ستتوفر عدة أنواع من العناصر التجميلية في إصدار بيتا المغلق.
أثناء إصدار بيتا المغلق، لن تتوفر مظاهر الأبطال، وسيكون الرصيد - وهو العملات التي تستطيعون كسبها عبر إكمال المهام - الوسيلة الوحيدة لشراء العناصر التجميلية. لا توجد أي مقتنيات تستطيعون شراءها بنقود عالم الواقع.
رخصة المعركة
خلافًا لما كان الحال عليه في Alpha Lab 2، لن تكون هناك رخصة معركة في إصدار بيتا المغلق.
الألوان
سيمتلك كل بطل في إصدار بيتا المغلق مجموعةً متنوعةً من الألوان للاختيار بينها. تغير الألوان نموذج ألوان البطل.
بطاقات اللاعب
تعد بطاقات اللاعب وسيلةً جديدة للتعبير عنكم، وستكون مرئية في ملف اللاعب لديكم. بوسعكم كسبها كجوائز لإتقان الأبطال. تستطيعون التجهز بها في قسمي البطاقات والألقاب من نافذة مجموعة المقتنيات.
الحلبات
سيتم فتح حلبات جسر التقدم وشاطئ سكاتلر ومرتفعات الروح والهيدرا المتهورة في إصدار بيتا المغلق مباشرةً. وستتوفر حلبة حدود الإبادة للشراء من قسم الحلبات في نافذة مجموعة المقتنيات.
ملاحظة: لعلكم لاحظتم حلبة زون في فيديو عرض بيئة لعب بليتزكرانك، لكنها ليست متوفرة بعد. انتظروها في تحديثٍ لاحق.
حركات الاستفزاز
سيتم فتح حركة استفزاز واحدةٍ لكل بطلٍ مباشرة. وتستطيعون كسب المزيد منها عبر جوائز إتقان الأبطال.
جوهر بيئة اللعب
إذا كانت هذه أول مرةٍ تسمعون فيها عن 2XKO، أشيحوا بنظركم بعيدًا! فهذا القسم متعمقٌ بشدة في التفاصيل، وما عليكم سوى تسجيل الدخول وتجريب اللعبة أولًا. أما إذا قمتم بتجريب اللعبة من قبل وكان الفضول ينتابكم عما غيّرنا فيها منذ آخر مرةٍ لعبتموها، فواصلوا القراءة.
عملنا على الكثير من التغييرات في اللعبة بناءً على آرائكم واقتراحاتكم. في Alpha Lab 2، لاحظنا أن المباريات كانت تستمر لمدة أطول من المرغوب بناءً على حفنةٍ من العوامل المختلفة، بما فيها قوة الخيارات الدفاعية، وتوفر شريط الاعتراض بشكل كبير، وتقليص الضرر الكبير لحركات المتوالية اللاحقة، وعدم كفاءة آلية العودة في النتيجة.
بعد Alpha Lab 2، بات من الواضح احتياجنا إلى التركيز على أربع نقاط رئيسية كي ترقى تجربة بيئة اللعب إلى مستوى مرضٍ لنا. إليكم هذه النقاط:
- إيقاع المباريات
- لتحسين إيقاع المباريات، أجرينا تغييرات على شريط الاعتراض المبدئي، والشريط الفائق المبدئي، وضرر الهجوم الفائق، وتقليص الضرر لحركات المتوالية اللاحقة، بشكلٍ يرفع الضرر عمومًا.
- الخيارات الهجومية مقابل الدفاعية
- في Alpha Lab 2، لم تتوفر أساليب لعب مضاد واضحة لبعض الخيارات الدفاعية، وكان بعضها الآخر يسمح للمدافع بالإفلات بسهولةٍ بالغة. في ضوء ذلك، أعدنا النظر في عمليات تدحرج الاستفاقة، وحركات مساعدة الدفع والتراجع الدفاعي والاندفاع.
- إمكانية العودة في النتيجة
- تسببت التغييرات المذكورة أعلاه في ارتفاع قوة الفتك عمومًا، لذا أصبحت إمكانية العودة في النتيجة أهم من أي وقتٍ مضى. قمنا بتعديل شريطي الفورة والاعتراض حرصًا على أن يكون الفوز بالمباراة في متناول أي لاعب حتى آخر رمق فيها.
- الانخراط في المباريات
- أثناء Alpha Lab 2، لاحظنا بعض الأوقات التي لم يكن اللاعبون يتفاعلون فيها في المباراة. سواء أكان ذلك بسبب انتظار علاج أحد البطلين، أم من أجل محاولة ملء شريط الاعتراض أو الشريط الفائق، فقد أدى نموذج اللعب المذكور إلى إضاعة الكثير من الوقت. لتشجيع اللاعبين على الانخراط في القتال، غيرنا القواعد الخاصة بتجدد الصحة والشريط الفائق.
نعتقد أننا قطعنا خطوات كبيرة نحو إنشاء نظام أكثر تماسكًا وتفاعلية وجاذبية، لكننا ندرك أننا لن نصل إلى الشكل المثالي له مباشرةً. سنواصل مراقبة الانطباعات عن توازن الآليات الهجومية والدفاعية، وكفاءة الحركة، وإمكانية العودة في النتيجة، ومستويات قوة الصمامات.
قد تلاحظون المزيد من التغييرات على جوهر بيئة اللعب أثناء المباريات، لكن القسم التالي سيغطي الكثير منها!
الشريط الفائق
- ستتم إعادة ضبط الشريط الفائق بين الجولات. سيبدأ الفريقان كل جولة مع خطٍ واحدٍ من الشريط الفائق بصورة افتراضية.
- إذا كان أحد الفريقين يستخدم صمام الطاغوت أو الحليف المتدرب، سيبدأ كل جولة مع خطين من الشريط الفائق.
- بعد القيام بحركة تصدٍ ناجحة، سيتم الآن تقليص تخفيض ضرر الإصابة التالية قليلًا. (ستلحق الإصابة التالية زيادةً بسيطة في الضرر عما كانت تلحقه قبلًا).
- لم يعد التصدي المنخفض يطبق تخفيض ضررٍ على الإصابة الناجحة التالية.
شريط الاعتراض
- يبدأ شريط الاعتراض الآن عند نسبة 75%.
- تمت زيادة مكافأة شريط الاعتراض عند التعرض لإصابات بفعل المتواليات الطويلة.
- لم تعد مكافأة شريط الاعتراض تزداد بعد الآن أثناء تبديلات المصافحة أو المقاطع السينمائية.
- لم يعد القضاء على بطل يمنح مكافأة بنسبة 50% على شريط الاعتراض.
الأدوات الدفاعية
- أصبحت جميع حركات الاندفاع نحو الخلف والصد أثناء القفز والتراجع الدفاعي ودفع الإبعاد أقل قوةً بقليل.
- أصبحت فترة تبريد حركة دفع الإبعاد أطول قليلًا، كما تم خفض مسافة الدفع إلى الخلف.
- تم خفض المسافة المقطوعة أثناء التراجع الدفاعي.
- أصبحت جميع هجمات الأبطال المساعدين هجمات متوسطة. (أي لا يمكن أن تكون حركات المساعدة هجمات منخفضة أو علوية).
- أصبحت الإصابات المضادة تمنح شريطًا الآن وتعزيز ضرر وصعقًا تراكميًا لدى الإصابة.
- أصبحت هجمات الإصابة المضادة
و
تمنح الآن حالة عدم إمكانية التعافي للخصوم في الهواء.
- أصبحت هجمات الإصابة المضادة
تمنح الآن فترة صعق إضافية عند الإصابة في الهواء.
- تم تعزيز اعتراض الفورة. تمت زيادة كلٍ من المدة والضرر أثناء الصد للهجمات العادية والخاصة والسرعة على الأرض والتعزيزات الدفاعية.
- تم تقليص الحماية من الضربات الخلفية من 3 أطر إلى إطار واحد.
- أصبحت معاقبة هجوم النهوض أسهل الآن بعد الصد الهوائي.
تغييرات إضافية
- أصبحت استعادة الصحة الرمادية (وهي صحة البطل التي يمكن تجديدها أثناء وجوده خارجًا) تتم بشكلٍ أبطأ.
- تولد الهجمات صحةً رماديةً أقل عمومًا.
- تمت زيادة ضرر الهجوم الفائق والضرر الأدنى (وهو الحد الأدنى للضرر الذي يمكن أن يلحقه الهجوم بعد تقليصه عبر تخفيض الضرر).
- تم تخفيض توزيع ضرر هجوم
و
(وهو تقليص الضرر لدى الإصابة بنفس الحركة بشكل متكرر ضمن متواليةٍ واحدة).
- حين يتلقى الأبطال المساعدون الضرر، يتم إلحاق 75% على شكل صحة رمادية. ولا يمكن استرداد الصحة المتأثرة ببقية الضرر. (في السابق، كان يتم إلحاق 100% من الضرر ضد الأبطال المساعدين على شكل صحة رمادية).
- تلحق حركات الرمي المزيد من الضرر، وتمتلك وقت تعافٍ أطول، وتتسبب في حالة إصابة مضادةٍ إذا نجح الخصم في تفادي الرمي.
- أصبحت أجزاء أجسام الأبطال القابلة للرمي أكثر ثباتًا.
- أصبحت حركات الرمي تمتلك مؤثرات مرئية جديدة لإظهار فرصة تفادي الرمي بشكلٍ أوضح.
- ستتسبب الرميات الأمامية والهوائية الآن في إطاحة أرضية قوية. يمكن الآن رمي اللاعبين الذين يقومون بحركات التدحرج للتعافي.
- لم تعد ضربة الحد الأقصى تتسبب في إطاحةٍ أرضية قوية.
- تم تقليص فترة التعافي الأرضي من حركات الرمي الهوائية.
- أصبحت حركات الرمي الهوائية متسقة الآن بين الأبطال وتم توسيع نطاق تنفيذها من الخلف قليلًا.
- لم يعد من الممكن إجراء تبديل مصافحة حين لا ينجح تنفيذ حركة رمي خصم.
- أصبح الاندفاع المتسلسل أسهل.
- تم تقليص مسافات الانتقال أثناء الاندفاع الخلفي لجميع الأبطال.
- تم إبطاء بدء تنفيذ القفز من ثلاثة أطر إلى أربعة.
- تمت إزالة قيود توقيت صمام المكاسب المتوالية. (بوسعكم الآن تنفيذ المكاسب المتوالية في أي وقت أثناء هجوم البطل الأساسي الفائق).
- تم تعزيز صمام الطاغوت.
- أثناء استخدام الطاغوت، ستكسبون المزيد في شريط الاعتراض عند تنفيذ إصابة محكمة. سيتم اقتطاع تكلفة حركة دفع الإبعاد الآن من شريط الاعتراض بدل الشريط الفائق، وسيؤدي دفع الإبعاد الآن إلى دفع كلا البطلين.
- عند تنفيذ إصابة إخراجٍ محكمة، سيستعيد لاعب الطاغوت مقدارًا بسيطًا من الصحة الرمادية. وسيخسر الخصم الذي تم إخراجه مقدارًا ضخمًا من صحته الرمادية.
مستجدات الجودة
- عند نجاح الهجوم، سيؤدي ضغط (


اندفاع، 

تصدي، إلخ) الآن إلى تنفيذ حركة تصدٍ أو اندفاع كما يجب، بدل تنفيذ هجومٍ آخر.
- بوسعكم الآن دخول نمط التدريب مباشرةً من أي صالة متصلة عبر فتح قائمة الخيارات. يعمل هذا أيضًا في صالات الثنائي. سيؤدي هذا إلى إخراجكم من الصالة التي كنتم فيها.
- حين تكون أوقات انتظار الطابور طويلة، سيبحث نظام الوصل التوافقي لدينا عن خصومٍ من صالات أخرى. إذا عثرتم على مباراة بهذه الطريقة، سترون صورة هولوغرام لأفاتار خصمكم في صالتكم.
- بوسعكم الآن دخول صالة اللعب الودي أو المصنف مباشرةً من نمط التدريب عبر فتح قائمة الخيارات. يعمل هذا أيضًا في صالات الثنائي.
- عيب معروف: إذا دخلتم نمط التدريب من القائمة الرئيسية واخترتم "الذهاب إلى صالة اللعب الودي" أو "الذهاب إلى صالة النمط المصنف" من قائمة نمط التدريب، ستعودون إلى القائمة الرئيسية. سيعمل هذان الخياران فقط لدى استخدامهما في صالة اللعب الودي أو المصنف.
- تم تجديد قائمة خيارات أزرار التحكم بالكامل. ستتطلب إعادة تعيين أزرار التحكم وقتًا أقل على أي جهازٍ مدعومٍ.
- أصبح التبليغ عن لاعبٍ ضمن المباراة متوفرًا الآن. يمكن العثور عليه في قائمة تفاعلات الأفاتار في الصالات وفي سجل المباريات وفي واجهة التواصل الاجتماعي ورسائل المحادثة.
- أصبح حجب لاعبٍ ضمن المباراة متوفرًا الآن. يمكن العثور عليه في قائمة تفاعلات الأفاتار وفي سجل المباريات.