Accès anticipé de 2XKO : Ce qui vous attend

L'accès anticipé, c'est quoi ? Tom Cannon, executive producer, nous explique tout.

Salut tout le monde, ici Tom. Dans un petit jour seulement, 2XKO passera en accès anticipé ! Nous entrons donc dans une nouvelle phase de développement encore plus intéressante. Prenons le temps de définir ce que signifie un accès anticipé, et la façon dont cela nous aide à lancer officiellement le jeu.

Pour nous, 2XKO est un jeu, et une équipe, conçus pour rendre hommage à la communauté des jeux de combat, aussi bien aujourd'hui que (on l'espère) dans les générations à venir. Et pour ce faire, voici les éléments nécessaires selon nous :

  • Un jeu incroyable à tous niveaux de compétence qui récompense les joueurs déterminés à s'améliorer

  • Un contenu de qualité (comme les champions, les skins, les améliorations ergonomiques, etc.) au sein d'un jeu-service

  • Un écosystème compétitif qui soutient la communauté des jeux de combat et l'aide à s'exprimer

  • Le tout sur des plateformes que les joueurs apprécient : consoles et PC

Jusqu'à présent, nous nous sommes concentrés sur le premier point en essayant de proposer un jeu incroyable. Après les Alpha Labs et la bêta fermée, nous avons suffisamment confiance dans les bases du projet. Nous sommes désormais prêts à développer la suite, qui nous permettra de réaliser notre vision d'ensemble.

L'accès anticipé entre en jeu

Dans l'accès anticipé, nous nous pencherons particulièrement sur :

  • Les saisons. L'accès anticipé commence avec la toute première version de contenu saisonnier : la saison 0 Chaque saison comprendra un nouveau champion, un passe de combat et plus encore. La saison 0 s'étendra jusqu'à la fin de 2025. À partir de là, nous visons un rythme de cinq saisons d'une dizaine de semaines par an, avec un nouveau champion à chacune.

  • Le mode classé. Nous avons tiré beaucoup de conclusions de la bêta fermée qui devraient nous permettre d'améliorer les parties de placement, l'équité des parties et le rythme de progression au classement. De plus, l'équipe nous prépare un moyen de passer en mode Entraînement entre les parties classées au lieu de retourner au lobby.

  • Le contenu. La boutique en jeu fera ses débuts. Nous resterons attentifs à ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas au niveau du contenu, ainsi qu'au rythme de progression des systèmes tels que le passe de combat et la maîtrise de champion.

  • La compétition. Nous avons commencé à apporter notre soutien aux tournois communautaires vers la fin de la bêta fermée avec le programme First Impact, et nous continuerons de développer cet aspect lors de l'accès anticipé. Voici la liste des événements que nous parrainons pour le reste de l'année.

  • Les consoles. Nous travaillons toujours d'arrache-pied sur la sortie du jeu sur consoles. Actuellement, l'équipe travaille sur la meilleure façon de faire passer le jeu console des Alpha Labs vers un jeu console complet. Nous ne manquerons pas de vous en dire plus quand nous aurons avancé.

Une fois tous ces éléments bien en place, nous pourrons dire au revoir à l'accès anticipé pour lancer officiellement un 2XKO aux petits oignons !

Tout comme pour les Alpha Labs et la bêta fermée, attendez-vous à voir des changements au fur et à mesure de l'accès anticipé. Cette fois, les changements se feront directement dans cette version du jeu, donc accrochez-vous le temps qu'on trouve notre rythme de croisière. 

Merci beaucoup pour votre soutien et votre enthousiasme, ainsi que pour votre patience le temps que nous perfectionnions le jeu. Continuez de jouer, continuez de nous faire vos retours, et continuez de faire monter la hype. On se voit dans l'accès anticipé.

À la prochaine,

Tom

P.S. : soutenez vos communautés locales