แพตช์โน้ต 2XKO ซีซั่น 0: 1.0.1
2XKO ซีซั่น 0 จะเริ่มวันที่ 7 ต.ค.ในวันแรกของ Early Access อ่านข้อมูลแพตช์ 1.0.1 และ 1.0.1.1 ได้เลย

ยินดีต้อนรับสู่ 2XKO Early Access และซีซั่น 0 ของ 2XKO! เมื่อซีซั่นใหม่เริ่มต้น ก็คาดไว้ได้เลยว่าคุณจะเจอกับการอัปเดตใหญ่มากมายภายในเกม ซึ่งเราจะสรุปให้ฟังในแพตช์โน้ตนี้
เริ่มตั้งแต่ช่วง Early Access เราจะไม่มีการรีเซ็ตบัญชีใด ๆ แชมเปี้ยนและของตกแต่งทั้งหมดที่คุณปลดล็อกได้จะคงอยู่ไปตลอด หมายความว่าเราจะเริ่มก้าวแรกของการเป็นเกมแบบ Live Service แล้ว ซึ่งนั่นก็เจ๋งใช่ย่อยเลย เราเพิ่งปล่อยซีเนมาติกไปในวันนี้เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง หากยังไม่ได้รับชม ก็อย่าลืมเข้าไปดูด้วยล่ะ
เรายังคงดำเนินการในการนำ 2XKO ไปสู่เครื่องคอนโซลต่าง ๆ และจะมาแชร์อัปเดตให้ฟังอีกครั้ง โดยความคืบหน้าใด ๆ บน PC
จะส่งต่อไปยังคอนโซลด้วยเมื่อเวอร์ชันคอนโซลเปิดให้เล่น
เราพยายามอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่าสเปคขั้นต่ำที่สุดของเราจะใช้ได้กับคอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย
ดังนั้นก็อย่าลืมลองเล่นเกมนี้ดูนะหากได้รับสิทธิ์แล้ว
โปรดทราบ: โหมดออนไลน์จะไม่สามารถเล่นได้ในเวลา 4
ทุ่มของวันที่ 9 ไปจนถึงเวลาตี 2 ของวันที่ 10 ตุลาคม ตามเวลาประเทศไทย
แพตช์โน้ตด้านล่างจะพูดถึงแพตช์ 2 แพตช์ โดยแพตช์ 1.0.1 จะเข้าสู่เกมในวันที่ 7 ตุลาคม เวลา 4 ทุ่ม และแพตช์ 1.0.1.1 จะเข้าสู่เกมวันที่ 10 ตุลาคม เวลาตี 2 ตามเวลาประเทศไทย โดยทุกอย่างที่อยู่ในแพตช์ 1.0.1.1 จะมีการแจ้งบอกไว้
อ่านต่อได้เลยเพื่อรับรู้ทุกอย่างที่จะเปลี่ยนแปลงไปใน 2XKO กับการอัปเดตสองครั้งแรกของซีซั่น 0 นี้
อัปเดต 1.0.1.1: 10 ตุลาคม
การเปลี่ยนแปลงบางส่วนจากแพตช์โน้ต 1.0.1.1 เป็นสิ่งที่ไม่ได้ระบุไว้ในแพตช์โน้ต และเราก็มีรายการบั๊กใหม่ ๆ ที่เราจะแก้ไขกัน นอกจากนี้เรายังเพิ่มความชัดเจนให้กับการเป็นเจ้าของคอนเทนต์บันเดิลอีกด้วย
แก้ไขบั๊กแพตช์ 1.0.1.1
- เราได้แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีบนพื้นที่ติดสตันสเกลได้อย่างไม่ถูกต้อง
ซึ่งเป็นการเพิ่มระยะบางส่วนให้กับเส้นทางคอมโบ Air Purifier (
) ของ Blitzcrank โดยไม่ตั้งใจ
- อัตราการชนะของ Blitzcrank ยังอยู่ในจุดที่ดีกับทุกระดับฝีมือ แต่เราจะจับตาดูประสิทธิภาพของเขากันต่อไปอย่างใกล้ชิด
แก้ไขบั๊กที่กำลังจะมาถึง
พวกเราตรวจพบบั๊กที่เราจะเร่งแก้ไขกันในแพตช์ย่อย ๆ เดือนนี้กันต่อไป ขอขอบคุณทุกคนที่โพสต์แล้วติดแท็ก #2XKO_Bugs ด้วยนะ! เพราะพวกคุณช่วยเหลือเราได้ดีทีเดียวเลย
นี่คือรายการบั๊กต่าง ๆ ที่เราพบเจอ:
- เอฟเฟกต์ภาพ Attempt #37 (อัลติเมท) ของ Arcane Ekko เกิดอาการติดค้างหลังจากที่มีปฏิสัมพันธ์บางอย่างเกิดขึ้น
- Warwick จะสูญเสียการกระแทกเมื่อเขาถูกขัดจากการโจมตีบางอย่าง
- Warwick จะกลับสู่ดาวบ้านเกิดเมื่อใช้แฮนด์เชคแท็กนอกระยะท่า Spinning Slicer (กลางอากาศ
) ในโหมด Freestyle Fuse
- คอมโบ Ankle Swipe (
) > Primal Leap (
) ของ Warwick จะใช้งานไม่ติดกับเพื่อนร่วมทีมที่มีซิเนมาติกที่ใครต่อใครชื่นชอบอย่าง Yasuo
- ช่วงฟื้นตัวของ Yasuo กับท่า Settling Gale (กลางอากาศ
) ในตอนนี้มีเฟรมที่ยาวกว่าที่ควรเป็น 11 เฟรม ทำให้ Yasuo จะมีเฟรมอยู่ที่ -18 เฟรม แทนที่จะเป็น -7 เฟรม เราจะปรับแก้ช่วงฟื้นตัวของเขาให้มีความยาวที่เหมาะสมให้ไวที่สุดเท่าที่จะทำได้
- ท่า Turbulent Wind ของ Yasuo (กลางอากาศหรือขณะยืน
) ใช้งานการสเกลความเสียหายที่ไม่ถูกต้อง
- ปรับแก้การกระแทกของแชมเปี้ยนเพื่อให้แชมเปี้ยนต่าง ๆ ไม่กระเด็นผ่านกันและกันอย่างคาดไม่ถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ตัวติดกำแพง
นอกจากนี้เรายังพบเห็นบั๊กต่าง ๆ ที่สร้างผลกระทบต่ำซึ่งเราจะมาแก้ไขกันในแพตช์ต่อ ๆ ไป ดังนั้นก็ขอให้สนุกไปกับเห็ดที่ลอยได้ของ Teemo ขณะที่ยังทำได้กันไปก่อนนะ
ร้านค้าและของตกแต่ง
เพิ่มความชัดเจนให้กับการเป็นเจ้าของชุดบันเดิล, Starter Edition และเมก้าบันเดิล ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนของร้านค้าและของตกแต่งด้านล่าง
คอนเทนต์ใหม่
ฉายาผู้เล่น Closed Beta
ผู้เล่น Closed Beta ทุกคนจะได้รับฉายาผู้เล่นพิเศษอย่าง “บอสแห่ง Closed Beta” เมื่อช่วง Early Access เริ่มขึ้น โดยอาจต้องใช้เวลานานสุดหนึ่งสัปดาห์เพื่อที่จะปรากฏในบัญชีของคุณ หลังจากนั้น คุณก็สามารถติดตั้งฉายาได้ในส่วนการ์ดและฉายาของแท็บคอลเลกชัน
หมายเหตุ: ไม่มีการแจ้งเตือนในเกมเมื่อคุณได้รับไอเทมนี้ ไอเทมนี้จะปรากฏเข้าไปอยู่ในแท็บคอลเลกชันของคุณเลย
ภารกิจก้าวแรก
ผู้เล่นใหม่จะได้พบกับภารกิจก้าวแรกที่จะมอบรางวัลต่าง ๆ ให้ (รวมถึงโทเคนแชมเปี้ยน) สำหรับการเรียนรู้พื้นฐานของ 2XKO
หมายเหตุ: การเล่นโหมดฝึกสอนต่อสู้ครั้งแรกจนเสร็จสิ้นก็จะมอบโทเคนแชมเปี้ยนให้เช่นกัน
แชมเปี้ยนใหม่: Teemo และ Warwick
แชมเปี้ยนใหม่สองตัวจะเข้าสู่เกมพร้อมซีซั่น 0
ตัวแรกก็คือ Teemo หน่วยสอดแนมผู้ว่องไว ผู้ใช้กระเป๋าที่เต็มไปด้วยกับดักต่าง ๆ เพื่อโซนคู่ต่อสู้ วางเห็ดพิษ ยิงลูกดอก (รวมถึงก้อนหิน) และรับเหรียญตราต่าง ๆ เพื่ออัปเกรดสกิล เข้าไปดูรายชื่อท่าและอัปเดตผู้พัฒนาเพื่อเข้าใจว่าเขาทำอะไรบ้างได้เลย

ถัดไปคือ Warwick โทสะไร้พันธนาการแห่งซอน ผู้พร้อมจะออกล่าทีมศัตรู Warwick มีทรัพยากรเฉพาะตัวที่เรียกว่า Bloodlust โดยเมื่อเกจ Bloodlust เต็ม เขาจะสามารถใช้งานท่าโจมตีพิเศษและตัวเลือกแคนเซิลเฉพาะตัว รายชื่อท่าและตัวอย่างเกมเพลย์ของ Warwick จะปล่อยตัวในวันพรุ่งนี้ และอัปเดตผู้พัฒนาของเขาจะออกในวันต่อไป
ไปที่แท็บแชมเปี้ยนเพื่อปลดล็อกทั้ง Teemo และ Warwick ได้เลย
เริ่มตั้งแต่ซีซั่น 1 แต่ละซีซั่นของ 2XKO จะปล่อยตัวพร้อมแชมเปี้ยนใหม่ ซึ่งในช่วงสามสัปดาห์แรกของซีซั่น แชมเปี้ยนนั้นจะปลดล็อกได้บนร้านค้าในราคา 1,000 KO Point โทเคนแชมเปี้ยน 1 เหรียญ หรือจากการซื้อชุดบันเดิลแบทเทิลพาส Ultra อีกทั้งยังสามารถปลดล็อกได้จากการทำอีเวนต์ Recruitment ให้สำเร็จ โดยในระหว่างอีเวนต์ Recruitment คุณก็สามารถแลกรับ XP แบทเทิลพาสเพื่อรับแชมเปี้ยนใหม่ไปครองแบบฟรี ๆ หมายเหตุไว้ว่าแม้ซีซั่น 0 จะมาพร้อมแชมเปี้ยนใหม่ แต่จะไม่มีอีเวนต์ Recruitment
หลังผ่านช่วงสามสัปดาห์ไปแล้ว แชมเปี้ยนใหม่จะปลดล็อกได้ในราคา 10,000 Credit, 1,000 KO Point หรือโทเคนแชมเปี้ยน 1 เหรียญ (โทเคนแชมเปี้ยนรับได้รับจากการทำภารกิจก้าวแรกให้สำเร็จ และจากการซื้อชุดบันเดิล Starter Edition)
หากคุณอยากจับความรู้สึกว่าแชมเปี้ยนตัวนั้นเล่นอย่างไรก่อนที่จะปลดล็อก จำไว้ว่าแชมเปี้ยนใหม่เปิดให้ทุกคนเล่นเสมอในโหมดฝึกฝนและโหมดออฟไลน์ แม้ว่าจะยังไม่ได้ซื้อก็ตาม
แบบฝึกหัดคอมโบ
แบบฝึกหัดคอมโบคือแบบฝึกสอนประเภทใหม่ที่คุณสามารถเรียนรู้คอมโบสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัว เรามีคอมโบกว่า 250 คอมโบให้ลองเลือกฝึก อีกทั้งคุณยังได้รับ Credit จากการเล่นแบบฝึกหัดคอมโบสำเร็จด้วย ไปที่แท็บเรียนรู้เพื่อเริ่มฝึกได้เลย
แถบข้อมูลเฟรมโหมดฝึกฝน
แถบข้อมูลเฟรมเป็นฟีเจอร์ใหม่ในโหมดฝึกฝน เปิดใช้งานเพื่อแสดงข้อมูลเฟรม และแก้ไขช่องว่างในการบุกของตัวเองได้เลย
ด่าน
ด่านจะเข้ามาปรับแต่งองค์ประกอบพื้นหลังในแมตช์ ด้วยธีมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภูมิภาคที่ต่างกันของรูนเทอร์รา Bandlewood Crossing และ Firelight Run คือด่านใหม่สำหรับซีซั่น 0 โดย Bandlewood Crossing สามารถซื้อได้จากส่วนด่านของแท็บคอลเลกชัน ขณะที่ Firelight Run เป็นรางวัลแรกของแทร็กแบทเทิลพาสแบบจ่ายเงิน ด่านนี้จะเปิดให้ซื้อด้วย Credit หลังจากซีซั่นจบไปแล้ว
การเปลี่ยนแปลงระบบ
เราพอใจที่ Closed Beta ดำเนินไปได้ด้วยดี แต่เราก็ยังตื่นเต้นที่จะทำให้ 2XKO ดียิ่งขึ้นไปอีก เรารู้สึกว่าในเมต้ายังมีสิ่งที่หลุดกรอบไปบ้าง และก็อยากจะใช้แพตช์นี้เพื่อแก้ไขสิ่งเหล่านั้น ในด้านของระบบ เราอยากที่จะลดพลังของ Double Down, ซูเปอร์แท็ก (แฮนด์เชคแท็กระหว่างท่าซูเปอร์ Double Down) และเกจมิเตอร์ที่ได้รับ อีกทั้งเราก็ยังพยายามหาวิธีทำให้ Jinx, Ekko และ Yasuo มีระดับพลังที่เสมอกับตัวละครที่เล่นได้ตัวอื่น ๆ เพิ่มพลังให้กับ Braum และ Blitzcrank และทำให้คอมโบของ Ahri และ Vi เสถียรยิ่งขึ้น เรารู้สึกแฮปปี้ที่ทุกคนเล่น 2XKO ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ ทดลองอะไรกันต่อไปเรื่อย ๆ ล่ะทุกคน!
เกมจัดอันดับ
เกมจัดอันดับจะเริ่มในวันที่ 10 ตุลาคมพร้อมกับแพตช์ 1.0.1.1! เราอยากทำให้แน่ใจว่าเราได้เพิ่มการปรับเปลี่ยนทั้งหมดของแพตช์ 1.0.1.1 และการปรับปรุงระบบเบื้องหลังจาก Closed Beta เข้าไปไว้ในเกม ก่อนที่เราจะเปิดให้เล่น
เมื่อเกมจัดอันดับพร้อมให้เล่นแล้ว คุณจะเห็นว่ามีการปรับเปลี่ยนการจับคู่บางอย่างซึ่งมาจากข้อมูลที่เราเก็บได้จากช่วง Closed Beta ช่วงเวลาเข้าคิวเฉลี่ยจะเพิ่มขึ้นเพื่อให้ได้แมตช์ที่สมดุลมากขึ้น โดยรวมแล้ว แมตช์ควรจะรู้สึกยุติธรรมขึ้น และเกมวางอันดับควรจะทำให้คุณได้อยู่ใกล้กับแรงค์ที่ควรเป็นมากขึ้น ผลที่ได้ก็คือการไปถึงแรงค์ Challenger จะยากขึ้นและควรจะใช้เวลามากขึ้นอีกเล็กน้อย
เรายังคงจับตาดูการจับคู่ของเกมจัดอันดับในขณะที่เราเปลี่ยนเข้าสู่ซีซั่น 0 และจะพัฒนาประสบการณ์เกมจัดอันดับต่อไปในอัปเดตครั้งถัด ๆ ไป
เกมเพลย์หลัก
- ตอนนี้คุณสามารถเคลื่อนไหวกลางอากาศหลังจากบล็อกการโจมตี
- ก่อนหน้านี้เมื่อบล็อกการโจมตีกลางอากาศคุณจะถูกล็อกไม่ให้เคลื่อนไหวกลางอากาศต่าง ๆ แม้กระทั่งเมื่อบล็อกสตันหมดลงแล้ว นี่จะลดระดับพลังของท่าอย่าง Crater Maker ของ Vi’s (
) และท่า Garbage Collection กลางอากาศของ Blitzcrank (
)
- ทุกท่าของแชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมีบล็อกสตันกลางอากาศมากขึ้นหรือน้อยลงเพื่อปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงนี้
- ก่อนหน้านี้เมื่อบล็อกการโจมตีกลางอากาศคุณจะถูกล็อกไม่ให้เคลื่อนไหวกลางอากาศต่าง ๆ แม้กระทั่งเมื่อบล็อกสตันหมดลงแล้ว นี่จะลดระดับพลังของท่าอย่าง Crater Maker ของ Vi’s (
- เฟรมอมตะต่อการทุ่มกลางอากาศเพิ่มจาก 5 เป็น 8 เฟรมหลังจากบล็อกการโจมตี
- แชมเปี้ยนทุกตัวตอนนี้จะมี
กลางอากาศ 8 เฟรมหรือเร็วกว่านั้น หมายความว่าแชมเปี้ยนทุกตัวสามารถออกท่ากลางอากาศเพื่อเอาชนะการทุ่มกลางอากาศหลังจากบล็อกได้
- แชมเปี้ยนทุกตัวตอนนี้จะมี
- คู่ต่อสู้จะฟื้นตัวจากการถูกโจมตีด้วยเบรกเร็วขึ้น 10 เฟรม
- ก่อนหน้านี้เบรกดูจะให้ความได้เปรียบมากไปนิดสำหรับฝ่ายใช้งานมิเตอร์เบรก
- เฮิร์ตบ๊อกซ์กลางอากาศและการปะทะกลางอากาศจะเสถียรขึ้นในทุกแอนิเมชันที่แชมเปี้ยนหมุนอยู่กลางอากาศ
- การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลเล็กน้อยกับคอมโบระดับสูง คอมโบเกือบทั้งหมดยังคงใช้ได้เหมือนก่อน แต่คุณอาจจะต้องปรับคอมโบเล็กน้อยหากคุณเป็นพวกเล่นจริงจังแบบสุดลิ่มทิ่มประตู
- โปรดทราบ: นี่จะช่วยให้พวกคุณประสบความสำเร็จในอนาคต และซีซั่น 0 เป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะทำการเปลี่ยนแปลงนี้ Yasuo และ Ekko จะได้รับผลมากที่สุด ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนข้อมูลบางอย่างเพื่อลดความแตกต่างในคอมโบของพวกเขา
- ไม่สามารถใช้รีทรีตติ้งการ์ดด้วยการกด
ค้างอีกต่อไป สามารถใช้ได้ด้วยการกด
ค้างเท่านั้น
- ก่อนหน้านี้มีออปชันซีเล็คที่สามารถทำได้ด้วยการกดปุ่ม
ค้างและกดปุ่มแดชรัว ๆ ตอนนี้เทคนิคนี้ยังไม่ก่อให้เกิดปัญหาอะไร แต่มันลดระดับความเท่าเทียมของการใช้ปุ่มแดชเมื่อเทียบกับการใช้
เพื่อแดช ดังนั้นเราจึงอยากแก้ไขสิ่งนี้ก่อนที่มันจะเป็นปัญหา
- ก่อนหน้านี้มีออปชันซีเล็คที่สามารถทำได้ด้วยการกดปุ่ม
- ตัวนับเวลาคูลดาวน์แอสซิสตอนนี้จะเริ่มนับทันทีที่แชมเปี้ยนแอสซิสออกจากหน้าจอไป
- ก่อนหน้านี้จะมีช่วง 30 เฟรมระหว่างเมื่อแชมเปี้ยนแอสซิสออกจากหน้าจอและเมื่อตัวนับเวลาคูลดาวน์จะเริ่มนับถอยหลัง
- เราลดช่วงเวลานี้ให้เป็นเกือบจะในทันที เพื่อให้คุณสามารถใช้แท็กลันช์เชอร์ได้ทันทีที่แชมเปี้ยนแอสซิสออกนอกหน้าจอไปแล้ว
- แอสซิสตอนนี้จะสามารถใช้ได้บ่อยครั้งมากขึ้น
- แก้ไขบั๊ก:
- คุณสามารถเคลื่อนไหวได้แล้วหลังจากถูกโจมตีด้วยเบรกหรือโจมตีขณะลุก
- ก่อนหน้านี้คุณไม่สามารถใช้แพร์รี่, ปุ่ม
หรือกระโดดได้หลังจากเบรก และถ้าหากคู่ต่อสู้ของคุณใช้การโจมตีมีตตี้ คุณก็ต้องบล็อกอย่างไม่มีทางเลือก บั๊กนี้เพิ่มความแข็งแกร่งของเบรกอย่างมหาศาล
- ก่อนหน้านี้คุณไม่สามารถใช้แพร์รี่, ปุ่ม
- การสเกลความเสียหายของ Double Down ตอนนี้จะส่งผลอย่างถูกต้องกับท่าพลุซูเปอร์ P’Choo Bang Pew Pew Boom Boom ของ Jinx (ซูเปอร์
) และหนวดหมึกท่า Wrath of Nagakabourous ของ Illaoi (ซูเปอร์
)
- แก้ไขปัญหาที่การวิ่งแล้วกระโดดจะไปขัดการกดปุ่มเมื่อลงสู่พื้นในสถานการณ์หายากสุด ๆ
- ควิกแท็กครั้งแรกของแมตช์จะไม่ทำให้คุณสามารถบล็อกระหว่างแอนิเมชันควิกแท็กได้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ท่าโจมตีซูเปอร์บางท่าจะทำให้โปรเจคไทล์หายไป
- คุณสามารถเคลื่อนไหวได้แล้วหลังจากถูกโจมตีด้วยเบรกหรือโจมตีขณะลุก
โปรดทราบ: แม้ว่าเราจะไม่ได้พูดถึงข้อเสนอแนะบางอย่างที่คุณให้ไว้ในแพตช์นี้ แต่มันก็น่าจะอยู่ในเรดาร์ของเราแล้วล่ะ เราเห็นโพสต์เหล่านั้นแล้ว แต่ตอนนี้เราขอโฟกัสไปที่การปรับเปลี่ยนระบบหลักและการสร้างสมดุลให้กับระดับพลังของตัวละครต่าง ๆ ก่อนนะ เราต้องการให้เกมนี้อยู่อีกยาว ดังนั้นไม่นานเราก็จะพูดถึงปัญหาอื่น ๆ เหล่านั้น แม้ว่าการพูดถึงปัญหาเหล่านั้นหมายถึงการเลือกที่จะทิ้งมันไว้ให้เป็นแบบนี้ไปก่อนก็ตาม
1.0.1.1 (เปิดให้เล่น 10 ต.ค.)
- เบรกจะมีความได้เปรียบน้อยลงเมื่อไม่ได้ใช้แฮนด์เชคแท็ก
- เฟรมได้เปรียบของเบรกสำหรับแชมเปี้ยนหลักที่อยู่บนพื้นตอนนี้จะเป็น +6
- เฟรมได้เปรียบของเบรกขณะอยู่กลางอากาศสามารถเป็นได้ตั้งแต่ +0 จนถึง +11 ขึ้นอยู่กับความสูง
- การได้รับมิเตอร์ลดลงในภาพรวม
- มิเตอร์ที่ได้รับตอนนี้จะลดลงไปตามความยาวของคอมโบ
- คอมโบ 8 วินาที ตอนนี้จะได้รับมิเตอร์อยู่ที่ 80% จากค่าปกติ
- คอมโบ 11 วินาที ตอนนี้จะได้รับมิเตอร์อยู่ที่ 50% จากค่าปกติ
- คอมโบ 16 วินาที ตอนนี้จะได้รับมิเตอร์อยู่ที่ 10% จากค่าปกติ
- การใช้งานมิเตอร์ตอนนี้จะลดมิเตอร์ที่ได้รับลง 75% เป็นเวลา 8 วินาที
- ผลลดมิเตอร์นี้จะหายไปเมื่อคู่ต่อสู้ฟื้นตัวจากคอมโบ
- เนื่องจากแพร์รี่ใช้มิเตอร์หนึ่งช่องและได้รับคืนหากสำเร็จ การเปลี่ยนแปลงนี้จะลดประสิทธิภาพของคอมโบที่ใช้หลังจากแพร์รี่สำเร็จ
- โบนัสมิเตอร์ที่ได้รับจากลิมิตสไตรค์ลดลงจาก 40 เป็น 25
- เราเห็นระดับการใช้มิเตอร์ที่ดีในเกือบทุกระดับการเล่น แต่ในระดับสูงสุดนั้นกลับมีการสร้างมิเตอร์ที่มากเกินไป เราจึงเพิ่มโทษสำหรับการได้รับมิเตอร์ในคอมโบระดับสูง เพื่อแก้ไขปัญหานี้และส่งเสริมการตัดสินใจให้เกิดการเลือกคอมโบมากขึ้น
- มิเตอร์ที่ได้รับตอนนี้จะลดลงไปตามความยาวของคอมโบ
- แฮนด์เชคแท็กจะไม่หยุดการสะสมพลังชีวิตสีเทาอีกต่อไป
- นี่เป็นสิ่งที่ไม่ค่อยจะมีใครรู้เท่าไหร่ แต่ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดในการเล่นระยะกลางก็คือการใช้แอสซิส
แฮนด์เชคแท็ก หรือใช้ซูเปอร์
แฮนด์เชคแท็ก ก่อนหน้านี้ความเสียหายใดก็ตามที่สร้างหลังจากฮิตเหล่านี้จะไม่สามารถฟื้นฟูได้ ซึ่งทำให้ฮิตเหล่านี้คุ้มค่าเกินเหตุ ดังนั้นจะไม่มีเหตุการณ์แบบนี้อีกต่อไป
- นี่เป็นสิ่งที่ไม่ค่อยจะมีใครรู้เท่าไหร่ แต่ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดในการเล่นระยะกลางก็คือการใช้แอสซิส
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาที่แชมเปี้ยนจะทะลุผ่านตัวกันและกันอย่างไม่คาดคิดที่มุมด่าน
- บั๊กนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อแย่งตำแหน่งมุมหรือใช้ท่าพร้อมกับแชมเปี้ยนอีกคนหนึ่งพร้อมกัน
Fuse
- Juggernaut: มิเตอร์เบรกเมื่อเริ่มรอบลดลงจาก 100% เป็น 75%
- การที่ Juggernaut เริ่มมาพร้อมกับมิเตอร์เบรกเต็มมักจะนำไปสู่สถานการณ์ที่ถึงตายได้ตั้งแต่เริ่มรอบ อีกทั้งมิเตอร์เบรก Juggernaut จะไม่รีเซ็ตระหว่างรอบอีกต่อไป ทำให้ใกล้เคียงกับ Fuses อื่น ๆ มากขึ้น
- Double Down: การใช้ Double Down Super จะทำให้ท่าซูเปอร์ท่าที่สองทำดาเมจลดลง
- โทษสำหรับความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 30%
- Sidekick: การใช้ Sidekick Super ตอนนี้จะทำให้ท่าซูเปอร์ท่าที่สองทำดาเมจลดลง
- โทษสำหรับความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 30%
- Double Down และ 2X Assist: คูลดาวน์ของการใช้แอสซิสหลังจากเปิดใช้ Double Down หรือ 2X Assist เพิ่มขึ้นเป็น 4 วินาที
- ก่อนหน้านี้การเปิดใช้ Double Down หรือ 2X Assist จะทำให้แอสซิสมีคูลดาวน์ปกติ ซึ่งก็คือ 2 วินาที
- เพราะ Freestyle มีการเพิ่มคูลดาวน์แอสซิสเมื่อเปิดใช้ ดังนั้นเราจึงทำให้ 2X Assist และ Double Down มาอยู่ในระดับที่เท่ากัน
- Sidekick: คุณไม่สามารถใช้ Double Down ได้มากกว่าหนึ่งครั้งในหนึ่งคอมโบอีกต่อไป
- เราจะทำให้ Sidekick อยู่ในระดับเดียวกับ Double Down และนำความสามารถที่จะใช้ Sidekick Super หลาย ๆ ครั้งในคอมโบเดียวออกไป
โหมดฝึกสอน
- UI, ระบบ และเมนูของโหมดฝึกสอนได้รับการอัปเดต
- แบบฝึกสอนต่อสู้ครั้งแรกได้รับการอัปเดตด้านงานภาพบางส่วน
- ตอนนี้คุณจะได้รับไอเทมอวาตาร์หนึ่งเซ็ตเมื่อเล่นโหมดฝึกสอนเสร็จสิ้น
ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
ต้องการอ่านแค่การเปลี่ยนแปลงระดับสูงใช่ไหม? เรามีสรุปไว้ที่ด้านบนแล้ว ส่วนรายละเอียดลงลึกอ่านได้ในแต่ละส่วนด้านล่างเลย
อัปเดต QoL
- อัปเดตภาพของมิเตอร์แอสซิสเพื่อให้ดูได้ง่ายขึ้น
- ตอนนี้จะมีไดอะล็อกยืนยันเพิ่มเติมที่จะปรากฏเมื่อเลือกออกเกมจากแท็บการตั้งค่า
- เพิ่มส่วนข่าวสารไปยังหน้าจอหลักของไคลเอนต์ 2XKO ที่แสดงโปรโมชันปัจจุบันในร้านค้า
- เพิ่มฟีเจอร์ผู้บรรยายที่จะอ่านชื่อองค์ประกอบ UI ต่าง ๆ เมื่อลากเมาส์ผ่าน
- เปิดใช้งานผู้บรรยายได้ในแท็บตั้งค่า ใต้ส่วนการเข้าถึง
- Credit สูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 10,000 เป็น 12,000
- เราอยากเพิ่มความยืดหยุ่นระหว่างการซื้อ Credit ที่แพงที่สุด (10,000) กับขีดจำกัดสูงสุด เพราะยังไง Credit ก็ออกแบบมาเพื่อให้ใช้งาน (ไม่ได้ให้สะสมไว้) ดังนั้นเราหวังว่าการทะลุเกินขีดจำกัดจะเกิดขึ้นน้อยลงนะ
แก้ไขบั๊ก
- เมื่อถูกดีดออก แชมเปี้ยนที่เข้ามาในหน้าจอจะไม่สามารถถูกทุ่มได้แล้ว
- หน้าจอจะไม่กะพริบรัว ๆ เมื่อสถานะเซฟซ้อนทับกับเมนูหยุดชั่วคราวอีกต่อไป
- บอทในโหมดฝึกฝนตอนนี้จะทำแอคชันหลังฟื้นตัวจากเบรก ฟื้นตัวจากโจมตีขณะลุก และฟื้นตัวจากแพร์รี่ของแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ทำงาน
- แก้ไขปัญหาที่บอทฝึกฝนไม่ยอมบล็อกท่าโจมตีแอสซิสอย่างถูกต้อง เพราะพวกมันถือว่าท่าเหล่านี้เป็นท่าล่างหรือท่าบน
- ท่าโจมตีเหล่านี้นับเป็นท่าโจมตีกลางเหมือนกันหมดสำหรับแมตช์ผู้เล่นจริง อ่านแพตช์โน้ตด้วย เจ้าพวกบอททั้งหลาย!
ปัญหาที่ทราบแล้ว
ก่อนเริ่มเพิ่มความคืบหน้าไปไกลภายในเกม อย่าลืมตรวจสอบว่าบัญชี Riot ของคุณอยู่ในภูมิภาคที่ถูกต้อง
เพราะหากภูมิภาคในบัญชี Riot
ไม่ตรงกับภูมิภาคปัจจุบันของคุณอาจทำให้การเชื่อมต่อไม่เสถียรและส่งผลต่อการเล่นได้
เข้าไปอ่านบทความช่วยเหลือผู้เล่นเพื่อรับรู้ปัญหาที่ทราบแล้วและวิธีการแก้ไขเพิ่มเติมได้เลย
ร้านค้าและของตกแต่ง
ร้านค้าในเกม 2XKO จะเปิดตัวเป็นครั้งแรกในซีซั่น 0
นี่คือสิ่งที่คุณจะได้พบในร้านค้าซีซั่นนี้
แบทเทิลพาส
แต่ละซีซั่นของ 2XKO มาพร้อมกับแบทเทิลพาส ซึ่งประกอบด้วยรางวัลที่สามารถปลดล็อกได้โดยการทำภารกิจให้สำเร็จ และสะสม XP แบทเทิลพาส โดยเมื่อมี XP เพียงพอสำหรับรางวัลถัดไป คุณก็จะรับมันได้จากแท็บความคืบหน้า
แบทเทิลพาสแต่ละครั้งจะมีแทร็กแบบฟรีซึ่งคุณสามารถคว้าของรางวัลบางส่วนที่รับได้ในซีซั่นนั้น นอกเหนือจากแทร็กแบบฟรีแล้ว คุณก็ยังสามารถรับรางวัลอื่น ๆ ได้ด้วยการปลดล็อกแทร็กแบบพรีเมียม แทร็กแบบพรีเมียมมีตัวเลือกแบบจ่ายเงิน 3 แบบ: Standard, Deluxe และ Ultra โดยคุณสามารถรับ XP แบทเทิลพาสและเพิ่มเลเวลแบทเทิลพาสไปตลอดซีซั่น จากนั้นก็ซื้อแบทเทิลพาสตอนไหนก็ได้ และรับรางวัลที่ผ่านมาแล้วทั้งหมดไปครอบครอง
โดยในซีซั่น 0 แทร็กแบบฟรีจะประกอบด้วยสกิน Rift Quest Teemo เซ็ตชุดอวาตาร์ สติกเกอร์ 3 แบบ การ์ดผู้เล่น ฉายาผู้เล่น และท่าปิดฉาก
ชุดบันเดิล
ชุดบันเดิลประกอบด้วยของตกแต่งหลากหลายประเภทมาจัดรวมกันในราคาที่ถูกลง โดยแต่ละซีซั่นจะมาพร้อมเมก้าบันเดิลที่แตกต่างกัน
ซึ่งมีของตกแต่งระดับพรีเมียมอย่างเช่น สกินระดับสูง ท่าปิดฉาก และอีกมากมาย
คุณสามารถซื้อเซ็ตสกินในเมก้าบันเดิลแบบแยกได้
หรือคว้าชุดบันเดิลฉบับเต็มมาครองเพื่อปลดล็อกคอนเทนต์เพิ่มเติม
Starter Edition
จะเปิดให้ซื้อด้วยเงินจริงเมื่อซีซั่น 0 ปล่อยตัว
ชุดบันเดิล Crime City, Aureate และ Snow Moon จะเปิดให้ซื้อด้วย KO
Point ในภายหลังของซีซั่น 0
บันเดิลแต่ละชุดและของตกแต่งแต่ละชิ้นภายในบันเดิลสามารถซื้อได้ผ่านวิธีการอื่น ๆ ในภายหลัง
Starter Edition (เปิดให้ซื้อตั้งแต่วันที่ 7 ตุลาคม 2025 ไปจนถึง 31 ธันวาคม 2026)
Starter Edition (Standard)
ประกอบด้วยโทเคนแชมเปี้ยน 4 เหรียญ, 2,000 KO Point และการ์ดผู้เล่น
Starter Edition (Deluxe)
ประกอบด้วยท่าปิดท้าย Arcane, โทเคนแชมเปี้ยน 8 เหรียญ, เซ็ตชุดอวาตาร์ 3 เซ็ต, KO Point มากกว่าเดิม พร้อมทุกอย่างที่มีในชุดบันเดิล Standard
Starter Edition (Ultra)
ประกอบด้วยสกิน Arcane 3 สกิน, โครม่าสำหรับสกิน Arcane ทั้งหมด, ชุดสติกเกอร์ Arcane, KO Point มากกว่าเดิม พร้อมทุกอย่างที่มีในชุดบันเดิล Deluxe และ Standard
คาดว่า Starter Editions จะยังไม่เปิดวางจำหน่ายหลังผ่านช่วงเวลานี้ แต่คอนเทนต์ใน Starter Editions อาจจะสามารถซื้อได้ผ่านวิธีการอื่น ๆ ในอนาคต
เมก้าบันเดิล Crime City
ประกอบด้วย Crime City Jinx, Darius และ Braum บวกด้วยไอเทมอีกมากมาย เปิดให้เป็นเจ้าของในเวลาจำกัดเริ่มตั้งแต่วันที่ 4 พฤศจิกายน และสามารถซื้อได้ผ่านวิธีการอื่น ๆ ในภายหลัง เข้าไปดูร้านค้าภายในเกมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมได้เลย
เมก้าบันเดิล Aureate
ประกอบด้วย Aureate Warwick, Vi และ Darius บวกด้วยไอเทมอีกมากมาย เปิดให้เป็นเจ้าของในเวลาจำกัดเริ่มตั้งแต่วันที่ 2 ธันวาคม และสามารถซื้อได้ผ่านวิธีการอื่น ๆ ในภายหลัง เข้าไปดูร้านค้าภายในเกมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมได้เลย
เมก้าบันเดิล Snow Moon
ประกอบด้วย Snow Moon Ahri, Warwick และ Illaoi บวกด้วยไอเทมอีกมากมาย เปิดให้เป็นเจ้าของในเวลาจำกัดเริ่มตั้งแต่วันที่ 23 พฤศจิกายน และสามารถซื้อได้ผ่านวิธีการอื่น ๆ ในภายหลัง เข้าไปดูร้านค้าภายในเกมสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมได้เลย