2XKO แพตช์ 1.1.5 - ปรับแก้เร่งด่วน (28 เม.ย. 2026)

แพตช์เร่งด่วนครั้งนี้มาพร้อมการปรับระบบฟิวรี่ การได้รับมิเตอร์เบรก และแก้ไขบั๊กเมื่อเข้าชมแมตช์

ตัวเกมจะปิดปรับปรุงชั่วคราวเพื่อทำการอัปเดตอย่างเช่นทุกครั้ง สามารถตรวจสอบสถานะของแพตช์ได้ตลอดเวลาในส่วนนี้ หรือในไคลเอนต์ 2XKO โดยตรง และสามารถจับคู่ออนไลน์ได้อีกครั้งเมื่อปิดปรับปรุงระบบเสร็จสิ้น โดยในระหว่างนี้ทุกคนยังสามารถเล่นโหมดออฟไลน์ได้อยู่นะ

ปรับเปลี่ยนระบบเบรก

เราจะปรับลดปริมาณการได้รับมิเตอร์เบรกในภาพรวม 

  • สำหรับคอมโบที่ไม่เกิน 15 วินาที มิเตอร์เบรกจะเพิ่มขึ้นมากกว่าแพตช์ 1.1.3 ประมาณ 10% และน้อยกว่าแพตช์ 1.1.5 (แพตช์ปัจจุบัน) ประมาณ 10% 
  • สำหรับคอมโบที่นานเกิน 15 วินาที มิเตอร์เบรกที่ได้รับจะน้อยลงอย่างมาก

ค่าเก่า:

  • 6 วินาที = ได้รับมิเตอร์เบรก 3 เท่า
  • 9 วินาที = ได้รับมิเตอร์เบรก 6 เท่า
  • 12 วินาที = ได้รับมิเตอร์เบรก 9 เท่า
  • 15 วินาที = ได้รับมิเตอร์เบรก 18 เท่า

ค่าใหม่:

  • 6 วินาที = ได้รับมิเตอร์เบรก 3 เท่า
  • 9 วินาที = ได้รับมิเตอร์เบรก 5 เท่า
  • 12 วินาที = ได้รับมิเตอร์เบรก 8 เท่า
  • 18 วินาที = ได้รับมิเตอร์เบรก 18 เท่า

เพิ่มเติมสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้:

  • แชมเปี้ยนบางตัวได้รับผลกระทบที่ไม่ค่อยสมดุลเท่าไหร่จากโบนัสมิเตอร์เบรกที่เกิดขึ้นเมื่อคอมโบนานเกิน 15 วินาที การปรับครั้งนี้จึงจะจำกัดคอมโบยาว ๆ ที่ไม่ค่อยได้ใช้จริง โดยไม่ส่งผลต่อคอมโบประสิทธิภาพสูงของแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว
    • นอกจากนั้นเรายังจำกัดการได้รับเบรกในวินาทีที่ 9 และ 12 ด้วย
  • มิเตอร์เบรกที่ได้รับจากการถูกโจมตีด้วยคอมโบพื้นฐานหรือคอมโบ Pulse ไม่เปลี่ยนแปลงจากแพตช์ 1.1.5 
  • ล็อบบี้ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้งานคอมโบ Pulse จะยังคงได้รับเบรกมากกว่าแพตช์ที่แล้วอยู่ดี

ฟิวรี่

เราจะปรับค่าความเสียหายของฟิวรี่ เพื่อให้สถานะนี้สร้างความเสียหายได้น้อยลงในภาพรวม

 

  • ความเสียหายขั้นต่ำขณะอยู่ในฟิวรี่เคยเป็น 40% ตอนนี้เป็น 25%
  • ความเสียหายเล็กน้อยขณะอยู่ในฟิวรี่เคยเป็น 300% ตอนนี้เป็น 250%

การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้คอมโบระดับสูงสร้างความเสียหายน้อยลงประมาณ 150 หน่วย 

  • แม้ว่าเราจะชอบที่ฟิวรี่สามารถเปิดทางให้พลิกเกมได้ แต่กลไกนี้ก็เหวี่ยงรูปเกมมากเกินไปจากฮิตที่ไม่ได้ตั้งใจ เราจึงปรับลดความเสียหายขั้นต่ำโดยเฉพาะ เพื่อให้การโจมตีที่เสี่ยงน้อยได้น้อย อย่างท่าโจมตีเบาหรือทุ่ม ไม่กลายเป็นคอมโบจบเกมบ่อยครั้งเหมือนที่ผ่านมา
  • ความเล็กหายเล็กน้อยถูกปรับลงนิดหน่อยเช่นเดียวกัน เพื่อให้แผนโจมตีตอดด้วยฟิวรี่มีประสิทธิภาพลดลง
  • ความเสียหายของคอมโบ Pulse ในสถานะฟิวรี่ไม่ได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
    • ในล็อบบี้ผู้เล่นหน้าใหม่ ฟิวรี่ยังคงเป็นกลไกที่จำเป็นสำหรับการพลิกเกม ซึ่งเราก็อยากรักษาตรงนี้ไว้

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในหน้าจอโหลดเมื่อเข้าแมตช์
    • เนื่องจากบั๊กได้รับการแก้ไขแล้ว การเข้าชมจึงกลับมาเปิดให้ใช้งานอีกครั้ง