Notes de patch 2XKO : 1.2.5 (23 juillet 2026)

Le patch 1.2.5 arrive le 23 juillet. Préparez-vous à une toute nouvelle méta et profitez des nouveaux skins tout juste sortis du four.

Dans ce patch, nous apportons les modifications les plus importantes à ce jour aux fusions, ainsi que de nombreux changements pour les champions. Nous avons hâte de voir à quel point ces ajustements vont bouleverser la méta à tous les niveaux de jeu. 

Comme toujours, le jeu sera indisponible à partir de 18h00 CEST lorsque le patch sera déployé le 23 juillet. Vous pouvez toujours vérifier l'état du patch ici ou dans le client 2XKO. Le matchmaking en ligne sera disponible une fois la maintenance terminée. En attendant, vous pouvez toujours jouer en hors ligne.

Pour accéder au mode hors ligne sur console, vous devez vous déconnecter d'Internet avant de lancer 2XKO. 


Systèmes mis à jour

Fusions

Colosse

Colosse est une fusion très puissante chez les joueurs débutants et intermédiaires, mais qui perd en efficacité à haut niveau de jeu. Nous ajoutons un outil avancé à Colosse, tout en réduisant sa puissance globale pour les joueurs qui découvrent le jeu.

Colosse confère désormais la possibilité d'effectuer une annulation-ruée en solo avec n'importe quelle attaque en dépensant de la jauge de break. L'effet est similaire à une annulation-ruée fureur. Avec ce changement, seuls les utilisateurs de Colosse peuvent faire ça hors fureur.) Cela offre aux joueurs de Colosse des options plus intéressantes pour effectuer des combos et mettre la pression, et leur permet de lutter contre le blocage éloignant. 

Le gain de jauge et le blocage éloignant avec Colosse ont également été améliorés. Pour compenser ces améliorations, le gain de jauge de break avec cette fusion a été réduit. 

Modifications de Colosse :

  • Le gain global de jauge d'ultime a été augmenté de 25 % avec Colosse.
  • Le blocage éloignant ne consomme plus la jauge de break et dispose désormais d'un délai de récupération de 4 sec avec Colosse.
  • Le gain de jauge de break obtenu en touchant un ennemi a été réduit de 50 % avec Colosse.
  • Il est désormais possible d'utiliser 30 % de la jauge de break pour annuler des attaques avec une annulation-ruée avec Colosse. 
    • L'effet est similaire à une annulation-ruée fureur. Avec Colosse, vous pouvez désormais effectuer cette technique hors fureur.
    • Si vous effectuez une annulation-ruée, le combo qui suit ne remplira pas la jauge de break.
  • Le gain de jauge de break obtenu lors d'une éjection réussie a été réduit de 10 %. Il passe de 20 % à 10 %.

Acolyte

Acolyte bénéficie d'améliorations d'assistances, car la puissance globale des assistances est moindre sans le changement assisté. 

Modifications d'Acolyte :

  • Le gain global de jauge d'ultime a été augmenté de 15% avec Acolyte.
  • Le champion principal peut désormais se déplacer librement durant le super d'Acolyte.
  • Lorsqu'une assistance est utilisée pour commencer un combo, elle n'entraîne plus de scaling des dégâts supplémentaire avec Acolyte.
  • Un blocage éloignant repousse désormais les deux champions adverses avec Acolyte.

Freestyle

La puissance octroyée par deux changements assistés est bien trop présente à haut niveau de jeu. Nous réduisons l'impact de Freestyle de manière à préserver la flexibilité de la fusion, tout en apportant de quoi compenser ce nerf.

Modifications de Freestyle :

  • Le gain global de jauge de break a été réduit de 35 % avec Freestyle.
    • Mettre plus de temps à remplir la jauge de break augmente le risque associé à l'utilisation de cette fusion.
  • Effectuer une assistance avec Freestyle applique désormais à l'assistance un délai de récupération de 6 secondes.
  • L'assistance Freestyle ne peut plus être utilisée immédiatement après un break.
  • L'assistance Freestyle ne peut plus être utilisée immédiatement après un blocage éloignant.
  • La fenêtre d'assistance Freestyle a été réduite de 20 frames. Elle passe de 80 frames à 60.
    • Cela modifiera les combos et les blockstrings, mais ce changement est nécessaire pour réduire la puissance globale de la fusion. Les combos, les blockstrings et les feintes de break seront donc moins efficaces.

Assistance

  • Il n'est plus possible d'utiliser un changement assisté avec un champion assisté après qu'il a bloqué une attaque. Cela ne s'applique pas dans les situations suivantes :
    • En cas de blocage éloignant ou de break.
    • En cas de contact avec un ennemi, c'est-à-dire si l'ennemi touche ou bloque votre assistance ou l'attaque de votre champion principal.
  • Il n'est plus possible d'effectuer une deuxième assistance avec Double assistance après avoir bloqué une attaque.
  • Lorsque vous effectuez une attaque basse suivie d'un changement assisté, vous pouvez désormais parer l'attaque de remplacement en position debout ou accroupie.

Ruée

  • Vous devez désormais maintenir la direction avant lorsque vous appuyez sur ruée ou + pour effectuer une annulation-ruée en fureur ou avec Colosse.
    • Il arrivait trop souvent d'effectuer une annulation-ruée en fureur sans le vouloir en essayant de lancer une ruée juste après une attaque. Désormais, si vous ne maintenez pas la direction avant, vous ne pourrez plus effectuer d'annulation-ruée.
    • > entraînera désormais toujours une annulation-ruée.
  • Il n'est plus possible d'effectuer une annulation-ruée sur une attaque de redressement en fureur ou avec Colosse.
  • Lors d'une ruée arrière, les attaques sont désormais mises en mémoire jusqu'à la fin de la ruée. 
    • Il n'est plus possible de masquer les commandes rentrées durant une ruée arrière. Cela comprend les projections et les préparations d'enchaînement aux attaques de remplacement.
  • Effectuer une projection pendant une ruée arrière, puis effectuer ou  n'entraînera plus une projection à la fin de l'animation de la ruée arrière.

Contre-projection

  • La distance finale entre les champions après une contre-projection a été augmentée.
  • Si vous êtes au bord de l'écran, une contre-projection enverra votre ennemi plus loin. Il finira désormais plus près du milieu de l'écran.
    • Anticiper une projection menait souvent à se retrouver à portée de , ce qui favorisait les champions plus rapides. Vous aurez désormais une meilleure fenêtre de riposte après une contre-projection.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème à cause duquel les ennemis étaient parfois repoussés en arrière lors du lancement d'un break au bord de l'écran.
  • Correction d'un problème à cause duquel effectuer enchaîner des attaques avec une projection en l'air ou un break faisait persister les hurtboxs.
  • Correction d'un problème à cause duquel les projections qui punissent les roulades projetaient parfois l'adversaire dans la mauvaise direction.
  • Correction d'un problème à cause duquel les projectiles à impacts multiples, tels que le super de Jinx, le super de Senna, et le de Yasuo avait des données de frame modifiées en cas de parade.
  • Correction d'un problème à cause duquel appuyer frénétiquement sur parade au début de la manche déclenchait un au lieu d'une parade. 
  • Correction d'un problème extrêmement rare à cause duquel où les joueurs pouvaient utiliser le changement assisté après avoir été parés.
  • Colosse :
    • Correction d'un problème à cause duquel les supers à distance effectués avec Colosse ne remplissaient pas la jauge de break. 
    • Correction d'un problème à cause duquel l'éjection de Colosse ne consommait pas de jauge contre les joueurs avec Colosse/Acolyte. 
  • Combat d'équipe :
    • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs bloquaient automatiquement toutes les attaques si l'ennemi était mis K.O. pendant Combat d'équipe dans certaines conditions spécifiques.
    • Correction d'un problème à cause duquel le champion d'assistance pouvait activer Combat d'équipe une frame plus tôt que le champion principal. 
    • Correction d'un problème à cause duquel la notification « Punition » ne s'affichait pas lors de la punition de l'activation de Combat d'équipe.
    • Correction d'un problème à cause duquel le graphique de Combat d'équipe restait affiché à l'écran lors de l'utilisation de sauvegardes de l'état du jeu en mode Entraînement. sing save states in Training mode. 

Champion Adjustments

Just want the high-level changes? There’s a summary at the top of each section. Dive into the details below. 

We entered this patch with simple goals. Nerf Ahri, Thresh, and Illaoi, improve Assist damage for high-damage champions, and make all champions more consistent.

Corrections de bugs

  • Les effets visuels de charge Hextech (sur les attaques de base chargées de Vi, le Zap de Jinx, les déplacements de Blitzcrank, etc.) s'affichent désormais correctement sur les ennemis touchés pendant Combat d'équipe.
  • Correction d'un problème qui provoquait un plantage de la partie lors du rechargement d'une capture d'état du jeu après la modification des paramètres de contre-attaque en mode Entraînement.
  • Correction d'un problème à cause duquel les compositions d'équipe n'étaient pas correctement mémorisées en mode Classé lors de la mise en file en duo local.
  • Correction d'un problème à cause duquel le fait qu'un joueur modifie ses commandes empêchait les autres joueurs de choisir des fusions lors de la sélection des champions. 
  • Correction d'un problème dans Ascension à cause duquel l'optimisation « 2X Roquettes » de Jinx ne tirait pas correctement 2X roquettes en l'air ou en assistance.
  • Correction d'un problème dans Ascension qui entraînait un nombre élevé de déconnexions et de plantages. 

Boutique et cosmétiques

Méga-pack Arts culinaires

Inclut entre autres Akali des arts culinaires, Caitlyn des arts culinaires et Teemo des arts culinaires. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 23 juillet, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Assemblée

Inclut entre autres Ahri de l'assemblée, Illaoi de l'assemblée et Senna de l'assemblée. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 11 août, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.