إصدار 2XKO المبكر: المحتوى القادم

ما هو الإصدار المبكر فعليًا؟ لدينا كل التفاصيل من تقديم المنتج المنفذ توم كانون.

مرحبًا يا أصدقاء، معكم توم. تبقّى يومٌ واحدٌ فحسب على دخول 2XKO مرحلة الإصدار المبكر! رغم أن اللعبة ما زالت قيد التطوير، فهذه مرحلةٌ مثيرة من تطويرها، لذا فالوقت مناسبٌ للحديث عمّا يعنيه الإصدار المبكر، وعن موضعه في خطتنا العامة لإطلاق اللعبة الرسمي.

نحن ننظر إلى 2XKO كلعبة وفريق تم تشكيلهما لخدمة مجتمع الألعاب القتالية، في الوقت الراهن وللأجيال القادمة (كما نأمل!). إليكم الخطوات المطلوب بلوغها في رأينا لتحقيق ذلك:

  • لعبة مذهلة وممتعة في جميع مستويات المهارة وتكافئ تفاني اللاعبين في إتقانها

  • محتوى عالي الجودة (كالأبطال والمظاهر وتحديثات الجودة وغير ذلك) متوفر بنمط الألعاب على الشبكة

  • منظومة تنافسية تدعم لاعبي مجتمع الألعاب القتالية وتحثهم على إبراز أفضل ما لديهم

  • متوفرة على الأجهزة التي يستخدمها لاعبو الألعاب القتالية في وقتنا هذا، وهي منصات الألعاب والحاسب

حتى الآن، تابعنا التركيز على النقطة الأولى، أي تصميم لعبةٍ مذهلة. بعد إصداري Alpha Labs وبيتا المغلق، لدينا انطباعٌ جيدٌ للغاية عن الأساسات التي وضعناها، ونحن جاهزون للبناء عليها بقدر ما يتطلبه تحقيق رؤيتنا الكاملة.

حان دور الإصدار المبكر

في الإصدار المبكر، سنهتم تحديدًا بالنقاط التالية:

  • المواسم. سينطلق الإصدار المبكر مع أول دفعة من المحتوى الموسمي: الموسم 0. سيتوفر في كل موسم بطلٌ جديدٌ ورخصة معركة جديدة، وغير ذلك المزيد. سيستمر الموسم 0 حتى نهاية عام 2025. وبعد ذلك، نهدف إلى إصدار خمسة مواسم في العام، يستمر كلٌ منها حوالي 10 أسابيع، وسيقدم كلٌ منها بطلًا جديدًا.

  • المصنف. تعلمنا كثيرًا خلال إصدار بيتا المغلق، وسنجري تحسينات على مباريات تحديد المستوى وعدالة المباريات وإيقاع صعود التصنيف. كما يعمل الفريق على إبداع طرق لدعم التمرن في نمط التدريب بين مباريات المصنف بدل العودة إلى الصالة.

  • المحتوى. سينطلق المتجر في اللعبة للمرة الأولى. سنراقب عن كثب مدى قبول المحتوى من طرفكم - ما يعجبكم وما لا يعجبكم - وإيقاع التقدم في أنظمة مثل رخصة المعركة وإتقان الأبطال.

  • اللعب التنافسي. بدأنا بدعم بطولات مجتمع اللاعبين في أواخر أيام إصدار بيتا المغلق عبر برنامج First Impact، وسنواصل استكشاف أفضل الطرق لمتابعة ذلك أثناء الإصدار المبكر. إليكم قائمة الفعاليات التي سنرعاها فيما تبقى من عام 2025 إن كان الأمر يهمكم.

  • منصات اللعب. لم نخفف جهودنا في إيصال اللعبة إلى المنصات. يركز الفريق في الوقت الراهن على العمل المطلوب للانتقال من إصدار بيتا للمنصات الذي طرحناه في Alpha Labs إلى إصدار لعبةٍ تحتوي كافة المزايا. سنحرص على مشاركة المستجدات الكبرى هنا.

حين يصبح كل العمل المذكور أعلاه في حالة ممتازة، سنكون مستعدين لمغادرة الإصدار المبكر والإطلاق الرسمي لنسخة من لعبة 2XKO "تعمل جيدًا وتضم كافة المزايا"!

تمامًا كما كان الحال في إصداري Alpha Labs وبيتا المغلق، من المتوقع أن تتغير الأمور مع اكتشافنا لنقاط النجاح والفشل. الفارق الأساسي هو أننا سنقوم بإجراء التغييرات مباشرةً في الإصدار المبكر، لذا نقدر صبركم ريثما نرسخ أقدامنا. 

نقدر حقًا دعمكم وحماستكم الذين قادانا إلى هذه اللحظة، وصبركم علينا إلى أن نوصل اللعبة إلى المكانة التي يتعين عليها بلوغها. واصلوا اللعب، وواصلوا الحديث معنا، وحافظوا على حماستكم الكبيرة. إلى اللقاء في الإصدار المبكر.

إلى اللقاء القادم،

توم

ملاحظة: ادعموا مجتمعاتكم المحلية.