2XKO Kapalı Betası'nda Hangi Yenilikler Var?

2XKO Kapalı Betası 9 Eylül'de başlıyor. Şampiyonlar, değişiklikler ve dahası hakkında her şey burada.

2XKO Kapalı Betası, 9 Eylül 2025'te başlıyor. Oynanış testlerinden bu yana bir sürü değişiklik getirdik. Bu yazıda sizi nelerin beklediğini özetliyoruz.

2XKO Kapalı Betası Hakkında

Gerekebilecek bakım dönemleri haricinde Kapalı Beta başladıktan sonra 2XKO'yu çevrimiçi tutacağız. Arka plan sistemlerini büyük çapta ilk kez etkinleştireceğimiz için yolun başında bazı hatalara şahit olabiliriz ancak zamanla bu sorunları gidereceğiz.

Bu zaman zarfında oyunu çalışır halde sunabilmek için Kapalı Beta'yı yalnızca PC'ye getirmemiz gerekti. Böylece oyunun tam yayınlanma sürecini başlatmış olacağız ve bundan sonraki hedefimiz, herkes dahil edilene dek 2XKO'ya daha fazla oyuncuyu davet etmek olacak.

Kapalı Beta başladığında ve devam ederken yeni oyuncuları davet edeceğiz. play2xko.com adresinden kaydolabilirsiniz. PC'deki Alpha Lab 1 veya 2'de yer aldıysanız Kapalı Beta'ya da kayıtlı olacaksınız. Ayrıca konsolda bu oynanış testlerinden birinde oynadıysanız otomatik olarak PC'deki Riot İstemcisi aracılığıyla oyuna erişebileceksiniz.

Dereceli ve şampiyon ustalığı ilerlemeleri de dahil tüm ilerlemeler Kapalı Beta sona erdiğinde sıfırlanacak. Kapalı Beta oyuncuları, oyun çıktığında özel "Rekabetçi" unvanını kazanacak.

Şampiyonlar

30f824e856184cccc200a5021862b1adf98398e5-2560x1440

Kapalı Beta için 2XKO şampiyon kadrosuna yeni eklemeler yaptık. Büyük Buharlı Golem, Blitzcrank ilk kez oynanabilir olacak. Hareket listesini okuyun, onu aksiyonun ortasında görmek için tanıtım videosunu izleyin ve nasıl oynandığının tam özeti için Geliştiricilerden videosuna göz atın.

Piltover Fedaisi, Vi'la da ilk kez kendi PC'nizde oynayabileceksiniz. Kendisi en son Evo 2025'te boy göstermişti. Nasıl dövüştüğünü öğrenmek için hareket listesine, oynanış videosuna ve Geliştiricilerden videosuna göz atmayı unutmayın.

Kapalı Beta süresince Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi ve Yasuo doğrudan oynanabilir olacak. Jinx, Blitzcrank ve Vi da Şampiyonlar sekmesinden Şampiyon Sembolleri veya Kredi ile açılabilecek. Şampiyon Sembolleri, İlk Dövüş eğitimini tamamlayarak kazanılabiliyorken Krediler görev tamamlayarak kazanılabilecek.

Her şampiyon için birtakım denge değişiklikleri ve yaşam kalitesi güncellemeleri hazırladık. Ayrıntılı bilgi almak için sayfanın altına kaydırın veya buraya tıklayın.

Yeni İçerikler

Şampiyon Ustalığı

Farklı ödüller kazanmak için şampiyonlara özel görevleri tamamlayın. Kapalı Beta'da her bir şampiyon için şu ödülleri kazanabileceksiniz:

  • Tam bir avatar kıyafeti seti
    • Şampiyona bağlı olarak bu sette 5 ila 7 içerik bulunur.
  • 4 oyuncu unvanı
  • 4 çıkartma
  • 1 hareketli çıkartma
  • 2 oyuncu kartı
  • 3 şampiyon kışkırtması
  • 1 Ustalık rengi

Şampiyon ustalığı ilerlemesi Kapalı Beta sona erdiğinde sıfırlanacak.

Karşılaşma Tekrarları

Karşılaşma Tekrarları, Kapalı Beta'ya yeni eklenen özelliklerden. 2XKO İstemcisi'nin üst tarafındaki madalyon simgesini seçerek oyuncu profilinizi görüntüleyin ve ardından Karşılaşma Geçmişi'nden yeniden izlemek istediğiniz bir oyun seçin.

Duraklat/Oynat, İleri Sar ve Geri Sar kontrolleri için ekranın üst tarafına göz atabilirsiniz.

Eğitimler

Eğitimlere göz atmak için 2XKO İstemcisi'nin üst tarafındaki mezuniyet kepi simgesini seçin. Böylece Öğren sekmesine geçersiniz.

Kapalı Beta'da her bir eklenti hakkında dersler de dahil olmak üzere yeni eğitim konuları yer alıyor. Eklentiler karşılaşmanın başında seçilir ve oynayış tarzını farklı şekillerde değiştirir. Bazıları takıma özgün yetenekler sağlarken bazıları takımın genel stratejisini etkiler.

Alpha Lab 1 ve 2'de olduğu gibi Çifte Darbe, Ezergeçer ve Yardımcı eklentileri doğrudan mevcut olacak. 2X Asist ve Doğaçlama eklentilerini de ilgili eğitimleri tamamlayarak açabileceksiniz!

Modlar

Kapalı Beta'da 2XKO'ya gelen bir başka yenilikse çevrimdışı modlar. Bu modlar özellikle rekabetçi etkinlikler için önemli ve bunları turnuva organizatörlerinin beğenisine sunmaktan heyecan duyuyoruz. (2XKO etkinliği düzenlemek ilginizi çekiyorsa Topluluk Turnuvaları Rehberi'mize göz atabilirsiniz.)

Dereceli modu 18 Eylül'de, yani Kapalı Beta'nın ikinci haftasında etkinleştirilecek. Dereceli ilerlemesi Kapalı Beta sona erdiğinde sıfırlanacak.

Kozmetik İçerikler

Kapalı Beta'da çeşitli kozmetik içerik türleri mevcut olacak.

Kapalı Beta'da şampiyon kostümleri olmayacak ve kozmetik içerik almak için sadece görev tamamlayarak kazanılabilen alışveriş birimi olan Kredi kullanılabilecek. Cebinizdeki parayı kullanarak alabileceğiniz bir içerik olmayacak.

Savaş Bileti

Alpha Lab 2'nin aksine Kapalı Beta'da bir Savaş Bileti olmayacak.

Renkler

Kapalı Beta'da her şampiyonun aralarından tercih yapabileceğiniz çeşitli renkleri yer alacak. Renkler, şampiyonların renk paletlerini değiştirir.

Oyuncu Kartları

Oyuncu kartları kendinizi ifade etmenin yeni bir yöntemidir ve oyuncu profilinizde sergilenir. Oyuncu kartlarını şampiyon ustalığı ödülü olarak kazanabilirsiniz. Bunları Koleksiyon sekmesinin Kartlar ve Unvanlar kısmından kullanabilirsiniz.

Arenalar

Kapalı Beta'da Gelişim Köprüsü, Yampiri Kumsalı, Ruh Tepeleri ve Küstah Hydra arenaları doğrudan mevcut olacak. Noxus Ordugâhı arenası Koleksiyon sekmesinin Arenalar kısmından alınabilecek.

Not: Blitzcrank'in oynanış videosundaki Zaun arenasını fark etmiş olabilirsiniz. Maalesef bu arena henüz kullanıma hazır değil. İleri bir tarihte yayınlamayı planlıyoruz.

Kışkırtmalar

Her şampiyonun doğrudan mevcut bir kışkırtması olacak. Şampiyon ustalığı ödülleri sayesinde daha fazlasını kazanabileceksiniz.

Temel Oynanış

2XKO'nun varlığından ilk kez haberiniz oluyorsa aman dikkat! Bu kısım son derece ayrıntılı olacağı için kafanızı karıştırmaması adına öncelikle giriş yapıp oyunu bizzat denemeniz daha iyi olabilir. Daha önce oyunu denemişseniz ve son oynayışınızdan bu yana neleri değiştirdiğimizi merak ediyorsanız okumaya devam!

Geribildirimlerinize bağlı olarak oyuna birçok değişiklik getirdik ve getirmeye devam ediyoruz. Alpha Lab 2'de karşılaşmaların birkaç değişkene bağlı olarak istediğimizden daha uzun sürdüğünü fark ettik. Bu değişkenlere savunma seçeneklerinin gücü, Bozma barının dolma hızının bol keseden olması, yüksek kombo başlangıcı ölçeklemesi ve işe yeterince yaramayan geri dönüş mekanikleri dahil.

Alpha Lab 2'nin ardından oynanış deneyimini memnun edici bir seviyeye getirmek için dört önemli noktaya odaklanmamız gerektiğinin farkına vardık. Bu önemli noktalar şöyle:

  • Karşılaşma Hızı
    • Karşılaşma hızını iyileştirmek için Bozma barının başlangıç seviyesine, süper barının başlangıç seviyesine, süper hasarına ve kombo başlangıcı ölçeklemesine değişiklikler getirerek hasarı genel itibarıyla yukarı taşıdık.
  • Saldırı ve Savunma Seçenekleri
    • Alpha Lab 2'de bazı savunma seçeneklerine karşı doğrudan karşı oyun imkânı yoktu. Diğer bazı savunma seçenekleriyse savunan tarafın fazla kolay kurtulmasını sağlıyordu. Bu doğrultuda yuvarlanarak doğrulma, ittiren asist, çekilerek korunma ve atılma hareketlerini rötuşladık.
  • Geri Dönüş İmkânı
    • Yukarıdaki değişiklikler nakavt potansiyelini arttırdığı için artık geri dönüş imkânları her zamankinden de önemli. Hiddet ve Bozma barlarının dolma hızını, karşılaşmaların son anına dek geri dönüş imkânı olması adına düzenledik.
  • Karşılaşmada Etkileşim
    • Alpha Lab 2'de karşılaşmanın belli bazı noktalarında oyuncuların etkileşime girmediğini fark ettik. Örneğin oyuncunun şampiyonlarından birinin canını yenilemek veya Bozma ya da süper barı doldurmak için beklemesi karşılaşmanın akışını baltalıyordu. Dövüşe devam etmeyi teşvik etmek için gri can yenileme ve süper barı kurallarını değiştirdik.

Daha uyumlu, sürükleyici ve ilgi çekici bir sisteme yönelik büyük adımlar attığımızı düşünüyoruz ancak her şeyin hemen dört dörtlük olmayacağının da farkındayız. Saldırı ve savunma mekaniklerinin ne kadar dengeli hissettirdiğini, hareketlerin ne kadar etkili olduğunu, geri dönüş imkânlarını ve eklentilerin güç düzeylerini gözlemlemeye devam edeceğiz.

Oyundayken temel oynanışa yönelik daha çok değişiklik olduğunu fark edebilirsiniz. Aşağıdaki kısım bu değişikliklerin birçoğunu ele alıyor!

Süper Barı

  • Süper barı artık rauntlar arasında sıfırlanıyor. Varsayılan ayar olarak takımlar her raunda bir süper barı çubuğuyla başlıyor.
    • Bir takım Ezergeçer veya Yardımcı eklentilerinden birini kullanıyorsa her raunda iki süper barı çubuğuyla başlıyor.
  • Başarılı bir savuşturmanın ardından isabet ettirilen bir sonraki vuruşun hasar ölçekleme oranı biraz azaldı. (Böylece artık eskisinden biraz daha fazla hasar verecek.)
  • Aşağıdan savuşturma artık isabet ettirilen bir sonraki vuruşa hasar ölçekleme uygulamıyor.

Bozma Barı

  • Bozma barı artık %75'ten başlıyor.
  • Uzun kombolardan vuruş alırken elde edilen Bozma barı ilavesi arttırıldı.
  • Bozma barı ilavesi artık Anlık Değişim veya ara sahnelerde artmıyor.
  • Bir şampiyon nakavt edildiğinde artık fazladan %50 Bozma barı kazanılmıyor.

Savunma Araçları

  • Geri atılmak, havada korunma, çekilerek korunma ve ittiren korunma artık biraz daha zayıf.
    • İttiren korunmanın bekleme süresi arttı ve ittirme mesafesi azaldı.
    • Çekilerek korunmanın hareket mesafesi azaltıldı.
  • Asist şampiyonların tüm saldırıları artık ortadan. (Yani asist şampiyonları aşağıdan veya kafa üstü saldıramayacak.)
  • Kontra vuruşlar artık bar ile hasar artışı kazandırıp fazladan vuruş sersemletmesi uyguluyor.
  • ve kontra vuruş saldırıları artık havadaki rakiplerin doğrulmalarını engelliyor.
  • kontra vuruş saldırıları artık fazladan havada vuruş sersemletmesi uyguluyor.
  • Hiddetli Bozma güçlendirildi. Süresi, normal ile özel saldırıların korunma halindeki rakibe karşı hasarları, yerdeki hızı ve savunma ilaveleri arttırıldı.
  • Çapraz saldırı koruması üç kareden bir kareye düşürüldü.
  • Kalkarken saldırmayı artık havada korunmayla cezalandırmak daha kolay.

İlave Değişiklikler

  • Gri can (şampiyon öncü değilken yenilenebilen canı) artık daha yavaş yenileniyor.
  • Saldırılar genel olarak daha az gri can üretiyor.
  • Süper hasarı ve asgari ölçekleme oranı (hasar ölçekleme ile azaltıldıktan sonra bir saldırının verebileceği en düşük hasar) arttırıldı.
  • ve kombo ölçekleme oranı (aynı hareketin tek bir komboda art arda isabetli kullanılmasıyla uygulanan hasar azaltma) azaltıldı.
  • Artık asist şampiyonlarının aldığı hasarın %75'i gri cana dönüşüyor ve geri kalanı yenilenemeyen hasar olarak uygulanıyor. (Önceden asist şampiyonlarının aldığı hasarın %100'ü gri cana dönüşüyordu.)
  • Kapmaların hasarı arttı ve toparlanma süreleri uzadı. Ayrıca artık ıskalanmaları halinde kontra vuruş durumuna yol açıyorlar.
  • Kapma sesleri artık daha tutarlı.
  • Doğrulma aralığının daha net gösterilmesi için kapmalara yeni görsel efektler eklendi.
  • İleri ve havada kapmalar artık sert düşüşe yol açıyor. Şampiyonlar yerde yuvarlanarak toparlanma esnasında artık kapılabiliyor.
  • Limit Vuruşu artık sert düşüşe yol açmıyor.
  • Havada kapmanın yerde toparlanma süresi azaltıldı.
  • Havada kapmalar her şampiyonda daha tutarlı ve biraz daha geriden isabet edebiliyor.
  • Bir kapma rakibe temas etmediğinde artık Anlık Değişim yapılamıyor.
  • Art arda atılmak artık daha kolay.
  • Geri atılma mesafesi tüm şampiyonlar için azaltıldı.
  • Zıplama başlangıcı üç kareden dört kareye artarak yavaşladı.
  • Çifte Darbe'nin zamanlama kısıtlaması kaldırıldı. (Artık öncü şampiyonun süper hareketi esnasında istediğiniz an Çifte Darbe'yi etkinleştirebiliyorsunuz.)
  • Ezergeçer eklentisi güçlendirildi.
    • Ezergeçer'i kullanıyorken temiz vuruş yapmak Bozma barını daha çok dolduruyor. Artık ittiren korunma süper barı yerine Bozma barını kullanıyor ve ittiren korunma her iki şampiyonu da ittiriyor.
    • Artık temiz Fırlatma vuruşu halinde Ezergeçer kullanan oyuncu az bir miktarda gri can yeniliyor. Fırlat uygulanan rakipse gri canının büyük bir kısmını kaybediyor.

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Rakibe temas eden bir saldırı sırasında ( atılma, savuşturma vb.) düğmesine basmak, başka bir saldırı yerine artık olması gerektiği gibi savuşturma veya atılma ile sonuçlanıyor.
  • Artık herhangi bir çevrimiçi lobiden menü aracılığıyla Alıştırma moduna doğrudan geçiş yapabileceksiniz. Bu yöntem Çiftli modundayken de çalışacak. Bunu yapmak içinde bulunduğunuz lobiden çıkmanıza yol açar.
  • Sıra süreleri fazla uzun olduğunda eşleştirme sistemi diğer lobilerden oyuncuları da eşleştirmeye dahil eder. Bu yöntemle bir karşılaşma bulduğunuzda lobinizde rakibinizin avatarının bir hologramı görünür.
  • Artık Alıştırma modundan menü aracılığıyla Eğlencelik veya Dereceli lobilere doğrudan katılabileceksiniz. Bu yöntem Çiftli modundayken de çalışacak.
    • Bilinen Hata: Alıştırma moduna ana menüden katılır ve Alıştırma modu menüsünden "Eğlencelik Lobiye Git" veya "Dereceli Lobiye Git" seçeneklerinden birini seçerseniz ana menüye dönersiniz. Bu seçenekler yalnızca Eğlencelik veya Dereceli lobilerde kullanıldığında çalışıyor.
  • Kontroller menüsü tamamen yenilendi. Desteklenen bir cihaz için tüm kontrolleri yeniden atamak artık daha az vakit almalı.
  • Oyun içi oyuncu raporlama sistemi artık etkin. Bu sisteme lobilerdeki Avatar Etkileşimi menüsü, Karşılaşma Geçmişi, sosyal panel ve sohbet mesajlarından erişebilirsiniz.
  • Oyun içi oyuncu engelleme sistemi artık etkin. Bu sisteme Avatar Etkileşimi menüsü ve Karşılaşma Geçmişi'nden erişebilirsiniz.

Şampiyon Düzenlemeleri

Ofansif hareketlerin gücünü korumak ve nötr hareketlerin daha ilgi çekici olması için şampiyonların güç seviyelerini arttırmak istedik. Genel itibarıyla artık şampiyonlar hem ofansif hem de nötr anlamda daha güçlü karma saldırılar yapabilecek ve alacakları daha ilgi çekici kararlar olacak.

Aşağıda listelenen değişiklikler fazla ayrıntılı değil. Daha ilgi çekici kombolar için hasar alanı, isabet alanı, bar ve asgari ölçekleme oranı veya hasarlara yönelik düzenlemeler söz konusu. Sonraki yama notlarında bunların üstünden daha ayrıntılı bir şekilde geçeceğiz. O zamana dek Braum'un havada hareketinin ne kadar vurduğunu herkes unutmuş olur ama... Değil mi?

Bilinen Sorunlar

Bilinen sorun veya hatalardan haberdar olmak için Oyuncu Destek sayfamızı takip etmeyi unutmayın.