มีอะไรใหม่ใน 2XKO Closed Beta

2XKO Closed Beta จะเริ่มในวันที่ 9 กันยายน นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับแชมเปี้ยน การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ และอีกมากมาย

2XKO Closed Beta จะเริ่มในวันที่ 9 กันยายน 2025 ซึ่งเราก็ปรับเปลี่ยนอะไรภายในเกมไปเยอะเลยนับตั้งแต่ช่วงทดสอบครั้งล่าสุด และนี่ก็คือรายการสรุปสิ่งที่คุณจะได้พบเจอ

เกี่ยวกับ 2XKO ClosedBeta

เราจะเปิดให้เล่น 2XKO ต่อไปเรื่อย ๆ นับตั้งแต่ที่ช่วง Closed Beta เริ่มต้น นอกเหนือจากการปิดปรับปรุงที่จำเป็นเท่านั้น ซึ่งเราจะปล่อยตัวระบบเบื้องหลังแบบสเกลใหญ่เป็นครั้งแรก ดังนั้นก็อาจจะพบบั๊กอยู่สักหน่อย แต่เราก็จะพัฒนามันเรื่อย ๆ ต่อไป

เพื่อให้เราสามารถดูแลเกมได้ดีที่สุดในช่วงเวลานี้ ช่วง Closed Beta จะเปิดให้เล่นสำหรับ PC เท่านั้น ซึ่งนี่ถือเป็นการเริ่มต้นปล่อยตัวเกมเต็มรูปแบบ โดยหลังจากผ่านช่วงนี้ไป เป้าหมายของเราก็คือการเพิ่มผู้เล่นเข้าสู่ 2XKO เรื่อย ๆ จนทุกคนสามารถเข้าร่วมได้

เราจะเชิญชวนผู้เล่นหน้าใหม่มาเข้าร่วมทดสอบในช่วงแรกของ Closed Beta รวมถึงในขณะที่มันกำลังดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ ด้วย ลงทะเบียนได้เลยที่ play2xko.com ซึ่งหากคุณเคยเล่นบน PC ในช่วง Alpha Lab 1 หรือ 2 คุณก็จะได้รับสิทธิ์ในทันที และหากคุณเคยเล่นบนคอนโซลในช่วงทดสอบใดก็ตาม คุณก็จะได้รับสิทธิ์โดยอัตโนมัติผ่านไคลเอนต์ Riot บน PC เช่นกัน

ความก้าวหน้าทั้งหมดจะถูกลบเมื่อช่วง Closed Beta สิ้นสุด รวมถึงเกมจัดอันดับและความก้าวหน้าแชมเปี้ยนมาสเตอรีด้วย ผู้ที่เข้าร่วม Closed Beta จะได้รับฉายา “ผู้ท้าชิง” สุดพิเศษไปครองเมื่อเกมเปิดให้เล่นจริง

แชมเปี้ยน

30f824e856184cccc200a5021862b1adf98398e5-2560x1440

เรามีตัวละครใหม่ที่จะเข้าร่วมรายชื่อแชมเปี้ยนของ 2XKO สำหรับ Closed Beta ในครั้งนี้ Blitzcrank ยอดโกเลมจักรกลไอน้ำ จะเปิดให้ทดลองเป็นครั้งแรก เข้าไปดูรายชื่อท่า รับชมวิดีโอเผยโฉมเพื่อดูเขาแบบตัวเป็น ๆ และรับชมวิดีโออัปเดตผู้พัฒนาสำหรับสรุปการเล่นฉบับเต็มได้เลย 

VI ผู้คุมกฎแห่งพิลโทเวอร์ ก็จะเปิดให้ทดลองเล่นจากที่บ้านเป็นครั้งแรกเช่นกัน หลังจากปรากฏตัวในงาน Evo 2025 เข้าไปดูรายชื่อท่า วิดีโอเกมเพลย์ และอัปเดตผู้พัฒนา เพื่อเรียนรู้รูปแบบการต่อสู้ของเธอได้เลย 

Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi และ Yasuo จะสามารถเล่นได้ใน Closed Beta ตั้งแต่เริ่ม ในขณะที่ Jinx, Blitzcrank และ Vi สามารถปลดล็อกได้จากแท็บแชมเปี้ยน ด้วยโทเคนแชมเปี้ยนหรือเครดิต โดยโทเคนแชมเปี้ยนสามารถรับได้จากการเล่นแบบฝึกสอนการต่อสู้ครั้งแรกให้จบ และเครดิตสามารถรับได้จากการทำภารกิจให้สำเร็จ 

รออ่านการปรับสมดุลและอัปเดต QoL แก่แชมเปี้ยนแต่ละตัวได้เลย เลื่อนไปที่ด้านล่างของหน้านี้หรือคลิกที่นี่ เพื่อดูสรุปแบบละเอียดจากเรา

คอนเทนต์ใหม่

แชมเปี้ยนมาสเตอรี่ 

ทำภารกิจเฉพาะของแชมเปี้ยนให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกรางวัลพิเศษ โดยในช่วง Closed Beta คุณจะได้รับไอเทมต่อไปนี้สำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัว:

  • เสื้อผ้าอวาตาร์เต็มชุด
    • ชุดเหล่านี้ประกอบด้วยของตกแต่ง 5-7 ชิ้นขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยน
  • ฉายาผู้เล่น 4 แบบ
  • สติกเกอร์ 4 แบบ
  • สติกเกอร์แอนิเมชัน 1 แบบ
  • การ์ดผู้เล่น 2 แบบ
  • ท่ายั่วยุแชมเปี้ยน 3 ท่า
  • โครม่ามาสเตอรี่ 1 สี

ความคืบหน้ามาสเตอรี่แชมเปี้ยน จะรีเซ็ตเมื่อช่วง Closed Beta สิ้นสุด

ระบบแมตช์รีเพลย์ 

ระบบแมตช์รีเพลย์คือสิ่งใหม่สำหรับ Closed Beta ไปที่โพรไฟล์ผู้เล่นโดยการเลือกไอคอนเหรียญตราด้านบนไคลเอนต์ 2XKO จากนั้นเลือกเกมจากแท็บ “ประวัติการเล่น” เพื่อดูรีเพลย์

ดูที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อมองหาปุ่มหยุดชั่วคราว/เล่น รวมถึงกดข้ามไปข้างหน้าหรือข้างหลัง

โหมดฝึกสอน

เล่นโหมดฝึกสอนด้วยการเลือกไอคอนหมวกรับปริญญาที่ด้านบนของไคลเอนต์ 2XKO ซึ่งจะพาคุณไปยังแท็บเรียนรู้

เราเพิ่มแบบฝึกสอนใหม่ ๆ เข้าไปจำนวนหนึ่งสำหรับช่วง Closed Beta รวมถึงแบบฝึกหัดเกี่ยวกับ Fuse แต่ละแบบด้วย โดย Fuse คือตัวปรับแต่งสไตล์การเล่นที่คุณสามารถเลือกได้ตอนเริ่มต้นแต่ละแมตช์ บางอย่างจะมอบสกิลพิเศษให้กับทีมของคุณ ในขณะที่แบบอื่น ๆ อาจส่งผลต่อแผนการเล่นโดยรวมของทีมได้เลย 

แบบเดียวกับ Alpha Lab 1 และ 2 เราจะมี Double Down, Juggernaut และ Sidekick Fuse ให้เล่นตั้งแต่เริ่ม ในขณะที่ 2X Assist และ Freestyle Fuse สามารถปลดล็อกได้จากการเล่นโหมดฝึกสอนที่เกี่ยวข้องให้สำเร็จ 

โหมด

ช่วง Closed Beta จะมาพร้อมกับโหมดออฟไลน์ ซึ่งเป็นสิ่งใหม่สำหรับ 2XKO โหมดเหล่านี้สำคัญมากสำหรับอีเวนต์แข่งขัน และเราก็ตื่นเต้นที่จะเปิดให้เล่นสำหรับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ทั้งหลาย (หากต้องการจัดอีเวนต์เกี่ยวกับ 2XKO โปรดเข้าไปดูแนวทางการแข่งขันในคอมมูนิตี้ของเรา)

โหมดจัดอันดับ จะเปิดให้เล่นในวันที่ 18 กันยายน ช่วงสัปดาห์ที่สองของ Closed Beta โดยความคืบหน้าโหมดจัดอันดับจะรีเซ็ตเมื่อช่วง Closed Beta สิ้นสุด

ของตกแต่ง

Closed Beta มาพร้อมกับของตกแต่งหลากหลายประเภท โดยเราจะยังไม่มีสกินแชมเปี้ยนในช่วง Close Beta และมีเพียงเงินเครดิต ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สามารถรับได้จากการทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จเท่านั้น ที่สามารถใช้ในการซื้อของตกแต่งต่าง ๆ ภายในเกม ไม่มีอะไรที่ต้องใช้เงินจริงในการซื้อ

แบทเทิลพาส 

ไม่เหมือนกับช่วง Alpha Lab 2 เพราะ Closed Beta จะไม่มีแบทเทิลพาส

โครม่า 

แชมเปี้ยนทุกตัวใน Closed Beta จะมีโครม่าให้เลือกใช้หลายแบบ โดยโครม่าจะเข้ามาปรับเปลี่ยนโทนสีของแชมเปี้ยน

การ์ดผู้เล่น 

การ์ดผู้เล่นคือวิธีการแสดงตัวตนแบบใหม่ และจะขึ้นแสดงที่โพรไฟล์ผู้เล่น โดยคุณสามารถรับการ์ดผู้เล่นได้จากรางวัลมาสเตอรี่แชมเปี้ยน และติดตั้งมันได้ที่ส่วนการ์ดและฉายาในแท็บคอลเลกชัน

ด่าน 

ด่าน Bridge of Progress, Scuttler’s Strand, Spirit Hills และ The Brazen Hydra จะปลดล็อกให้เล่นตั้งแต่แรกในช่วง Closed Beta ในขณะที่ด่าน Annihilator’s Reach สามารถซื้อได้ในส่วนด่านของแท็บคอลเลกชันเพิ่มเติม: คุณอาจจะสังเกตเห็นด่านเมืองซอนในตัวอย่างเกมเพลย์ของ Blitzcrank แต่ด่านนั้นจะยังไม่เปิดให้เล่นในตอนนี้ โปรดรอดูการอัปเดตในอนาคต

ท่ายั่วยุ

แชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมีท่ายั่วยุปลดล็อกตั้งแต่เริ่มหนึ่งท่า และหาเพิ่มเติมได้จากรางวัลมาสเตอรี่แชมเปี้ยน

เกมเพลย์หลัก 

ถ้านี่เป็นครั้งแรกที่คุณได้ยินเกี่ยวกับ 2XKO หันหน้าหนีไป! ส่วนนี้จะลงลึกแบบสุด ๆ ดังนั้นคุณควรล็อกอินและลองเล่นเกมก่อน แต่หากคุณเคยลองเล่นเกมนี้มาก่อน และสงสัยเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่เราทำลงไปนับตั้งแต่ที่คุณเล่นครั้งล่าสุด ก็อ่านต่อไปได้เลย เราทำการเปลี่ยนแปลงเกมไปเยอะเลยโดยอิงจากข้อเสนอแนะของพวกคุณ ซึ่งในช่วง Alpha Lab 2 เราพบว่าแต่ละแมตช์มีความยาวมากกว่าที่ต้องการโดยอิงจากปัจจัยหลาย ๆ อย่าง เช่น ตัวเลือกตั้งรับที่แข็งแกร่งมากเกินไป มิเตอร์เบรกที่มีให้ใช้เยอะเกิน การหักลบดาเมจเมื่อเริ่มคอมโบที่มากเกินไป รวมถึงระบบพลิกเกมที่ยังดีไม่พอ  หลังจากช่วงนั้นจบไป มันก็ชัดเจนว่าเราต้องโฟกัสไปที่ 4 ส่วนสำคัญ เพื่อทำให้ประสบการณ์เกมเพลย์สามารถเป็นไปตามระดับที่เราพึงพอใจ ซึ่งก็คือ:
  • ความเร็วของแมตช์
    • เพื่อปรับปรุงเรื่องนี้ เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงแก่มิเตอร์เบรกเริ่มต้น มิเตอร์ซูเปอร์เริ่มต้น ดาเมจของท่าซูเปอร์ และการหักลบดาเมจเมื่อเริ่มคอมโบ เพื่อช่วยเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ในภาพรวม
  • ตัวเลือกจู่โจม vs ตัวเลือกตั้งรับ
    • ใน Alpha Lab 2 ตัวเลือกตั้งรับบางอย่างไม่ได้มีวิธีการเคาน์เตอร์แบบโดยตรง และบางอย่างก็ทำให้ผู้ตั้งรับหลบหนีได้ง่ายเกินไป เพราะเหตุนั้นเราจึงกลับไปย้อนดูและทำการปรับเปลี่ยนแก่การกลิ้งขณะลุก พุชแอสซิส รีทรีตติ้งการ์ด และแดช
  • โอกาสในการพลิกเกม
    • การเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมาจะส่งผลให้ทำดาเมจกันได้มากขึ้น ดังนั้นโอกาสในการพลิกเกมก็จะยิ่งเห็นผลมากขึ้น เราได้ปรับทั้งอัตราการเพิ่มของมิเตอร์ Fury และมิเตอร์เบรก เพื่อให้แน่ใจว่าใครก็สามารถคว้าชัยได้จนกว่าจะจบเกม
  • การมีส่วนร่วมในแมตช์
    • ในช่วง Alpha Lab 2 เราพบว่ามีบางช่วงในแมตช์ที่ผู้เล่นไม่ตอบสนองกันเลย ไม่ว่าจะเป็นการรอให้แชมเปี้ยนตัวหนึ่งฮีลพลังชีวิต หรือพยายามเพิ่มมิเตอร์เบรกหรือซูเปอร์ ซึ่งการเล่นแบบนี้ก็ส่งผลให้เกิดการหมดเวลาหลายต่อหลายครั้ง ดังนั้นเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นต่อสู้กันมากขึ้น เราจึงปรับเปลี่ยนกฏการเพิ่มพลังชีวิตสีเทาและมิเตอร์ซูเปอร์
เราคิดว่าเราเดินไปถูกทางในด้านการพัฒนา เพื่อทำให้เกิดระบบที่ทั้งครอบคลุม น่าสนุก และน่าสนใจ แต่เราก็รู้ดีว่าเราคงจะทำทุกอย่างให้ถูกต้องในทันทีไม่ได้ เราจะคอยจับตาความสมดุลของกลไกจู่โจมและตั้งรับ ประสิทธิภาพของระบบเคลื่อนไหว โอกาสในการพลิกเกม และระดับพลังของ Fuse ต่อ ๆ ไป คุณอาจจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์หลักอื่น ๆ มากกว่านี้เมื่อได้เข้าเล่นเกม แต่ส่วนต่อไปนี้ก็จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นอยู่หลายอย่าง!

มิเตอร์ซูเปอร์

  • มิเตอร์ซูเปอร์จะรีเซ็ตระหว่างรอบ โดยแต่ละทีมจะเริ่มแต่ละรอบพร้อมมิเตอร์ซูเปอร์หนึ่งช่อง
    • หากทีมเลือกใช้งาน Juggernaut หรือ Sidekick Fuse พวกเขาจะเริ่มแต่ละรอบพร้อมมิเตอร์ซูเปอร์สองช่อง 
  • หลังจากแพร์รี่สำเร็จ การสเกลความเสียหายของการโจมตีครั้งถัดไปจะลดลงเล็กน้อย (สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นกว่าแต่ก่อนเล็กน้อย)
  • แพร์รี่ล่างจะไม่สเกลความเสียหายกับการโจมตีครั้งถัดไปที่โดนแล้ว 

มิเตอร์เบรก

  • มิเตอร์เบรกตอนนี้จะเริ่มต้นที่ 75%
  • เพิ่มโบนัสมิเตอร์เบรกขณะถูกโจมตีด้วยคอมโบต่อเนื่อง 
  • โบนัสมิเตอร์เบรกไม่เพิ่มขณะแฮนด์เชคแท็กหรือช่วงคัตซีนอีกต่อไป
  • ไม่ได้รับโบนัสมิเตอร์เบรก 50% เมื่อ KO แชมเปี้ยนอีกต่อไป 

เครื่องมือตั้งรับ

  • แดชหลัง บล็อกขณะกระโดด รีทรีตติ้งการ์ด และพุชบล็อกทรงพลังน้อยลงเล็กน้อย
    • พุชบล็อกมีคูลดาวน์นานขึ้น และระยะผลักถูกปรับลดลง  
    • ระยะทางเคลื่อนที่ของรีทรีตติ้งการ์ดถูกปรับลดลง 
  • การโจมตีทั้งหมดจากแชมเปี้ยนแอสซิสตอนนี้จะเป็นท่าโจมตีระดับกลางเท่านั้น (ท่าโจมตีแอสซิสไม่สามารถเป็นท่าล่างหรือโอเวอร์เฮดได้)
  • เคาน์เตอร์ฮิตตอนนี้จะมอบมิเตอร์ เพิ่มความเสียหาย และฮิตสตันเพิ่มเติม
  • การเคาน์เตอร์ฮิตท่าโจมตี และ ตอนนี้จะมอบสถานะที่ทำให้ไม่สามารถเทคได้กับคู่ต่อสู้ที่อยู่กลางอากาศ 
  • การเคาน์เตอร์ฮิตท่าโจมตี ตอนนี้จะมอบฮิตสตันกลางอากาศเพิ่มเติม
  • Fury เบรกได้รับบัฟเพิ่ม ได้แก่ระยะเวลา ความเสียหายเล็กน้อยขณะป้องกันท่าโจมตีปกติและท่าโจมตีพิเศษ ความเร็วบนพื้น และเอฟเฟกต์เพิ่มค่าสถานะป้องกันถูกปรับเพิ่มขึ้นทั้งหมด
  • ระบบป้องกันครอสอัปลดลงจากสามเฟรมเหลือหนึ่งเฟรม
  • โจมตีขณะลุกขึ้นตอนนี้จะพันนิชการป้องกันกลางอากาศได้ง่ายขึ้น 

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

  • พลังชีวิตสีเทา (พลังชีวิตแชมเปี้ยนที่สามารถฟื้นฟูได้ขณะแท็กออกไป) ถูกปรับให้ฟื้นฟูช้าลง 
  • ท่าโจมตีต่าง ๆ ตอนนี้จะสร้างพลังชีวิตสีเทาน้อยลงในภาพรวม
  • ความเสียหายจากท่าซูเปอร์และการสเกลต่ำสุด (ความเสียหายต่ำสุดที่ท่าโจมตีสามารถทำได้หลังถูกปรับลดจากการสเกลความเสียหาย) ถูกปรับเพิ่มขึ้น
  • การหักลบดาเมจของท่าโจมตี และ (ปรับลดความเสียหายเมื่อใช้ท่าเดิมหลายครั้งในคอมโบเดียว) ถูกปรับลดลง 
  • เมื่อแชมเปี้ยนแอสซิสได้รับความเสียหาย ความเสียหาย 75% จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา ส่วนความเสียหายที่เหลือจะไม่สามารถฟื้นฟูได้ (ก่อนหน้านี้ 100% ของความเสียหายที่แชมเปี้ยนแอสซิสได้รับจะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา) 
  • ท่าทุ่มสร้างความเสียหายมากขึ้น มีระยะเวลาฟื้นตัวนานขึ้น และก่อให้เกิดสถานะเคาน์เตอร์ฮิตเมื่อโจมตีพลาด
  • ช่วงจังหวะที่ทุ่มได้ถูกปรับให้สม่ำเสมอมากขึ้น
  • ท่าทุ่มตอนนี้จะมีเอฟเฟกต์ภาพใหม่ เพื่อแสดงให้เห็นช่วงเวลาที่แก้ทุ่มได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
  • ทุ่มด้านหน้าและทุ่มกลางอากาศตอนนี้จะก่อให้เกิดฮาร์ดน็อคดาวน์ การกลิ้งบนพื้นเพื่อฟื้นตัวตอนนี้สามารถถูกจับทุ่มได้ 
  • ลิมิตสไตรค์จะไม่ก่อให้เกิดฮาร์ดน็อคดาวน์อีกต่อไป
  • ปรับลดช่วงเวลาฟื้นตัวขณะลงสู่พื้นหลังถูกทุ่มกลางอากาศ
  • ท่าทุ่มกลางอากาศตอนนี้จะสม่ำเสมอกันมากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัว และจะโจมตีไปด้านหลังเล็กน้อย
  • ไม่สามารถแฮนด์เชคแท็กหลังจับทุ่มไม่โดนศัตรูแล้ว
  • เชนแดชสามารถทำได้ง่ายขึ้น
  • ระยะทางเคลื่อนที่ของแดชหลังลดลงสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัว 
  • ช่วงเริ่มต้นของการกระโดดช้าลงจากสามเป็นสี่เฟรม
  • นำข้อจำกัดเรื่องจังหวะเวลาของ Double Down ออกไป (ตอนนี้คุณสามารถ Double Down ได้ตลอดเวลาระหว่างท่าซูเปอร์ของแชมเปี้ยนหลัก)
  • Juggernaut Fuse ได้รับบัฟเพิ่ม 
    • ได้รับมิเตอร์เบรกเพิ่มมากขึ้นเมื่อโจมตีโดนอย่างจังขณะใช้ Juggernaut พุชบล็อกตอนนี้จะใช้มิเตอร์เบรกแทนมิเตอร์ซูเปอร์ และการพุชบล็อกจะผลักแชมเปี้ยนทั้งสองตัว
    • เมื่อใช้ท่าดีดออกโดนอย่างจัง ผู้เล่น Juggernaut จะฟื้นฟูพลังชีวิตสีเทาเล็กน้อย ในขณะที่ศัตรูจะเสียพลังชีวิตสีเทาอย่างมาก

อัปเดต QoL 

  • ตอนนี้การกด ( แดช, แพร์รี่ และอื่น ๆ) เมื่อโจมตีโดน จะเป็นการใช้ท่าแพร์รี่หรือแดชอย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นท่าโจมตีอื่น ๆ
  • ตอนนี้คุณสามารถเข้าโหมดฝึกฝนโดยตรงจากล็อบบี้ออนไลน์ใด ๆ ก็ตาม โดยการเปิดหน้าเมนู ขณะจับคู่ก็ใช้งานได้เช่นกัน แต่การทำเช่นนั้นจะนำคุณออกจากล็อบบี้
  • เมื่อเวลารอคิวนานเกินไป ระบบจับคู่ของเราจะเริ่มมองหาคู่ต่อสู้จากล็อบบี้อื่น ๆ โดยหากคุณพบแมตช์ด้วยวิธีนี้ คุณจะเห็นโฮโลแกรมร่างอวาตาร์ของคู่ต่อสู้ในล็อบบี้ของคุณ
  • ตอนนี้คุณสามารถเข้าล็อบบี้เกมทั่วไปหรือเกมจัดอันดับโดยตรงจากโหมดฝึกฝน โดยการเปิดหน้าเมนู ขณะจับคู่ก็ใช้งานได้เช่นกัน
    • บั๊กที่ทราบ: หากคุณเข้าสู่โหมดฝึกฝนจากเมนูหลัก และเลือก "ไปยังล็อบบี้ทั่วไป" หรือ "ไปยังล็อบบี้จัดอันดับ" จากเมนูโหมดฝึกฝน คุณจะกลับไปที่เมนูหลักแทน ตัวเลือกเหล่านี้จะทำงานก็ต่อเมื่อคุณใช้งานมันในล็อบบี้ทั่วไปหรือล็อบบี้จัดอันดับเท่านั้น
  • ยกเครื่องหน้าเมนูการควบคุมใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนปุ่มควบคุมตอนนี้น่าจะใช้เวลาน้อยลงสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ทุกรูปแบบ
  • เปิดใช้งานการรายงานผู้เล่นในเกม โดยสามารถเข้าถึงได้จากเมนูโต้ตอบอวาตาร์ในล็อบบี้ หน้าประวัติการเล่น แผงโซเชียล และแชทข้อความ
  • เปิดใช้งานการบล็อกผู้เล่นในเกม โดยสามารถเข้าถึงได้จากเมนูโต้ตอบอวาตาร์ และหน้าประวัติการเล่น

ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน

เราอยากที่จะเพิ่มระดับพลังของแชมเปี้ยน เพื่อให้แน่ใจว่าตัวเลือกจู่โจมจะยังคงแข็งแกร่ง และการเล่นในระยะกลางยังมีความน่าสนใจ โดยรวมคือ แชมเปี้ยนจะสามารถใช้มิกซ์อัปที่แข็งแกร่งขึ้น และมีตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นขณะจู่โจมหรือเล่นในระยะกลาง

การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมด ยังมีการปรับเปลี่ยนแก่เฮิร์ตบ๊อกซ์ ฮิตบ๊อกซ์ มิเตอร์ รวมถึงการสเกลต่ำสุดหรือความเสียหาย เพื่อสนับสนุนให้เกิดคอมโบที่น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วย โดยเราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นในแพตช์โน้ตครั้งถัด ๆ ไป เพราะยังไงเดี๋ยวพวกคุณก็ลืมกันแล้วว่าท่า กลางอากาศของ Braum นั้นสร้างความเสียหายได้มากแค่ไหน (ใช่ไหมนะ?)

ปัญหาที่ทราบแล้ว

คอยติดตามเว็บไซต์ซัพพอร์ตผู้เล่นไว้ให้ดีเพื่อรับรู้เกี่ยวกับปัญหาหรือบั๊กที่ทราบแล้ว