Notas de la versión 1.1.3 de 2XKO (10 de marzo de 2023)
¿Habrán encontrado Yasuo y Ekko la horma de su zapato? ¿Nuevos eventos y recompensas gratis? Descubrid las novedades de la versión 1.1.3.

¡Os damos la bienvenida a la versión 1.1.3 de 2XKO! En esta versión, vamos a reducir el nivel de poder de los mejores del metajuego ajustando las partes más sobrecargadas de sus kits. Los cambios más sustanciales han sido para Ekko y Yasuo, mientras que Ahri y Warwick han recibido ajustes menores. Nuestro objetivo no es solo aplicar debilitaciones. Estamos realizando cambios de forma moderada para ver cómo les va a los campeones a medida que sus debilidades se vuelven más evidentes, y así poder potenciar sus puntos fuertes.
Además, los megapaquetes del acceso anticipado volverán a la tienda, y habrá disponible un nuevo evento en el juego para conseguir más recompensas.
Como siempre, el juego dejará de estar disponible a partir de las 17:00 (hora peninsular) del 10 de marzo, cuando implementemos la nueva versión. You can always check the status of the patch here or in the 2XKO client. El matchmaking online volverá a estar disponible cuando termine el mantenimiento. In the meantime, you can still play in Offline mode.
Para acceder al Modo offline en consolas, deberéis desconectaros de internet antes de iniciar 2XKO.
Nuevo contenido
Nuevo evento
Hemos creado un nuevo evento para todos los jugadores, y tendrá lugar del 10 al 31 de marzo a las 18:00 (hora peninsular).
Dadle al icono de las misiones en la página de inicio para echar un ojo al evento. Completad misiones para conseguir lo siguiente:
- Un atuendo de avatar exclusivo.
- Un título de jugador.
- Tres emoticonos.
- Tarjetas de jugador inspiradas en el arte píxel.
Misiones nuevas: Primer paso
Ahora, hay disponibles misiones que otorgan recompensas por explorar la sección de aprendizaje.
- Completar 25 o más pruebas de combo con un campeón sirve para desbloquear un nuevo título de jugador.
- Completar 200 o más pruebas de combo sirve para desbloquear el objeto de avatar Gorro de pan de toda la vida.
- Ahora, las cuentas nuevas deberán jugar 15 partidas de cualquier tipo para desbloquear las lecciones avanzadas.
- Al pasar 30 minutos o más en el Modo entrenamiento, se desbloquea un nuevo título de jugador.
Todas las recompensas se otorgarán de forma retroactiva si ya habéis cumplido los requisitos.
Emoticonos para dúos
¿Alguna vez habéis querido presumir de la sinergia de vuestro equipo en la sala? Pues ahora podréis hacerlo con los emoticonos para dúos.
Hay disponible una nueva misión semanal que os desafiará a jugar una partida en dúo para conseguir un nuevo emoticono. Utilizadlo más o menos a la vez y en la misma parte de la sala para que vuestros avatares se sincronicen.
Las misiones semanales permanecerán activas hasta el final de la temporada. Aunque no completéis esta misión en una semana, seguiréis teniendo tiempo para completarla.
Modo atrayente
Ahora, se reproducirá una breve cinemática al iniciar el juego o al permanecer un rato en la pantalla de "Jugar", con la canción Let's Go de Polyphia.
Cambios al sistema
Los principales cambios al sistema de esta versión pulirán los errores que afectaban a nuestras mecánicas principales. Seguiremos perfilando la consistencia de los Feliz cumpleaños y veremos qué tal funcionan esos cambios con cada versión.
Experiencia de juego central
- Ahora, los cuadros de impacto de los campeones de apoyo y principales estarán más juntos durante los Feliz cumpleaños.
- Entremos en detalles: Ahora, el campeón de apoyo se ve atraído hacia el campeón principal con cada golpe, por lo que sus cuadros de impacto se van acercando cada vez más.
Pulido de los frames
Hemos pulido los periodos de inicio, activos y de recuperación de toda el plantel. Esta lista es larga y detallada, así que podéis saltárosla si no os van los datos. En resumen, las interrupciones y castigos funcionarán de forma más consistente con todos los campeones.
Nota: [+] y [ - ] indican mejoras y debilitaciones, respectivamente.
Ahri
- [ + ] Ahora,
entra en frames de recuperación en el frame correcto.
- [ + ] Ahora,
en el aire entra en frames de recuperación en el frame correcto.
- [ - ] Ahora, el superataque
está correctamente en frames activos mientras golpea al oponente.
Braum
- [ - ]
ya no entra en recuperación entre golpes. Pasa a estar activo.
- [ - ]
cargado ya no entra en recuperación antes de que se produzca el golpe.
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación tras los frames de inicio.
- [ + ] Ahora,
cargado entra en recuperación tras los frames de inicio.
- [ + ] Ahora,
con Inquebrantable entra en recuperación tras disparar el proyectil.
Blitzcrank
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación en lugar de pasar a frames activos tras lanzar el puño.
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación en el momento adecuado.
- [ - ] Ahora,
en el aire y
cargado están activos, en lugar de entrar en recuperación.
- [ - ] Ahora, el agarre de
en el aire pasa a frames activos entre golpes.
- [ - ] Ahora, el agarre de
en el aire pasa a frames activos entre golpes.
Darius
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación tras disparar el proyectil.
- [ + ] Ahora,
>
entra en recuperación tras los frames activos.
Ekko
- [ + ] Ahora,
cargado entra en recuperación en el frame correcto.
Jinx
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación tras disparar el proyectil.
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación tras disparar el proyectil.
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación tras disparar el proyectil.
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación tras disparar el proyectil.
Illaoi
- [ + ] Ahora,
en el aire entra en frames de recuperación en el frame correcto.
- [ - ] Ahora,
en el aire está activo durante la segunda parte del movimiento, en lugar de entrar en recuperación.
- [ + ] El superataque
ya no tiene frames activos y, ahora, entra en recuperación correctamente.
- [ + ] El superataque
ya no tiene inicio y, ahora, entra en recuperación correctamente.
Teemo
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación tras disparar el proyectil.
- [ + ] Ahora,
entra en recuperación en el frame correcto.
Vi
- [ - ] Ahora, el superataque
entra en recuperación y en estado de contragolpe, tanto al impactar contra un oponente que bloquea o contra campeón de apoyo, como al fallar.
- [ - ] Ahora, la continuación de
pasa a frames activos durante el inicio.
- [ - ] Ahora, el superataque
pasa a frames activos entre los golpes del superataque
.
Warwick
- [ - ] Ahora,
cargado tiene frames activos entre golpes.
- [ - ] Ahora,
está activo entre golpes.
Yasuo
- [ + ] Salir de la posición Serenidad ya no está en frames de inicio. Ahora, pasan a ser frames de recuperación.
- [ - ] Ahora, el superataque
se encuentra correctamente en su fase de inicio durante los frames de inicio.
- [ - ] Ahora,
cargado en el aire se encuentra correctamente en su fase de inicio antes de que Yasuo pase a estar activo.
Corrección de errores
- General
- Hemos corregido un error que provocaba que, tras un lanzamiento, la cancelación con un salto a veces siguiera al campeón de apoyo, en lugar de seguir al campeón principal.
- Fusión Colosal
- Hemos corregido un error que provocaba que la ventaja de la repulsión variase entre campeones.
- Hemos corregido un error que impedía que los campeones que usaban Colosal cancelaran sus superataques con otros.
- Fusión Compinche
- Hemos corregido un error que provocaba que Ekko con Compinche equipado pudiera usar Repetición durante el superapoyo de su campeón de apoyo.
- Movimientos antiaéreos
- Hemos corregido el área de colisión de los siguientes campeones al usar
Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Vi, Warwick y Yasuo.
- Esto debería servir para que los movimientos antiaéreos funcionen de una forma más consistente para la mayoría del plantel.
- Hemos corregido el área de colisión de los siguientes campeones al usar
- Acciones de apoyo
- Ahora, golpear a un oponente después de que use una acción de apoyo con Freestyle hará entrar la acción de apoyo en enfriamiento durante 6 s.
- Hemos corregido un error que afectaba al empuje de apoyo y aplicaba el aturdimiento por bloqueo de los ataques posteriores de forma incorrecta.
- Hemos corregido un error que provocaba que el lanzamiento en equipo lanzara a los campeones principal y de apoyo a diferentes alturas.
- Break
- Hemos corregido un error que provocaba que el rebote contra la pared al bloquear el Break de un oponente se interrumpiera con otro ataque que impactaba en el mismo frame.
- Hemos corregido un error que provocaba que los campeones de apoyo mantuvieran la colisión tras un Fury Break.
- Hemos corregido un error que acortaba de forma inesperada la posición del rebote contra la pared tras bloquear un Break cuando había un campeón de apoyo en pantalla.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al usar un Fury Break con la fusión Colosal seleccionada, los campeones a veces miraran en la dirección incorrecta.
- Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de Break se llenase de forma no intencionada al usar un Break para escapar de
de Illaoi.
- Limit Strike
- Hemos corregido un error que impedía que el Limit Strike otorgase las bonificaciones del superindicador y el indicador de Break de forma consistente al dejar KO a un oponente.
- Indicador
- Hemos corregido un error que provocaba la pérdida del indicador al cancelar con un superataque después de haber dejado KO al campeón principal del oponente.
- Parry
- Hemos corregido un error que impedía que el parry tardase el tiempo correcto tras un ataque
.
- Hemos corregido un error que impedía que el parry tardase el tiempo correcto tras un ataque
- Agarres
- Hemos corregido un error que impedía usar techs de agarre durante la congelación de la pantalla de los relevos con choque.
- Modo entrenamiento
- Hemos corregido un error que provocaba que los bots rompieran las reglas de los juegos de lucha y pudieran bloquear agarres si se reiniciaban justo antes de un agarre.
- Hemos corregido un error relacionado con la opción "Después del primer golpe".
- Hemos corregido un error que provocaba que el superindicador no se rellenase con la opción de autorrellenado activada.
- Ahora, los techs de suelo de rodar hacia atrás y levantarse hacia delante de los bots seguirán la posición del campeón.
- Esto facilitará realizar pruebas con campeones que cambian de posición durante sus movimientos, como Yasuo.
- Iniciar una grabación en el Modo entrenamiento ya no borra el historial de comandos.
Ajustes a campeones
Los ajustes a campeones de esta versión se centran principalmente en debilitar los elementos más exagerados de sus kits, lo que nos dejará margen de mejora de cara a futuras versiones.
¿Os basta con saber los principales cambios? Al principio de cada sección tenéis un resumen. Seguid leyendo para empaparos de los detalles.
Actualizaciones de calidad
Ahora, todos los campeones estarán desbloqueados en el Modo versus local al jugar online, de forma similar a como funciona el Modo versus local offline.
Hemos corregido varios errores relacionados con los dispositivos virtuales. Ahora, la pantalla de selección de equipo debería asignar los números de jugador del 1 al 4 en función de quién pulse un botón primero, en lugar de asignar los huecos de los periféricos de forma arbitraria.
Hemos añadido una cuenta atrás para la revancha a la pantalla del final de la partida. Cuando el temporizador se agote o el oponente decida poner fin a la partida, los jugadores restantes podrán consultar el progreso de sus misiones o salir de la pantalla del final de la partida.
Ahora, se podrá cancelar la búsqueda de sala al entrar en la sala informal o la sala clasificatoria pulsando el botón Atrás.
Ahora, las opciones relativas a los aspectos alternativos se mantendrán en las revanchas.
Al jugar online en un dúo, si cualquiera de los integrantes del equipo ha desbloqueado una fusión bloqueada por el tutorial, esta estará disponible para que la elija todo el equipo.
Hemos actualizado y ampliado los tutoriales de las fusiones Colosal y Compinche para enseñar técnicas más originales.
Corrección de errores
Se ha reducido el desgarro de imagen en consolas.
Hemos corregido un error que provocaba que las teclas vinculadas a L3/R3, al botón Compartir o al panel táctil del mando no funcionasen correctamente al jugar online.
Hemos corregido el menú de los controles de la selección de campeón para que muestre correctamente si se tiene activado o no el combo de pulsos.
Hemos corregido un error que provocaba que no apareciese el primer contador del Limit Strike bajo el contador de combo en el Modo offline.
Hemos corregido un error que impedía rebobinar por completo las repeticiones de las partidas.
Hemos corregido un error que impedía progresar en las misiones semanales de "Juega con <insertar campeón> ".
Hemos corregido un error que provocaba que el uso de las definitivas se contabilizara dos veces en ciertos logros o trofeos en consolas.
Hemos corregido varios errores de sonido poco frecuentes que provocaban cierres inesperados.
Hemos corregido varios problemas relacionados con los efectos de sonido de todo el juego.
Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de los proyectiles de Caitlyn se repitiera.
Problemas conocidos
Aseguraos de que la región que tenéis para vuestra cuenta de Riot es la región en la que pretendéis jugar. Si son diferentes, la conexión durante vuestras partidas podría verse afectada negativamente.
Asimismo, transferir vuestras cuentas de VALORANT o Legends of Runeterra a otra región puede afectar a vuestra progresión en 2XKO. Si esto ocurre, poneos en contacto con nuestro equipo de asistencia al jugador.
Echad un vistazo a nuestro artículo de asistencia al jugador para saber cómo evitar y solucionar más problemas conocidos.
Tienda y cosméticos
Nuestros colegas de consola se perdieron los paquetes de cosméticos de la primera temporada, ¡así que los traemos de vuelta a la tienda!
Megapaquete de Luna nevada

Incluye a Ahri luna nevada, Warwick luna nevada e Illaoi luna nevada entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 12 de marzo, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete Áureo

Incluye a Warwick áureo, Vi áurea y Darius áureo entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 19 de marzo, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Ciudad sin ley

Incluye a Jinx ciudad sin ley, Darius ciudad sin ley y Braum ciudad sin ley entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 26 de marzo, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.