2XKO-Patchnotes: 1.1.1 (20. Jan. 2026)

Saison 1 beginnt am 21. Januar auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5. Sieh dir an, was es in Patch 1.1.1 Neues gibt.

Willkommen zur offiziellen Veröffentlichung von 2XKO! Wir freuen uns, endlich Konsolenspieler willkommen heißen zu dürfen und unsere Wettkampfsaison zu starten. Dann mal ran an alles Neue in Patch 1.1.1!
Achtung! Online-Spielmodi sind am 20. bzw. 21. Januar von 18:00 bis 03:00 Uhr MEZ nicht verfügbar. Wenn du dich mindestens einmal auf deinem Gerät online angemeldet hast, kannst du das Spiel weiterhin im Offlinemodus spielen, während es nicht verfügbar ist.

Neue Inhalte

Neuer Champion: Caitlyn

Zu Beginn von Saison 1 kommt ein neuer Champion ins Spiel. Caitlyn, der Sheriff von Piltover, will mit ihrem Hextech-Gewehr für Recht und Ordnung sorgen. Nutze ihre Fallen und ihre tödliche Treffsicherheit, um deinen Gegnern zehn Schritte voraus zu bleiben. Sieh dir ihre Moveliste und das Gameplay-Video an, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie sie kämpft.

Caitlyn kann sofort für 1.000 KO-Punkte, 1 Champion-Marke oder als Teil des Ultra-Kampfpass-Pakets erworben werden. Du kannst sie außerdem über ihr drei Wochen verfügbares Champion-Rekrutierungs-Event kostenlos freischalten. (Wie dieses Event funktioniert, erfährst du weiter unten.) 

Nach drei Wochen kann sie für 10.000 Credits erworben werden.

Wenn du einen Champion ausprobieren möchtest, bevor du ihn freischaltest, kannst du das im Trainings- oder im Offlinemodus tun, wo er allen Spielern zur Verfügung steht – auch wenn sie ihn noch nicht gekauft haben.

Veröffentlichung von 2XKO für Konsole

Saison 1 von 2XKO ist jetzt live für Konsolen. Du kannst ab dem 20. bzw. 21. Januar auf Xbox Series X|S oder PlayStation 5 spielen (das genaue Datum unterscheidet sich je nach Region). Die Fortschritte auf deinem Konto werden auf alle Plattformen übertragen.

Einige Updates nur für Konsolen:

  • 2XKO-Trophäen (PlayStation 5) und -Erfolge (Xbox Series X|S) sind jetzt live.

  • Mit PlayStation®Plus kannst du ein besonderes Chroma, einen Avatargegenstand und Stufensprünge für den Kampfpass verdienen.

    • Das Chroma und der Avatargegenstand können auch über den Reiter „Sammlung“ im Spiel für Credits gekauft werden.

2XKO auf Konsole – FAQ

F: Kann ich Inhalte aus dem Vorabzugang für PC erhalten?

A: Ja! Wir bringen einige Inhalte zurück, die während des Vorabzugangs verfügbar waren. Weitere Details gibt’s in zukünftigen Patches.
F: Ist plattformübergreifendes Spielen aktiviert?
A: Ja. Egal, auf welcher Plattform du dich anmeldest, du kannst mit allen deinen Freunden auf PC, Xbox Series X|S oder PlayStation 5 spielen.

F: Ich habe bereits auf dem PC gespielt. Kann ich auf Konsolen dasselbe Konto nutzen?
A: Ja. Verknüpfe einfach dein Riot-Konto mit deinem Konsolenkonto, indem du dich auf der Konsole deiner Wahl mit deinem Riot-Konto anmeldest. Achte besonders darauf, dass du das richtige Riot-Konto verknüpfst! 

F: Muss ich bezahlen, damit ich 2XKO auf der Konsole spielen kann?

A: Nein. Das Spiel ist komplett kostenlos spielbar, du brauchst also kein Abonnement, um online zu gehen. Wie oben erwähnt, können sich Abonnementen von PlayStation®Plus kosmetische Gegenstände im Spiel verdienen. Andere Spieler können diese mit Credits erwerben.

Ranglisten-Lobbys – Trainingsmodus

In der Ranglistenlobby kannst du jetzt zu einem freien Automaten spazieren und über ihn den Trainingsmodus betreten. Während du da bist, kannst du dich im Pausemenü des Trainingsmodus für Matches einreihen. 

Nachdem du ein Match abgeschlossen hast, dem du aus dem Trainingsmodus beigetreten warst, kannst du auch wieder direkt in den Trainingsmodus zurückkehren.

Champion-Rekrutierungs-Events

Champion-Rekrutierungs-Events sind eine Neuigkeit in Saison 1. Jedes Mal, wenn 2XKO einen neuen Champion erhält, wirst du eines finden.

Während eines Champion-Rekrutierungs-Events kannst du Matches spielen und Missionen abschließen, um den neuen Champion kostenlos freizuschalten. Der Fortschritt wird unter den Reitern „Fortschritt“ und „Sammlung“ sowie im Pausemenü der Lobby angezeigt.

Bitte beachte, dass der Fortschritt in Champion-Rekrutierungs-Events nicht mit dem Fortschritt für den Kampfpass zusammenhängt. Stufensprünge für den Kampfpass wirken sich also nicht auf Champion-Rekrutierungs-Events aus.

Ranglistenbelohnungen

Zu Beginn von Saison 1 erhalten alle Spieler, die in Saison 0 eine Platzierung in der Rangliste erreicht haben, einen Sticker und einen Spielertitel, die von ihrem Rang am Ende der Saison abhängen.

Missionen

Neue wöchentliche und tägliche Missionen wurden hinzugefügt. Im Reiter „Fortschritt“ findest du, was du abschließen musst.

Einführungen

Wir haben zwei neue Experten-Kombo-Prüfungen für jeden Champion hinzugefügt. Du findest sie im Lernportal, wo du dein Können auf die Probe stellst.

Systemänderungen

In den letzten Wochen haben wir versucht, Fehler auszumerzen und einige Interaktionen anzupassen, die kaum (oder gar nicht) gekontert werden konnten. Wir werden weiterhin laufend an Fehlerbehebungen arbeiten. Mit der Veröffentlichung des nächsten Champions kommen weitere Systemänderungen und wir werden schon bald eine bessere Vorstellung davon haben, was alles davon in diesem kommenden Patch enthalten sein wird. Fürs Erste haben wir hier für dich alle Anpassungen in Patch 1.1.1, die hoffentlich die Meta aufmischen werden.

Kern-Gameplay

Regeln für Geschosse

Wir ändern Geschosse auf mehrere Arten, um sie allgemein zu schwächen und ihre Ergebnisse klarer zu zeigen. Geschosse führten für den Verteidiger oft zu ausweglosen Situationen: entweder den Champion treffen und vom Geschoss getroffen werden, oder das Geschoss blocken und überwältigt werden. Wir bereinigen das ein wenig, damit die Ergebnisse klarer sind.

  • Geschosse verschwinden jetzt unter diesen Bedingungen:

    • Wenn der Champion, der das Geschoss abgefeuert hat, von einem Angriff getroffen wird.

    • Wenn der Hauptkämpfer getroffen wird.

    • Wenn ein Wurf-Tech auftritt.

    • Die folgenden Moves sind nicht von dieser Änderung betroffen:

      • Alle ultimativen Angriffe.

      • Jinx: Bämm Bäng Peng Peng Bumm Bumm (-Superangriff), Brrzzzl! (-Superangriff).

      • Braum: Gletscherspalte (-Superangriff), Splitternde Eiszapfen (Unverwüstlich ), Gletscherspalte (Assist) (), Spring, Kleiner ().

      • Teemo: Giftfeger (Assist) (). Giftige Überraschung (-Superangriff) explodiert bei Kontakt.

      • Illaoi: Alle Tentakelangriffe.

  • Aufladbare Geschossangriffe werden jetzt bei einem Handshake-Tag automatisch abgefeuert.

    • Ein Geschoss aufzuladen und gleichzeitig einen Handshake-Tag auszuführen, war eine besonders problematische Sache. Verglichen mit physischen Angriffen, bei denen Parieren oder aktive Trefferzonen eine vernünftige Option sind, blieb oft nur als Ausweg, die eigene Kombo abzubrechen und den Geschossen auszuweichen.

  • Wenn ein Champion während der Erholungsframes nach dem Abfeuern eines Geschosses in der Luft getroffen wird, führt das zu einer Unterbrechung.

    • Unterbrechungen führen zu mehr Schaden, Trefferbetäubung und Brecherleiste.

  • Wenn ein Assist mehrere Geschosse abfeuert, verhindert ein Treffer am Hauptkämpfer, dass weitere Geschosse abgefeuert werden.

    • Zu diesen Moves zählen: Jinx: Tonnenweise Gräten (Assist) (), Teemo: Pfeile (Assist) (, Ahri: Fuchsfeuerregen (Assist) ().

Anpassungen an Rückwärtssprüngen und Vorwärtssprints

Wir haben die Bewegungen unserer schnellsten Rückwärtsspringer umverteilt, sodass sie sich jetzt während des Rückwärtssprungs ausgeglichen nach hinten bewegen. Vorher bewegten sich Champions zu Beginn ihres Rückwärtssprungs viel weiter als an dessen Ende. Das bremst aneinandergereihte Sprünge, wobei die überbrückte Entfernung ungefähr gleich bleibt. 

  • Der Rückwärtssprung dieser schnelleren Champions wurde verlangsamt: Ahri, Ekko, Warwick, Vi und Yasuo. 

    • Die Bewegung wurde gleichmäßiger über die Sprunganimation verteilt.

  • Der Vorwärtssprint und aneinandergereihte Sprints dieser langsameren Champions wurde beschleunigt: Blitzcrank und Braum.

Universal- 

Schläge mit 8 Frames sind gegen schnellere Champions zu langsam, also hat jetzt unser langsamstes einen maximalen Start von 7 Frames.

  • Der Start von dauert jetzt 7 Frames für Champions, die ein von 8 Frames hatten: Illaoi, Braum, Darius und Blitzcrank.

Assists

Treffer gegen Assists waren nicht wirkungsvoll genug. Weglaufen und Hilfskämpfer herbeirufen ist eine mächtige Strategie in der neutralen Position, also machen wir schlechte Assist-Einsätze riskanter, indem sie besser konterbar sind.

  • Treffer an Assists verursachen jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden.

    • Das gilt auch für Treffer an Superassists und Assists mit Gefährte.

  • Wenn ein Assist pariert wird, verliert er jetzt die Kollision.

    • Das in Kombination mit der Anpassung für das bildschirmabdeckende Parieren erlaubt dir jetzt, den Gegner konsistenter zu bestrafen, wenn du seinen Assist parierst. 

  • Die Benutzeroberfläche für Assists erscheint jetzt schneller, wenn ein Assist durchgeführt wird.

    • Durchschnittlich passiert das um 5 Frames schneller.

  • Besiegte Champions sollten jetzt weniger Happy Birthdays (gleichzeitiges Treffen von beiden Gegnern) ruinieren.

    • Besiegte Champions haben oft dazu beigetragen, dass „Happy Birthdays“ zu unbeabsichtigten Zeitpunkten abgebrochen wurden. Jetzt verschwinden sie, sobald sie getroffen werden. Keine ruinierten Geburtstagspartys mehr!

Brecher

  • Wenn du Brecher aktivierst, beginnt jetzt für deinen Hilfskämpfer eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Du hast immer noch ein kleines Zeitfenster für einen Handshake-Tag, während dein Hilfskämpfer noch auf dem Bildschirm ist, bevor die Abklingzeit beginnt. 

    • Vorher traf das nur zu, wenn der Freestyle-Fuse verwendet wurde.

Buffs für den Moloch-Fuse

  • Das Grundleben wurde erhöht.

    • Der Lebensbonus von Moloch wurde um 10 % erhöht. Bisher waren es 120 %, nun sind es 130 % Grundleben. 

  • Die Aufladung der Brecherleiste pro nicht geblocktem Treffer wurde für den Moloch-Spieler erhöht.

    • Die Aufladung der Brecherleiste wurde pro nicht geblocktem Treffer um 0,01 erhöht. Bisher waren es 0,01, nun sind es 0,02.

  • Die Stärke des Rauswurfs wurde erhöht.

    • Wenn der Moloch-Spieler wiederherstellbares Leben hat, stellt ein erfolgreicher Rauswurf jetzt 50 Leben mehr wieder her. Bisher wurden 50 Leben wiederhergestellt, nun sind es 100. 

    • Erhält jetzt bei einem erfolgreichen sauberen Treffer Brecherleistenaufladung.

    • Der Vorteil bei Treffer wurde erhöht. 

    • Kann jetzt einen Gegner in der Ecke durchdringen.

Änderungen an Eingaben

  • Superangriffe mit 1 Balken können nicht mehr während ihrer Startzeit für Superangriffe mit 3 Balken abgebrochen werden.

Trainingsmodus

  • „Abwehraktion“-Einstellungen: Wenn sie auf „Vorstoß-Block“ festgelegt sind, berücksichtigt das Vorstoß-Block-Timing für Bots jetzt die Trefferpause. 

    • Du kannst jetzt echte Vorwärtsstoßszenarieren trainieren.

  • Einstellungen für „Bot-Position“: Wenn sie auf „Ducken“ festgelegt sind, führen Bots jetzt eine Rückwärtsblock-Gegenaktion aus.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben mehrere Probleme im Zusammenhang mit Eingaben behoben, durch die ein neutraler Sprung statt eines Vorwärtssprungs ausgeführt wurde.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Auswählen ihres Champions nicht zurückgehen konnten, während ihr(e) Gegner im lokalen Versusmodus das Steuerungsmenü geöffnet hatten.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den einige Anpassungen am Kern-Gameplay zurückgesetzt wurden, wenn das Spiel im Offlinemodus gestartet wurde. 

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions beim Umdrehen manchmal in die falsche Richtung gesprungen sind. 

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions manchmal in die falsche Richtung gesprungen sind, nachdem sie unter sehr bestimmten Umständen von einem Brecher getroffen worden waren.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions mit dem Fuse Zweite Hilfe einen Vorstoß-Assist in einen Assist hinein ausführen konnten.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ein Hilfskämpfer, der bei hoher Trefferbetäubung mit einem Feger getroffen wurde, unendlich lang fiel.

  • Hauptkämpfer teleportieren sich nicht nach einem Wandabpraller-Beschränkungstreffer mit Hilfskämpfer am Bildschirm nicht mehr an unerwartete Orte.

  • Fuse „Doppelter Einsatz“: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Doppelter Einsatz manchmal nicht aktiviert wurde.

  • Fuse „Gefährte“: Kann nicht mehr zwei Superangriffe zum Preis von einem ausführen.

  • Verschiedene Fehler im Trainingsmodus wurden behoben.

  • Gilt für alle Bot-Einstellungen: Wenn ein Bot auf „zufällig“ festgelegt wird, führt er beim Laden eines Speicherstands nicht mehr dieselbe Aktion aus.

  • Ultimative Angriffe bringen nicht mehr die „Gegentreffer“-Einstellungen für Bots durcheinander.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Bots beim Ausführen von Aufwach-Kontern nicht unterbrochen werden konnten.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Tag-Launcher beim Treffer gegen einen Gegner keine aktiven Frames in der Frame-Leiste angezeigt hat.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Konteraktionen von Bots nach dem Blocken nicht wie vorgesehen funktionierten. 

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Gegentreffer“-Einstellung „Immer“ eines Bots nach einem Boden-Tech nicht mehr wie vorgesehen funktionierte.

Championanpassungen

So passen wir alle Champions in Patch 1.1.1 an: Dich interessieren nur die allgemeinen Änderungen? Über jedem Abschnitt findest du eine Zusammenfassung. Hier findest du alle Details.

Komfortverbesserungen

  • Wenn das Spiel Geräte erkennt, die nicht unterstützt werden, oder Geräte, die möglicherweise zu Problemen bei der Eingabe führen, wird der Spieler jetzt benachrichtigt.

Audio

  • Das Geräusch der Superleiste wird jetzt seltener abgespielt.

  • Teemos Trompeten-Provokation klingt jetzt glorreicher.

  • Einige Musikstücke im Spiel wurden auf ihre finale Version aktualisiert.

    • Champions: Warwick, Darius.

    • Level: „Aufmarsch des Vernichters“, „Zur lachenden Hydra“.

    • Menüs: Hauptmenü, Matchzusammenfassung.

Lobbys

  • Avatar-Soundeffekte wie Laufen, Springen, und Sprinten wurden aktualisiert.

  • Siegesserien bleiben jetzt über Lobbys hinweg erhalten.

    • Siegesserien aus ungewerteten Lobbys werden nicht auf die Ranglistenlobby übertragen. 

  • Siegesserien werden jetzt täglich zurückgesetzt.

  • Siegesserien enden jetzt, wenn einem Duo beigetreten bzw. eines verlassen wird.

  • Wir haben verschiedene Optimierungen an der Leistung der Lobby und der Zuschauer-Features vorgenommen.

Spielerverhalten

  • Wegen einer unangemessenen Riot ID gesperrte Konten können jetzt erst nach dem Ende der Sperre ihre Riot ID ändern.

  • Strafen bei Verbindungsabbrüchen werden jetzt konsistenter ausgesprochen.

Spielerprofil

  • Das Spielerprofil zeigt jetzt die aktuellen Ranglistenpunkte neben den Ranglisteninformationen an, wenn die Platzierungsmatches absolviert wurden.

  • Ungewertete Spieler werden jetzt als „Ungewertet“ gekennzeichnet und nicht mehr als „Anwärter“.

Einstellungen

  • Unter „Einstellungen > Barrierefreiheit“ befindet sich jetzt ein Lautstärkeregler für den Text-zu-Sprache-Sprecher.

  • Die Benutzeroberfläche für den Text-zu-Sprache-Sprecher wurde auf den Lobby-Chat, das Sozialmenü und den Shop erweitert.

  • Es gibt jetzt eine Option zum Ändern der Eingabe-Symbole in „Erster Kampf“, „Einführung“ und „Kombo-Prüfung“. Du hast die Wahl zwischen plattformspezifischen Controller-Eingaben oder den 2XKO-Schaltflächen (, , usw.)

  • Beim Ändern der Anzeigeeinstellungen werden die Einstellungen jetzt gespeichert, wenn du „Erster Kampf“, „Einführung“ und „Kombo-Prüfung“ verlässt und erneut betrittst. 

  • „Provokation“ wurde in der Liste der Tastenbelegungen nach unten verschoben.

Soziales

  • Wir haben ein Bestätigungsfenster beim Entfernen von Freunden hinzugefügt, damit Freunde nicht mehr versehentlich entfernt werden.

  • Wir haben den Countdown-Timer von Einladungsbenachrichtigungen entfernt. 

    • Der Ablauf einer Einladung wird jetzt im Sozialmenü mit einer Fortschrittsleiste angezeigt.

  • Wir haben verschiedene Verbesserungen am Sozialmenü vorgenommen. 

Shop

  • Es gibt jetzt ein Bestätigungsfeld, das vor dem Freischalten eines Chroma-Pakets bestätigt werden muss.

  • Alle Starter-Edition-Angebote werden jetzt auf dem Bestätigungsbildschirm für Starter-Editionen angezeigt.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champion-Intros der Sound (Sprüche, Soundeffekte) fehlte.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den beim Zuschauen wichtige Elemente wie Spielernamen in der Championauswahl fehlten.

  • Wir haben Fehler im Zusammenhang mit der Beleuchtung von Levels behoben, die manchmal während Matches oder beim Zuschauen auftraten.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das HUD manchmal fehlerhaft angezeigt wurde, wenn im Vollbildmodus Spieler in Lobbys beobachtet wurden.

  • Wir haben einen Fehler behoben, der in Ranglisten-Lobbys wiederholt eine Aufforderung zum Wechseln der Lobby anzeigte.

  • Wir haben einen Fehler im Zusammenhang mit der Automatwarteschlange behoben, die in manchen Sprachen falsch dargestellt wurde.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bestimmte Duo-Einladungen fehlschlugen oder vorzeitig endeten.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Bewegen nach dem Abschluss eines Sets unmöglich war.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das „Freischalten“-Angebot beim direkten Wechsel zur Championliste deaktiviert wurde.

  • Wir haben einen Fehler im Zusammenhang mit der Grafikeinstellung „Shader-Qualität“ behoben.

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Einstellung „Sprache“ Änderungen nicht auf alle Bereiche des Spiels anwendete.

  • Wir haben einen Fehler auf der Registerkarte „Sammlung“ behoben, durch den der Sprecher die Namen einiger Sticker falsch aussprach.

  • Wir haben einen Fehler auf der Registerkarte „Champions“ behoben, durch den der Sprecher die Namen einiger Moves falsch aussprach.

Bekannte Fehler

Überprüfe, ob die Region deines Riot-Kontos mit der Region übereinstimmt, in der du spielen willst. Falls sich die Regionen unterschieden, dann kann das deine Verbindungsqualität deiner Spieler beeinträchtigen. 

Gleichermaßen kann sich das Übertragen deines VALORANT- oder „Legends of Runeterra“-Kontos auf eine andere Region auf deinen Fortschritt in 2XKO auswirken. Bitte wende dich bitte an den Spieler-Support, falls dies auftreten sollte. 
Lies unseren Artikel des Spieler-Supports, um mehr über bekannte Fehler und Problemlösungsmethoden zu erfahren.

Shop und kosmetische Inhalte

Kampfpass

Der Kampfpass wird einen kostenlosen Pfad haben, der dir eine begrenzte Auswahl an Belohnungen für Saison 1 gewährt. 

Neben dem kostenlosen Pfad kannst du auch den Premium-Pfad freischalten, der dir andere Belohnungen bietet. Für den Premium-Pfad gibt es drei verschiedene Optionen: „Standard“, „Deluxe“ und „Ultra“. Du kannst die kostenpflichtige Version jederzeit während der Saison kaufen und alle bisher verdienten Belohnungen abholen.

Starter-Editionen (verfügbar von 7. Oktober 2025 bis 31. Dezember 2026)

Starter-Edition (Standard)

Enthält 4 Champion-Marken, 2.000 KO-Punkte und eine Spielerkarte.

Starter-Edition (Deluxe)

Enthält einen Arcane-Finisher, 8 Champion-Marken, 3 Avatarkostüme, mehr KO-Punkte und alle Inhalte des Standardpakets.

Starter-Edition (Ultra)

Enthält 3 Arcane-Skins, alle Arcane-Skin-Chromas, ein Arcane-Stickerset, mehr KO-Punkte und alle Inhalte der Standard- und Deluxepakete.

Die Starter-Editionen werden nach aktuellem Stand nach dem 31. Dezember 2026 nicht mehr zum Kauf erhältlich sein. Die Inhalte aus den Starter-Editionen können aber möglicherweise zu einem späteren Zeitraum erworben werden.

Arcade-Megapaket

Enthält Arcade-Ahri, Arcade-Blitzcrank und Arcade-Vi sowie vieles mehr – ab 20. Januar befristet zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Sieh dir den Shop für weitere Einzelheiten an.

Frame-Perfect-Megapaket

In Saison 1 veröffentlichen wir „Frame Perfect“, ein Skin-Set im Wettkampfstil, von dem ein Teil der Einnahmen in die Unterstützung von 2XKO-Turnierorganisatoren auf der ganzen Welt fließt. Dadurch können wir Preispools und Produktionskosten von Turnieren für zukünftige 2XKO-Events finanzieren. 
Enthält Frame-Perfect-Ahri und -Ekko sowie vieles mehr – ab 29. Januar befristet zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Sieh dir den Shop für weitere Einzelheiten an.
Anmerkung: Wir haben zuvor erwähnt, dass das Frame-Perfect-Paket die ganze Saison 1 über verfügbar sein wird. Aufgrund der letzte Woche angekündigten Änderungen an den Saisonzeiten kehrt Frame Perfect nach dem 30. März (unserem vorherigen Enddatum von Saison 1) zurück in die Schatzkammer. Wir haben trotzdem vor, Frame Perfect zu jedem großen Event der Wettkampfserie zurückzubringen.

Herzsucher-Megapaket

Enthält Herzsucher-Darius, Herzsucher-Teemo und Herzsucher-Jinx sowie vieles mehr – ab 5. Februar befristet zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Sieh dir den Shop für weitere Einzelheiten an.

Bienen-Megapaket

Enthält Kleine Biene Teemo, Kleine Biene Ahri und Kleine Biene Blitzcrank sowie vieles mehr – ab 26. Februar befristet zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Sieh dir den Shop für weitere Einzelheiten an.