Closed Beta มาพร้อมกับของตกแต่งหลากหลายประเภท
โดยเราจะยังไม่มีสกินแชมเปี้ยนในช่วง Close Beta และมีเพียงเงินเครดิต ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สามารถรับได้จากการทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จเท่านั้น ที่สามารถใช้ในการซื้อของตกแต่งต่าง ๆ ภายในเกม ไม่มีอะไรที่ต้องใช้เงินจริงในการซื้อ
แบทเทิลพาส
ไม่เหมือนกับช่วง Alpha Lab 2 เพราะ Closed Beta จะไม่มีแบทเทิลพาส
โครม่า
แชมเปี้ยนทุกตัวใน Closed Beta จะมีโครม่าให้เลือกใช้หลายแบบ โดยโครม่าจะเข้ามาปรับเปลี่ยนโทนสีของแชมเปี้ยน
การ์ดผู้เล่น
การ์ดผู้เล่นคือวิธีการแสดงตัวตนแบบใหม่ และจะขึ้นแสดงที่โพรไฟล์ผู้เล่น โดยคุณสามารถรับการ์ดผู้เล่นได้จากรางวัลมาสเตอรี่แชมเปี้ยน และติดตั้งมันได้ที่ส่วนการ์ดและฉายาในแท็บคอลเลกชัน
ด่าน
ด่าน Bridge of Progress, Scuttler’s Strand, Spirit Hills และ The Brazen Hydra จะปลดล็อกให้เล่นตั้งแต่แรกในช่วง Closed Beta ในขณะที่ด่าน Annihilator’s Reach สามารถซื้อได้ในส่วนด่านของแท็บคอลเลกชัน
เพิ่มเติม: คุณอาจจะสังเกตเห็นด่านเมืองซอนในตัวอย่างเกมเพลย์ของ Blitzcrank แต่ด่านนั้นจะยังไม่เปิดให้เล่นในตอนนี้ โปรดรอดูการอัปเดตในอนาคต
ท่ายั่วยุ
แชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมีท่ายั่วยุปลดล็อกตั้งแต่เริ่มหนึ่งท่า และหาเพิ่มเติมได้จากรางวัลมาสเตอรี่แชมเปี้ยน
เกมเพลย์หลัก
ถ้านี่เป็นครั้งแรกที่คุณได้ยินเกี่ยวกับ 2XKO หันหน้าหนีไป! ส่วนนี้จะลงลึกแบบสุด ๆ ดังนั้นคุณควรล็อกอินและลองเล่นเกมก่อน แต่หากคุณเคยลองเล่นเกมนี้มาก่อน และสงสัยเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่เราทำลงไปนับตั้งแต่ที่คุณเล่นครั้งล่าสุด ก็อ่านต่อไปได้เลย
เราทำการเปลี่ยนแปลงเกมไปเยอะเลยโดยอิงจากข้อเสนอแนะของพวกคุณ ซึ่งในช่วง Alpha Lab 2 เราพบว่าแต่ละแมตช์มีความยาวมากกว่าที่ต้องการโดยอิงจากปัจจัยหลาย ๆ อย่าง เช่น ตัวเลือกตั้งรับที่แข็งแกร่งมากเกินไป มิเตอร์เบรกที่มีให้ใช้เยอะเกิน การหักลบดาเมจเมื่อเริ่มคอมโบที่มากเกินไป รวมถึงระบบพลิกเกมที่ยังดีไม่พอ
หลังจากช่วงนั้นจบไป มันก็ชัดเจนว่าเราต้องโฟกัสไปที่ 4 ส่วนสำคัญ เพื่อทำให้ประสบการณ์เกมเพลย์สามารถเป็นไปตามระดับที่เราพึงพอใจ ซึ่งก็คือ:
- ความเร็วของแมตช์
- เพื่อปรับปรุงเรื่องนี้ เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงแก่มิเตอร์เบรกเริ่มต้น มิเตอร์ซูเปอร์เริ่มต้น ดาเมจของท่าซูเปอร์ และการหักลบดาเมจเมื่อเริ่มคอมโบ เพื่อช่วยเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ในภาพรวม
- ตัวเลือกจู่โจม vs ตัวเลือกตั้งรับ
- ใน Alpha Lab 2 ตัวเลือกตั้งรับบางอย่างไม่ได้มีวิธีการเคาน์เตอร์แบบโดยตรง และบางอย่างก็ทำให้ผู้ตั้งรับหลบหนีได้ง่ายเกินไป เพราะเหตุนั้นเราจึงกลับไปย้อนดูและทำการปรับเปลี่ยนแก่การกลิ้งขณะลุก พุชแอสซิส รีทรีตติ้งการ์ด และแดช
- โอกาสในการพลิกเกม
- การเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมาจะส่งผลให้ทำดาเมจกันได้มากขึ้น ดังนั้นโอกาสในการพลิกเกมก็จะยิ่งเห็นผลมากขึ้น เราได้ปรับทั้งอัตราการเพิ่มของมิเตอร์ Fury และมิเตอร์เบรก เพื่อให้แน่ใจว่าใครก็สามารถคว้าชัยได้จนกว่าจะจบเกม
- การมีส่วนร่วมในแมตช์
- ในช่วง Alpha Lab 2 เราพบว่ามีบางช่วงในแมตช์ที่ผู้เล่นไม่ตอบสนองกันเลย ไม่ว่าจะเป็นการรอให้แชมเปี้ยนตัวหนึ่งฮีลพลังชีวิต หรือพยายามเพิ่มมิเตอร์เบรกหรือซูเปอร์ ซึ่งการเล่นแบบนี้ก็ส่งผลให้เกิดการหมดเวลาหลายต่อหลายครั้ง ดังนั้นเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นต่อสู้กันมากขึ้น เราจึงปรับเปลี่ยนกฏการเพิ่มพลังชีวิตสีเทาและมิเตอร์ซูเปอร์
เราคิดว่าเราเดินไปถูกทางในด้านการพัฒนา เพื่อทำให้เกิดระบบที่ทั้งครอบคลุม น่าสนุก และน่าสนใจ แต่เราก็รู้ดีว่าเราคงจะทำทุกอย่างให้ถูกต้องในทันทีไม่ได้ เราจะคอยจับตาความสมดุลของกลไกจู่โจมและตั้งรับ ประสิทธิภาพของระบบเคลื่อนไหว โอกาสในการพลิกเกม และระดับพลังของ Fuse ต่อ ๆ ไป
คุณอาจจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์หลักอื่น ๆ มากกว่านี้เมื่อได้เข้าเล่นเกม แต่ส่วนต่อไปนี้ก็จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นอยู่หลายอย่าง!
มิเตอร์ซูเปอร์
- มิเตอร์ซูเปอร์จะรีเซ็ตระหว่างรอบ โดยแต่ละทีมจะเริ่มแต่ละรอบพร้อมมิเตอร์ซูเปอร์หนึ่งช่อง
- หากทีมเลือกใช้งาน Juggernaut หรือ Sidekick Fuse พวกเขาจะเริ่มแต่ละรอบพร้อมมิเตอร์ซูเปอร์สองช่อง
- หลังจากแพร์รี่สำเร็จ การสเกลความเสียหายของการโจมตีครั้งถัดไปจะลดลงเล็กน้อย (สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นกว่าแต่ก่อนเล็กน้อย)
- แพร์รี่ล่างจะไม่สเกลความเสียหายกับการโจมตีครั้งถัดไปที่โดนแล้ว
มิเตอร์เบรก
- มิเตอร์เบรกตอนนี้จะเริ่มต้นที่ 75%
- เพิ่มโบนัสมิเตอร์เบรกขณะถูกโจมตีด้วยคอมโบต่อเนื่อง
- โบนัสมิเตอร์เบรกไม่เพิ่มขณะแฮนด์เชคแท็กหรือช่วงคัตซีนอีกต่อไป
- ไม่ได้รับโบนัสมิเตอร์เบรก 50% เมื่อ KO แชมเปี้ยนอีกต่อไป
เครื่องมือตั้งรับ
- แดชหลัง บล็อกขณะกระโดด รีทรีตติ้งการ์ด และพุชบล็อกทรงพลังน้อยลงเล็กน้อย
- พุชบล็อกมีคูลดาวน์นานขึ้น และระยะผลักถูกปรับลดลง
- ระยะทางเคลื่อนที่ของรีทรีตติ้งการ์ดถูกปรับลดลง
- การโจมตีทั้งหมดจากแชมเปี้ยนแอสซิสตอนนี้จะเป็นท่าโจมตีระดับกลางเท่านั้น (ท่าโจมตีแอสซิสไม่สามารถเป็นท่าล่างหรือโอเวอร์เฮดได้)
- เคาน์เตอร์ฮิตตอนนี้จะมอบมิเตอร์ เพิ่มความเสียหาย และฮิตสตันเพิ่มเติม
- การเคาน์เตอร์ฮิตท่าโจมตี
และ
ตอนนี้จะมอบสถานะที่ทำให้ไม่สามารถเทคได้กับคู่ต่อสู้ที่อยู่กลางอากาศ
- การเคาน์เตอร์ฮิตท่าโจมตี
ตอนนี้จะมอบฮิตสตันกลางอากาศเพิ่มเติม
- Fury เบรกได้รับบัฟเพิ่ม ได้แก่ระยะเวลา ความเสียหายเล็กน้อยขณะป้องกันท่าโจมตีปกติและท่าโจมตีพิเศษ ความเร็วบนพื้น และเอฟเฟกต์เพิ่มค่าสถานะป้องกันถูกปรับเพิ่มขึ้นทั้งหมด
- ระบบป้องกันครอสอัปลดลงจากสามเฟรมเหลือหนึ่งเฟรม
- โจมตีขณะลุกขึ้นตอนนี้จะพันนิชการป้องกันกลางอากาศได้ง่ายขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
- พลังชีวิตสีเทา (พลังชีวิตแชมเปี้ยนที่สามารถฟื้นฟูได้ขณะแท็กออกไป) ถูกปรับให้ฟื้นฟูช้าลง
- ท่าโจมตีต่าง ๆ ตอนนี้จะสร้างพลังชีวิตสีเทาน้อยลงในภาพรวม
- ความเสียหายจากท่าซูเปอร์และการสเกลต่ำสุด (ความเสียหายต่ำสุดที่ท่าโจมตีสามารถทำได้หลังถูกปรับลดจากการสเกลความเสียหาย) ถูกปรับเพิ่มขึ้น
- การหักลบดาเมจของท่าโจมตี
และ
(ปรับลดความเสียหายเมื่อใช้ท่าเดิมหลายครั้งในคอมโบเดียว) ถูกปรับลดลง
- เมื่อแชมเปี้ยนแอสซิสได้รับความเสียหาย ความเสียหาย 75% จะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา ส่วนความเสียหายที่เหลือจะไม่สามารถฟื้นฟูได้ (ก่อนหน้านี้ 100% ของความเสียหายที่แชมเปี้ยนแอสซิสได้รับจะกลายเป็นพลังชีวิตสีเทา)
- ท่าทุ่มสร้างความเสียหายมากขึ้น มีระยะเวลาฟื้นตัวนานขึ้น และก่อให้เกิดสถานะเคาน์เตอร์ฮิตเมื่อโจมตีพลาด
- ช่วงจังหวะที่ทุ่มได้ถูกปรับให้สม่ำเสมอมากขึ้น
- ท่าทุ่มตอนนี้จะมีเอฟเฟกต์ภาพใหม่ เพื่อแสดงให้เห็นช่วงเวลาที่แก้ทุ่มได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ทุ่มด้านหน้าและทุ่มกลางอากาศตอนนี้จะก่อให้เกิดฮาร์ดน็อคดาวน์ การกลิ้งบนพื้นเพื่อฟื้นตัวตอนนี้สามารถถูกจับทุ่มได้
- ลิมิตสไตรค์จะไม่ก่อให้เกิดฮาร์ดน็อคดาวน์อีกต่อไป
- ปรับลดช่วงเวลาฟื้นตัวขณะลงสู่พื้นหลังถูกทุ่มกลางอากาศ
- ท่าทุ่มกลางอากาศตอนนี้จะสม่ำเสมอกันมากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัว และจะโจมตีไปด้านหลังเล็กน้อย
- ไม่สามารถแฮนด์เชคแท็กหลังจับทุ่มไม่โดนศัตรูแล้ว
- เชนแดชสามารถทำได้ง่ายขึ้น
- ระยะทางเคลื่อนที่ของแดชหลังลดลงสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัว
- ช่วงเริ่มต้นของการกระโดดช้าลงจากสามเป็นสี่เฟรม
- นำข้อจำกัดเรื่องจังหวะเวลาของ Double Down ออกไป (ตอนนี้คุณสามารถ Double Down ได้ตลอดเวลาระหว่างท่าซูเปอร์ของแชมเปี้ยนหลัก)
- Juggernaut Fuse ได้รับบัฟเพิ่ม
- ได้รับมิเตอร์เบรกเพิ่มมากขึ้นเมื่อโจมตีโดนอย่างจังขณะใช้ Juggernaut พุชบล็อกตอนนี้จะใช้มิเตอร์เบรกแทนมิเตอร์ซูเปอร์ และการพุชบล็อกจะผลักแชมเปี้ยนทั้งสองตัว
- เมื่อใช้ท่าดีดออกโดนอย่างจัง ผู้เล่น Juggernaut จะฟื้นฟูพลังชีวิตสีเทาเล็กน้อย ในขณะที่ศัตรูจะเสียพลังชีวิตสีเทาอย่างมาก
อัปเดต QoL
- ตอนนี้การกด (


แดช, 

แพร์รี่ และอื่น ๆ) เมื่อโจมตีโดน จะเป็นการใช้ท่าแพร์รี่หรือแดชอย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นท่าโจมตีอื่น ๆ
- ตอนนี้คุณสามารถเข้าโหมดฝึกฝนโดยตรงจากล็อบบี้ออนไลน์ใด ๆ ก็ตาม โดยการเปิดหน้าเมนู ขณะจับคู่ก็ใช้งานได้เช่นกัน แต่การทำเช่นนั้นจะนำคุณออกจากล็อบบี้
- เมื่อเวลารอคิวนานเกินไป ระบบจับคู่ของเราจะเริ่มมองหาคู่ต่อสู้จากล็อบบี้อื่น ๆ โดยหากคุณพบแมตช์ด้วยวิธีนี้ คุณจะเห็นโฮโลแกรมร่างอวาตาร์ของคู่ต่อสู้ในล็อบบี้ของคุณ
- ตอนนี้คุณสามารถเข้าล็อบบี้เกมทั่วไปหรือเกมจัดอันดับโดยตรงจากโหมดฝึกฝน โดยการเปิดหน้าเมนู ขณะจับคู่ก็ใช้งานได้เช่นกัน
- บั๊กที่ทราบ: หากคุณเข้าสู่โหมดฝึกฝนจากเมนูหลัก และเลือก "ไปยังล็อบบี้ทั่วไป" หรือ "ไปยังล็อบบี้จัดอันดับ" จากเมนูโหมดฝึกฝน คุณจะกลับไปที่เมนูหลักแทน ตัวเลือกเหล่านี้จะทำงานก็ต่อเมื่อคุณใช้งานมันในล็อบบี้ทั่วไปหรือล็อบบี้จัดอันดับเท่านั้น
- ยกเครื่องหน้าเมนูการควบคุมใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนปุ่มควบคุมตอนนี้น่าจะใช้เวลาน้อยลงสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ทุกรูปแบบ
- เปิดใช้งานการรายงานผู้เล่นในเกม โดยสามารถเข้าถึงได้จากเมนูโต้ตอบอวาตาร์ในล็อบบี้ หน้าประวัติการเล่น แผงโซเชียล และแชทข้อความ
- เปิดใช้งานการบล็อกผู้เล่นในเกม โดยสามารถเข้าถึงได้จากเมนูโต้ตอบอวาตาร์ และหน้าประวัติการเล่น