2XKO-Patchnotizen: 1.1.3 (10. März 2026)
Haben Yasuo und Ekko ihren Meister gefunden? Neue Events und kostenlose Belohnungen? Sieh dir an, was Patch 1.1.3 für dich bereithält.

Willkommen zu 2XKO-Patch 1.1.3! In diesem Patch senken wir das Machtniveau der oberen Hälfte der Meta, indem wir die übermäßig starken Elemente ihrer Movesets anpassen. Die größten Änderungen betrafen Ekko und Yasuo, während Ahri und Warwick kleinere Anpassungen erhielten. Unser Ziel ist es nicht, einfach nur Abschwächungen vorzunehmen. Wir gehen bei Änderungen mit Bedacht vor, um zu erkennen, wie es um die Champions steht, wenn ihre Schwächen deutlicher werden, und ihre Stärken entsprechend zu verbessern.
Darüber hinaus kommen die Megapakete aus dem Vorabzugang zurück in den Shop, und es wird ein neues Event im Spiel geben, bei dem du weitere Belohnungen erhalten kannst.
Wie gewohnt wird das Spiel am 10. März ab 18:00 Uhr MEZ vorübergehend nicht verfügbar sein, wenn der Patch veröffentlicht wird. Du kannst den Status des Patches jederzeit hier oder im Client von 2XKO überprüfen. Die Online-Spielersuche ist verfügbar, sobald die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind. In der Zwischenzeit kannst du weiterhin im Offline-Modus spielen.
Um auf der Konsole auf den Offline-Modus zuzugreifen, musst du die Internetverbindung trennen, bevor du 2XKO startest.
Neue Inhalte
Neues Event
Für alle Spieler gibt es ein neues Event, das am 10. März um 18:00 Uhr MEZ beginnt und bis zum 30. März läuft.
Navigiere zum Missionssymbol auf der Startseite, um dir das Event anzusehen. Schließe Missionen ab und erhalte:
- Ein exklusives Avatar-Outfit.
- Einen Spielertitel.
- Drei Sticker.
- Von Pixel-Art inspirierte Spielerkarten.
Neue Missionen: „Erster Schritt“
Es gibt jetzt Missionen, die Belohnungen für das Erkunden des Lernportals gewähren.
- Schließe mehr als 25 Kombo-Prüfungen für einen Champion ab, um einen neuen Spielertitel freizuschalten.
- Schließe mehr als 200 Kombo-Prüfungen ab, um den Avatargegenstand „Brotverdienst-Mütze“ freizuschalten.
- Neue Konten müssen jetzt 15 Spiele eines beliebigen Typs spielen, um die weiterführenden Lektionen freizuschalten.
- Wenn du mehr als 30 Minuten im Trainingsmodus verbringst, schaltest du einen neuen Spielertitel frei.
Alle Belohnungen werden dir rückwirkend gewährt, wenn du die Voraussetzungen bereits erfüllt hast.
Duo-Sticker
Hast du dir jemals gewünscht, die Synergie deines Teams in der Lobby präsentieren zu können? Das ist jetzt möglich, und zwar mit Duo-Stickern.
Es gibt eine neue wöchentliche Mission mit der Herausforderung, ein Match im Duo zu spielen, um den neuen Sticker zu verdienen. Verwendet ihn ungefähr zur gleichen Zeit im selben Bereich der Lobby und eure Avatare werden synchronisiert.
Wöchentliche Missionen bleiben bis zum Ende der Saison aktiv. Selbst wenn du diese Mission nicht innerhalb einer Woche abschließt, hast du noch ausreichend Zeit, sie zu erledigen.
Vorschaumodus
Beim Start des Spiels oder während Inaktivität auf dem „Spielen“-Bildschirm wird jetzt ein kurzes Video mit dem Song „Let’s Go“ von Polyphia gezeigt.
Systemänderungen
Die wesentlichen Systemänderungen in diesem Patch beheben Probleme, die die Mechaniken unseres Kernsystems beeinträchtigt haben. Wir werden weiterhin die Konsistenz von Happy-Birthday-Treffern bereinigen und mit jedem Patch überprüfen, wie diese Änderungen wirken.
Kern-Gameplay
- Die Trefferzonen von Haupt- und Hilfskämpfer liegen bei Happy-Birthday-Treffern jetzt näher beieinander.
- Um ins Detail zu gehen: Hilfskämpfer werden jetzt bei jedem Treffer zum Hauptkämpfer gezogen, sodass ihre Trefferzonen immer näher zusammenrücken.
Bereinigung der Frame-Daten
Wir haben die Start-, Aktiv- und Erholungszustände für alle Champions bereinigt. Die Liste ist umfangreich und sehr detailliert. Du kannst sie gerne überspringen, es sei denn, du bist ein Daten-Nerd. Kurz und bündig: Eine Unterbrechung oder ein Gegenschlag sollte jetzt bei allen Champions einheitlicher sein.
Hinweis: [+] steht für Verbesserungen und [ - ] für Abschwächungen.
Ahri
- [ + ]
geht jetzt im korrekten Frame in die Erholungsframes über.
- [ + ]
(in der Luft) geht jetzt im korrekten Frame in die Erholungsframes über.
- [ - ]
Superangriff ist jetzt wie vorgesehen in aktiven Frames, wenn er den Gegner trifft.
Braum
- [ - ]
hat keine Erholungszeit mehr zwischen Schlägen. Es ist jetzt aktiv.
- [ - ]
(aufgeladen) hat keine Erholungszeit mehr, bevor der Schlag ausgeführt wird.
- [ + ]
geht jetzt nach den Start-Frames in die Erholungsphase über.
- [ + ]
(aufgeladen) geht jetzt nach den Start-Frames in die Erholungsphase über.
- [ + ]
(unverwüstlich) geht jetzt in die Erholungsphase über, nachdem das Projektil abgefeuert wurde.
Blitzcrank
- [ + ]
befindet sich jetzt nach dem Loslassen der Faust in der Erholungsphase anstatt in aktiven Frames.
- [ + ]
geht jetzt zum richtigen Zeitpunkt in die Erholungsphase über.
- [ - ]
(in der Luft) und
(aufgeladen) sind jetzt aktiv statt in der Erholungsphase.
- [ - ] Der Wurf
(in der Luft) ist jetzt zwischen Treffern in aktiven Frames.
- [ - ] Der Wurf
(in der Luft) ist jetzt zwischen Treffern in aktiven Frames.
Darius
- [ + ]
geht jetzt in die Erholungsphase über, nachdem das Projektil abgefeuert wurde.
- [ + ]
>
befindet sich nach den aktiven Frames jetzt in der Erholungsphase.
Ekko
- [ + ]
(aufgeladen) geht jetzt im korrekten Frame in die Erholungsphase über.
Jinx
- [ + ]
geht jetzt in die Erholungsphase über, nachdem das Projektil abgefeuert wurde.
- [ + ]
geht jetzt in die Erholungsphase über, nachdem das Projektil abgefeuert wurde.
- [ + ]
geht jetzt in die Erholungsphase über, nachdem das Projektil abgefeuert wurde.
- [ + ]
geht jetzt in die Erholungsphase über, nachdem das Projektil abgefeuert wurde.
Illaoi
- [ + ]
(in der Luft) geht jetzt im korrekten Frame in die Erholungsframes über.
- [ - ]
(in der Luft) ist jetzt während des zweiten Teils der Bewegung aktiv statt in der Erholungsphase.
- [ + ]
-Superangriff Ist nicht länger in aktiven Frames und geht jetzt wie vorgesehen in die Erholungsphase über.
- [ + ]
-Superangriff Ist nicht länger in Start-Frames und geht jetzt wie vorgesehen in die Erholungsphase über.
Teemo
- [ + ]
geht jetzt in die Erholungsphase über, nachdem das Projektil abgefeuert wurde.
- [ + ]
geht jetzt im korrekten Frame in die Erholungsphase über.
Vi
- [ - ]
-Superangriff Ist jetzt in der Erholungsphase und im Gegentreffer-Zustand, sowohl beim Treffen an einem blockenden Gegner oder einem Assist als auch bei einem Fehlschlag.
- [ - ]
Folgeangriff ist jetzt beim Starten in aktiven Frames.
- [ - ]
-Superangriff Ist jetzt zwischen
-Superangriff-Schlägen In aktiven Frames.
Warwick
- [ - ]
(aufgeladen) ist jetzt zwischen Treffern in aktiven Frames.
- [ - ]
ist jetzt zwischen Treffern aktiv.
Yasuo
- [ + ] Das Verlassen der Gelassen-Haltung ist nicht länger in Start-Frames. Es ist jetzt in Erholungsframes.
- [ - ]
Superangriff startet jetzt wie vorgesehen während der Start-Frames.
- [ - ]
(aufgeladen, in der Luft) startet jetzt wie vorgesehen, bevor Yasuo aktiv wird.
Fehlerbehebungen
- Allgemein
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Sprung-Unterbrechung nach einem Launcher manchmal den Hilfskämpfer anstatt des Hauptkämpfers verfolgte.
- Moloch-Fuse
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Vorteil beim Rauswurf je nach Champion variierte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions, die Moloch einsetzen, Superangriffe nicht ineinander übergehen lassen konnten.
- Gefährte-Fuse
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Ekko mit Gefährte während des Superassists seines Hilfskämpfers Wiederholung einsetzen konnte.
- Luftkonterangriffe
- Die Kollisionsbereiche der folgenden Champions wurden korrigiert, wenn sie
ausführen: Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Vi, Warwick, Yasuo.
- Dadurch sollten die Luftkonterangriffe für die meisten einheitlicher werden.
- Die Kollisionsbereiche der folgenden Champions wurden korrigiert, wenn sie
- Assists
- Wenn du einen Gegner triffst, nachdem er einen Freestyle-Assist ausgeführt hat, wird jetzt die korrekte 6-sekündige Abklingzeit für Assists ausgelöst.
- Wir haben einen Fehler beim Vorstoß-Assist behoben, durch den die Blockbetäubung von nachfolgenden Angriffen falsch angewendet wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Tag-Launcher Haupt- und Hilfskämpfer unterschiedlich hoch in die Luft schleuderte.
- Brecher
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Abprallen von der Wand nach dem Blocken des Brechers eines Gegners durch einen zusätzlichen Angriff, der im selben Frame traf, unterbrochen wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Hilfskämpfer nach einem Zornbrecher die Kollision behielten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Position des Abprallens von der Wand nach dem Blocken eines Brechers unerwartet verkürzt wurde, wenn ein Hilfskämpfer auf dem Bildschirm zu sehen war.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Champions manchmal in die falsche Richtung blickten, wenn Zornbrecher mit ausgewähltem Moloch-Fuse eingesetzt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Brecherleistenaufladung unbeabsichtigt gefüllt wurde, wenn Brecher eingesetzt wurde, um Illaois
zu entkommen.
- Beschränkungstreffer
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Beschränkungstreffer bei einem KO des Gegners nicht durchgehend Superleisten- und Brecherleisten-Boni gewährt haben.
- Leiste
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Leiste geleert wurde, wenn nach dem KO des gegnerischen Hauptkämpfers in einen Superangriff übergegangen wurde.
- Parieren
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Parieren nicht richtig gebuffert wurde, wenn es nach einem
-Angriff ausgeführt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Parieren nicht richtig gebuffert wurde, wenn es nach einem
- Würfe
- Wir haben ein Problem behoben, das Wurf-Techs während des Einfrierens des Bildschirms beim Handshake-Tag verhinderte.
- Trainingsmodus
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Bots die Regeln von Kampfspielen brachen und Würfe blockten, wenn sie unmittelbar vor einem Wurf zurückgesetzt wurden.
- Wir haben ein Problem mit der „Nach dem ersten Treffer“-Option behoben.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem sich die Superleiste bei aktivierter „Automatischer Auffüllung“ nicht wieder auffüllte.
- Die Zurück- und Vorwärtsrollen-Boden-Techs für Bots verfolgen jetzt die Position des Champions.
- Das erleichtert das Üben mit Champions, die während ihrer Moves die Position wechseln, wie zum Beispiel Yasuo.
- Wenn du im Trainingsmodus eine Aufnahme startest, wird der Eingabeverlauf nicht länger gelöscht.
Championanpassungen
Die Champion-Anpassungen in diesem Patch schwächen hauptsächlich übermäßig starke Elemente der Champion-Movesets ab und geben uns etwas Spielraum für Verbesserungen in kommenden Patches.
Dich interessieren nur die allgemeinen Änderungen? Über jedem Abschnitt findest du eine Zusammenfassung. Darunter findest du alle Details.
Komfortverbesserungen
Alle Champions sind jetzt im lokalen Spiel freigeschaltet, wenn du online bist, ähnlich wie das lokale Spiel offline funktioniert.
Mehrere Fehler im Zusammenhang mit virtuellen Geräten wurden behoben. Der Teamauswahlbildschirm sollte nun die Plätze SP1–4 anhand der Reihenfolge der Tastenbetätigung zuweisen, anstatt sie willkürlich den Peripherie-Plätzen zuzuordnen.
Ein Revanche-Countdown wurde dem Bildschirm nach dem Spiel hinzugefügt. Wenn der Timer abläuft oder der Gegner das Set beendet, können die verbleibenden Spieler ihren Missionsfortschritt einsehen oder den Bildschirm verlassen.
Du kannst die Lobbysuche jetzt abbrechen, wenn du die ungewertete Lobby oder die Ranglisten-Lobby betrittst, indem du die Zurück-Taste drückst.
Alternative Skin-Optionen bleiben jetzt bei Revanche-Matches erhalten.
Wenn du online im Duo spielst und einer von euch einen durch eine Einführung gesperrten Fuse freigeschaltet hat, kann das gesamte Team ihn auswählen.
Die Einführungen für die Fuses Moloch und Sidekick wurden aktualisiert und erweitert, um mehr einzigartige Techs zu vermitteln.
Fehlerbehebungen
Das Bildschirm-Tearing auf Konsolen wurde reduziert.
Wir haben ein Problem behoben, bei dem Tasten, die auf dem Controller neu mit L3/R3 oder der Share-/Touchpad-Taste belegt wurden, bei Onlinespielen nicht richtig funktionierten.
Das Menü für die Steuerung in der Championauswahl wurde überarbeitet und zeigt nun korrekt an, ob du „Puls-Kombo“ aktiviert hast.
Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der erste Zähler für einen Beschränkungstreffer unter dem Kombo-Zähler im Offline-Modus nicht angezeigt wurde.
Wir haben einen Fehler behoben, durch den das vollständige Zurückspulen in Spielwiederholungen verhindert wurde.
Wir haben ein Problem mit den wöchentlichen Missionen „Spiele mit <insert champion>“ behoben, das den Missionsfortschritt verhinderte.
Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Einsatz der Ult für bestimmte Erfolge oder Trophäen auf Konsolen doppelt gezählt wurde.
Wir haben mehrere seltene Audio-Abstürze behoben.
Wir haben mehrere Probleme mit Soundeffekten im gesamten Spiel behoben.
Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Soundeffekt von Caitlyns Projektilen wiederholt wurde.
Bekannte Fehler
Überprüfe, ob die Region deines Riot-Kontos mit der Region übereinstimmt, in der du spielen willst. Falls sich die Regionen unterschieden, kann das deine Verbindungsqualität deiner Spiele beeinträchtigen.
Gleichermaßen kann sich das Übertragen deines VALORANT- oder „Legends of Runeterra“-Kontos auf eine andere Region auf deinen Fortschritt in 2XKO auswirken. Wende dich bitte gegebenenfalls an den Spieler-Support.
Lies unseren Artikel des Spieler-Supports, um mehr über bekannte Fehler und Problemlösungsmethoden zu erfahren.
Shop und kosmetische Inhalte
Da unsere Freunde auf den Konsolen unsere erste Saison von Skin-Paketen verpasst haben, kehren sie jetzt in den Shop zurück!
Schneemond-Megapaket

Enthält Schneemond-Ahri, -Warwick und -Illaoi sowie vieles mehr – ab 12. März für begrenzte Zeit zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.
Goldenes Megapaket

Enthält Goldener Warwick, Goldene Vi und Goldener Darius sowie vieles mehr – ab 19. März für begrenzte Zeit zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.
Gangster-Megapaket

Enthält Gangsterbraut Jinx, Gangster-Darius und Gangster-Braum sowie vieles mehr – ab 26. März für begrenzte Zeit zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.