2XKO – Temporada 0 – Notas da Atualização 1.0.1
A Temporada 0 começa em 7 de outubro, no primeiro dia do Acesso Antecipado. Leia a respeito das Atualizações 1.0.1. e 1.0.1.1.

Boas-vindas ao Acesso Antecipado e à Temporada 0 do 2XKO! Ao começo de cada temporada, teremos várias atualizações consideráveis ao jogo, que vamos detalhar em um artigo de Notas de Atualização.
A partir do Acesso Antecipado, não haverá mais redefinições de conta. Todos os Campeões e itens cosméticos habilitados ficam com você. Ou seja, estamos dando nossos primeiros passos como um jogo de serviço continuado, o que é bem maneiro. Lançamos hoje um vídeo para comemorar. Quem ainda não o viu já pode conferir.
Ainda estamos trabalhando para trazer o 2XKO aos consoles. Vamos divulgar as novidades quando estiverem prontas. Todo
o progresso no PC será transferido para consoles quando a versão sair. Estamos nos dedicando para garantir que
nossos requisitos mínimos funcionem em uma ampla gama de computadores, então experimentem o jogo se tiver acesso a
um.
Atenção! O serviço online do 2XKO ficará indisponível das 12:00 às 16:00 (BRT) de 09/10.
As notas abaixo abrangem duas atualizações. A Atualização 1.0.1 vai ao ar às 12:00 de 07/10, e 1.0.1.1, às 16:00 de 09/10 (tudo BRT). O que for da 1.0.1.1 vai ficar marcado.
Confiram tudo o que vai mudar no 2XKO durante essas primeiras duas atualizações da Temporada 0.
Atualizações da 1.0.1.1: 10 de outubro
Algumas das alterações da 1.0.1.1 não entraram nas notas da atualização, e preparamos uma lista de novos bugs que vamos corrigir. Também vamos esclarecer a disponibilidade do conteúdo dos pacotes.
Correções de bugs da 1.0.1.1
- Corrigimos um bug que fazia o escalamento de acertos no chão funcionar errado, o que fazia algumas rotas de
combo de Purificador de Ar (
) de Blitzcrank se estenderem mais do que o previsto.
- As taxas de vitória de Blitzcrank andam saudáveis em todos os níveis de habilidade, mas vamos ficar de olho nesse desempenho.
Correções de bugs futuras
Detectamos bugs que vamos ralar para corrigir em um patch bem leve ainda este mês. Obrigado a todos que andam postando e marcando #2XKO_Bugs! Foi tudo bem útil.
Confiram os bugs na nossa lista:
- Os efeitos visuais da Tentativa 37 (Ultimate) do Ekko Arcane persistem após certas interações.
- Warwick perde colisão quando interrompido por certos ataques.
- Warwick volta a seu planeta natal ao usar Revezamento Imediato logo após Retalhador Giratório
(
no ar) com o Fuse Freestyle.
- Combos de Warwick Patada no Tornozelo (
) > Pulo Selvagem (
) se interrompiam em seu colega de animação favorito, Yasuo.
- A recuperação de Yasuo para Vendaval Estabilizador (
no ar) no momento é 11 quadros mais longa do que deveria, fazendo com que seja -18 quando bloqueado, em vez dos -7 pretendidos. Vamos ajustar essa recuperação o mais rápido possível.
- O Vento Turbulento (
de pé ou no ar) de Yasuo aplica o escalamento de dano incorreto.
- Vamos ajustar a colisão dos Campeões para que eles não se atravessem por engano, em especial quando no canto.
Também detectamos alguns outros bugs menos impactantes que vamos corrigir em uma atualização futura, então divirtam-se com os cogumelos flutuantes do Teemo enquanto ainda dá.
Loja e itens cosméticos
Esclarecemos melhor a disponibilidade de pacotes, da Edição de Iniciante e do Megapacote. Confiram a seção Loja e itens cosméticos abaixo.
Novo conteúdo
Título de Jogador do Beta Fechado
Todos os jogadores do Beta Fechado receberão o título de jogador "Chefe do Beta Fechado" quando o Acesso Antecipado começar. Pode levar até 48 horas para ele aparecer na conta. Depois disso, é só equipá-lo na seção Cartões e Títulos, na aba Coleção.
Observação: não haverá uma notificação no jogo ao receber o item; ele simplesmente vai aparecer na aba Coleção.
Missões dos Primeiros Passos
Novos jogadores agora verão missões de Primeiros Passos, que concedem recompensas (inclusive um Emblema de Campeão) a quem aprender o básico do 2XKO.
Observação: concluir o tutorial Primeira Luta também concederá um Emblema de Campeão.
Novos Campeões: Teemo e Warwick
Dois Campeões novos vêm aí na Temporada 0.
Primeiro vem o Teemo, o Explorador Veloz. Ele usa uma bolsa cheia de armadilhas para atacar de longe os adversários e controlar o espaço. Plantem cogumelos venenosos, disparem dardos (e pedras) e ganhem Insígnias de explorador para melhorar habilidades. Deem uma olhada na lista de golpes e na Atualização Dev para ter uma ideia do que ele é capaz.

Em seguida temos o Warwick, a Ira Desimpedida de Zaun. Ele está pronto para caçar a equipe inimiga. Warwick conta com um recurso único chamado Sede de Sangue. Quando a barra de Sede de Sangue se enche, ele ganha especiais únicos e opções de cancelamento. A lista de comandos de Warwick e o trailer de jogo chegarão amanha, com uma Atualização Dev no dia seguinte.
Visitem a aba de Campeões para habilitar tanto Teemo quanto Warwick.
A partir da Temporada 1, cada temporada do 2XKO será lançada com um novo Campeão. Pelas primeiras três semanas da temporada, o Campeão pode ser habilitado na loja por 1.000 KO Points, um Emblema de Campeão ou na compra do pacote Passe de Batalha Ultra. Ele também pode ser habilitado com a conclusão de um Evento de Recrutamento. Durante Eventos de Recrutamento, você pode resgatar EXP do Passe de Batalha para obter o novo Campeão de graça. Atenção: a Temporada 0 terá um novo Campeão, mas não terá Evento de Recrutamento.
Após três semanas, o novo Campeão pode ser desbloqueado com 10.000 Créditos, 1.000 KO Points ou um Emblema de Campeão. (Emblemas de Campeão são concedidos após a conclusão de missões de Primeiros Passos e na compra de pacotes Edição de Iniciante.)
Se quiser saber como é jogar com um novo Campeão antes de habilitá-lo, novos Campeões sempre ficam disponíveis para todos nos modos Treino e Offline, mesmo que não tenham sido comprados.
Desafios de Combos
Desafios de Combos são um novo tipo de tutorial em que você pode estudar combos de cada Campeão. São mais de 250 opções de combos a escolher. Concluir Desafios de Combos rende Créditos. Visitem a aba Aprender para começar.
Barra de dados de quadros no Modo de Treino
A barra de dados de quadros agora está disponível para uso no Modo de Treino. Habilite-a para visualizar os dados dos quadros e corrigir suas brechas na pressão.
Cenários
Os cenários personalizam o ambiente de fundo da partida com temas inspirados nas diferentes regiões de Runeterra. Passagem do Bandobosque e Travessia dos Fogolumes são os novos cenários da Temporada 0. Passagem do Bandobosque está à venda na seção Cenários da aba Coleção, enquanto Travessia dos Fogolumes é a primeira recompensa na trilha paga do Passe de Batalha. Também poderá ser comprado com Créditos quando a temporada terminar.
Replays
Assim como no Beta Fechado, é possível baixar um replay de uma partida recente do seu histórico, mas atenção: só é possível assistir a replays no jogo durante a atualização em que a partida correu. Ou seja, quando lançarmos atualizações ou correções, os replays anteriores não estarão mais visíveis. Não deixem de baixar os que quiserem manter.Inclusive, não será possível reproduzir replays no saguão.
Mudanças no sistema
Estamos satisfeitos com o desempenho do Beta Fechado, mas queremos também sempre melhorar o 2XKO. Sentimos que havia certos pontos fora da curva no meta e queremos aproveitar a atualização para dar um jeito nisso. Do ponto de vista dos sistemas, queremos diminuir a força de Em Dobro, Revezamento com Super (Revezamento Imediato durante um Super do Em Dobro) e a quantidade de barra obtida. Também queremos alinhar mais Jinx, Ekko e Yasuo ao resto do elenco em termos de força, melhorar Braum e Blitzcrank e deixar os combos de Ahri e Vi mais consistentes. Estamos felizes em ver todos jogando o 2XKO até o potencial dele. Continuem a bolar essas técnicas!
Partidas Ranqueadas
As ranqueadas começam em 09/10, com o lançamento da Atualização 1.0.1.1! Queremos garantir a inclusão de todos os ajustes do 1.0.1.1 e melhorias internas do Beta Fechado antes de virarmos o interruptor.
Assim que as ranqueadas começarem, também teremos alguns ajustes no gerenciamento de partidas graças aos dados colhidos no Beta Fechado. O tempo médio da fila aumentou para encontrar partidas mais balanceadas. Em geral, as partidas devem ficar mais justas, e as partidas de colocação devem aproximar você mais do ranque esperado. Como resultado, chegar a Desafiante ficará mais difícil e exigirá um pouco mais de tempo.
Ainda vamos ficar de olho no gerenciamento de partidas ao entrar na Temporada 0 e continuaremos a melhorar a experiência ranqueada em atualizações futuras.
Mecânicas principais
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Agora é possível realizar ações no ar após bloquear ataques.
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Antes, bloquear um ataque no ar evitava o uso de ações aéreas mesmo após o fim do atordoamento por bloqueio aéreo. Isso enfraquece algumas técnicas, como a Pancada de Cratera (
) da Vi e a Coleta de Lixo (
) no ar do Blitzcrank.
- Reduzimos ou aumentamos o atordoamento por bloqueio aéreo de todas as técnicas para acomodar a alteração.
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Antes, bloquear um ataque no ar evitava o uso de ações aéreas mesmo após o fim do atordoamento por bloqueio aéreo. Isso enfraquece algumas técnicas, como a Pancada de Cratera (
-
A invulnerabilidade a arremesso no ar aumentou de 5 para 8 quadros após bloquear um ataque.
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Todos os Campeões agora têm um
aéreo de 8 quadros ou menos, ou seja, todos podem executar ações no ar mais rápidas do que arremessos aéreos após um bloqueio.
-
Todos os Campeões agora têm um
-
Os adversários se recuperam 10 quadros mais cedo ao serem atingidos por uma Quebra.
- A Quebra estava dando vantagem demais para a pessoa gastando a barra.
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As caixas de dano e a colisão aérea estão mais consistentes em qualquer animação em que um Campeão gira no ar.
- A mudança afeta ligeiramente combos avançados. A maioria dos combos ainda funciona como antes, mas pode haver ligeiros ajustes de combo a fazer se você quiser otimizar ao máximo possível mesmo.
- Observação: isso vai nos preparar para o futuro, e a Temporada 0 é o melhor momento para fazer essa alteração. Yasuo e Ekko foram os mais afetados, então fizemos alguns ajustes para suavizar a diferença nos combos deles.
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Não é mais possível executar Defesa com Recuo segurando
. Agora ela só pode ser realizada ao segurar
.
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Havia uma opção em que era possível realizá-la segurando
e apertando o botão de impulso adoidadamente. Isso ainda não estava causando problemas, mas reduzia a paridade entre usar o botão de impulso e usar
para o impulso, então quisemos contornar a questão antes que ela ficasse problemática.
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Havia uma opção em que era possível realizá-la segurando
-
O tempo de recarga da Assistência agora começa a contar assim que o Campeão Assistente sai da tela.
- Antes, havia um intervalo de 30 quadros entre a saída da tela e o começo da contagem do tempo de recarga.
- Reduzimos esse intervalo para que seja quase instantâneo, de modo a possibilitar o uso de Lançador Em Dupla assim que o Campeão Assistente sai da tela.
- As Assistências ficarão disponíveis com mais frequência.
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Correção de bugs:
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Agora é possível realizar ações após ser atingido por Quebra ou um ataque ao levantar-se.
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Antes, não era possível executar um Aparo,
ou pulo após uma Quebra, e, se o adversário executasse um golpe logo no primeiro quadro, não restava opção além de bloquear. Esse bug deixava a Quebra bem mais forte do que deveria.
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Antes, não era possível executar um Aparo,
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O escalamento do dano de Em Dobro agora se aplica corretamente ao Super P'chuu Bang Piu Piu Bum Bum (o Super de
) com fogos de artifício da Jinx e aos tentáculos do Super Ira de Nagacáburos (o Super de
) da Illaoi.
- Corrigimos um erro que saltos ao correr podiam desabilitar comandos ao pousar em circunstâncias bem raras.
- O primeiro Revezamento Rápido de uma partida não permite mais bloquear durante a animação do Revezamento Rápido.
- Corrigimos um erro que fazia certos projéteis desaparecerem ao executar certos Supers.
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Agora é possível realizar ações após ser atingido por Quebra ou um ataque ao levantar-se.
1.0.1.1 (No ar dia 9/10)
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A Quebra é menos vantajosa ao não realizar um Revezamento Imediato.
- A vantagem da Quebra sobre o Campeão Ponta agora é +6.
- A vantagem da Quebra no ar pode variar de +0 a +11 dependendo da altura.
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O ganho de barra agora é menor no geral.
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O ganho de barra agora diminui conforme um combo se alonga.
- Aos 8s, o ganho de barra é 80% do valor normal.
- Aos 11s, o ganho de barra é 50% do valor normal.
- Aos 16s, o ganho de barra é 10% do valor normal.
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Gastar barra agora diminui o ganho de barra em 75% por 8s.
- Essa penalidade cessa assim que o adversário se recupera do combo.
- Como aparar custa um segmento da barra e o reembolsa em caso de sucesso, essa alteração reduz a potência de combos realizados após aparar.
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O ganho adicional de barra do Golpe-limite diminuiu de 40 para 25.
- Os níveis de barra andam bons na maioria das categorias de habilidade, mas jogadores avançadíssimos estavam gerando barra demais. Estamos adicionando penalidades ao ganho de barra de combos avançados para mitigar isso e encorajar tomadas de decisão em combos.
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O ganho de barra agora diminui conforme um combo se alonga.
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Revezamento Imediato não evita mais o acúmulo de Vida cinza.
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Essa característica era em grande parte desconhecida, mas a opção mais forte no jogo neutro era usar Assistência
Revezamento Imediato ou Super
Revezamento Imediato. Antes, o dano causado após esses acertos era irrecuperável, o que os tornava mais vantajosos do que deveriam. Não é mais o caso.
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Essa característica era em grande parte desconhecida, mas a opção mais forte no jogo neutro era usar Assistência
Fuses
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Colossal: o ganho de barra de Quebra no começo do round diminuiu de 100% para 75%.
- O fato de Colossal começar cada round com uma barra cheia de Quebra levava a situações de morte logo no começo do round. A barra de Quebra de Colossal também não se redefine mais entre os rounds, deixando-o mais conforme os demais Fuses.
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Encrenca em Dobro: realizar um Super Em Dobro resulta em menos dano causado pelo segundo Super.
- A penalidade sobre o dano aumentou de 20% para 30%.
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Ajudante: realizar um Super Ajudante agora resulta em menos dano causado pelo segundo Super.
- A penalidade sobre o dano aumentou de 20% para 30%.
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Assistência x2 e Em Dobro: o tempo de recarga das Assistências após ativar Em Dobro ou Assistência x2 aumentou para 4s.
- Antes, ativar Em Dobro ou Assistência x2 deixava as Assistências com um tempo de recarga normal, de 2s.
- Freestyle tem um tempo de recarga de Assistência maior quando usado, então deixamos Assistência x2 e Em Dobro iguais.
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Ajudante: você não pode executar mais de um Em Dobro em um só combo.
- Estamos deixando Ajudante mais parecido com Em Dobro e removendo a capacidade de executar o Super Ajudante várias vezes por combo.
Tutoriais
- Atualizamos a interface, o fluxo e os menus dos tutoriais.
- O tutorial Primeira Luta recebeu atualizações visuais.
- Agora, concluir tutoriais rende um conjunto de itens de avatar.
Campeões ajustados
Querem só as mudanças mais avançadas? Tem um resumo no topo. Os detalhes seguem mais abaixo.
Atualizações de qualidade de vida
- Atualizamos o visual das barras de Assistência para deixá-las mais legíveis.
- Agora aparece uma confirmação adicional ao escolher Sair do jogo na guia Configurações.
- Adicionamos uma seção de Notícias à tela inicial do cliente do 2XKO, exibindo as promoções atuais na Loja.
- Adicionamos a funcionalidade de narrador, para ler o nome de qualquer elemento da interface ao passar o cursor
nela.
- Habilitem o narrador na guia Configurações, na seção Acessibilidade.
- Aumentamos o limite de Créditos de 10.000 para 12.000.
- Queremos uma margem de manobra entre nossas compras mais caras de Créditos (10.000) e o limite. Os Créditos foram projetados para que vocês os gastem (não acumulem), então esperamos que isso torne mais raro passar do limite.
Correção de bugs
- Ao Ejetar, os Campeões que estão entrando não podem mais ser arremessados enquanto chegam à tela.
- A tela não pisca mais repetidamente em sobreposição de estados salvos com o menu de pausa.
- Os bots no Modo de Treino agora executarão ações após se recuperarem da Quebra, de um ataque ao levantar-se e Aparo de Campeão inativo.
- Corrigimos um problema que fazia os bots de Treinamento não bloquearem direito ataques de Assistência por ainda
os considerarem um ataque alto ou baixo.
- Esses ataques agora acertam como meio em partidas de verdade. Leiam as Notas da Atualização, bots!
Problemas conhecidos
Antes de avançarem demais no jogo, certifiquem-se de que a região da sua Conta Riot é mesmo a região em que pretendem jogar. Ter uma região na Conta Riot que seja diferente da região atual pode deixar a sua experiência de conexão e jogo bem precária.
Deem uma olhada no nosso artigo de Suporte ao Jogador para problemas conhecidos e como contorná-los.
Loja e itens cosméticos
A loja do jogo do 2XKO vai abrir pela primeira vez na Temporada 0. Se bater a curiosidade, confira a nossa abordagem
em questão de progressão e personalização.
Confiram o que teremos na Loja durante a temporada.
Passe de Batalha
Cada temporada do 2XKO virá com um Passe de Batalha, com recompensas que podem ser habilitadas ao concluir missões e obter EXP do Passe de Batalha. Quando tiver EXP suficiente para a próxima recompensa, você poderá obtê-la na aba Progresso.
Cada Passe de Batalha terá uma trilha gratuita, que permite resgatar uma seleção limitada das recompensas disponíveis para a temporada. Além da gratuita, será possível obter mais recompensas ao habilitar a trilha paga. A trilha premium terá três opções pagas diferentes: Padrão, Deluxe e Ultra. Será sempre possível ganhar EXP do Passe de Batalha e subir o nível dele durante toda a temporada, e a trilha paga ficará à venda durante ela para que você possa resgatar as recompensas obtidas.
Na Temporada 0, a trilha gratuita conterá a skin Teemo Aventuras no Rift, um conjunto de roupas de avatar, 3 figurinhas, um cartão de jogador, um título de jogador.
Pacotes
Os pacotes contêm vários tipos de itens cosméticos, reunidos por um preço promocional. Cada temporada traz uma variedade de Megapacotes que contêm itens cosméticos premium, como skins e finalizadores de tier elevado e mais. Conjuntos de skins nos Megapacotes poderão ser comprados individualmente, ou leve o conjunto completo para habilitar conteúdo extra.
Os pacotes e os componentes nos pacotes poderão ficar à venda por outros meios futuramente.
As Edições de Iniciante ficarão à venda por dinheiro de verdade com o lançamento da Temporada 0.
Os pacotes Cidade
do Crime, Áureo e Lua Nevada ficarão à venda por KO Points posteriormente na Temporada 0.
Edições de Iniciante (disponíveis de 07/10/2025 a 31/12/2026)
Edição de Iniciante (Padrão)
Inclui 4 Emblemas de Campeão, 2.000 KO Points e um cartão de jogador.
Edição de Iniciante (Deluxe)
Inclui um finalizador de Arcane, 8 Emblemas de Campeão, 3 conjuntos de roupa de avatar, mais KO Points e tudo incluso no Pacote Padrão.
Edição de Iniciante (Ultra)
Inclui 3 skins de Arcane, todos os cromas de skin de Arcane, um conjunto de figurinhas de Arcane, mais KO Points, além de tudo incluso nos pacotes Padrão e Deluxe.
Não pretendemos disponibilizar as Edições de Iniciante para compra depois desse período, mas o conteúdo nelas pode ficar à venda por outros meios futuramente.
Megapacote Cidade do Crime
Incluindo Braum, Darius, Jinx Cidade do Crime e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 4/11, e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confiram a loja do jogo para saber mais.
Megapacote Áureo
Incluindo Darius, Vi, Warwick Áureos e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 2/12, e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confiram a loja do jogo para saber mais.
Megapacote Lua Nevada
Incluindo Illaoi, Warwick, Ahri Lua Nevada e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 23/12, e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confiram a loja do jogo para saber mais.