2026年の2XKO

ゲームディレクターのShaun Riveraが、2026年の開発のフォーカスについてお話しします。

皆さんこんにちは、Shaunです。2XKOがコンソールでもリリースされ、Season 1がスタートしました。新パッチをプレイする皆さんが見せてくれるクリエイティブなプレイの数々に、私たちも驚かされています。まずは、2XKOをここまで作り上げてくれたFGC(格闘ゲームコミュニティー)と、開発チームの努力に感謝します。「次は何をするの?」という質問をよくいただくので、今回は2026年に向けて、私たちが特に注力していくポイントを簡単に紹介します。これがすべてではありませんが、まずは以下の内容から取り組んでいく予定です。

デュオでプレイ

フレンドとチームを組み、デュオで世界に挑む体験は、2XKOならではの独自性があり本当に楽しい──皆さんからそうした声を多くいただいていますし、私たちも同じ気持ちです。そこで今後は、デュオプレイへの投資をさらに強化していきます。デュオを見つけやすく、組みやすくし、一緒にプレイする楽しさやメリットをもっと高めていくつもりです。

中核となるゲームプレイ

Season 1が始まってからまだ間もないにもかかわらず、皆さんが発見してくれた楽しみ方の幅には本当に驚かされています。皆さんがチャンピオンやシステムを限界まで使いこなす姿を見るのは、ワクワクすると同時に、正直ちょっと怖くなるほどです。2XKOの中核となるゲームプレイシステムは自由度が高く、多彩なクリエイティビティを生み出せるよう設計されています。一方でその先鋭性ゆえに、プレイヤーによっては難しく、圧倒されてしまう場面があるのも事実です。そこで私たちは、より早くアクションに戻れること、そしてインタラクション全体をより直感的にすることを目指して大きな調整に取り組んでいきます。これにより現在の2XKOとは少し違った手触りになるかもしれませんが、私たちが思い描く本来のビジョンに近づき、プレイヤーにとっても観戦する側にとっても、より満足度の高い体験ができるようになるはずです。

コミュニティー&競技

コミュニティー(オンライン・オフライン両方)への投資はこれからも続けていきます。競技シーンについても同様です。FGCを今の形にしてきたコミュニティーを支え続けることは、私たちにとってとても大切なことです。地域やプレイヤーごとにニーズは異なりますが、トーナメント、クリエイター、そしてローカル大会の運営者への支援に引き続き注目していきます。


皆さんがトレーニングモードで研究を重ね、質問やフィードバックを送ってくれていることにも感謝しています。コンソール版のリリースを経て、これからも皆さんと一緒に2XKOを進化させていけるのが楽しみでなりません。


ゲームアップデート

既知の不具合

現在、皆さんから報告いただいたいくつかの主要な不具合を調査しています。(詳細なレポートやフラグを共有くださり、本当にありがとうございます。皆さんのご協力がなければ、ここまで早く問題を特定することはできませんでした)

  • コンソール版の画面のティアリング

  • ログインの不具合

  • ゲームのクラッシュ(または急な切断)

  • リミットストライクのインタラクション

  • 予期せぬゲームプレイのインタラクション 

現時点では、まだ具体的にお伝えできることはありません。それでも、ここに挙げた不具合やその他の問題が発生している場合は、ぜひ教えてください。情報収集のため、プレイヤーサポートにチケットを送信していただけると、とても助かります。