2XKO 패치 노트: 1.3.1 (2026년 9월 9일)

광명의 소녀가 2XKO의 최신 패치에 등장합니다. 밸런스 변경 사항을 확인해 보세요.

빛을 다루는 능력을 타고난 럭스는 자신의 아름다운 마법으로 상대를 눈부시게 합니다. 독특한 공중 대시와 각양각색의 투사체를 지닌 다재다능한 마법사 챔피언으로, 악당들의 정신을 쏙 빼놓을 수 있습니다. 9월 9일, 2XKO에서 럭스를 플레이해 보세요.

상대를 레이저로 지지는 방법은 럭스의 게임플레이 트레일러챔피언 집중탐구에서 확인하실 수 있습니다.

PvE 모드: 정상 등반

정상 등반의 PvE 대전이 세 가지 업데이트를 통해 더욱 다채로워집니다.

난이도 추가

  • 정상 등반에 새로운 두 가지 난이도가 추가됩니다. 더 어려운 도전을 원하신다면 등반을 시작할 때 '숙련자'나 '프로'를 선택하세요.

승천

  • 이제 최종 보스를 쓰러뜨린 뒤에도 승천 모드에서 계속 등반을 이어 갈 수 있습니다. 
  • 승천 모드에 돌입하면 이후의 전투 난이도를 높일 디버프 한 가지를 선택하게 됩니다.

2XKO 이야기

  • 럭스, 쓰레쉬, 세나를 포인트로 선택하면 대전 사이사이에 챔피언 간의 새로운 대화를 감상할 수 있습니다.

버그 수정

  • 정상 등반에서 중전차, 조수 퓨즈를 사용하는 경우, 라운드 시작 시 챔피언을 변경했을 때 초필살기 미터 및 해방 미터가 다음 라운드로 이전되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • '치명타 굴림' 증강의 효과가 블리츠크랭크의 쓰레기 압축기(궁극기)에 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • '자유 캔슬' 증강을 사용 중일 때 궁극기 등 화면이 정지하는 상황에서 초필살기 미터가 지속적으로 감소하던 버그를 수정했습니다.

체계 변경 사항

랭크 대전

1.3.1 패치부터 랭크 모드가 비활성화됩니다.

비공개 로비

최대 40명의 플레이어가 참여할 수 있는 더 큰 비공개 로비 생성 옵션이 추가됩니다. 맵은 캐주얼 로비와 동일한 것을 사용합니다.

진척도 시스템

  • 이제 모든 챔피언이 자동으로 잠금 해제됩니다. 
  • 챔피언 토큰이 삭제됩니다.
  • 배틀패스가 삭제됩니다.
  • 시즌 3가 무기한으로 연장됩니다.
  • 크레딧의 보유 한도가 사라집니다. (기존 12,000 크레딧)
  • 이제 대부분의 아바타 맞춤 설정 요소(의상, 감정표현, 스티커 등), 크로마, 스테이지, 일부 플레이어 카드를 크레딧으로 잠금 해제할 수 있습니다.

핵심 게임플레이

피격 판정 범위

  • 모든 챔피언이 서 있거나 앉아 있을 때 갖는 피격 판정의 높이가 더 일관되게 조정됩니다. 
  • 이제 각 챔피언의 선 상태, 앉은 상태 피격 판정 높이가 작음, 중간, 큼, 고유로 분류됩니다.
    • 서 있을 때 피격 판정 높이 분류:
      • 고유: 브라움, 에코, 티모
      • 중간: 아리, 아칼리, 케이틀린, 다리우스(기존 큼), 징크스, 럭스, 세나, 바이, 워윅(머리 쪽 피격 판정 범위 조정됨), 야스오
      • 큼: 블리츠크랭크, 일라오이, 쓰레쉬
    • 앉아 있을 때 피격 판정 높이 분류:
      • 작음: 에코, 럭스, 티모
      • 중간: 아리, 아칼리, 케이틀린, 다리우스, 징크스, 럭스, 세나, 바이, 야스오
      • 큼: 브라움, 블리츠크랭크, 쓰레쉬, 워윅, 일라오이
  • 브라움과 워윅을 제외한 모든 챔피언의 머리 쪽 피격 판정 범위 위치가 동일하게 조정됩니다. 
    • 기존에는 챔피언에 따라 그 크기와 위치가 달라, 연계가 일관되게 이어지지 않는 문제가 있었습니다.
  • 이제 모든 챔피언이 벽 충돌 시 동일한 크기의 충돌 판정, 피격 판정, 던지기 피격 판정 범위를 갖습니다.
    • 이에 따라 벽 충돌 상황에서 특정 챔피언에게만 들어가던 연계가 사라집니다. 

프리스타일 퓨즈

  • 프리스타일 퓨즈의 해방 미터 획득 감소량이 조정됩니다. 기존의 35%에서 20%로 조정되었습니다. 
    • 프리스타일은 피해량이 높은 조합을 상대하기가 매우 까다로웠죠. 
    • 그 성능에 따른 대가를 치러야 하는 건 여전하겠지만, 해방 미터가 더 잘 모이게 바뀐 만큼 방어에 어려움을 겪는 일은 줄어들 겁니다.
  • 이제 프리스타일 퓨즈 사용 중 어시스트가 밀어내기나 해방에 맞아도 4초의 일반적인 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 이제 KO당한 어시스트가 공격에 맞아도 4초의 일반적인 재사용 대기시간이 적용됩니다.

밀어내기 상향

  • 이제 밀어내기 직후 추가적인 조작 없이 태그하면 챔피언이 즉시 교체됩니다.
    • 상대의 압박으로부터 어시스트를 보호할 방법을 추가했습니다. 앞으로는 밀어내기 어시스트 직후 악수 태그를 사용하면 포인트 챔피언이 곧장 전투에서 제외됩니다.
  • 밀어내기가 상대를 밀어내는 거리가 33% 증가합니다.
  • 밀어내기의 사용 후 경직 시간이 4프레임 증가합니다.
    • 점프 공격이나 약공격으로는 밀어내기 뒤에도 계속 압박을 이어 갈 수 있겠지만, 중공격, 강공격, 필살기가 막혔다면 다시 생각해 봐야 할 겁니다.

해방 상향

  • 이제 해방 직후 추가적인 조작 없이 태그하면 챔피언이 즉시 교체됩니다.
    • 상대의 압박으로부터 어시스트를 보호할 방법을 추가했습니다. 앞으로는 해방 직후 악수 태그를 사용하면 포인트 챔피언이 곧장 전투에서 제외됩니다.

어시스트 하향

  • 이제 어시스트가 75%의 고정 피해를 받습니다.
    • 어시스트가 공격에 맞았을 때 저장되는 회색 체력이 줄어들었습니다. 
    • 어시스트를 보호할 방법이 추가되고 밀어내기가 상향된 만큼, 대전이 늘어지는 경우를 방지하고 어시스트 사용에 충분한 위험이 따르도록 조정하였습니다.

기상 공격 변경

  • 이제 기상 공격 중에 해방, 분노 해방을 사용할 수 없습니다.
  • 이제 기상 공격을 사용하려면 또는 를 4프레임 동안 누르고 있어야 합니다. 기존에는 특정 프레임에 버튼이 눌려 있어야 발동했습니다.
    • 이번에 처음으로 완전 무적 판정이 붙은 필살기가 추가되는 만큼, 일어날 때 기상 공격을 사용할지 특정한 필살기를 사용할지 선택권을 드리고자 합니다.
    • 숙련된 플레이어를 위한 참고 사항: 이 4프레임은 악수 태그나 초필살기를 사용할 때 화면이 멈추는 시간을 포함해서 계산됩니다.
      • 예를 들어서 상대가 기상 공격 입력 구간에서 한 프레임 직전에 악수 태그를 사용했다면, 또는 를 누르고 있는 것으로 기상 공격을 발동할 수 있습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 기상 공격을 사용하고 싶지 않다면 4프레임이 되기 전에 버튼을 떼면 됩니다.

기타 업데이트

  • 던지기 풀기가 발동한 뒤에도 투사체가 남아 있는 현상이 삭제됩니다. 
    • 구체적인 변경 사항은 챔피언별 '하향' 문단을 참고해 주세요.
  • 이제 공중에서 던지기 풀기가 발동하면 양쪽 플레이어가 동시에 착지합니다.
  • 팀 전투 중 던지기 풀기가 발동했을 때 챔피언끼리 밀려나는 거리가 일관되게 조정됩니다.
  • 패리 애니메이션이 각 챔피언의 고정 피격 판정 범위와 더 잘 맞게끔 조정됩니다.
  • 분노 상태거나 중전차 퓨즈를 사용 중일 때, 뒤 던지기나 야스오의 충전한 질풍검() 같은 역가드 기술을 앞 대시로 캔슬하기가 한결 쉬워집니다.

버그 수정

  • 던지기 풀기 도중 해방을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다. 
  • 조수 퓨즈로 옛날 버전의 밀어내기를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다. 
  • 조수 퓨즈에서 보유 중인 초필살기 미터가 1개 미만일 때 밀어내기를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 카운터 히트가 발생했을 때 일부 녹다운 판정이 드물게 소프트 녹다운으로 적용되어, 연계를 이어 갈 수 없던 버그를 수정했습니다. 
    • 쉽게 말해서, 평소에는 이어지던 연계가 기술을 카운터 히트로 맞혔다는 이유만으로 도중에 끊어지는 매우 드문 현상이 사라진다는 의미입니다. 
  • 팀 전투 중인 상대에게 사용한 투사체 궁극기가 도중에 중단되던 버그를 수정했습니다.
  • 상대의 궁극기에 맞서 팀 전투를 사용하면 더 이상 어시스트를 부를 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
  • 상태 저장 기능과 팀 전투 연출 사이에 발생하던 비정상적인 상호작용 관련 버그를 수정했습니다.
  • +을 입력해 뒤 대시를 사용하려 했을 때 앞 대시가 나가던 버그를 수정했습니다.
  • 해방 직후 다른 행동을 취하다가 악수 태그를 사용하면 직전 행동이 비정상적으로 일찍 종료되던 버그를 수정했습니다.
  • 초필살기 등으로 인한 미터 획득량 감소 페널티가 공격이 막혔을 때도 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 연습 모드의 일시 중지 메뉴에서 나간 뒤에 방향키 입력이 반복되던 버그를 수정했습니다.

챔피언 조정 사항

간단한 설명만 보고 싶으신가요? 그렇다면 각 문단 첫머리의 요약을 참고하세요. 이제 자세한 내용을 보겠습니다. 


편의성 개선

  • 설정 메뉴에 로컬 2인 플레이를 비활성화하는 옵션이 추가됩니다.
    • 일부 입력 장치가 로컬 2인 플레이 기능과 충돌하는 경우가 있어, 이를 비활성화할 수 있게 했습니다.

버그 수정

  • PlayStation 5의 가변 주사율 (VRR) 옵션 관련 버그를 수정했습니다.
  • 정상 등반에서 로딩 화면이 지나가고 짧은 시간 내로 일시 중지 메뉴를 열면 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 케이틀린, 쓰레쉬, 워윅의 궁극기 효과음이 올바르게 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.

상점 및 장식 요소

1.3.1 패치에서는 게임 내 상점이 대규모로 변경되어, 로테이션 상점과 입문자 에디션이 삭제되고 KO 포인트를 더 이상 구매할 수 없게 됩니다. 

또한 대부분의 아바타 아이템과 스테이지가 크레딧으로 잠금 해제할 수 있도록 풀립니다. (세트에서만 구할 수 있었던 상품 포함)

2XKO 궁극 세트

이번 패치부터 상점에서 판매되는 유일한 상품은 56,000원에 구매할 수 있는 2XKO 궁극 세트뿐입니다. 세트를 구매하면 챔피언 스킨, 크로마, 아바타 아이템, 마무리 효과 등 2XKO에 있는 대부분의 장식 요소가 잠금 해제됩니다. 

1.3.3 패치가 적용되고 나면 사미라의 출시 기념 스킨처럼 해당 패치로 추가된 장식 요소를 모두 포함하도록 세트가 업데이트될 예정입니다. 세트를 이미 구매했다면 새로 추가되는 아이템이 자동으로 지급됩니다.

2XKO 궁극 세트 구성품

다음은 1.3.1 패치에서 2XKO 궁극 세트에 포함된 모든 장식 요소의 목록입니다. 명단에 있는 챔피언 스킨의 모든 크로마 역시 포함되어 있습니다.

챔피언 스킨

신규 장식 요소

다음은 1.3.1 패치에서 추가되는 장식 요소로, 모두 2XKO 궁극 세트에 포함되어 있습니다. (세트의 전체 구성품은 위의 문단을 참고해 주세요.) 

챔피언 스킨

목록의 각 스킨은 동일한 테마의 아바타 아이템을 비롯한 관련 장식 요소와 함께 제공됩니다.

  • 요정 왕국 럭스
  • 악마 일라오이
  • 악마 워윅
  • 작은 악마 티모
  • 몰락한 에코
  • 몰락한 브라움
  • 몰락한 징크스
  • 몰락한 다리우스

스테이지

  • 몰락한 궁정
  • 대예배당

기타

  • 할로윈 아바타 아이템
  • 몰락한 자 아바타 아이템
  • 정상 등반 아바타 아이템 보상