2XKO – Notas da Atualização 1.1.3 (10/03/2026)
Será esse o fim da linha para Yasuo e Ekko? Novos eventos e recompensas grátis? Confira as novidades da Atualização 1.1.3.!
Boas-vindas à Atualização 1.1.3 do 2XKO! Desta vez, vamos reduzir a força da metade superior do meta com ajustes nas partes sobrecarregadas de seus respectivos kits. Os mais afetados serão Ekko e Yasuo, além de Ahri e Warwick recebendo alguns ajustes menores. Nosso objetivo não é só enfraquecer a galera! Estamos fazendo uma revisão ponderada para vermos a situação dos Campeões conforme as fraquezas deles ficam mais definidas e, assim, fortalecer suas vantagens adequadamente.
Além disso, os Megapacotes do Acesso Antecipado estão de volta à Loja, e teremos um novo evento com recompensas fresquinhas.
Como sempre, o jogo ficará indisponível a partir das 14:00 BRT quando a atualização for implementada, em 10/03. You can always check the status of the patch here or in the 2XKO client. O gerenciamento de partidas online ficará disponível depois que a manutenção terminar. In the meantime, you can still play in Offline mode.
Para acessar o Modo Offline no console, basta se desconectar da internet antes de iniciar o 2XKO.
Novos conteúdos
Novo evento
Trouxemos um novo evento para toda a comunidade! Ele ficará disponível de 10 a 30 de março, das 14:00 às 22:00 (BRT).
Basta acessar o ícone de missões na página inicial para visualizar o evento. Cumpra missões para ganhar:
- Um traje de avatar exclusivo.
- Um título de jogador.
- Três emotes.
- Cartões de Jogador em pixel art.
Novas missões: "Primeiros Passos"
Agora temos missões que concedem recompensas por explorar a seção de aprendizagem.
- Cumprir 25+ Desafios de Combos de um Campeão habilitará um novo título de jogador.
-
Cumprir 200+ Desafios de Combos habilitará o item de avatar "Touca Arroz com Feijão" (nome não final).
- Contas novas agora precisam jogar 15 partidas de qualquer tipo para habilitar as Aulas Avançadas.
- Passar 30+ minutos no Modo de Treino desbloqueará um novo título de jogador.
Todas as recompensas serão concedidas retroativamente se os requisitos já tiverem sido cumpridos.
Emotes de Dupla
Que tal exibir toda sua sinergia de equipe no saguão? Agora isso é possível com os Emotes de Dupla!
A nova missão semanal chegou para desafiar os jogadores a jogarem uma partida em dupla para habilitar o novo emote. Ao usá-lo ao mesmo tempo na mesma parte do saguão, os avatares vão se sincronizar!
As missões semanais permanecerão ativas até o fim da temporada. Mesmo se não conseguir cumprir essa missão em uma semana, ainda haverá bastante tempo.
Modo Atrair
Agora temos uma animaçãozinha que será exibida ao executar o jogo ou permanecer na tela de "Jogar". A música se chama "Let's Go", da banda Polyphia.
Mudanças no sistema
Dessa vez, as mudanças sistêmicas chegaram para suavizar a experiência envolvendo bugs que afetavam as mecânicas principais do jogo. Continuaremos a melhorar a consistência do Happy Birthday e acompanharemos os resultados das mudanças a cada atualização.
Mecânicas principais
-
As caixas de colisão do Ponta e Assistente agora ficarão mais próximas durante um Happy Birthday.
- Falando com mais detalhes: Assistentes agora são puxados em direção ao Campeão Ponta a cada acerto, fazendo com que suas caixas de colisão fiquem cada vez mais próximas.
Limpeza no medidor de quadros
Revisamos e simplificamos os estados de início, ação e recuperação de todo o elenco. A lista é longa e cheia de detalhes, então, se você não curtir ler dados, pode pular. Resumindo: agora, Interrupções e Punições serão mais consistentes em todos os Campeões.
Observação: [+] e [ - ] indicam fortalecimentos e enfraquecimentos, respectivamente.
Ahri
-
[ + ]
agora entra nos quadros de recuperação no quadro correto.
-
[ + ]
no ar agora entra nos quadros de recuperação no quadro correto.
-
[ - ] Super
agora está nos quadros ativos corretos ao atingir o oponente.
Braum
-
[ - ]
não entra mais em recuperação entre os golpes. Agora fica ativo.
-
[ - ]
carregado não entra mais em recuperação antes do golpe acontecer.
-
[ + ]
agora entra em recuperação depois dos quadros de início.
-
[ + ]
carregado agora entra em recuperação depois dos quadros de início.
-
[ + ]
Inquebrável agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
Blitzcrank
-
[ + ]
agora fica em recuperação em vez de em quadros ativos depois que o punho é liberado.
-
[ + ]
agora entra em recuperação no momento certo.
-
[ - ]
aéreo e
carregado agora ficam ativos em vez de entrar em recuperação.
-
[ - ] Arremesso
aéreo agora fica em quadros ativos entre os acertos.
-
[ - ] Arremesso
aéreo agora fica em quadros ativos entre os acertos.
Darius
-
[ + ]
agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
-
[ + ]
>
agora fica em recuperação após os quadros ativos.
Ekko
-
[ + ]
carregado agora entra em recuperação no quadro correto.
Jinx
-
[ + ]
agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
-
[ + ]
agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
-
[ + ]
agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
-
[ + ]
agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
Illaoi
-
[ + ]
aéreo agora entra nos quadros de recuperação no quadro correto.
-
[ - ]
aéreo agora fica ativo em vez de entrar em recuperação durante a segunda parte do golpe.
-
[ + ] Super
não entra mais em quadros ativos e agora entra corretamente em recuperação.
-
[ + ] Super
não fica mais em estado de início e agora entra em recuperação corretamente.
Teemo
-
[ + ]
agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
-
[ + ]
agora entra em recuperação no quadro correto.
Vi
-
[ - ] Super
agora entra em recuperação e em estado de contra-ataque tanto ao pegar em um oponente defendendo ou em um Assistente quanto ao não acertar ninguém.
-
[ - ]
sequencial agora tem quadros ativos durante o início.
-
[ - ] Apertar repetidamente Super
agora deixa em quadros ativos entre os golpes de Super
.
Warwick
-
[ - ]
carregado agora deixa em quadros ativos entre os acertos.
-
[ - ]
agora fica ativo entre acertos.
Yasuo
- [ + ] A saída da postura Calma não tem mais quadros de início. Agora fica entre em quadros de recuperação.
-
[ - ] Super
agora entra corretamente em estado de início durante os quadros de início.
-
[ - ]
aéreo carregado agora entra corretamente em estado de início antes de o Yasuo ficar ativo.
Correção de bugs
-
Geral
- O cancelamento de pulo depois de um lançamento não rastreia mais o Assistente em vez do Campeão Ponta.
-
Fuse Colossal
- A vantagem de Ejetar não varia mais entre Campeões.
- Corrigimos um bug que impedia Campeões com esse Fuse de cancelar um Super com outro Super.
-
Fuse de Ajudante
- O Ekko com Ajudante equipado não pode mais usar Replay durante a Superassistência do Campeão Assistente dele.
-
Antiaéreos
-
Corrigimos a colisão dos seguintes Campeões ao usar
Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Vi, Warwick e Yasuo.
- Isso deve tornar os golpes antiaéreos mais consistentes para a maior parte do elenco.
-
Corrigimos a colisão dos seguintes Campeões ao usar
-
Assistentes
- Atingir um oponente depois que ele executa uma Assistência Freestyle agora inicia corretamente o Tempo de Recarga de Assistência de 6s.
- A Assistência de Empurrão não aplica mais incorretamente o blockstun (atordoamento ao bloquear) de ataques subsequentes.
- O Lançador Em Dupla voltou a lançar o Campeão Assistente e o Ponta na mesma altura.
-
Quebra
- A rebatida na parede ao bloquear a Quebra de um oponente não é mais interrompida por outro ataque que atinja no mesmo quadro.
- Campeões Assistentes não mantêm mais a colisão após uma Quebra de Fúria.
- A posição da rebatida na parede após bloquear uma Quebra não é mais reduzida quando um Assistente está na tela.
- Ao usar Quebra de Fúria com o Fuse Colossal selecionado, os Campeões não viram mais para a direção errada.
-
A barra de Quebra não enche mais indevidamente ao usar a Quebra para escapar do
da Illaoi.
-
Golpe-limite
- O Golpe-limite voltou a conceder consistentemente mais barras de Super e de Quebra em oponentes nocauteados.
-
Barra
- Cancelar em um Super depois que o Campeão Ponta oponente já tiver sido nocauteado não causará mais perda de barra.
-
Aparo
-
Aparo voltou a ser sequenciado corretamente quando executado após um ataque
.
-
Aparo voltou a ser sequenciado corretamente quando executado após um ataque
-
Arremessos
- Técnicas contra Arremesso voltaram a ser possíveis durante o congelamento de tela do Revezamento Imediato.
-
Modo de Treino
- Redefinir a partida imediatamente antes de um arremesso não faz mais com que os bots se revoltassem com as regras de jogos de luta e conseguissem bloquear arremessos.
- Corrigimos um erro com a opção "Após Primeiro Acerto".
- A barra de Super voltou a recarregar com o "Recarregamento Automático" ativado.
-
Os movimentos de levantar-se de costas e ascensão dianteira dos bots agora acompanham a posição do Campeão.
- Isso facilita o treino com Campeões que mudam de posição durante suas habilidades, como o Yasuo.
- Iniciar uma gravação no Modo de Treino não redefine mais o histórico de comandos.
Ajustes de Campeões
Dessa vez os ajustes de Campeões visam principalmente enfraquecer partes discrepantes dos kits, abrindo espaço para fortalecimentos em atualizações futuras.
Querem só as mudanças mais relevantes? Tem um resumo no topo de cada seção. Detalhes logo abaixo!
Atualizações de qualidade de vida
- Todos os Campeões agora estão habilitados no modo Versus Local quando online, da mesma forma que offline.
- Corrigimos vários bugs em dispositivos virtuais. A tela de seleção de Equipe agora deve designar J1-4 com base em quem apertar um botão primeiro, em vez de designar aleatoriamente para espaços periféricos.
- Adicionamos uma contagem regressiva para a revanche à tela de fim de partida. Quando o tempo acabar ou o oponente decidir encerrar a partida, os jogadores restantes poderão conferir o progresso de suas missões ou sair da tela.
- Agora é possível cancelar a busca por um saguão ao entrar no saguão casual ou ranqueado pressionando o botão de voltar.
- As seleções de skin alternativas agora persistem nas revanches.
- Ao jogar em dupla online, se qualquer pessoa da equipe tiver um Fuse bloqueado por tutorial, ele ficará disponível para todos escolherem.
- Os tutoriais de Fuse Colossal e Fuse de Ajudante foram atualizados e expandidos para ensinar mais técnicas exclusivas.
Correção de bugs
- Reduzimos as distorções na imagem nos consoles.
- As teclas remapeadas para L3/R3 ou para o botão Compartilhar/Touchpad no controle voltaram a funcionar corretamente ao jogar online.
- A Seleção de Campeões agora exibe corretamente o menu de controles se a pessoa que está jogando habilitou ou não o Combo de Pulso.
- O primeiro contador de Golpe-limite abaixo do Contador de Combo voltou a ser exibido no Modo Offline.
- Corrigimos um bug que impedia a volta completa nos replays de partida.
- Corrigimos um problema com as missões semanais de "jogar com <insert champion>" que impedia o progresso da missão.
- O uso de Ultimates não é mais contabilizado em dobro para certas conquistas ou troféus nos consoles.
- Corrigimos vários travamentos raros de áudio.
- Corrigimos vários problemas de efeitos sonoros em todas as partidas.
- Corrigimos um problema que repetia o som dos projéteis da Caitlyn.
Problemas conhecidos
Certifique-se de que a região da sua Conta Riot é mesmo a região em que você pretende jogar. Se for diferente, isso poderá causar problemas de conexão nas suas partidas.
Da mesma forma, transferir suas contas do VALORANT ou Legends of Runeterra para uma região diferente pode afetar sua progressão no 2XKO. Entre em contato com o Suporte ao Jogador se isso acontecer.
Dê uma olhada no nosso artigo de Suporte ao Jogador para mais problemas conhecidos e como contorná-los.
Loja e itens cosméticos
A galera que joga nos consoles perdeu nossa primeira temporada de pacotes de cosméticos, então eles estão voltando para a Loja!
Megapacote Lua Nevada
Inclui Illaoi, Warwick, Ahri Lua Nevada e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 12/03, e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confira mais detalhes na Loja dentro do jogo.
Megapacote Áureo
Inclui Darius, Vi, Warwick Áureos e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 19/03, e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confira mais detalhes na Loja dentro do jogo.
Megapacote Cidade do Crime
Incluir Braum, Darius, Jinx Cidade do Crime e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 26/03, e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confira mais detalhes na Loja dentro do jogo.