《2XKO》1.1.5版本緊急修正(2026年4月28日)

這次緊急修正除了調整狂暴的傷害值、亂入氣條的產生量,也修正了觀戰時出現的錯誤。

一如往常,遊戲在更新期間會暫時關閉一段時間。你隨時可以在這裡,或直接在《2XKO》用戶端查看版本更新狀態。維護完成後,線上配對將會開放。同時,你仍然可以遊玩離線模式

亂入改動

我們下調了亂入氣條的整體產成量。 

  • 以15秒內的連招來說,氣條產生量約比1.1.3版本多了10%,但約比1.1.5版本(當前版本)少10%。 
  • 至於15秒以上的連招,亂入氣條產生量將大幅減少。

舊值:

  • 6秒 = 3倍亂入氣條產生量
  • 9秒 = 6倍亂入氣條產生量
  • 12秒 = 9倍亂入氣條產生量
  • 15秒 = 18倍亂入氣條產生量

新值:

  • 6秒 = 3倍亂入氣條產生量
  • 9秒 = 5倍亂入氣條產生量
  • 12秒 = 8倍亂入氣條產生量
  • 18秒 = 18倍亂入氣條產生量

這項變更的進一步說明:

  • 有些英雄在連招超過15秒後觸發亂入氣條加成時,受到的影響特別大。這項改動限制了一些較不實用的長連招,但不會影響部分英雄的最佳連招。
    • 此外,我們在9秒和12秒的時間點,對亂入氣條的產生量設下了總體限制。
  • 遭基本連招或脈動連擊打中時所產生的亂入氣條,與1.1.5版本保持一致。 
  • 相較於前一個版本,在多數人使用脈動連擊的房間,玩家獲得的亂入氣條仍會比較多。

狂暴

我們調整了狂暴的傷害值,藉此降低這個狀態的整體殺傷力。

  • 狂暴狀態下的最低傷害從40%下調至25%。
  • 狂暴狀態下的削血傷害從300%下調至250%。

做了這些改動後,頂級連招的傷害將會少約150點。 

  • 儘管我們喜歡看到玩家利用狂暴狀態逆轉戰局,但它在意外擊中時對遊戲局勢的影響實在太大了。我們下調了最低傷害,如此一來,像輕攻擊和摔技這類低風險、低報酬的招式,比較不容易直接KO對手。
  • 此外,我們稍微下調削血傷害,讓狂暴削血戰術不再那麼強勢。
  • 狂暴狀態下的脈動連擊傷害不受這些改動影響。
    • 在新手對戰房間,狂暴作為逆轉戰局的手段,其表現大致符合我們的預期,因此我們希望維持現狀。

錯誤修正

  • 之前玩家進入對戰時會卡在載入畫面,現已修正此錯誤。
    • 這個問題修正後,觀戰功能也已重新啟用。