《2XKO》搶先體驗:內容重點

究竟什麼是搶先體驗呢?執行製作Tom Cannon將會為各位詳細說明。

大家好,我是Tom。再過一天,《2XKO》就會進入搶先體驗階段!雖然本遊戲仍在製作中,這仍是令人振奮的全新開發階段,因此很適合趁此討論搶先體驗的意義,以及此階段在我們推出遊戲的整體計畫中扮演何種角色。

在我們的願景中,《2XKO》是一款為目前以及未來(希望啦!)的格鬥遊戲社群而打造的遊戲和團隊。我們認為,要達成此目標,須滿足以下條件:

  • 不論玩家技術水平如何都能暢玩的優質遊戲,且投入專精的心血會獲得回報

  • 高品質遊戲營運內容,例如英雄、造型、操作體驗、版本更新等

  • 支持格鬥遊戲社群且激勵格鬥遊戲社群精益求精的競技體系

  • 在格鬥遊戲玩家遊玩的平台上推出:家用主機和電腦

目前,我們致力於第一點:打造優質遊戲。經過Alpha Lab和封測之後,我們對於基礎頗為滿意。我們準備好要進一步打造能夠徹底實現我們願景的內容。

進入搶先體驗

具體而言,我們想在搶鮮體驗聚焦以下重點:

  • 賽季。搶先體驗將會首次推出賽季內容:第0賽季。每個賽季都會推出新英雄、戰鬥通行證等內容。第0賽季將會持續至2025年底。自那以後,我們每年會推出五個持續約十週左右的賽季,每個賽季都會推出新英雄。

  • 搶先體驗將會首次推出賽季內容:第0賽季。每個賽季都會推出新英雄、戰鬥通行證等內容。第0賽季將會持續至2025年底。自那以後,我們每年會推出五個持續約十週左右的賽季,每個賽季都會推出新英雄。

  • 積分。我們在封測階段蒐集了不少資料,且會改善牌階、配對公平性,以及爬位的節奏。另外,遊戲團隊也在努力開發支援積分對戰之外於訓練模式實驗的辦法,如此玩家就不用重返房間。

  • 內容。遊戲內商店將會首次開放。我們會密切留意各位對內容的好惡,也會觀察戰鬥通行證和英雄專精等進度機制的步調。

  • 競技。我們在封測末尾推出First Impact計畫,這也是支持社群賽事的第一步,而我們會於搶先體驗持續探索達成此目標的最佳方式。若你感興趣,我們在2025年剩餘時間贊助的賽事列表在此

  • 家用主機我們仍在努力開發本遊戲的家用主機版本。目前我們處在從「Alpha Lab的家用主機封測」邁向「完整遊戲內容」的工作階段。我們一定會分享重要最新資訊。

只要上述工作狀況不錯,我們就會準備離開搶先體驗階段,正式推出「全副武裝且能順利營運」的《2XKO》。

一如Alpha Lab和封測,我們會釐清什麼可行、什麼不可行,進而調整遊戲。重要差別在於,在搶先體驗階段,我們的調整會即時上線,所以請各位與我們一同打穩基礎。 

非常感謝各位對於這一刻的支持和期許,也謝謝各位耐心等候我們開發理想遊戲的過程。請繼續遊玩、繼續與我們分享看法,也請繼續炒熱氣氛。我們搶先體驗見。

再會囉

Tom

P.S.請支持當地社群。