองปุ่มพร้อมกัน
  • เมื่อมีการกดปุ่มทิศทางขึ้นและลงพร้อมกัน คอนโทรลเลอร์ต้องส่งสัญญาณเป็นการกดขึ้น (ให้ความสำคัญกับการกดขึ้นก่อนเสมอ) หรือค่ากลาง  
    • ห้ามไม่ให้คอนโทรลส่งสัญญาณเป็นปุ่มลงในสถานการณ์นี้ 

หากไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดข้างต้น คอนโทรลเลอร์นั้นจะถูกจัดว่าเป็นอุปกรณ์ต้องห้าม ผู้เล่นที่ใช้อุปกรณ์ซึ่งไม่ได้รับอนุญาตจะได้รับคำขอให้เปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์ที่ได้รับอนุญาต มิฉะนั้นจะถูกตัดสิทธิ์

  • ผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์แบบไม่มีคันโยกรุ่นเก่าที่ไม่มีการปรับค่าอินพุต SOCD ต้องอัปเดตเฟิร์มแวร์หรือติดตั้งชุดปรับค่าอินพุตฮาร์ดแวร์ 
  • สำหรับผู้เล่นที่ใช้คีย์บอร์ด การใช้สคริปต์จากโปรแกรมภายนอก (เช่น AutoHotKey) เพื่อปรับค่าอินพุตหรือตั้งลำดับความสำคัญของอินพุตที่ซับซ้อนถือเป็นสิ่งต้องห้าม และถือว่าเป็นการใช้มาโคร 
    • อินพุตดั้งเดิมของเกมควรจะมีชั้นซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องเพียงชั้นเดียว

ใช้งานหลายอินพุต

ข้อจำกัดในการใช้มากกว่าหนึ่งปุ่มกับอินพุตเดียว เป็นไปตามนี้:

  • ไม่สามารถกำหนดปุ่มหลายปุ่มไว้กับแอคชันการโจมตีเดียวกันได้ 
    • แอคชันการโจมตีประกอบด้วยท่าโจมตีปกติ ท่าโจมตีพิเศษ ปุ่มทีม แพร์รี่ ทุ่ม เบรก และท่าอัลติเมต
  • ไม่สามารถกำหนดปุ่มหลายปุ่มไว้กับมาโครแดชได้
  • ไม่สามารถกำหนดปุ่มหลายปุ่มไว้กับตัวเลือกการเคลื่อนที่แบบดิจิทัลหรืออนาล็อกแบบเดียวกันได้
  • เพื่อให้สามารถตั้งค่าความสำคัญปุ่มขึ้นกับคอนโทรลเลอร์ทั้งหมด ปุ่มอนาล็อกขึ้นสามารถปิดใช้งานปุ่มลงดิจิทัล หรือปุ่มขึ้นแบบดิจิทัลสามารถปิดใช้งานปุ่มอนาล็อกลงได้
    • อนุญาต: ใช้งานปุ่มขึ้นแบบดิจิทัลหนึ่งปุ่มและปุ่มขึ้นแบบอนาล็อกหนึ่งปุ่มบนคอนโทรลเลอร์เดียวกัน
    • ห้าม: ใช้งานปุ่มขึ้นแบบดิจิทัลสองปุ่มขึ้นไป หรือปุ่มขึ้นแบบอนาล็อกสองปุ่มขึ้นไปบนคอนโทรลเลอร์เดียวกัน

ฟังก์ชันต้องห้าม (มาโครและเทอร์โบ) 

เพื่อคงไว้ซึ่งความโปร่งใสในการแข่งขัน คอนโทรลเลอร์ทั้งหมดต้องปฏิบัติตามรูปแบบการตั้งค่าปุ่มแบบ "หนึ่งต่อหนึ่ง" อย่างเคร่งครัด หมายความว่าการกดปุ่ม สั่งใช้งาน หรือคีย์ปุ่มหนึ่งครั้งต้องสอดคล้องกับแอคชันภายในเกมเพียงอย่างเดียวเท่านั้น กลไกใด ๆ ที่ละเมิดกฎนี้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาด

"มาโคร" คือกลไกที่ทำให้สามารถป้อนข้อมูลหลายอย่างตามลำดับโดยอัตโนมัติ การใช้งานฮาร์ดแวร์ที่มีระบบมาโครถือเป็นสิ่งต้องห้าม 

  • ปุ่มคอนโทรลเลอร์ที่มีโปรแกรมออกคำสั่งเคลื่อนไหวเฉพาะ หรือออกคอมโบที่ซับซ้อนด้วยการกดปุ่มเดียวถือเป็นสิ่งต้องห้าม
  • คอนโทรลเลอร์ที่มีปุ่มมาโครซึ่งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าถือเป็นสิ่งต้องห้าม นอกจากฟังก์ชั่นมาโครจะสามารถปิดใช้งานหรือปิดตั้งค่าได้อย่างชัดเจน 

ฟังก์ชัน "เทอร์โบ" ซึ่งทำให้ปุ่มใดก็ตามสามารถจำลองการกดปุ่มซ้ำ ๆ เมื่อกดค้างถือเป็นสิ่งต้องห้าม

นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างระหว่างใช้งาน การตั้งค่าภายในเกม และการใช้ ฮาร์ดแวร์โกง: 

  • อนุญาต: ตั้งค่าปุ่ม ๆ เดียวเพื่อใช้แอคชันแบบผสมที่รองรับโดยเมนูตั้งค่าทางการภายในเกม 
    • เช่น ตั้งค่าปุ่ม L1 กับ "แดช" หรือ "แพร์รี่" ภายในการตั้งค่าของ 2XKO 

ห้าม : ใช้โปรแกรมภายนอก เฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์ การต่อสายเพิ่มเติม และอื่น ๆ เพื่อตั้งค่าปุ่มเข้ากับแอคชันที่ไม่รองรับโดยเมนูตั้งค่าภายในเกม