แพตช์โน้ต 2XKO: 1.2.5 (23 ก.ค. 2026)

แพตช์ 1.2.5 เข้าเกมวันที่ 23 ก.ค. เตรียมตัวให้พร้อมกับเมต้าใหม่ และสนุกกับสกินที่เราตั้งใจทำมาได้เลย

แพตช์นี้เราจะทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างแก่แชมเปี้ยน รวมถึงปรับเปลี่ยน Fuse ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา และก็ตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นว่าสิ่งนี้เข้ามาเปลี่ยนแปลงเมต้าในทุกระดับฝีมืออย่างไรบ้าง 

เหมือนกับที่ผ่านมา เกมจะปิดปรับปรุงเพื่อปล่อยแพตช์ในเวลา 5 ทุ่มวันที่ 23 กรกฎาคมตามเวลาประเทศไทย สามารถตรวจสอบสถานะของแพตช์ได้ตลอดเวลาในส่วนนี้ หรือในไคลเอนต์ 2XKO และสามารถจับคู่ออนไลน์ได้อีกครั้งเมื่อการปิดปรับปรุงระบบเสร็จสิ้น โดยในระหว่างนี้ทุกคนยังสามารถเล่นโหมดออฟไลน์ได้อยู่นะ

หากต้องการเล่นโหมดออฟไลน์บนเครื่องคอนโซล คุณต้องตัดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตก่อนเข้าเล่น 2XKO อีกครั้ง 


ปรับเปลี่ยนระบบ

Fuse

Juggernaut

Juggernaut คือ Fuse แสนทรงพลังในการเล่นระดับกลางและระดับเริ่มต้น แต่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในการเล่นระดับสูง เราจึงจะเพิ่มเครื่องมือขั้นสูงให้กับ Juggernaut พร้อมกับลดความแข็งแกร่งโดยรวมในการเดินทางช่วงแรก ๆ ของผู้เล่น

Juggernaut: ตอนนี้สามารถแดชแคนเซิลการโจมตีใดก็ตามแบบเดี่ยว ๆ โดยใช้มิเตอร์เบรก (เหมือนกับแดชแคนเซิลของฟิวรี่ ดังนั้นด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ นอกเหนือจากฟิวรี่แล้วก็จะมีเพียงผู้ใช้ Juggernaut เท่านั้นที่สามารถใช้ท่านี้) สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่น Juggernaut มีตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับทำคอมโบและกดดันศัตรู รวมถึงช่วยให้พวกเขาสามารถต่อกรกับพุชบล็อกได้ด้วย 

Juggernaut: ปรับปรุงมิเตอร์ที่ได้รับและพุชบล็อกขณะใช้งาน เพื่อชดเชยบัฟในส่วนนี้ อัตราการได้รับมิเตอร์เบรกขณะใช้ Fuse นี้จะถูกปรับลดลง 

ปรับเปลี่ยน Juggernaut:

  • อัตราการได้รับมิเตอร์ซูเปอร์โดยรวมเพิ่มขึ้น 25% ขณะใช้ Juggernaut
  • พุชบล็อกไม่ใช้มิเตอร์เบรกอีกต่อไป และตอนนี้มีคูลดาวน์ 4 วินาทีขณะใช้ Juggernaut
  • มิเตอร์เบรกที่ได้รับเมื่อโจมตีคู่ต่อสู้ลดลง 50% ขณะใช้ Juggernaut
  • การโจมตีตอนนี้สามารถแดชแคนเซิลได้โดยใช้ 30% ของมิเตอร์เบรกขณะใช้ Juggernaut 
    • เหมือนกับแดชแคนเซิลของฟิวรี่ เปิดโอกาสให้ Juggernaut สามารถใช้ท่านี้ได้โดยไม่ต้องพึ่งฟิวรี่
    • หากใช้แดชแคนเซิล คอมโบถัดจากนั้นจะไม่ได้รับมิเตอร์เบรก
  • อัตราการได้รับมิเตอร์เบรกเมื่อใช้ท่าดีดออกสำเร็จลดลง 10% ก่อนหน้านี้อยู่ที่มิเตอร์เบรก 20% ตอนนี้เป็นมิเตอร์เบรก 10%

Sidekick

Sidekick จะได้รับการปรับปรุงด้านแอสซิส เพราะตอนนี้พลังโดยรวมของแอสซิสลดลงหากไม่มีแฮนด์เชคแท็ก 

ปรับเปลี่ยน Sidekick:

  • อัตราได้รับมิเตอร์ซูเปอร์โดยรวมเพิ่มขึ้น 15% ขณะใช้ Sidekick
  • แชมเปี้ยนหลักตอนนี้สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างท่าซูเปอร์ Sidekick
  • เมื่อใช้แอสซิสเป็นตัวเปิดคอมโบ ตอนนี้จะไม่ทำให้เกิดการสเกลความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อใช้ Sidekick อีกต่อไป
  • พุชบล็อกตอนนี้จะผลักแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามทั้งสองตัวเมื่อใช้ Sidekick

Freestyle

พลังของแฮนด์เชคแท็กเบิ้ลสองครั้งกำลังครองบัลลังก์ในการเล่นระดับสูง เราจึงจะเนิร์ฟ Freestyle ในรูปแบบที่ยังคงความยืดหยุ่นเอาไว้ แต่ขณะเดียวกันก็สร้างข้อเสียใหญ่ ๆ ในการเข้าถึงพลังของ Fuse นี้ด้วย

ปรับเปลี่ยน Freestyle:

  • อัตราได้รับมิเตอร์เบรกโดยรวมลดลง 35% ขณะใช้ Freestyle
    • เมื่อได้รับมิเตอร์เบรกน้อยลงก็จะเพิ่มความเสี่ยงในการใช้ Fuse นี้มากขึ้น
  • การโจมตีโดนแชมเปี้ยนแอสซิสใน Freestyle ตอนนี้จะทำให้แอสซิสติดคูลดาวน์เป็นเวลา 6 วินาที
  • ไม่สามารถใช้ Freestyle Tag ได้ทันทีหลังจากเบรกอีกต่อไป
  • ไม่สามารถใช้ Freestyle Tag ได้ทันทีหลังจากพุชบล็อกอีกต่อไป
  • ช่วงเวลา Freestyle Tag ลดลง 20 เฟรม ก่อนหน้านี้อยู่ที่ 80 เฟรม ตอนนี้เป็น 60 เฟรม
    • แม้ว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อคอมโบและบล็อกสตริง แต่ถือเป็นเรื่องจำเป็นเพื่อปรับลดพลังโดยรวมของ Fuse นี้ ทำให้คอมโบ บล็อกสตริง และการล่อให้ใช้เบรกมีประสิทธิภาพลดลง

แอสซิส

  • ผู้เล่นไม่สามารถแฮนด์เชคแท็กไปหาแชมเปี้ยนแอสซิสได้อีกต่อไป หลังจากที่พวกเขาบล็อกการโจมตี ไม่มีผลในสถานการณ์ต่อไปนี้:
    • ตอนใช้พุชบล็อกหรือเบรก
    • ตอนสัมผัสกับคู่ต่อสู้ เช่น คู่ต่อสู้โจมตี/บล็อกการโจมตีจากแชมเปี้ยนแอสซิสหรือแชมเปี้ยนหลัก
  • ผู้เล่นไม่สามารถใช้แอสซิสแอคชันครั้งที่สองด้วย 2X Assist หลังจากบล็อกการโจมตีอีกต่อไป
  • เมื่อโจมตีล่างแล้วต่อด้วยแฮนด์เชคแท็ก ตอนนี้จะสามารถแพร์รี่การโจมตีขณะแท็กออก ได้ทั้งในขณะยืนและก้ม

แดช

  • ตอนนี้ต้องกดเดินหน้าค้างไว้ขณะกดปุ่มแดชหรือ + เร็ว ๆ เพื่อใช้แดชแคนเซิลขณะอยู่ในสถานะฟิวรี่ หรือเมื่อใช้ Juggernaut
    • จังหวะเผลอใช้ฟิวรี่แดชแคนเซิล ขณะพยายามแดชในเฟรมแรกของการโจมตีเกิดขึ้นบ่อยเกินไป ทำให้ตอนนี้หากไม่ได้กดหน้าค้างไว้ คุณจะไม่สามารถแดชแคนเซิลได้
    • > ตอนนี้จะส่งผลเป็นแดชแคนเซิลเสมอ
  • การโจมตีขณะลุกขึ้นไม่สามารถแดชแคนเซิลได้อีกต่อไป ขณะอยู่ในสถานะฟิวรี่หรือเมื่อใช้ Juggernaut
  • ขณะแดชหลัง ตอนนี้ท่าโจมตีจะบัฟเฟอร์ไว้จนกว่าการแดชจะสิ้นสุด 
    • ตอนนี้ไม่สามารถซ่อนอินพุตคำสั่งระหว่างแดชหลังได้แล้ว รวมถึงท่าทุ่มหรือท่าต่อเนื่องเพื่อแท็กออกจากการโจมตี
  • การใช้ท่าทุ่มระหว่างแดชหลังแล้วกด หรือ ตอนนี้จะไม่ส่งผลเป็นท่าทุ่มหลังจากแอนิเมชันแดชสิ้นสุดอีกต่อไป

แก้ทุ่ม

  • เพิ่มระยะห่างสุดท้ายระหว่างแชมเปี้ยนหลังจากใช้แก้ทุ่ม
  • ขณะติดมุม การแก้ทุ่มจะส่งผลให้คู่ต่อสู้ที่ไม่ติดมุมกระเด็นไปไกลขึ้น ตอนนี้พวกเขาจะอยู่กลางหน้าจอมากขึ้น
    • จังหวะเดาท่าทุ่มได้ถูกต้องมักทำให้คุณเข้าไปอยู่ในระยะท่ายืน ซึ่งเอื้อประโยชน์ให้กับแชมเปี้ยนที่เคลื่อนที่ได้เร็วกว่า ตอนนี้คุณจะมีโอกาสเพียงพอในการสวนกลับหลังจากใช้เทคนิคแก้ทุ่มแล้ว

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งคู่ต่อสู้จะถูกผลักถอยหลังระหว่างช่วงเริ่มท่าเบรกขณะติดมุม
  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีแล้วต่อด้วยลันช์เชอร์หรือเบรกทำให้เฮิร์ตบ๊อกซ์ยังคงอยู่ต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งท่าทุ่มที่พันนิชการกลิ้งจะทุ่มคู่ต่อสู้ไปผิดทาง
  • แก้ไขปัญหาที่โปรเจกไทล์แบบหลายฮิต เช่น ซูเปอร์ ของ Jinx ซูเปอร์ ของ Senna และ Yasuo มีข้อมูลเฟรมที่ผิดไปเมื่อถูกแพร์รี่
  • แก้ไขปัญหาที่การกดแพร์รี่รัว ๆ ตอนเริ่มรอบส่งผลเป็น แทนที่จะเป็นแพร์รี่ 
  • แก้ไขสถานการณ์หายากที่ผู้เล่นสามารถแฮนด์เชคแท็กหลังจากถูกแพร์รี่
  • Juggernaut:
    • แก้ไขปัญหาไม่ได้รับมิเตอร์เบรกจากท่าซูเปอร์ระยะไกลขณะใช้ Juggernaut 
    • แก้ไขบั๊กที่ท่าดีดออกของ Juggernaut ไม่สูญเสียมิเตอร์หากใช้กับผู้เล่น Juggernaut/Sidekick 
  • Teamfight:
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นบล็อกการโจมตีทั้งหมดโดยอัตโนมัติ หากคู่ต่อสู้ถูก KO ระหว่างใช้ Teamfight ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
    • แก้ไขปัญหาที่แชมเปี้ยนแอสซิสสามารถเปิดใช้งาน Teamfight ได้เร็วกว่าแชมเปี้ยนหลักหนึ่งเฟรม 
    • แก้ไขปัญหาที่แจ้งเตือน “พันนิช” ไม่เด้งขึ้นมาเมื่อพันนิชการเปิดใช้งาน Teamfight
    • แก้ไขปัญหาที่กราฟิก Teamfight ค้างอยู่บนหน้าจอเมื่อใช้เซฟสเตทในโหมดฝึกซ้อม 

ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน

ต้องการอ่านแค่การเปลี่ยนแปลงระดับสูงใช่ไหม? เรามีสรุปไว้ที่ด้านบนของแต่ละส่วนแล้ว อ่านรายละเอียดด้านล่างได้เลย 

แพตช์นี้เรามาพร้อมเป้าหมายง่าย ๆ นั่นคือเนิร์ฟ Ahri, Thresh และ Illaoi ปรับปรุงดาเมจท่าแอสซิสของแชมเปี้ยนดาเมจสูง และทำให้แชมเปี้ยนทุกตัวมีความสม่ำเสมอมากขึ้น

แก้ไขบั๊ก

  • เอฟเฟกต์ชาร์จเฮ็กซ์เทค (ท่าโจมตีปกติของ Vi, Zap ของ Jinx, ท่าของ Blitzcrank เป็นต้น) ตอนนี้จะแสดงผลอย่างถูกต้องกับคู่ต่อสู้ที่ถูกโจมตีระหว่าง Teamfight
  • แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อรีโหลดสถานะที่บันทึกไว้หลังจากเปลี่ยนการตั้งค่าสวนกลับในโหมดฝึกซ้อม
  • แก้ไขปัญหาที่ระบบไม่จดจำทีมคอมพ์อย่างถูกต้องในโหมดจัดอันดับขณะเข้าคิวแบบจับคู่ในเครื่องเดียวกัน
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งปรับการควบคุมจะทำให้ผู้เล่นอีกคนไม่สามารถเลือก Fuse ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนได้ 
  • แก้ไขปัญหาในโหมด The Climb ที่ Augment "2X Rockets" ของ Jinx ไม่ยิงจรวดสองเท่าอย่างถูกต้อง เมื่อเรียกเป็นแอสซิสหรือขณะอยู่กลางอากาศ
  • แก้ไขปัญหาในโหมด The Climb ที่ทำให้หลุดการเชื่อมต่อและเกมค้างจำนวนมาก 

ร้านค้าและของตกแต่ง

เมกาบันเดิล Culinary Masters

ประกอบด้วย Culinary Masters Akali, Caitlyn และ Teemo บวกด้วยไอเทมอีกมากมาย เปิดให้เป็นเจ้าของในเวลาจำกัดเริ่มตั้งแต่วันที่ 23 กรกฎาคม และสามารถซื้อได้ผ่านวิธีการอื่น ๆ ในภายหลัง เข้าไปดูร้านค้าในเกมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมได้เลย

เมกาบันเดิล Coven

ประกอบด้วย Coven Ahri, Illaoi และ Senna บวกด้วยไอเทมอีกมากมาย เปิดให้เป็นเจ้าของในเวลาจำกัดเริ่มตั้งแต่วันที่ 11 สิงหาคม และสามารถซื้อได้ผ่านวิธีการอื่น ๆ ในภายหลัง เข้าไปดู ร้านค้าในเกมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมได้เลย