2XKO-Patchnotizen 1.1.2

Wir beheben unter anderem kritische Fehler, die das Kern-Gameplay beeinträchtigen.

Willkommen zu unserem ersten Fehlerbehebungspatch der Saison. In diesem Patch gibt es keine größeren Änderungen an der Spielbalance, aber wir gehen davon aus, dass einige der hier aufgelisteten kritischen Fehlerbehebungen das Metaspiel beeinflussen werden. Falls du es verpasst hast: Wir haben vor Kurzem das Weekend Warmup ins Leben gerufen, um wöchentlich mit der Community in Kontakt zu bleiben. Da diese Updates recht zügig veröffentlicht werden, werden sie wahrscheinlich größtenteils nur in englischer Sprache verfügbar sein. In unserem neuesten Update sprechen wir über viele unserer übergeordneten Ziele für das Spiel und haben eine Übersetzung für dich bereitgestellt, die du dir ansehen kannst. 

Während der Wartungsarbeiten ist das 2XKO-Online-Matchmaking nicht verfügbar. Du kannst die neuesten Informationen zu den Wartungszeiten direkt im Spielclient verfolgen. Wie immer kannst du während der Wartungsarbeiten im Offline-Modus spielen.


Bevor wir loslegen, hier eine Zusammenfassung der Änderungen, die wir seit den letzten Patchnotes per Mini-Patch vorgenommen haben.


Hotfix 1.1.1 vom 22. Jan.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rückwärts- und Vorwärtssprünge fälschlicherweise als neutrale Sprünge ausgeführt wurden.

Hotfix 1.1.1 vom 26. Jan.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Illaois Tentakel manchmal nicht mehr funktionierten.

  • Die Ranglistenplatzierungen wurden zurückgesetzt und die Backend-Systeme angepasst, um das Matchmaking zu verbessern.

Patch 1.1.2: Fehlerbehebungen

Kern-Gameplay

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler das Beschränkungstreffer-System umgehen konnten, indem sie bestimmte Moves einsetzten, die auf dem Boden trafen. 

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Tag-Launcher den gegnerischen Champion vorübergehend unsichtbar machen konnten.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bestimmte Superangriffe die Kamera im Spiel störten.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Spiel einfror, wenn der Trainingsmodus beendet wurde, nachdem das Spiel eine Zeit lang inaktiv gewesen war.

Allgemein 

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Beitritt zu einem Automaten bei aktivem Chatfenster dazu führen konnte, dass du die Kontrolle über deinen Avatar verlierst.

  • Es wurde ein Hinweis hinzugefügt, dass mit Credits getätigte Käufe nicht erstattet werden können. 

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Championmeisterschaftsfortschritt nicht richtig aktualisiert wurde. (Der gesamte Fortschritt wurde korrekt erfasst, aber nicht richtig angezeigt.)

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Duos daran hinderte, mit einem Controller eine private Lobby-ID einzugeben.

  • Wir haben Aussprachefehler des Text-zu-Sprache-Sprechers auf verschiedenen Bildschirmen und in verschiedenen Menüs korrigiert. 

  • Wir haben einen Fehler behoben, der beim Versuch auftrat, während des Spielens auf Konsolen erneut eine Verbindung zur Online-Version des Spiels herzustellen.  

  • Wir haben die Häufigkeit reduziert, mit der Spieler in ungewerteten und Ranglisten-Lobbys ungerechtfertigte Strafen für Verbindungsabbrüche erhalten. 

Komfortverbesserungen

  • Wenn du den Championauswahl-Timer ablaufen lässt, wird nun die gleiche Strafe verhängt wie bei einer erzwungenen Trennung von einem Match. 
    • Wir hoffen, dass dies dazu beiträgt, das Vermeiden ungünstiger Begegnungen oder schwieriger Gegner vor Beginn des Matches zu verhindern. 
  • Der Client müsste sich jetzt deine letzte Auswahl in der Championauswahl merken. Wenn du die Eingabetaste wiederholt drückst, müsstest du automatisch deine letzte Auswahl auswählen. 

Bekannte Fehler

  • Illaois Führende Hand (Assist) (): Tentakel trifft keine Gegner in geringer Höhe in der Luft. 

  • Illaois Tentakel generierende Fähigkeiten erzeugen nur 1 Tentakel, wenn sie beide gegnerischen Champions treffen, müssten jedoch 2 Tentakel erzeugen.

  • Bildschirm-Tearing beim Spielen von Konsolenversionen des Spiels.