2XKO-Patchnotizen: 1.2.5 (23. Juli 2026)

Mit diesem Patch gibt es eine Reihe von Ănderungen an Champions und ein paar unserer bisher gröĂten Anpassungen an Fuses. Wir sind gespannt, wie sich das auf die Meta auf allen Spielniveaus auswirken wird.
Wie gewohnt wird das Spiel am 23. Juli ab 21:00 Uhr MESZ vorĂŒbergehend nicht verfĂŒgbar sein, wenn der Patch aufgespielt wird. Du kannst den Status des Patches jederzeit hier oder im Client von 2XKO ĂŒberprĂŒfen. Die Online-Spielersuche ist verfĂŒgbar, sobald die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind. In der Zwischenzeit kannst du weiterhin im Offline-Modus spielen.
Um auf der Konsole auf den Offline-Modus zuzugreifen, musst du die Internetverbindung trennen, bevor du 2XKO startest.
SystemÀnderungen
Fuses
Moloch
âMolochâ ist ein mĂ€chtiger Fuse fĂŒr AnfĂ€nger und fortgeschrittene Spieler, fĂ€llt aber auf höheren Spielniveaus ab. Wir fĂŒgen âMolochâ ein fortschrittliches Werkzeug hinzu, wĂ€hrend wir seine GesamtstĂ€rke zu Beginn einer Spielerkarriere abschwĂ€chen.
âMolochâ gewĂ€hrt jetzt die FĂ€higkeit, jeden Angriff durch Verbrauch der Brecherleiste mit einem Abbruchsprint alleine abzubrechen. (Das ist dasselbe wie ein Zorn-Abbruchsprint. Mit dieser Ănderung können das nur Moloch-Nutzer auĂerhalb von âZornâ tun.) Sie gibt Moloch-Spielern interessantere Optionen fĂŒr Kombos und Druck und lĂ€sst sie gegen VorwĂ€rtsblocks vorgehen.
Leistenaufladung und VorwĂ€rtsblock wurden bei Verwendung von âMolochâ ebenfalls verbessert. Um diese Buffs auszugleichen, wurde die Aufladung der Brecherleiste bei Verwendung dieses Fuses verringert.
Moloch-Ănderungen:
- Die Aufladung der Superleiste wurde um insgesamt 25 % erhöht, wenn du âMolochâ verwendest.
- VorwĂ€rtsblock verbraucht keine Brecherleiste mehr und hat jetzt eine 4-sekĂŒndige Abklingzeit, wenn du âMolochâ verwendest.
- Die Aufladung der Brecherleiste bei Treffern gegen einen Gegner wurde um 50 % verringert, wenn du âMolochâ verwendest.
- Angriffe können jetzt mit einem Sprint abgebrochen werden, wenn du âMolochâ verwendest und 30 % der Brecherleiste verbrauchst.
- Das ist dasselbe wie ein Zorn-Abbruchsprint. Mit Moloch kannst du das jetzt auch auĂerhalb von âZornâ tun.
- Wenn ein Abbruchsprint verwendet wurde, fĂŒllt die anschlieĂende Kombo die Brecherleiste nicht auf.
- Die Aufladung der Brecherleiste bei einem erfolgreichen Rauswurf wurde um 10 % verringert. Bisher waren es 20 %, nun sind es 10 % Brecherleiste.
GefÀhrte
âGefĂ€hrteâ erhĂ€lt Verbesserungen fĂŒr die Assist-Manöver, da die GesamtstĂ€rke von Assists ohne die FĂ€higkeit zum Handshake-Tag geringer ist.
GefĂ€hrten-Ănderungen:
- Die Aufladung der Superleiste wurde um insgesamt 15 % erhöht, wenn du âGefĂ€hrteâ verwendest.
- Der HauptkÀmpfer kann sich jetzt wÀhrend des Superangriffs des GefÀhrten frei bewegen.
- Wenn ein Assist-Manöver fĂŒr den Kombo-Start verwendet wird, verursacht es keine zusĂ€tzliche Schadensskalierung mehr, wenn du âGefĂ€hrteâ verwendest.
- VorwĂ€rtsblock stöĂt jetzt beide gegnerischen Champions zurĂŒck, wenn du âGefĂ€hrteâ verwendest.
Freestyle
Die StĂ€rke von zwei Handshake-Tags hat das Spiel auf Expertenniveau durchgehend dominiert. Wir schwĂ€chen âFreestyleâ dahingehend ab, dass seine FlexibilitĂ€t erhalten bleibt, aber der Zugriff auf die StĂ€rke dieses Fuses mit erheblichen Nachteilen verbunden ist.
Freestyle-Ănderungen:
- Die Aufladung der Brecherleiste wurde um insgesamt 35 % verringert, wenn du âFreestyleâ verwendest.
- Die geringere Aufladung der Brecherleiste erhöht das zusÀtzliche Risiko bei der Verwendung dieses Fuses.
- Wenn du in âFreestyleâ einen HilfskĂ€mpfer triffst, hat der HilfskĂ€mpfer jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
- Der Freestyle-Tag kann nicht mehr direkt nach einem Brecher eingesetzt werden.
- Der Freestyle-Tag kann nicht mehr direkt nach einem VorwÀrtsblock eingesetzt werden.
- Das Zeitfenster fĂŒr den Freestyle-Tag wurde um 20 Frames verkĂŒrzt. Bisher waren es 80, nun sind es 60 Frames.
- Auch wenn sich dadurch Kombos und Blockverkettungen Àndern, ist es doch notwendig, die allgemeine StÀrke des Fuses abzuschwÀchen. Kombos, Blockverkettungen und das Provozieren von Brechern sind weniger effektiv.
Assist
- Spieler können nach dem Blocken eines Angriffs nicht lÀnger per Handshake-Tag zum HilfskÀmpfer wechseln. Dies gilt nicht in den folgenden Situationen:
- Wenn du einen VorwĂ€rtsblock oder einen Brecher ausfĂŒhrst.
- Wenn du mit einem Gegner in Kontakt kommst, d. h. der Gegner deinen Hilfs- oder HauptkÀmpfer trifft oder blockt.
- Spieler können nach dem Blocken eines Angriffs kein zweites Assist-Manöver mehr mit âZweite Hilfeâ ausfĂŒhren.
- Wenn du einen niedrigen Angriff in einen Handshake-Tag ausfĂŒhrst, kannst du den ausgewechselten Angriff jetzt parieren, wĂ€hrend du stehst und geduckt bist.
Sprint
- Du musst jetzt beim Antippen von âSprintâ oder
+
die VorwĂ€rts-Taste gedrĂŒckt halten, um einen Abbruchsprint auszufĂŒhren, wenn du dich im Zornzustand befindest oder âMolochâ verwendest.
- Ein versehentlicher Abbruchsprint im Zornzustand bei dem Versuch, im ersten Frame aus einem Angriff zu sprinten, kam zu oft vor. Wenn du die VorwĂ€rts-Taste jetzt nicht gedrĂŒckt hĂ€ltst, wird kein Abbruchsprint mehr vorkommen.
>
fĂŒhrt jetzt immer zu einem Abbruchsprint.
- Ein Angriff beim Aufstehen kann nicht lĂ€nger mit einem Sprint abgebrochen werden, wenn du dich im Zornzustand befindest oder âMolochâ verwendest.
- Wenn du einen RĂŒckwĂ€rtssprung ausfĂŒhrst, werden Angriffe jetzt bis zum Ende des RĂŒckwĂ€rtssprungs gebuffert.
- Du kannst wĂ€hrend deines RĂŒckwĂ€rtssprungs keine Eingaben mehr verbergen. Dazu gehören WĂŒrfe oder programmierte Folgeangriffe auf ausgewechselte Angriffe.
- Wenn du wĂ€hrend eines RĂŒckwĂ€rtssprungs einen Wurf ausfĂŒhrst und dann
oder
eingibst, wird nach Abschluss der RĂŒckwĂ€rtssprung-Animation kein Wurf mehr ausgefĂŒhrt.
Wurftechnik
- Die Enddistanz zwischen Champions nach einer Wurftechnik wurde erhöht.
- Wenn du in die Ecke gedrÀngt wirst, schleudern Wurftechniken den Gegner, der nicht in der Ecke ist, jetzt weiter weg. Sie landen jetzt nÀher in der Bildschirmmitte.
- Wenn du einen Wurf richtig vorhergesehen hast, warst du oft in Reichweite von
im Stehen, was schnellere Champions begĂŒnstigt hat. Du hast nun ausreichend Gelegenheit, dich nach der eingesetzten Wurftechnik zu wehren.
- Wenn du einen Wurf richtig vorhergesehen hast, warst du oft in Reichweite von
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gegner gelegentlich beim Start eines Brechers zurĂŒckgestoĂen wurden, wenn sie in der Ecke standen.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das AusfĂŒhren eines Angriffs in einen Launcher oder Brecher dazu fĂŒhrte, dass die Hurtboxen bestehen blieben.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den WĂŒrfe, die eine Rolle bestrafen, den Gegner manchmal in die falsche Richtung warf.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den mehrfach treffende Geschosse wie Jinxâ
Superangriff, Sennas
Superangriff, und Yasuos
verÀnderte Frame-Daten hatten, wenn sie pariert wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das wiederholte DrĂŒcken der Parieren-Taste zu Beginn einer Runde dazu fĂŒhrte, dass statt einer Parade
ausgefĂŒhrt wurde.
- Wir haben einen sehr seltenen Fehler behoben, durch den Spieler einen Handshake-Tag ausfĂŒhren konnten, nachdem ihr Angriff pariert wurde.
- Moloch:
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei âMolochâ Superangriffe aus der Entfernung die Brecherleiste nicht aufluden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Moloch-Rauswurf gegen âMolochâ- und âGefĂ€hrteâ-Spieler keine Leiste gekostet hat.
- Teamkampf:
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler alle Angriffe automatisch geblockt haben, wenn der Gegner unter bestimmten Bedingungen im Teamkampf KO gegangen war.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der HilfskÀmpfer den Teamkampf einen Frame schneller aktivieren konnte als der HauptkÀmpfer.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die âGegenschlagâ-Mitteilung nicht erschien, wenn die Teamkampf-Aktivierung bestraft wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Teamkampf-Grafik auf dem Bildschirm verblieb, wenn SpeicherstÀnde im Trainingsmodus verwendet wurden.
Championanpassungen
Dich interessieren nur die allgemeinen Ănderungen? Dann findest du ĂŒber jedem Abschnitt eine Zusammenfassung. Darunter sind die Einzelheiten vermerkt.
Wir hatten fĂŒr diesen Patch ganz einfache Ziele. Ahri, Thresh und Illaoi abschwĂ€chen, Verbesserungen am Schaden der HilfskĂ€mpfer fĂŒr Champions, die hohen Schaden verursachen, sowie alle Champions schlĂŒssiger zu gestalten.
Fehlerbehebungen
- Die visuellen Effekte der Hextech-Aufladung (bei Vis aufgeladenen normalen Angriffen, Jinxâ Brzl, Blitzcranks Bewegungen usw.) werden jetzt bei Gegnern, die wĂ€hrend eines Teamkampfs getroffen werden, korrekt angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel abstĂŒrzte, wenn ein Aufnahmestatus neu geladen wurde, nachdem die Umkehreinstellungen im Trainingsmodus geĂ€ndert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Team-Komps nicht korrekt gespeichert wurden, wenn man sich als lokales Duo fĂŒr Ranglistenspiele in die Warteschlange einreihte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler, der seine Steuerung anpasste, die anderen Spieler in der Championauswahl daran hinderte, Fuses zu wÀhlen.
- Es wurde ein Fehler in âDer Aufstiegâ behoben, durch den Jinxâ Augmentierung â2X Raketenâ nicht wie vorgesehen als Assist abfeuerte.
- Es wurde ein Problem in âDer Aufstiegâ behoben, durch das eine hohe Anzahl an VerbindungsabbrĂŒchen und AbstĂŒrzen verursacht wurde.
Bekannte Fehler
- Wenn du einen RĂŒckwĂ€rtssprung mit der Eingabe
+
+
ausfĂŒhrst und dann versuchst, mit der neutralen Eingabe
+
einen VorwĂ€rtssprint auszufĂŒhren, wird ein zweiter RĂŒckwĂ€rtssprung anstelle des beabsichtigten VorwĂ€rtssprints ausgefĂŒhrt. Du kannst dieses Problem vermeiden, indem du das Sprint-Makro verwendest oder
gedrĂŒckt hĂ€ltst, wĂ€hrend du einen Sprint eingibst.
Shop und kosmetische Inhalte
Megapaket âKulinarische Meisterâ

EnthĂ€lt Kulinarische Meister-Akali, -Caitlyn und -Teemo sowie vieles mehr â ab 23. Juli befristet zum Kauf verfĂŒgbar und möglicherweise zu einem spĂ€teren Zeitpunkt erhĂ€ltlich. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.
Megapaket âHexenzirkelâ

EnthĂ€lt Hexenzirkel-Ahri, -Illaoi und -Senna sowie vieles mehr â ab 11. August befristet zum Kauf verfĂŒgbar und möglicherweise zu einem spĂ€teren Zeitpunkt erhĂ€ltlich. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.