今後の流れは?(パッチ1.3.1 プレビュー前情報)

2XKO開発チームが、9月9日に配信される次回のパッチ内容について予告します。

ウィークエンドウォームアップへようこそ。

見逃した方のために説明すると、先週私たちが発表し…いや、止めておきましょう。皆さんは何が起きているか、お分かりでしょうから。あの議論にも目を通されているでしょうね。それよりも、今後のことについてお話しましょう。

現在チームは9月9日にリリースされるパッチ1.3.1の最終調整に集中しています。今回のパッチでは、長期的な展開を見据えて2XKOの様々な要素に調整を加えているため、早めに内容をお知らせします。今回は開発チームメンバーの数名から、現在取り組んでいる内容について話してもらいます。普段は表舞台に立つことのないスタッフが大半ですが、2XKOが現在の形に仕上がるには全員の貢献が必要でした。ですから、是非耳を傾けてください!

本題に入る前に、パッチ1.3.1(9月上旬)とパッチ1.3.3(10月下旬)にはいくつかの共通点があります。どちらのパッチでも多くの新コンテンツが追加されているほか、以前より多くのご要望をいただいていた点に対応し、バランス調整や不具合の修正を通じて、本作の安定性の向上を目指します。

2XKOチームは、数ヶ月間にわたり、できる限り多くの要素を本作に盛り込むために懸命に作業を進めてきました。ここで、パッチ1.3.1のプレビュー前情報をお届けします。


バランス調整

Written by yohosie

皆さん こんにちは!

この作品の開発は、私たち多くのスタッフにとって夢のようなプロジェクトでした。私たちは本作に心血を注いできました。そして、今回の発表に際して皆さんからいただいた熱い想いが、2XKOを可能な限り最高の状態で残すための原動力となっています。

コアルール

次回のパッチで防御システムが改善されます。プレイヤーは攻撃面を最適化してきましたが、防御面についてはハイペースなゲーム展開に追いついていません。これを改善するために、プッシュブロックとブレイクが強化されます。

プッシュブロックの距離が改善されます。しかしその代償として、硬直フレーム数がわずかに増加します。さらに、ブレイクやプッシュブロックの後、アクションを行わずにタッグすることで、アシストを温存できるようになりました。これにより、アシストが即座に退場するため、コアとなる防御メカニクスのリスクが減少します。

アシストを温存しやすくなったため、アシストが受ける確定ダメージを増加させ、回復可能な体力を減少させます。2XKOはスピーディーかつハイテンションなゲームなので、タイムアップによる決着は、あくまでゾーニング戦術を用いた場合にのみ起こるものであるべきですからね。

そのほか、以下のような調整も予定しています。

  • フリースタイルは、前回のパッチからいくらかの調整が入ります。ブレイク時のペナルティが減少し、プッシュブロックやバーストの後、またはアシストが戦闘不能のときにアシストが攻撃を受けても、ペナルティを受けなくなります。
  • チャンピオンのハートボックスを標準化し、体格が近いチャンピオン同士ではハートボックスの高さが同じになります。
  • 起き上がり攻撃は数フレームの長押しが必要になり、起き上がり時の選択肢が選びやすくなります。

チャンピオンのバランス調整

チャンピオンについては、あらゆるスキルレベルで助けを必要としているセナを除き、全ティアのチャンピオンの勝率とピック率は健全な状態が続いています。 

ですが、だからといって現在のメタが完璧というわけではありません。勝率やピック率だけでは、全体像の半分しか見えません。今は、フラストレーションや技の多様性が、バランス調整を行う上での主な決定要因となっています。どの攻撃がほかの攻撃に見劣りしており、どうすればそれらの攻撃をより有効なものにできるだろうか?チャンピオンのバランスが健全な範囲内に収まっている場合でも、対戦していてストレスを感じる状況や結果はどのようなものなのか?次回のパッチでは、これらの問題を解決するため、以下の対応を行う予定です。

1. チャンピオンの技の多様性を高める 

これは頻繁に行われる調整ですが、チャンピオンがより多岐にわたる状況で更に多くの技を使えるように、小規模な強化や弱体化が行われます。ほとんどのチャンピオンは通常どおりですが、基本形態のスペシャルが振るわないセナと、時折「黄昏の帳」の外にいたくなってしまうアカリについては例外と言えます。

2. フラストレーションを感じる結果の軽減

ストレスの溜まる展開は攻守ともに起こり得るものです。攻撃面では、ヤスオダリウスティーモワーウィックに強化が入り、攻撃時のパフォーマンスがより安定するようになります。防御面では、イラオイティーモの投げ技をS2スーパーセットアップで返したのに、再び地獄に叩き落とされるのはフラストレーションが溜まります。そして立ち回りでは、スレッシュの通常技が画面を制しすぎています。

3. 安定性の追求

エコーとヤスオの不遇の時代から実に長い時が経ちました。現在、チャンピオンの多様性については、思い描く限り最高の状態となっています。今年の残りのメジャー大会の健全性のためにも、本作を長期的に楽しんでいただくためにも、その多様性を維持していきたいと考えています。対戦格闘ゲームは不滅です。私たちは皆さんに、今日、明日、そして何年先までも2XKOを愛し、プレイし続けてもらえるようにしたいと思っています。

大型調整はここまで

1.3.1が、最後の大型バランス調整パッチとなります。1.3.3でも引き続きゲームの調整は行ないますが、大きな変更はせず、バグの修正や少しの調整、そしてサミーラのリリースに向けた最終調整に注力し、本作を可能な限り最高の状態で残していけるようにします。

このゲームは、私たち開発チームの多くが愛情を注いで作り上げたものです。愛してやまない格闘ゲームで、最高の仲間たちと一緒に仕事ができたことを光栄に思います。我々の議論や口論、そしてその結果が、すべてを物語っています。ApologyManやGCYoshi、そしてホログラムのNerdJoshやFuntaxxにpattheflip──皆さんは本当に素晴らしい仕事をしてくれました。私と同じくらい、皆さんもこのプロジェクトを誇りに思って終えていただければと願っています。

もちろんあなたも、称賛に値します。そう、これを読んでいるあなたです!それから、メジャー大会やローカル大会で話した全プレイヤー、SNSに投稿している全プレイヤー、そして黙々とランク戦に励むプレイヤーの皆さんも。皆さんがそれぞれの形で、このゲームに貢献してくださったのです。これ以上ないほど素晴らしいプレイヤーの皆さんのために力を尽くしてこられたことを、光栄に思います

GG

──yohosie


ラックスとサミーラ

Written by Riot GutsyBat

皆さん、こんにちは。2XKOのコアゲームプレイチーム(CGP)でリードプロデューサーを務めているPaulです。このチームはチャンピオンやバランス調整、加えてThe Climbやトレーニングモードといったゲームモードを担当しています。以前EVOにて、次期参戦チャンピオンであるラックスのプレビューを公開しましたが、フルゲームプレイ映像の公開が近づいてきたので、今回はこの「光の才女」についてもう少し光を当てたいと思います。

ラックスはオールラウンダーです。つまり、彼女はどの間合いでも相当上手く立ちまわれますが、どの間合いでも最強ではありません。その通り──彼女はゾーナーのレッテルを覆しているのです。私たちは、基礎力のあるプレイヤーが報われるような、正攻法の戦術を持つチャンピオンをどうしても生み出したいと考えていました。彼女の通常技は強力で、かつ優秀な飛び道具と信頼性の高い対空技を備え、そのうえ空中ダッシュ持ちです。

Alex Redfishによるラックスのアルティメット コンセプトアート

2XKOを誰もが気軽に始めて学べるチャンピオンとして、私たちはラックスに白羽の矢を立てました。格闘ゲームの初心者が使いやすいチャンピオンでありながら、タッグゲームに参入してきた熟練の格闘ゲームプレイヤーにも馴染みやすいチャンピオンにしたいと考えました。2XKOをやり込んでいる皆さんもご心配なく。ラックスには、プレイをさらに深められる、かなりクールで高度なテクニックが用意されています。それらについては、来週公開される彼女のゲームプレイ動画で、さらに詳しくご紹介しましょう。

ここ数年で、チャンピオンの開発やプレイヤーについて多くの知見を得ました。チームは時間が経つとともに、より上手く、より速くチャンピオンを開発できるようになりました。その結果、年に6体のチャンピオンをリリースするというスケジュールを実現することができ、私たちはこれを本当に誇りに思っています。豆知識──実はラックスは、当初の予定よりも最も早くリリースされることになったチャンピオンです。開発が順調に進んだため、元のスケジュールを数ヶ月も縮められたのです。

話を終わらせる前に、サミーラについて少し話しておく必要がありますね。サミーラのゲームプレイにおける主な目標のひとつは、「創造性の解放」です。サミーラでプレイするプレイヤーには、自由度の高い攻撃を通じて、自分らしさを存分に表現してほしいと考えています。創造性や独創性を発揮することで、見返りが得られるようにしたいのです。そのため、自由なルート選択が可能なチャンピオンが好きなプレイヤーなら、きっとサミーラを気に入ってくれると思います。それから、彼女はゾーナーとは対極をなすようなタイプです。10月公開の情報で、彼女についてもっとお伝えできると思います。

格闘ゲームのキャラクターを作ることは、私たち開発チームの多くにとっての夢でした。そして、これから登場する2体の新チャンピオンを、できる限り最高の、そして最もバランスの取れた状態で皆さんにお届けできることを、心から楽しみにしています。2XKOをプレイし、ローカル大会に参加してくれて、そして何より、私のコマンド投げを食らってくれて、ありがとうございます。

──Riot GutsyBat


スキン

Written by Riot HaiP

皆さん、こんにちは。2XKOのアート制作で外部パートナーとの連携を担当しているHaiです。チャンピオンのスキンや、フィニッシャー、アバター装備、ステッカーなどのアクセサリーアイテムといったカスタマイズコンテンツに特に力を入れています。

プレイヤーの体験に視覚的に意味のある変化をもたらす、これほどまでに幅広いコンテンツ…特にチャンピオンのスキンを制作できることは、大きなやりがいを感じています。まずは、コンセプトアーティストとナラティブライターがスキンの姿を思い描いて土台を築くところからすべてが始まり、そこから3Dモデリングにテックアート、アニメーションやVFX、オーディオの各チームが、そのスキンをゲームの中で実体化させるのです。多くのスタッフが携わる作業ではありますが、『リーグ・オブ・レジェンド』の別次元のスキンユニバースにはたくさんのアイデアや可能性が秘められており、とても楽しい共同作業でもあります。

ティーモ、イラオイ、ワーウィックの悪魔のスキンシリーズ

1.3.1では、以下のような素晴らしいコンテンツが盛りだくさんです。

  • 妖精の王宮 ラックス ─ 新チャンピオン ラックスのローンチスキン。
  • 悪魔のスキン ─ ティーモ、イラオイ、ワーウィックが登場。悪魔のハロウィンロビーで楽しむのに最高のタイミングですね!
  • 善vs悪 ─ ヤスオ率いるアーリ、アカリ、イラオイの「チーム光の番人」と、ダリウス率いるブラウム、エコー、ジンクス「チーム破滅」。
  • びとハロウィンがテーマのアバターアイテムとステッカー。


ラックスと、そのローンチスキン「妖精の王宮ラックス」

ほかにも作りたかったスキンは山ほどありますが、最後は盛大に締めくくります。さらに、10月のパッチ1.3.3では、2XKOアルティメットバンドルがクールなアイテムでいっぱいになるように、できる限りのコンテンツを詰め込んでいます(新作スキンは、なんと35種!)。アートチームはこのプロジェクトに参加できたことをとても誇りに思っています。まもなく登場する新しいスキンを、皆さんに楽しんでいただけると嬉しいです!

──Riot HaiP


ロビー

Written by Riot Jaffa

皆さん、こんにちは!Zoëです。私はゲームの「周辺」機能全般のエンジニアリングリードを務めていますが、特にロビーが私のお気に入りです。皆さんのラストヒットやデュオ、観戦モードへの熱い想い、そして素敵なアバターファッションを目の当たりにすることができ、夢のようでした。アラウンドゲームチームは、コミュニティー交流を重視するプレイヤーで構成されています。つまり、私たちも皆さんがTwitchでプレイする様子を観戦しており、皆さんのために行える変更について、チームからいくつか素晴らしい提案がありました。 

窮屈に感じていませんか?

私たちは、プライベートロビーの上限がまるでMySpace*のトップフレンドを選ぶような状態になっていることに気づきました。フレンド15人よりも素敵なことは?フレンド39人です!プライベートロビー作成時に「大人数プライベートロビー」のオプションを追加しました。これにより、複数のルームやコードに分けることなく、オンライン大会を簡単に主催できるようになります。 

フレンド全員と私

2XKhaos

また、プライベートロビーのボイスチャット機能も追加しました。正直な所、これをテストプレイした乾燥は最高に楽しいカオスでした。皆が大声で叫び、部屋はあっという間に大騒ぎになったものです。注意してお楽しみください。

これらの機能を組み合わせることで、トーナメント主催者はこれまでよりも少ないルームで大会を運営できるようになり、より多くのオンライン大会をスムーズに開催できるようになることを期待しています。筐体のセットアップが増えることで(Lâmina de Açoさん、FlashNo47さん、見ていますよ👀)、同時進行できる試合数を増やすことができますし、基本的なボイス連絡でルームの管理が少し楽になるでしょう。 

Zoëのラストヒット

チームは2XKOの様々な分野において、皆さんのためにバージョン1.3.1の準備を懸命に進めてきました。チームの大健闘に、心から称賛を贈りたいと思います。1.3.3では、「大人数プライベートロビー」にトレーニングモードを追加するなどの仕上げを行い、皆さんが愛してやまないこの場所でプレイを続けられるよう、できるだけ安定した状態になるよう努めます。ロビーやデュオ、プログレッションシステムやストア、UI、マッチメイキング、そしてゲームサーバーの実現に貢献してくださったすべてのスタッフの皆さんに、心から感謝いたします。そして、私たちと一緒にプレイしてくださった皆さんにも、心からの感謝を!それでは、ラストヒットでお会いしましょう:) 

──Riot Jaffa

*編集注:MySpaceは2000年代に人気を博したソーシャルメディアサイトです。 


ステージ

Written by Zatransis

皆さん、こんにちは!2XKO クリエイティブディレクターのMikeです。

私が思う2Xの魅力は、ステージを通してルーンテラ中を飛び回れることです。今回のパッチでは「シャドウアイル」と「デマーシア」を訪れ、まったく異なる2つの戦場をお届けします。

格闘ゲームのステージは「踏破」するようなものではありませんが、ルーンテラを正確に表現し、ゲームプレイの視認性を考慮し、スタイル基準を満たすには、極めて優秀な開発者チームの力が必要不可欠です。ステージによっては、まだ深く掘り下げられていない場所が多いため、膨大な世界観構築が必要になります。

荒廃した中庭

シャドウアイルは、敵をいたぶる悦びを味わうスレッシュにとって最高の居場所です。かつてはブレスドアイルと呼ばれたのどかな場所でしたが、「破滅」と呼ばれる大異変によって霊界と物質界を隔てるバリアが破壊されました。そのなれのはてがシャドウアイルです。現在、ここは極めて過酷な環境にあります。貪欲な亡霊が生者を求め、ありとあらゆる場所が「黒き霧」に覆い尽くされています。

この地域は完全に廃墟と化しているものの、ここにいくつかの小ネタを忍ばせておきました。これに気づけるのは、きっと真のロアマスターだけでしょう。


荒廃した中庭

崇敬の大広間

デマーシアはラクサーナ・クラウンガード(ラックス)の故郷です。ここの住民は、控えめに言っても魔法を否定的に見ている人々であるため、ラックスは非常に苦しい立場に置かれています。貴族である彼女が指から虹を放つことなど、断じて許されないことです。デマーシアはファンタジー性が強く、とても気に入っています。ピルトーヴァーやゾウンに馴染み深い皆さんにとっては、デマーシアはまったく正反対の世界であり、ルーンテラの世界がいかに多様性に富んでいるかをよく示しています。


新兵、シスリア


真の「デマーシアの勇者」、ポッピー

余談となりますが、大広間にはデマーシアの象徴であるガリオとケイルを祀る祭壇があります。さらに、背景には皆さんお気に入りの新兵のシスリアや、とある人物が贔屓にしているチャンピオンなど、象徴的なNPCを数名ほど加えることができました。彼女を完全なプレイアブルキャラクターとして実装することはできませんでしたが、@Poppy2XKOさんがお気に入りのヨードルのヒーローのために、324日間も続けたキャンペーンに敬意を表したいとチームは考えました。 

私たちは、ルーンテラの様々な地域(同様に、別次元のユニバースも)を思い描くことを心から楽しんでいました。プレイヤーの皆さんにも、私たちが創造した多様な世界を気に入っていただければ嬉しいです。

──Zatransis


コミュニティースポットライト

TNS Weeklyで開発者に勝利しよう

今夜、TNS 2XKO #44に参加して、開発者のGCYoshi13やyohosie、KoosやCombo Fiendと対戦するチャンスを掴みましょう。ブラケット(勝者側、敗者側のどちらでも)で開発者を倒したプレイヤーには、後ほどご連絡を差し上げ、2XKOグッズを贈呈します。 

エントリーはこちらから:https://www.start.gg/tournament/tns-2xko-44/ 

FGC Holidays

今週、スペインのコミュニティがFGC Holidaysを開催します。これは年に1回、格闘ゲームとそのコミュニティーを称えるイベントです。素晴らしい2XKOトロフィーを是非チェックしてみてください! 


今後の予定

  • 9月4日:ラックス ゲームプレイ動画公開
  • 9月9日:パッチ1.3.1リリース(ラックス実装)
  • 10月4~5日:First Attack(2XKOチャレンジャーイベント)
  • 10月10~12日:Evo France(2XKOメジャーイベント)
  • 10月下旬:パッチ1.3.3リリース(サミーラ実装)
  • 11月22~23日:Battle Coliseum(2XKOメジャーイベント)
  • 11月28~30日:MINDSET 2026(2XKOチャレンジャーイベント)
  • (状況次第)12月上旬:パッチ1.3.5(不具合の修正のみ)

終わりに

改めてお知らせいたしますが、 パッチ1.3.1では一部の機能が削除されます (詳細については、この悲しいお知らせの後に記載されています)。とはいえ、追加される新要素もあり、すべてのチャンピオンがアンロックされるほか、「アルティメットセット」(6,000円でゲーム内の全スキンを入手可能)が登場します。The Climbにも素晴らしいアップデートがいくつかありますが、ネタバレは控えます。他にも盛りだくさんなのでこうご期待ください。 

私たちは年末まで活動を続けますし、キーボードを取り上げられるその時まで、コミュニティーとの対話を続けていくつもりです。何か面白いことをしていたら、是非私たちにも教えてくださいね。それでは皆さん、また来週!

──@draggles