มีอะไรใหม่ใน 2XKO Closed Beta

2XKO Closed Beta จะเริ่มในวันที่ 9 กันยายน นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับแชมเปี้ยน การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ และอีกมากมาย

2XKO Closed Beta จะเริ่มในวันที่ 9 กันยายน 2025 ซึ่งเราก็ปรับเปลี่ยนอะไรภายในเกมไปเยอะเลยนับตั้งแต่ช่วงทดสอบครั้งล่าสุด และนี่ก็คือรายการสรุปสิ่งที่คุณจะได้พบเจอ

เกี่ยวกับ 2XKO ClosedBeta

เราจะเปิดให้เล่น 2XKO ต่อไปเรื่อย ๆ นับตั้งแต่ที่ช่วง Closed Beta เริ่มต้น นอกเหนือจากการปิดปรับปรุงที่จำเป็นเท่านั้น ซึ่งเราจะปล่อยตัวระบบเบื้องหลังแบบสเกลใหญ่เป็นครั้งแรก ดังนั้นก็อาจจะพบบั๊กอยู่สักหน่อย แต่เราก็จะพัฒนามันเรื่อย ๆ ต่อไป

เพื่อให้เราสามารถดูแลเกมได้ดีที่สุดในช่วงเวลานี้ ช่วง Closed Beta จะเปิดให้เล่นสำหรับ PC เท่านั้น ซึ่งนี่ถือเป็นการเริ่มต้นปล่อยตัวเกมเต็มรูปแบบ โดยหลังจากผ่านช่วงนี้ไป เป้าหมายของเราก็คือการเพิ่มผู้เล่นเข้าสู่ 2XKO เรื่อย ๆ จนทุกคนสามารถเข้าร่วมได้

เราจะเชิญชวนผู้เล่นหน้าใหม่มาเข้าร่วมทดสอบในช่วงแรกของ Closed Beta รวมถึงในขณะที่มันกำลังดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ ด้วย ลงทะเบียนได้เลยที่ play2xko.com ซึ่งหากคุณเคยเล่นบน PC ในช่วง Alpha Lab 1 หรือ 2 คุณก็จะได้รับสิทธิ์ในทันที และหากคุณเคยเล่นบนคอนโซลในช่วงทดสอบใดก็ตาม คุณก็จะได้รับสิทธิ์โดยอัตโนมัติผ่านไคลเอนต์ Riot บน PC เช่นกัน

ความก้าวหน้าทั้งหมดจะถูกลบเมื่อช่วง Closed Beta สิ้นสุด รวมถึงเกมจัดอันดับและความก้าวหน้าแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ด้วย ผู้ที่เข้าร่วม Closed Beta จะได้รับฉายา “ผู้ท้าชิง” สุดพิเศษไปครองเมื่อเกมเปิดให้เล่นจริง

อัปเดต: ฉายาพิเศษที่ผู้เล่นได้รับจาก Closed Beta เปลี่ยนเป็น “บอสแห่ง Closed Beta”

อัปเดต: 23 ก.ย.

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงระบบหลังบ้านหลายอย่าง รวมถึงดำเนินการตรวจสอบบั๊กบางส่วน
หมายเหตุ: เราจะพยายามอัปเดตและย้ำเตือนเวลาปิดปรับปรุงในช่วง 5 ทุ่มวันอังคาร ดังนั้นขอให้หลีกเลี่ยงการจัดตารางทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ใด ๆ ก็ตามในระหว่างนั้น

ปัญหาที่แก้ไขแล้ว

  • แก้ไขปัญหาปิงสูงในแมตช์
  • แก้ไขปัญหาที่บางสกิลของ Vi ทำให้คู่ต่อสู้เสียการควบคุมตัวละครไป
  • แก้ไขปัญหาที่ Blitzcrank สามารถใช้ช่องอัลติเมทสองช่องเพื่อใช้ท่าอัลติเมท โดยการคาราแคนเซิลท่า Spinning Turbine ().
  • แก้ไขปัญหาที่แชมเปี้ยนไม่ได้รับเฟรมอมตะต่อการทุ่ม เมื่อกลับเข้ามาหลังจากถูกดีดออกไป
    • เฟรมอมตะต่อการทุ่มนี้จะหายไปเมื่อโจมตีศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเกมมีโอกาสที่จะถูกล็อกโดยการใช้สภาวะเซฟ

ปัญหาที่ทราบแล้ว

  • อุปกรณ์บางอย่างจะกดปุ่ม และ โดยอัตโนมัติ หากพบปัญหานี้ ขอให้เข้าไปอ่านบทความซัพพอร์ตของเราเพื่อหาวิธีแก้ไข 
  • เงินเครดิตตอนนี้ขึ้นแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องในฐานะรางวัลหลังจากเล่นแมตช์ล็อบบี้ส่วนตัว อันที่จริงเครดิตสามารถรับได้ในล็อบบี้จัดอันดับและล็อบบี้ทั่วไปเท่านั้น โดยเราจะแก้ไขบั๊กด้านภาพนี้ในภายหลัง

การปรับสมดุล

เราจะปล่อยตัวการปรับสมดุลหลายอย่างเป็นอัปเดตเล็ก ๆ ในช่วงหลายเดือนที่จะถึงนี้ โดยตอนนี้เราสังเกตเห็นอัตราชนะที่ค่อนข้างใช้ได้ในทุกระดับสกิล ซึ่งถือเป็นเรื่องดี! แต่เราก็พบหลายจุดที่แชมเปี้ยนไม่ได้ทำอย่างที่ควรเป็น หรือทะลุขีดจำกัดความเร็วในด้านดาเมจไปสักหน่อย

เราจะไม่ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์หลักในแพตช์นี้ แต่ผู้เล่น Juggernaut Blitz ก็อาจได้รับผลเล็กน้อย เพราะเราอยากให้ผู้เล่นได้มีเวลาหาหนทางเคาน์เตอร์ที่เท่าเทียม ก่อนที่จะเนิร์ฟกลยุทธ์หรือปรับเปลี่ยนเมต้าขนานใหญ่ เราจะคอยจับตาทัวร์นาเมนต์และเกมจัดอันดับต่อไป และทำการปรับเปลี่ยนให้เมต้าเป็นไปในทางที่ดีเท่าที่จะทำได้ ลุยสร้างสรรค์กันได้เต็มที่เลย

อัปเดต: 16 ก.ย.

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงระบบหลังบ้านหลายอย่าง รวมถึงดำเนินการตรวจสอบบั๊กบางส่วน 

ปัญหาที่แก้ไขแล้ว

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Vi สามารถแดชแคนเซิลบางสกิล 
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดจากท่า Mega Timewinder ( Super) ของ Ekko
  • แก้ไขปัญหาเกมค้างและผิดพลาดหลายอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Yasuo สามารถเชนท่าโจมตี ต่อเนื่องในขณะแท็กออกไป (ทีมของเราเรียกสิ่งนี้ว่า Yasuobble) 

ปัญหาที่ทราบแล้ว

  • อุปกรณ์บางอย่างจะกดปุ่ม และ โดยอัตโนมัติ หากพบปัญหานี้ โปรดเข้าไปอ่าน บทความซัพพอร์ต ของเราเพื่อหาวิธีแก้ไข 

แชมเปี้ยน

30f824e856184cccc200a5021862b1adf98398e5-2560x1440

เรามีตัวละครใหม่ที่จะเข้าร่วมรายชื่อแชมเปี้ยนของ 2XKO สำหรับ Closed Beta ในครั้งนี้ Blitzcrank ยอดโกเลมจักรกลไอน้ำ จะเปิดให้ทดลองเป็นครั้งแรก เข้าไปดู รายชื่อท่า รับชมวิดีโอ เผยโฉม เพื่อดูเขาแบบตัวเป็น ๆ และรับชมวิดีโอ อัปเดตผู้พัฒนา สำหรับสรุปการเล่นฉบับเต็มได้เลย 

VI ผู้คุมกฎแห่งพิลโทเวอร์ ก็จะเปิดให้ทดลองเล่นจากที่บ้านเป็นครั้งแรกเช่นกัน หลังจากปรากฏตัวในงาน Evo 2025 เข้าไปดู รายชื่อท่า วิดีโอเกมเพลย์ และ อัปเดตผู้พัฒนา เพื่อเรียนรู้รูปแบบการต่อสู้ของเธอได้เลย 

Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi และ Yasuo จะสามารถเล่นได้ใน Closed Beta ตั้งแต่เริ่ม ในขณะที่ Jinx, Blitzcrank และ Vi สามารถปลดล็อกได้จากแท็บแชมเปี้ยน ด้วยโทเคนแชมเปี้ยนหรือเครดิต โดยโทเคนแชมเปี้ยนสามารถรับได้จากการเล่นแบบฝึกสอนการต่อสู้ครั้งแรกให้จบ และเครดิตสามารถรับได้จากการทำภารกิจให้สำเร็จ 

รออ่านการปรับสมดุลและอัปเดต QoL แก่แชมเปี้ยนแต่ละตัวได้เลย เลื่อนไปที่ด้านล่างของหน้านี้หรือ คลิกที่นี่ เพื่อดูสรุปแบบละเอียดจากเรา

คอนเทนต์ใหม่

แชมเปี้ยนมาสเตอรี่ 

ทำภารกิจเฉพาะของแชมเปี้ยนให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกรางวัลพิเศษ โดยในช่วง Closed Beta คุณจะได้รับไอเทมต่อไปนี้สำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัว:

  • เสื้อผ้าอวาตาร์เต็มชุด
    • ชุดเหล่านี้ประกอบด้วยของตกแต่ง 5-7 ชิ้นขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยน
  • ฉายาผู้เล่น 4 แบบ
  • สติกเกอร์ 4 แบบ
  • สติกเกอร์แอนิเมชัน 1 แบบ
  • การ์ดผู้เล่น 2 แบบ
  • ท่ายั่วยุแชมเปี้ยน 3 ท่า
  • โครม่ามาสเตอรี่ 1 สี

ความคืบหน้ามาสเตอรี่แชมเปี้ยน จะรีเซ็ตเมื่อช่วง Closed Beta สิ้นสุด

ระบบแมตช์รีเพลย์ 

ระบบแมตช์รีเพลย์คือสิ่งใหม่สำหรับ Closed Beta ไปที่โพรไฟล์ผู้เล่นโดยการเลือกไอคอนเหรียญตราด้านบนไคลเอนต์ 2XKO จากนั้นเลือกเกมจากแท็บ “ประวัติการเล่น” เพื่อดูรีเพลย์

ดูที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อมองหาปุ่มหยุดชั่วคราว/เล่น รวมถึงกดข้ามไปข้างหน้าหรือข้างหลัง

โหมดฝึกสอน

เล่นโหมดฝึกสอนด้วยการเลือกไอคอนหมวกรับปริญญาที่ด้านบนของไคลเอนต์ 2XKO ซึ่งจะพาคุณไปยังแท็บเรียนรู้

เราเพิ่มแบบฝึกสอนใหม่ ๆ เข้าไปจำนวนหนึ่งสำหรับช่วง Closed Beta รวมถึงแบบฝึกหัดเกี่ยวกับ Fuse แต่ละแบบด้วย โดย Fuse คือตัวปรับแต่งสไตล์การเล่นที่คุณสามารถเลือกได้ตอนเริ่มต้นแต่ละแมตช์ บางอย่างจะมอบสกิลพิเศษให้กับทีมของคุณ ในขณะที่แบบอื่น ๆ อาจส่งผลต่อแผนการเล่นโดยรวมของทีมได้เลย 

แบบเดียวกับ Alpha Lab 1 และ 2 เราจะมี Double Down, Juggernaut และ Sidekick Fuse ให้เล่นตั้งแต่เริ่ม ในขณะที่ 2X Assist และ Freestyle Fuse สามารถปลดล็อกได้จากการเล่นโหมดฝึกสอนที่เกี่ยวข้องให้สำเร็จ 

โหมด

ช่วง Closed Beta จะมาพร้อมกับโหมดออฟไลน์ ซึ่งเป็นสิ่งใหม่สำหรับ 2XKO โหมดเหล่านี้สำคัญมากสำหรับอีเวนต์แข่งขัน และเราก็ตื่นเต้นที่จะเปิดให้เล่นสำหรับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ทั้งหลาย (หากต้องการจัดอีเวนต์เกี่ยวกับ 2XKO โปรดเข้าไปดูแนวทางการแข่งขันในคอมมูนิตี้ของเรา)

โหมดจัดอันดับ จะเปิดให้เล่นในวันที่ 18 กันยายน ช่วงสัปดาห์ที่สองของ Closed Beta โดยความคืบหน้าโหมดจัดอันดับจะรีเซ็ตเมื่อช่วง Closed Beta สิ้นสุด

ของตกแต่ง

Closed Beta มาพร้อมกับของตกแต่งหลากหลายประเภท โดยเราจะยังไม่มีสกินแชมเปี้ยนในช่วง Close Beta และมีเพียงเงินเครดิต ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สามารถรับได้จากการทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จเท่านั้น ที่สามารถใช้ในการซื้อของตกแต่งต่าง ๆ ภายในเกม ไม่มีอะไรที่ต้องใช้เงินจริงในการซื้อ

แบทเทิลพาส 

ไม่เหมือนกับช่วง Alpha Lab 2 เพราะ Closed Beta จะไม่มีแบทเทิลพาส

โครม่า 

แชมเปี้ยนทุกตัวใน Closed Beta จะมีโครม่าให้เลือกใช้หลายแบบ โดยโครม่าจะเข้ามาปรับเปลี่ยนโทนสีของแชมเปี้ยน

การ์ดผู้เล่น 

การ์ดผู้เล่นคือวิธีการแสดงตัวตนแบบใหม่ และจะขึ้นแสดงที่โพรไฟล์ผู้เล่น โดยคุณสามารถรับการ์ดผู้เล่นได้จากรางวัลมาสเตอรี่แชมเปี้ยน และติดตั้งมันได้ที่ส่วนการ์ดและฉายาในแท็บคอลเลกชัน

ด่าน 

ด่าน Bridge of Progress, Scuttler’s Strand, Spirit Hills และ The Brazen Hydra จะปลดล็อกให้เล่นตั้งแต่แรกในช่วง Closed Beta ในขณะที่ด่าน Annihilator’s Reach สามารถซื้อได้ในส่วนด่านของแท็บคอลเลกชันเพิ่มเติม: คุณอาจจะสังเกตเห็นด่านเมืองซอนในตัวอย่างเกมเพลย์ของ Blitzcrank แต่ด่านนั้นจะยังไม่เปิดให้เล่นในตอนนี้ โปรดรอดูการอัปเดตในอนาคต

ท่ายั่วยุ

แชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมีท่ายั่วยุปลดล็อกตั้งแต่เริ่มหนึ่งท่า และหาเพิ่มเติมได้จากรางวัลมาสเตอรี่แชมเปี้ยน

เกมเพลย์หลัก 

ถ้านี่เป็นครั้งแรกที่คุณได้ยินเกี่ยวกับ 2XKO หันหน้าหนีไป! ส่วนนี้จะลงลึกแบบสุด ๆ ดังนั้นคุณควรล็อกอินและลองเล่นเกมก่อน แต่หากคุณเคยลองเล่นเกมนี้มาก่อน และสงสัยเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่เราทำลงไปนับตั้งแต่ที่คุณเล่นครั้งล่าสุด ก็อ่านต่อไปได้เลย เราทำการเปลี่ยนแปลงเกมไปเยอะเลยโดยอิงจากข้อเสนอแนะของพวกคุณ ซึ่งในช่วง Alpha Lab 2 เราพบว่าแต่ละแมตช์มีความยาวมากกว่าที่ต้องการโดยอิงจากปัจจัยหลาย ๆ อย่าง เช่น ตัวเลือกตั้งรับที่แข็งแกร่งมากเกินไป มิเตอร์เบรกที่มีให้ใช้เยอะเกิน การหักลบดาเมจเมื่อเริ่มคอมโบที่มากเกินไป รวมถึงระบบพลิกเกมที่ยังดีไม่พอ  หลังจากช่วงนั้นจบไป มันก็ชัดเจนว่าเราต้องโฟกัสไปที่ 4 ส่วนสำคัญ เพื่อทำให้ประสบการณ์เกมเพลย์สามารถเป็นไปตามระดับที่เราพึงพอใจ ซึ่งก็คือ:
  • ความเร็วของแมตช์
    • เพื่อปรับปรุงเรื่องนี้ เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงแก่มิเตอร์เบรกเริ่มต้น มิเตอร์ซูเปอร์เริ่มต้น ดาเมจของท่าซูเปอร์ และการหักลบดาเมจเมื่อเริ่มคอมโบ เพื่อช่วยเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ในภาพรวม
  • ตัวเลือกจู่โจม vs ตัวเลือกตั้งรับ
    • ใน Alpha Lab 2 ตัวเลือกตั้งรับบางอย่างไม่ได้มีวิธีการเคาน์เตอร์แบบโดยตรง และบางอย่างก็ทำให้ผู้ตั้งรับหลบหนีได้ง่ายเกินไป เพราะเหตุนั้นเราจึงกลับไปย้อนดูและทำการปรับเปลี่ยนแก่การกลิ้งขณะลุก พุชแอสซิส รีทรีตติ้งการ์ด และแดช
  • โอกาสในการพลิกเกม
    • การเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมาจะส่งผลให้ทำดาเมจกันได้มากขึ้น ดังนั้นโอกาสในการพลิกเกมก็จะยิ่งเห็นผลมากขึ้น เราได้ปรับทั้งอัตราการเพิ่มของมิเตอร์ Fury และมิเตอร์เบรก เพื่อให้แน่ใจว่าใครก็สามารถคว้าชัยได้จนกว่าจะจบเกม
  • การมีส่วนร่วมในแมตช์
    • ในช่วง Alpha Lab 2 เราพบว่ามีบางช่วงในแมตช์ที่ผู้เล่นไม่ตอบสนองกันเลย ไม่ว่าจะเป็นการรอให้แชมเปี้ยนตัวหนึ่งฮีลพลังชีวิต หรือพยายามเพิ่มมิเตอร์เบรกหรือซูเปอร์ ซึ่งการเล่นแบบนี้ก็ส่งผลให้เกิดการหมดเวลาหลายต่อหลายครั้ง ดังนั้นเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นต่อสู้กันมากขึ้น เราจึงปรับเปลี่ยนกฏการเพิ่มพลังชีวิตสีเทาและมิเตอร์ซูเปอร์
เราคิดว่าเราเดินไปถูกทางในด้านการพัฒนา เพื่อทำให้เกิดระบบที่ทั้งครอบคลุม น่าสนุก และน่าสนใจ แต่เราก็รู้ดีว่าเราคงจะทำทุกอย่างให้ถูกต้องในทันทีไม่ได้ เราจะคอยจับตาความสมดุลของกลไกจู่โจมและตั้งรับ ประสิทธิภาพของระบบเคลื่อนไหว โอกาสในการพลิกเกม และระดับพลังของ Fuse ต่อ ๆ ไป คุณอาจจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์หลักอื่น ๆ มากกว่านี้เมื่อได้เข้าเล่นเกม แต่ส่วนต่อไปนี้ก็จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นอยู่หลายอย่าง!

มิเตอร์ซูเปอร์

  • มิเตอร์ซูเปอร์จะรีเซ็ตระหว่างรอบ โดยแต่ละทีมจะเริ่มแต่ละรอบพร้อมมิเตอร์ซูเปอร์หนึ่งช่อง
    • หากทีมเลือกใช้งาน Juggernaut หรือ Sidekick Fuse พวกเขาจะเริ่มแต่ละรอบพร้อมมิเตอร์ซูเปอร์สองช่อง 
  • หลังจากแพร์รี่สำเร็จ การสเกลความเสียหายของการโจมตีครั้งถัดไปจะลดลงเล็กน้อย (สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นกว่าแต่ก่อนเล็กน้อย)
  • แพร์รี่ล่างจะไม่สเกลความเสียหายกับการโจมตีครั้งถัดไปที่โดนแล้ว 

มิเตอร์เบรก

  • มิเตอร์เบรกตอนนี้จะเริ่มต้นที่ 75%
  • เพิ่มโบนัสมิเตอร์เบรกขณะถูกโจมตีด้วยคอมโบต่อเนื่อง 
  • โบนัสมิเตอร์เบรกไม่เพิ่มขณะแฮนด์เชคแท็กหรือช่วงคัตซีนอีกต่อไป
  • ไม่ได้รับโบนัสมิเตอร์เบรก 50% เมื่อ KO แชมเปี้ยนอีกต่อไป 

เครื่องมือตั้งรับ

  • แดชหลัง บล็อกขณะกระโดด รีทรีตติ้งการ์ด และพุชบล็อกทรงพลังน้อยลงเล็กน้อย
    • พุชบล็อกมีคูลดาวน์นานขึ้น และระยะผลักถูกปรับลดลง  
    • ระยะทางเคลื่อนที่ของรีทรีตติ้งการ์ดถูกปรับลดลง 
  • การโจมตีทั้งหมดจากแชมเปี้ยนแอสซิสตอนนี้จะเป็นท่าโจมตีระดับกลางเท่านั้น (ท่าโจมตีแอสซิสไม่สามารถเป็นท่าล่างหรือโอเวอร์เฮดได้)
  • เคาน์เตอร์ฮิตตอนนี้จะมอบมิเตอร์ เพิ่มความเสียหาย และฮิตสตันเพิ่มเติม
  • การเคาน์เตอร์ฮิตท่าโจมตี และ ตอนนี้จะมอบสถานะที่ทำให้ไม่สามารถเทคได้กับคู่ต่อสู้ที่อยู่กลางอากาศ 
  • การเคาน์เตอร์ฮิตท่าโจมตี ตอนนี้จะมอบฮิตสตันกลางอากาศเพิ่มเติม
  • Fury เบรกได้รับบัฟเพิ่ม ได้แก่ระยะเวลา ความเสียหายเล็กน้อยขณะป้องกันท่าโจมตีปกติและท่าโจมตีพิเศษ ความเร็วบนพื้น และเอฟเฟกต์เพิ่มค่าสถานะป้องกันถูกปรับเพิ่มขึ้นทั้งหมด
  • ระบบป้องกันครอสอัปลดลงจากสามเฟรมเหลือหนึ่งเฟรม
  • โจมตีขณะลุกขึ้นตอนนี้จะพันนิชการป้องกันกลางอากาศได้ง่ายขึ้น 

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

  • พลังชีวิตสีเทา (พลังชีวิตแชมเปี้ยนที่สามารถฟื้นฟูได้ขณะแท็กออกไป) ถูกปรับให้ฟื้นฟูช้าลง 
  • ท่าโจมตีต่าง ๆ ตอนนี้จะสร้างพลังชีวิตสีเทาน้อยลงในภาพรวม
  • ความเสียหายจากท่าซูเปอร์และการสเกลต่ำสุด (ความเสียหายต่ำสุดที่ท่าโจมตีสามารถทำได้หลังถูกปรับลดจากการสเกลความเสียหาย) ถูกปรับเพิ่มขึ้น
  • การหักลบดาเมจของท่าโจมตี และ (ปรับลดความเสียหายเมื่อใช้ท่าเดิมหลายครั้งในคอมโบเดียว) ถูกปรับลดลง 
  • เมื่อแชมเปี้ยนแอสซิสได้รับความเสียหาย ความเสียหาย 75% จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา ส่วนความเสียหายที่เหลือจะไม่สามารถฟื้นฟูได้ (ก่อนหน้านี้ 100% ของความเสียหายที่แชมเปี้ยนแอสซิสได้รับจะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา) 
  • ท่าทุ่มสร้างความเสียหายมากขึ้น มีระยะเวลาฟื้นตัวนานขึ้น และก่อให้เกิดสถานะเคาน์เตอร์ฮิตเมื่อโจมตีพลาด
  • ช่วงจังหวะที่ทุ่มได้ถูกปรับให้สม่ำเสมอมากขึ้น
  • ท่าทุ่มตอนนี้จะมีเอฟเฟกต์ภาพใหม่ เพื่อแสดงให้เห็นช่วงเวลาที่แก้ทุ่มได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
  • ทุ่มด้านหน้าและทุ่มกลางอากาศตอนนี้จะก่อให้เกิดฮาร์ดน็อคดาวน์ การกลิ้งบนพื้นเพื่อฟื้นตัวตอนนี้สามารถถูกจับทุ่มได้ 
  • ลิมิตสไตรค์จะไม่ก่อให้เกิดฮาร์ดน็อคดาวน์อีกต่อไป
  • ปรับลดช่วงเวลาฟื้นตัวขณะลงสู่พื้นหลังถูกทุ่มกลางอากาศ
  • ท่าทุ่มกลางอากาศตอนนี้จะสม่ำเสมอกันมากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัว และจะโจมตีไปด้านหลังเล็กน้อย
  • ไม่สามารถแฮนด์เชคแท็กหลังจับทุ่มไม่โดนศัตรูแล้ว
  • เชนแดชสามารถทำได้ง่ายขึ้น
  • ระยะทางเคลื่อนที่ของแดชหลังลดลงสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัว 
  • ช่วงเริ่มต้นของการกระโดดช้าลงจากสามเป็นสี่เฟรม
  • นำข้อจำกัดเรื่องจังหวะเวลาของ Double Down ออกไป (ตอนนี้คุณสามารถ Double Down ได้ตลอดเวลาระหว่างท่าซูเปอร์ของแชมเปี้ยนหลัก)
  • Juggernaut Fuse ได้รับบัฟเพิ่ม 
    • ได้รับมิเตอร์เบรกเพิ่มมากขึ้นเมื่อโจมตีโดนอย่างจังขณะใช้ Juggernaut พุชบล็อกตอนนี้จะใช้มิเตอร์เบรกแทนมิเตอร์ซูเปอร์ และการพุชบล็อกจะผลักแชมเปี้ยนทั้งสองตัว
    • เมื่อใช้ท่าดีดออกโดนอย่างจัง ผู้เล่น Juggernaut จะฟื้นฟูพลังชีวิตสีเทาเล็กน้อย ในขณะที่ศัตรูจะเสียพลังชีวิตสีเทาอย่างมาก

อัปเดต QoL 

  • ตอนนี้การกด ( แดช, แพร์รี่ และอื่น ๆ) เมื่อโจมตีโดน จะเป็นการใช้ท่าแพร์รี่หรือแดชอย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นท่าโจมตีอื่น ๆ
  • ตอนนี้คุณสามารถเข้าโหมดฝึกฝนโดยตรงจากล็อบบี้ออนไลน์ใด ๆ ก็ตาม โดยการเปิดหน้าเมนู ขณะจับคู่ก็ใช้งานได้เช่นกัน แต่การทำเช่นนั้นจะนำคุณออกจากล็อบบี้
  • เมื่อเวลารอคิวนานเกินไป ระบบจับคู่ของเราจะเริ่มมองหาคู่ต่อสู้จากล็อบบี้อื่น ๆ โดยหากคุณพบแมตช์ด้วยวิธีนี้ คุณจะเห็นโฮโลแกรมร่างอวาตาร์ของคู่ต่อสู้ในล็อบบี้ของคุณ
  • ตอนนี้คุณสามารถเข้าล็อบบี้เกมทั่วไปหรือเกมจัดอันดับโดยตรงจากโหมดฝึกฝน โดยการเปิดหน้าเมนู ขณะจับคู่ก็ใช้งานได้เช่นกัน
    • บั๊กที่ทราบ: หากคุณเข้าสู่โหมดฝึกฝนจากเมนูหลัก และเลือก "ไปยังล็อบบี้ทั่วไป" หรือ "ไปยังล็อบบี้จัดอันดับ" จากเมนูโหมดฝึกฝน คุณจะกลับไปที่เมนูหลักแทน ตัวเลือกเหล่านี้จะทำงานก็ต่อเมื่อคุณใช้งานมันในล็อบบี้ทั่วไปหรือล็อบบี้จัดอันดับเท่านั้น
  • ยกเครื่องหน้าเมนูการควบคุมใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนปุ่มควบคุมตอนนี้น่าจะใช้เวลาน้อยลงสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ทุกรูปแบบ
  • เปิดใช้งานการรายงานผู้เล่นในเกม โดยสามารถเข้าถึงได้จากเมนูโต้ตอบอวาตาร์ในล็อบบี้ หน้าประวัติการเล่น แผงโซเชียล และแชทข้อความ
  • เปิดใช้งานการบล็อกผู้เล่นในเกม โดยสามารถเข้าถึงได้จากเมนูโต้ตอบอวาตาร์ และหน้าประวัติการเล่น

ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน

เราอยากที่จะเพิ่มระดับพลังของแชมเปี้ยน เพื่อให้แน่ใจว่าตัวเลือกจู่โจมจะยังคงแข็งแกร่ง และการเล่นในระยะกลางยังมีความน่าสนใจ โดยรวมคือ แชมเปี้ยนจะสามารถใช้มิกซ์อัปที่แข็งแกร่งขึ้น และมีตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นขณะจู่โจมหรือเล่นในระยะกลาง

การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมด ยังมีการปรับเปลี่ยนแก่เฮิร์ตบ๊อกซ์ ฮิตบ๊อกซ์ มิเตอร์ รวมถึงการสเกลต่ำสุดหรือความเสียหาย เพื่อสนับสนุนให้เกิดคอมโบที่น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วย โดยเราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นในแพตช์โน้ตครั้งถัด ๆ ไป เพราะยังไงเดี๋ยวพวกคุณก็ลืมกันแล้วว่าท่า กลางอากาศของ Braum นั้นสร้างความเสียหายได้มากแค่ไหน (ใช่ไหมนะ?)

ปัญหาที่ทราบแล้ว

คอยติดตามเว็บไซต์ซัพพอร์ตผู้เล่นไว้ให้ดีเพื่อรับรู้เกี่ยวกับปัญหาหรือบั๊กที่ทราบแล้ว