Notas de la versión 1.2.5 de 2XKO (23/07/2026)

En esta versión, traemos un montón de cambios para los campeones y algunos de los mayores ajustes que han recibido las fusiones hasta la fecha. Tenemos muchas ganas de ver cómo afecta esto al metajuego en todos los niveles de destreza.
Como siempre, el juego dejará de estar disponible a partir de las 18:00 (hora peninsular) del 23 de julio, cuando implementemos la nueva versión. Se puede consultar el estado de la versión aquí o en el cliente de 2XKO. El matchmaking online volverá a estar disponible cuando termine el mantenimiento. Mientras tanto, se podrá seguir jugando en el Modo offline.
Para acceder al Modo offline en consolas, deberéis desconectaros de internet antes de iniciar 2XKO.
Cambios al sistema
Fusiones
Colosal
Colosal es una fusión poderosa en los niveles de juego intermedio y principiante, pero pierde fuelle en los niveles avanzados. Vamos a añadir una herramienta avanzada para Colosal, pero reduciremos su poder hacia el principio de la experiencia.
Ahora, Colosal otorga la habilidad de cancelar cualquier ataque con un impulso en solitario gastando indicador de Break (es lo mismo que cancelarlo con un impulso de Fury. Con este cambio, solo quienes usen Colosal podrán conseguir esto sin necesidad de Fury). Esto brinda a los usuarios de Colosal más oportunidades de ejecutar combos y ejercer presión, y les permite contrarrestar los empujones.
También hemos mejorado la obtención del indicador y los empujones al usar Colosal. Para compensar estas mejoras, hemos reducido la obtención del indicador de Break al usar esta fusión.
Cambios de Colosal:
- La obtención del superindicador ha aumentado un 25 % al usar Colosal.
- El empujón ya no consume indicador de Break y, ahora, tiene un enfriamiento de 4 s al usar Colosal.
- La obtención de Break al golpear a un oponente se ha reducido un 50 % al usar Colosal.
- Ahora, los ataques se pueden cancelar con un impulso gastando un 30 % del indicador de Break al usar Colosal.
- Esto es lo mismo que cancelarlos con un impulso de Fury. Ahora, con Colosal, se puede hacer sin necesidad de Fury.
- Si se ha cancelado un ataque con un impulso, el combo posterior no otorgará indicador de Break.
- Se ha reducido un 10 % la ganancia de indicador de Break al conseguir repeler. Antes, se obtenía un 20 % del indicador de Break y ahora se obtiene un 10 %.
Compinche
Vamos a potenciar las acciones de apoyo con Compinche, pues su poder general es inferior al carecer de la posibilidad de usar un relevo con choque.
Cambios de Compinche:
- La obtención del superindicador ha aumentado un 15 % al usar Compinche.
- Ahora, el campeón principal puede moverse libremente durante el superataque de Compinche.
- Al utilizar una acción de apoyo para iniciar un combo, ya no obtiene progresión de daño adicional al usar Compinche.
- Ahora, el empujón repele a ambos campeones enemigos al usar Compinche.
Freestyle
El poder que ofrecen dos relevos con choque ha dominado sistemáticamente el juego a nivel experto. Vamos a debilitar Freestyle de forma que conserve su flexibilidad, pero estableciendo importantes desventajas para acceder al poder de esta fusión.
Cambios de Freestyle:
- La obtención del indicador de Break se ha reducido un 35 % de forma general al usar Freestyle.
- Al generar menos indicador de Break, usar esta fusión conllevará un riesgo mayor.
- Ahora, al acertar con una acción de apoyo durante Freestyle, la acción de apoyo entra en enfriamiento durante 6 s.
- Ya no se puede usar el relevo de Freestyle justo después de un Break.
- Ya no se puede usar el relevo de Freestyle justo después de un empujón.
- El periodo del relevo de Freestyle se ha reducido en 20 frames. Antes era de 80 frames y ahora es de 60 frames.
- Aunque esto afectará a los combos y las secuencias de bloqueo, es necesario para reducir el poder general de la fusión. Los combos, las secuencias de bloqueo y el uso del Break para tender una trampa serán menos eficaces.
Acciones de apoyo
- Los jugadores ya no pueden usar un relevo con choque para ceder el paso a un campeón de apoyo tras bloquear un ataque. Esto no se aplica en las siguientes situaciones:
- Al usar un empujón o Break.
- Al entrar en contacto con un oponente, es decir, si el oponente golpea o bloquea una acción de apoyo o ataque del campeón principal.
- Los jugadores ya no podrán realizar una segunda acción de apoyo con Apoyo x2 tras bloquear un ataque.
- Ahora, al ejecutar un ataque bajo y enlazarlo con un relevo con choque, se podrá bloquear con un parry el ataque del relevo tanto de pie como agachado.
Impulsos
- Ahora es necesario mantener pulsado hacia delante al usar un impulso o
+
para cancelar un impulso en estado de Fury o al usar Colosal.
- Era demasiado común cancelar un impulso con Fury al intentar impulsarse en el primer frame de un ataque. Ahora, si no mantenéis pulsado hacia delante, no se podrá cancelar el impulso.
- Ahora,
>
siempre resultará en una cancelación con impulso.
- El ataque get-up ya no se puede cancelar con un impulso en estado de Fury o al usar Colosal.
- Ahora, al realizar un impulso hacia atrás, los ataques se retrasarán hasta que termine el impulso.
- Ya no se pueden ocultar acciones durante el impulso hacia atrás. Esto incluye tanto los agarres como programar golpes consecutivos a ataques tras pasar el relevo.
- Realizar un agarre durante un impulso hacia atrás y, después, pulsar
o
ya no resultará en un agarre una vez completada la animación del impulso.
Techs de agarre
- Se ha aumentado la distancia final entre campeones tras realizar una tech de agarre.
- Ahora, al estar en una esquina, los techs de agarre lanzan al oponente más lejos. Ahora, aterrizarán más cerca de la mitad de la pantalla.
- Acertar un agarre solía dejaros al alcance de un
de pie, lo que favorecía a los campeones más rápidos. Ahora, se os brindará una oportunidad de contraataque mejor tras un tech de agarre.
- Acertar un agarre solía dejaros al alcance de un
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que, a veces, empujaba a los oponentes hacia atrás durante el inicio de un Break al estar en una esquina.
- Hemos corregido un error que provocaba que los cuadros de daño persistieran al realizar ataques y enlazarlos con un lanzamiento o Break.
- Hemos corregido un error que provocaba que los agarre para castigar volteretas a veces lanzaran al oponente en la dirección equivocada.
- Hemos corregido un error que provocaba que los datos de los frames de los proyectiles de impacto múltiple, como el superataque
de Jinx, el superataque
de Senna o
de Yasuo quedasen alterados al bloquearlos con un parry.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al pulsar repetidamente el botón del parry al principio de la ronda, se ejecutará un
en lugar de un parry.
- Hemos corregido una situación extremadamente rara en la que los jugadores podían usar un relevo con choque tras recibir un parry.
- Colosal:
- Hemos corregido un error que provocaba que los superataques a distancia realizados con Colosal no generasen indicador de Break.
- Hemos corregido un error por el que la repulsión de Colosal no consumía indicador contra jugadores con Colosal o Compinche.
- Combate en equipo:
- Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores bloquearan automáticamente todos los ataques si el oponente quedaba KO durante Combate en equipo si se cumplían ciertas condiciones.
- Hemos corregido un error que provocaba que el campeón de apoyo pudiera activar Combate en equipo un frame más rápido que el principal.
- Hemos corregido un error que provocaba que la notificación de castigo no apareciera al castigar la activación de Combate en equipo.
- Hemos corregido un error que provocaba que la imagen de Combate en equipo permaneciera en pantalla al usar datos guardados en el Modo de entrenamiento.
Ajustes a campeones
¿Os basta con saber los principales cambios? Al principio de cada sección tenéis un resumen. Seguid leyendo para empaparos de los detalles.
Nuestros objetivos de cara a esta versión son muy sencillos. Debilitar a Ahri, Thresh e Illaoi; aumentar el daño de las acciones de apoyo de campeones con mucho daño; y mejorar la congruencia de todos los campeones.
Corrección de errores
- Ahora, los efectos visuales de la carga hextech (en los ataques normales cargados de Vi, ¡Zap! de Jinx, los ataques de Blitzcrank, etc.) se muestran correctamente en los oponentes que han sido golpeados durante Combate de equipo.
- Hemos corregido un error que provocaba que el juego se colgase al recargar un estado de guardado tras cambiar los ajustes de reversal en el Modo entrenamiento.
- Hemos corregido un error que provocaba que las composiciones de equipo no se guardaran correctamente en las clasificatorias al entrar en cola como dúo local.
- Hemos corregido un error que provocaba que, cuando un jugador ajustaba sus controles, los demás no pudieran elegir fusiones durante la selección de campeón.
- Hemos corregido un error en Ascenso que provocaba que el aumento de cohetes dobles de Jinx no disparase correctamente dos cohetes como apoyo o en el aire.
- Hemos corregido un error en Ascenso que provocaba una gran cantidad de desconexiones y cuelgues.
Tienda y cosméticos
Megapaquete de Maestros culinarios

Incluye a Akali, Caitlyn y Teemo maestros culinarios entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 23 de julio, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Aquelarre

Incluye a Ahri, Illaoi y Senna aquelarre entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 11 de agosto, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.