2XKO-Patchnotizen: 1.2.5 (23. Juli 2026)

Patch 1.2.5 kommt am 23. Juli. Er bringt eine komplett neue Meta und neue Skins.

Mit diesem Patch gibt es eine Reihe von Änderungen an Champions und ein paar unserer bisher größten Anpassungen an Fuses. Wir sind gespannt, wie sich das auf die Meta auf allen Spielniveaus auswirken wird. 

Wie gewohnt wird das Spiel am 23. Juli ab 21:00 Uhr MESZ vorübergehend nicht verfügbar sein, wenn der Patch aufgespielt wird. Du kannst den Status des Patches jederzeit hier oder im Client von 2XKO überprüfen. Die Online-Spielersuche ist verfügbar, sobald die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind. In der Zwischenzeit kannst du weiterhin im Offline-Modus spielen.

Um auf der Konsole auf den Offline-Modus zuzugreifen, musst du die Internetverbindung trennen, bevor du 2XKO startest. 


Systemänderungen

Fuses

Moloch

„Moloch“ ist ein mächtiger Fuse für Anfänger und fortgeschrittene Spieler, fällt aber auf höheren Spielniveaus ab. Wir fügen „Moloch“ ein fortschrittliches Werkzeug hinzu, während wir seine Gesamtstärke zu Beginn einer Spielerkarriere abschwächen.

„Moloch“ gewährt jetzt die Fähigkeit, jeden Angriff durch Verbrauch der Brecherleiste mit einem Abbruchsprint alleine abzubrechen. (Das ist dasselbe wie ein Zorn-Abbruchsprint. Mit dieser Änderung können das nur Moloch-Nutzer außerhalb von „Zorn“ tun.) Sie gibt Moloch-Spielern interessantere Optionen für Kombos und Druck und lässt sie gegen Vorwärtsblocks vorgehen. 

Leistenaufladung und Vorwärtsblock wurden bei Verwendung von „Moloch“ ebenfalls verbessert. Um diese Buffs auszugleichen, wurde die Aufladung der Brecherleiste bei Verwendung dieses Fuses verringert. 

Moloch-Änderungen:

  • Die Aufladung der Superleiste wurde um insgesamt 25 % erhöht, wenn du „Moloch“ verwendest.
  • Vorwärtsblock verbraucht keine Brecherleiste mehr und hat jetzt eine 4-sekündige Abklingzeit, wenn du „Moloch“ verwendest.
  • Die Aufladung der Brecherleiste bei Treffern gegen einen Gegner wurde um 50 % verringert, wenn du „Moloch“ verwendest.
  • Angriffe können jetzt mit einem Sprint abgebrochen werden, wenn du „Moloch“ verwendest und 30 % der Brecherleiste verbrauchst. 
    • Das ist dasselbe wie ein Zorn-Abbruchsprint. Mit Moloch kannst du das jetzt auch außerhalb von „Zorn“ tun.
    • Wenn ein Abbruchsprint verwendet wurde, füllt die anschließende Kombo die Brecherleiste nicht auf.
  • Die Aufladung der Brecherleiste bei einem erfolgreichen Rauswurf wurde um 10 % verringert. Bisher waren es 20 %, nun sind es 10 % Brecherleiste.

Gefährte

„Gefährte“ erhält Verbesserungen für die Assist-Manöver, da die Gesamtstärke von Assists ohne die Fähigkeit zum Handshake-Tag geringer ist. 

Gefährten-Änderungen:

  • Die Aufladung der Superleiste wurde um insgesamt 15 % erhöht, wenn du „Gefährte“ verwendest.
  • Der Hauptkämpfer kann sich jetzt während des Superangriffs des Gefährten frei bewegen.
  • Wenn ein Assist-Manöver für den Kombo-Start verwendet wird, verursacht es keine zusätzliche Schadensskalierung mehr, wenn du „Gefährte“ verwendest.
  • Vorwärtsblock stößt jetzt beide gegnerischen Champions zurück, wenn du „Gefährte“ verwendest.

Freestyle

Die Stärke von zwei Handshake-Tags hat das Spiel auf Expertenniveau durchgehend dominiert. Wir schwächen „Freestyle“ dahingehend ab, dass seine Flexibilität erhalten bleibt, aber der Zugriff auf die Stärke dieses Fuses mit erheblichen Nachteilen verbunden ist.

Freestyle-Änderungen:

  • Die Aufladung der Brecherleiste wurde um insgesamt 35 % verringert, wenn du „Freestyle“ verwendest.
    • Die geringere Aufladung der Brecherleiste erhöht das zusätzliche Risiko bei der Verwendung dieses Fuses.
  • Wenn du in „Freestyle“ einen Hilfskämpfer triffst, hat der Hilfskämpfer jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
  • Der Freestyle-Tag kann nicht mehr direkt nach einem Brecher eingesetzt werden.
  • Der Freestyle-Tag kann nicht mehr direkt nach einem Vorwärtsblock eingesetzt werden.
  • Das Zeitfenster für den Freestyle-Tag wurde um 20 Frames verkürzt. Bisher waren es 80, nun sind es 60 Frames.
    • Auch wenn sich dadurch Kombos und Blockverkettungen ändern, ist es doch notwendig, die allgemeine Stärke des Fuses abzuschwächen. Kombos, Blockverkettungen und das Provozieren von Brechern sind weniger effektiv.

Assist

  • Spieler können nach dem Blocken eines Angriffs nicht länger per Handshake-Tag zum Hilfskämpfer wechseln. Dies gilt nicht in den folgenden Situationen:
    • Wenn du einen Vorwärtsblock oder einen Brecher ausführst.
    • Wenn du mit einem Gegner in Kontakt kommst, d. h. der Gegner deinen Hilfs- oder Hauptkämpfer trifft oder blockt.
  • Spieler können nach dem Blocken eines Angriffs kein zweites Assist-Manöver mehr mit „Zweite Hilfe“ ausführen.
  • Wenn du einen niedrigen Angriff in einen Handshake-Tag ausführst, kannst du den ausgewechselten Angriff jetzt parieren, während du stehst und geduckt bist.

Sprint

  • Du musst jetzt beim Antippen von „Sprint“ oder + die Vorwärts-Taste gedrückt halten, um einen Abbruchsprint auszuführen, wenn du dich im Zornzustand befindest oder „Moloch“ verwendest.
    • Ein versehentlicher Abbruchsprint im Zornzustand bei dem Versuch, im ersten Frame aus einem Angriff zu sprinten, kam zu oft vor. Wenn du die Vorwärts-Taste jetzt nicht gedrückt hältst, wird kein Abbruchsprint mehr vorkommen.
    • > führt jetzt immer zu einem Abbruchsprint.
  • Ein Angriff beim Aufstehen kann nicht länger mit einem Sprint abgebrochen werden, wenn du dich im Zornzustand befindest oder „Moloch“ verwendest.
  • Wenn du einen Rückwärtssprung ausführst, werden Angriffe jetzt bis zum Ende des Rückwärtssprungs gebuffert. 
    • Du kannst während deines Rückwärtssprungs keine Eingaben mehr verbergen. Dazu gehören Würfe oder programmierte Folgeangriffe auf ausgewechselte Angriffe.
  • Wenn du während eines Rückwärtssprungs einen Wurf ausführst und dann oder eingibst, wird nach Abschluss der Rückwärtssprung-Animation kein Wurf mehr ausgeführt.

Wurftechnik

  • Die Enddistanz zwischen Champions nach einer Wurftechnik wurde erhöht.
  • Wenn du in die Ecke gedrängt wirst, schleudern Wurftechniken den Gegner, der nicht in der Ecke ist, jetzt weiter weg. Sie landen jetzt näher in der Bildschirmmitte.
    • Wenn du einen Wurf richtig vorhergesehen hast, warst du oft in Reichweite von im Stehen, was schnellere Champions begünstigt hat. Du hast nun ausreichend Gelegenheit, dich nach der eingesetzten Wurftechnik zu wehren.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gegner gelegentlich beim Start eines Brechers zurückgestoßen wurden, wenn sie in der Ecke standen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Ausführen eines Angriffs in einen Launcher oder Brecher dazu führte, dass die Hurtboxen bestehen blieben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Würfe, die eine Rolle bestrafen, den Gegner manchmal in die falsche Richtung warf.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den mehrfach treffende Geschosse wie Jinx’ Superangriff, Sennas Superangriff, und Yasuos veränderte Frame-Daten hatten, wenn sie pariert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das wiederholte Drücken der Parieren-Taste zu Beginn einer Runde dazu führte, dass statt einer Parade ausgeführt wurde. 
  • Wir haben einen sehr seltenen Fehler behoben, durch den Spieler einen Handshake-Tag ausführen konnten, nachdem ihr Angriff pariert wurde.
  • Moloch:
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei „Moloch“ Superangriffe aus der Entfernung die Brecherleiste nicht aufluden. 
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Moloch-Rauswurf gegen „Moloch“- und „Gefährte“-Spieler keine Leiste gekostet hat. 
  • Teamkampf:
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler alle Angriffe automatisch geblockt haben, wenn der Gegner unter bestimmten Bedingungen im Teamkampf KO gegangen war.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Hilfskämpfer den Teamkampf einen Frame schneller aktivieren konnte als der Hauptkämpfer. 
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Gegenschlag“-Mitteilung nicht erschien, wenn die Teamkampf-Aktivierung bestraft wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Teamkampf-Grafik auf dem Bildschirm verblieb, wenn Speicherstände im Trainingsmodus verwendet wurden. 

Championanpassungen

Dich interessieren nur die allgemeinen Änderungen? Dann findest du über jedem Abschnitt eine Zusammenfassung. Darunter sind die Einzelheiten vermerkt. 

Wir hatten für diesen Patch ganz einfache Ziele. Ahri, Thresh und Illaoi abschwächen, Verbesserungen am Schaden der Hilfskämpfer für Champions, die hohen Schaden verursachen, sowie alle Champions schlüssiger zu gestalten.

Fehlerbehebungen

  • Die visuellen Effekte der Hextech-Aufladung (bei Vis aufgeladenen normalen Angriffen, Jinx’ Brzl, Blitzcranks Bewegungen usw.) werden jetzt bei Gegnern, die während eines Teamkampfs getroffen werden, korrekt angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel abstürzte, wenn ein Aufnahmestatus neu geladen wurde, nachdem die Umkehreinstellungen im Trainingsmodus geändert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Team-Komps nicht korrekt gespeichert wurden, wenn man sich als lokales Duo für Ranglistenspiele in die Warteschlange einreihte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler, der seine Steuerung anpasste, die anderen Spieler in der Championauswahl daran hinderte, Fuses zu wählen. 
  • Es wurde ein Problem in „Der Aufstieg“ behoben, durch das Jinx’ Augmentierung „2X Raketen“ nicht wie vorgesehen als Assist oder in der Luft abfeuerte.
  • Es wurde ein Problem in „Der Aufstieg“ behoben, durch das eine hohe Anzahl an Verbindungsabbrüchen und Abstürzen verursacht wurde. 

Shop und kosmetische Inhalte

Megapaket „Kulinarische Meister“

Enthält Kulinarische Meister-Akali, -Caitlyn und -Teemo sowie vieles mehr – ab 23. Juli befristet zum Kauf verfügbar und möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erhältlich. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.

Megapaket „Hexenzirkel“

Enthält Hexenzirkel-Ahri, -Illaoi und -Senna sowie vieles mehr – ab 11. August befristet zum Kauf verfügbar und möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erhältlich. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.