2XKO Erken Erişimi: Sizi Neler Bekliyor?
Herkese selam, ben Tom. 2XKO yarın Erken Erişim'e açılıyor! Oyun hâlâ geliştirme aşamasında ve şimdi bu aşamanın heyecan verici bir kısmına geçiyoruz. Erken Erişim'in ne demek olduğu ve oyunu çıkarma planlarımıza nasıl bir etkisi olduğuna dair konuşmak istiyorum.
2XKO'nun hem günümüzün hem de (umarız ki!) geleceğin dövüş oyunları topluluğuna hizmet etmesi için tasarlanan bir oyun ve ekip olmasını amaçladık. Bu amacımıza ulaşmak için planlarımız şu şekildeydi:
Her beceri düzeyinde eğlenceli olan ve ustalığa bağlılığınızı ödüllendiren bir oyun tasarlamak.
Canlı hizmet olarak yüksek kalitede içerikler (şampiyonlar, kostümler, yaşam kalitesi güncellemeleri vb.) sunmak.
Dövüş oyunları topluluğunun en iyilerini destekleyip ön plana çıkaracak bir rekabetçi ortam hazırlamak.
Oyunu günümüzde dövüş oyunlarının oynandığı platformlar olan konsol ve PC'de çıkarmak.
Bugüne kadar ilk planımıza, yani muhteşem bir oyun tasarlamaya odaklanmıştık. Alpha Lab ve Kapalı Beta'nın ardından artık sağlam bir temel oluşturduğumuzu düşünüyoruz. Artık bu temelin üstüne inşa edip amaçlarımızın tamamına ulaşmak için harekete geçme vakti.
Erken Erişim'e Giriş
Erken Erişim'de özellikle şunlara odaklanacağız:
Sezonlar. Erken Erişim, 0.Sezon'la beraber ilk sezonluk içeriklerimizi beraberinde getirecek. Her sezonda yeni bir şampiyon, yeni bir savaş bileti ve dahası olacak. 0. Sezon, 2025'in sonuna kadar devam edecek. Ardından her yıl 10 haftada bir yeni bir şampiyonun oyuna katılacağı yeni bir sezon başlayacak ve her yıl beş sezondan oluşacak.
Dereceli. Kapalı Beta'dan öğrendiklerimizle yerleştirmelere, karşılaşmaların eşitliğine ve tırmanış hızına iyileştirmeler getireceğiz. Ekibimiz aynı zamanda dereceli karşılaşmaların arasında lobiye geri dönmek yerine Alıştırma modunda hareketlere çalışmanın yeni yollarını arıyor.
İçerik. Oyun içi Mağaza ilk defa etkinleşecek. İçeriklere karşı yaklaşımınızı ve neleri sevip neleri sevmediğinizi yakından takip edeceğiz. Aynı zamanda savaş bileti ve şampiyon ustalığı sistemlerinin temposunu da izleyeceğiz.
Rekabetçi. Kapalı Beta'nın sonunda First Impact programımızla topluluk turnuvalarını desteklemeye başladık. Bunu Erken Erişim'de de sürdürmenin en iyi yollarını aramaya devam edeceğiz. İstiyorsanız buradan 2025'in sonuna kadar destekleyeceğimiz etkinliklerin bir listesine göz atabilirsiniz.
Konsol. Oyunu konsola getirme konusunda çalışmalarımızın hızını kesmedik. Ekibimiz şu an Alpha Lab esnasında çıkardığımız konsol betalarını tam bir oyuna çevirme konusunda çalışmalarına odaklanmış durumda. Bu konuda büyük güncellemeler kapıda.
Yukarıda bahsettiğim her şeyi tam olarak rayına oturttuğumuzda "tam donanımlı ve çalışmaya hazır" bir 2XKO'nun resmi çıkışı için Erken Erişim'den ayrılacağız.
Tıpkı Alpha Lab ve Kapalı Beta'da olduğu gibi biz çalışan ve çalışmayan sistemleri incelerken bazı şeylerin değişmesini bekleyebilirsiniz. Erken Erişim'in en önemli farkı ise canlı değişiklikler yapacak olmamız. Biz her şeyin ayarını bulmaya çalışırken bize zaman tanıyacağınızı umuyoruz.
Şu ana kadarki desteğiniz ve heyecanınız için çok teşekkür ederiz. Biz oyunu en iyi haline getirmeye çalışırken gösterdiğiniz sabrı takdir ediyoruz. Oynamaya, bizimle konuşmaya ve heyecanı yaşatmaya devam edin. Sizi Erken Erişim'e bekliyoruz.
Görüşmek üzere,
Tom
Not: Yakınlarınızdaki turnuvaları kaçırmayın