2XKO-Patchnotizen: 1.2.5 (23. Juli 2026)

Patch 1.2.5 kommt am 23. Juli. Er bringt eine komplett neue Meta und neue Skins.

Mit diesem Patch gibt es eine Reihe von Änderungen an Champions und ein paar unserer bisher grĂ¶ĂŸten Anpassungen an Fuses. Wir sind gespannt, wie sich das auf die Meta auf allen Spielniveaus auswirken wird. 

Wie gewohnt wird das Spiel am 23. Juli ab 21:00 Uhr MESZ vorĂŒbergehend nicht verfĂŒgbar sein, wenn der Patch aufgespielt wird. Du kannst den Status des Patches jederzeit hier oder im Client von 2XKO ĂŒberprĂŒfen. Die Online-Spielersuche ist verfĂŒgbar, sobald die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind. In der Zwischenzeit kannst du weiterhin im Offline-Modus spielen.

Um auf der Konsole auf den Offline-Modus zuzugreifen, musst du die Internetverbindung trennen, bevor du 2XKO startest. 


SystemÀnderungen

Fuses

Moloch

„Moloch“ ist ein mĂ€chtiger Fuse fĂŒr AnfĂ€nger und fortgeschrittene Spieler, fĂ€llt aber auf höheren Spielniveaus ab. Wir fĂŒgen „Moloch“ ein fortschrittliches Werkzeug hinzu, wĂ€hrend wir seine GesamtstĂ€rke zu Beginn einer Spielerkarriere abschwĂ€chen.

„Moloch“ gewĂ€hrt jetzt die FĂ€higkeit, jeden Angriff durch Verbrauch der Brecherleiste mit einem Abbruchsprint alleine abzubrechen. (Das ist dasselbe wie ein Zorn-Abbruchsprint. Mit dieser Änderung können das nur Moloch-Nutzer außerhalb von „Zorn“ tun.) Sie gibt Moloch-Spielern interessantere Optionen fĂŒr Kombos und Druck und lĂ€sst sie gegen VorwĂ€rtsblocks vorgehen. 

Leistenaufladung und VorwĂ€rtsblock wurden bei Verwendung von „Moloch“ ebenfalls verbessert. Um diese Buffs auszugleichen, wurde die Aufladung der Brecherleiste bei Verwendung dieses Fuses verringert. 

Moloch-Änderungen:

  • Die Aufladung der Superleiste wurde um insgesamt 25 % erhöht, wenn du „Moloch“ verwendest.
  • VorwĂ€rtsblock verbraucht keine Brecherleiste mehr und hat jetzt eine 4-sekĂŒndige Abklingzeit, wenn du „Moloch“ verwendest.
  • Die Aufladung der Brecherleiste bei Treffern gegen einen Gegner wurde um 50 % verringert, wenn du „Moloch“ verwendest.
  • Angriffe können jetzt mit einem Sprint abgebrochen werden, wenn du „Moloch“ verwendest und 30 % der Brecherleiste verbrauchst. 
    • Das ist dasselbe wie ein Zorn-Abbruchsprint. Mit Moloch kannst du das jetzt auch außerhalb von „Zorn“ tun.
    • Wenn ein Abbruchsprint verwendet wurde, fĂŒllt die anschließende Kombo die Brecherleiste nicht auf.
  • Die Aufladung der Brecherleiste bei einem erfolgreichen Rauswurf wurde um 10 % verringert. Bisher waren es 20 %, nun sind es 10 % Brecherleiste.

GefÀhrte

„GefĂ€hrte“ erhĂ€lt Verbesserungen fĂŒr die Assist-Manöver, da die GesamtstĂ€rke von Assists ohne die FĂ€higkeit zum Handshake-Tag geringer ist. 

GefĂ€hrten-Änderungen:

  • Die Aufladung der Superleiste wurde um insgesamt 15 % erhöht, wenn du „GefĂ€hrte“ verwendest.
  • Der HauptkĂ€mpfer kann sich jetzt wĂ€hrend des Superangriffs des GefĂ€hrten frei bewegen.
  • Wenn ein Assist-Manöver fĂŒr den Kombo-Start verwendet wird, verursacht es keine zusĂ€tzliche Schadensskalierung mehr, wenn du „GefĂ€hrte“ verwendest.
  • VorwĂ€rtsblock stĂ¶ĂŸt jetzt beide gegnerischen Champions zurĂŒck, wenn du „GefĂ€hrte“ verwendest.

Freestyle

Die StĂ€rke von zwei Handshake-Tags hat das Spiel auf Expertenniveau durchgehend dominiert. Wir schwĂ€chen „Freestyle“ dahingehend ab, dass seine FlexibilitĂ€t erhalten bleibt, aber der Zugriff auf die StĂ€rke dieses Fuses mit erheblichen Nachteilen verbunden ist.

Freestyle-Änderungen:

  • Die Aufladung der Brecherleiste wurde um insgesamt 35 % verringert, wenn du „Freestyle“ verwendest.
    • Die geringere Aufladung der Brecherleiste erhöht das zusĂ€tzliche Risiko bei der Verwendung dieses Fuses.
  • Wenn du in „Freestyle“ einen HilfskĂ€mpfer triffst, hat der HilfskĂ€mpfer jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
  • Der Freestyle-Tag kann nicht mehr direkt nach einem Brecher eingesetzt werden.
  • Der Freestyle-Tag kann nicht mehr direkt nach einem VorwĂ€rtsblock eingesetzt werden.
  • Das Zeitfenster fĂŒr den Freestyle-Tag wurde um 20 Frames verkĂŒrzt. Bisher waren es 80, nun sind es 60 Frames.
    • Auch wenn sich dadurch Kombos und Blockverkettungen Ă€ndern, ist es doch notwendig, die allgemeine StĂ€rke des Fuses abzuschwĂ€chen. Kombos, Blockverkettungen und das Provozieren von Brechern sind weniger effektiv.

Assist

  • Spieler können nach dem Blocken eines Angriffs nicht lĂ€nger per Handshake-Tag zum HilfskĂ€mpfer wechseln. Dies gilt nicht in den folgenden Situationen:
    • Wenn du einen VorwĂ€rtsblock oder einen Brecher ausfĂŒhrst.
    • Wenn du mit einem Gegner in Kontakt kommst, d. h. der Gegner deinen Hilfs- oder HauptkĂ€mpfer trifft oder blockt.
  • Spieler können nach dem Blocken eines Angriffs kein zweites Assist-Manöver mehr mit „Zweite Hilfe“ ausfĂŒhren.
  • Wenn du einen niedrigen Angriff in einen Handshake-Tag ausfĂŒhrst, kannst du den ausgewechselten Angriff jetzt parieren, wĂ€hrend du stehst und geduckt bist.

Sprint

  • Du musst jetzt beim Antippen von „Sprint“ oder + die VorwĂ€rts-Taste gedrĂŒckt halten, um einen Abbruchsprint auszufĂŒhren, wenn du dich im Zornzustand befindest oder „Moloch“ verwendest.
    • Ein versehentlicher Abbruchsprint im Zornzustand bei dem Versuch, im ersten Frame aus einem Angriff zu sprinten, kam zu oft vor. Wenn du die VorwĂ€rts-Taste jetzt nicht gedrĂŒckt hĂ€ltst, wird kein Abbruchsprint mehr vorkommen.
    • > fĂŒhrt jetzt immer zu einem Abbruchsprint.
  • Ein Angriff beim Aufstehen kann nicht lĂ€nger mit einem Sprint abgebrochen werden, wenn du dich im Zornzustand befindest oder „Moloch“ verwendest.
  • Wenn du einen RĂŒckwĂ€rtssprung ausfĂŒhrst, werden Angriffe jetzt bis zum Ende des RĂŒckwĂ€rtssprungs gebuffert. 
    • Du kannst wĂ€hrend deines RĂŒckwĂ€rtssprungs keine Eingaben mehr verbergen. Dazu gehören WĂŒrfe oder programmierte Folgeangriffe auf ausgewechselte Angriffe.
  • Wenn du wĂ€hrend eines RĂŒckwĂ€rtssprungs einen Wurf ausfĂŒhrst und dann oder eingibst, wird nach Abschluss der RĂŒckwĂ€rtssprung-Animation kein Wurf mehr ausgefĂŒhrt.

Wurftechnik

  • Die Enddistanz zwischen Champions nach einer Wurftechnik wurde erhöht.
  • Wenn du in die Ecke gedrĂ€ngt wirst, schleudern Wurftechniken den Gegner, der nicht in der Ecke ist, jetzt weiter weg. Sie landen jetzt nĂ€her in der Bildschirmmitte.
    • Wenn du einen Wurf richtig vorhergesehen hast, warst du oft in Reichweite von im Stehen, was schnellere Champions begĂŒnstigt hat. Du hast nun ausreichend Gelegenheit, dich nach der eingesetzten Wurftechnik zu wehren.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Gegner gelegentlich beim Start eines Brechers zurĂŒckgestoßen wurden, wenn sie in der Ecke standen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das AusfĂŒhren eines Angriffs in einen Launcher oder Brecher dazu fĂŒhrte, dass die Hurtboxen bestehen blieben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den WĂŒrfe, die eine Rolle bestrafen, den Gegner manchmal in die falsche Richtung warf.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den mehrfach treffende Geschosse wie Jinx’ Superangriff, Sennas Superangriff, und Yasuos verĂ€nderte Frame-Daten hatten, wenn sie pariert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das wiederholte DrĂŒcken der Parieren-Taste zu Beginn einer Runde dazu fĂŒhrte, dass statt einer Parade ausgefĂŒhrt wurde. 
  • Wir haben einen sehr seltenen Fehler behoben, durch den Spieler einen Handshake-Tag ausfĂŒhren konnten, nachdem ihr Angriff pariert wurde.
  • Moloch:
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei „Moloch“ Superangriffe aus der Entfernung die Brecherleiste nicht aufluden. 
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Moloch-Rauswurf gegen „Moloch“- und „GefĂ€hrte“-Spieler keine Leiste gekostet hat. 
  • Teamkampf:
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler alle Angriffe automatisch geblockt haben, wenn der Gegner unter bestimmten Bedingungen im Teamkampf KO gegangen war.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der HilfskĂ€mpfer den Teamkampf einen Frame schneller aktivieren konnte als der HauptkĂ€mpfer. 
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Gegenschlag“-Mitteilung nicht erschien, wenn die Teamkampf-Aktivierung bestraft wurde.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Teamkampf-Grafik auf dem Bildschirm verblieb, wenn SpeicherstĂ€nde im Trainingsmodus verwendet wurden. 

Championanpassungen

Dich interessieren nur die allgemeinen Änderungen? Dann findest du ĂŒber jedem Abschnitt eine Zusammenfassung. Darunter sind die Einzelheiten vermerkt. 

Wir hatten fĂŒr diesen Patch ganz einfache Ziele. Ahri, Thresh und Illaoi abschwĂ€chen, Verbesserungen am Schaden der HilfskĂ€mpfer fĂŒr Champions, die hohen Schaden verursachen, sowie alle Champions schlĂŒssiger zu gestalten.

Fehlerbehebungen

  • Die visuellen Effekte der Hextech-Aufladung (bei Vis aufgeladenen normalen Angriffen, Jinx’ Brzl, Blitzcranks Bewegungen usw.) werden jetzt bei Gegnern, die wĂ€hrend eines Teamkampfs getroffen werden, korrekt angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel abstĂŒrzte, wenn ein Aufnahmestatus neu geladen wurde, nachdem die Umkehreinstellungen im Trainingsmodus geĂ€ndert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Team-Komps nicht korrekt gespeichert wurden, wenn man sich als lokales Duo fĂŒr Ranglistenspiele in die Warteschlange einreihte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler, der seine Steuerung anpasste, die anderen Spieler in der Championauswahl daran hinderte, Fuses zu wĂ€hlen. 
  • Es wurde ein Fehler in „Der Aufstieg“ behoben, durch den Jinx’ Augmentierung „2X Raketen“ nicht wie vorgesehen als Assist abfeuerte.
  • Es wurde ein Problem in „Der Aufstieg“ behoben, durch das eine hohe Anzahl an VerbindungsabbrĂŒchen und AbstĂŒrzen verursacht wurde. 

Bekannte Fehler

  • Wenn du einen RĂŒckwĂ€rtssprung mit der Eingabe ++ ausfĂŒhrst und dann versuchst, mit der neutralen Eingabe + einen VorwĂ€rtssprint auszufĂŒhren, wird ein zweiter RĂŒckwĂ€rtssprung anstelle des beabsichtigten VorwĂ€rtssprints ausgefĂŒhrt. Du kannst dieses Problem vermeiden, indem du das Sprint-Makro verwendest oder gedrĂŒckt hĂ€ltst, wĂ€hrend du einen Sprint eingibst. 

Shop und kosmetische Inhalte

Megapaket „Kulinarische Meister“

EnthĂ€lt Kulinarische Meister-Akali, -Caitlyn und -Teemo sowie vieles mehr â€“ ab 23. Juli befristet zum Kauf verfĂŒgbar und möglicherweise zu einem spĂ€teren Zeitpunkt erhĂ€ltlich. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.

Megapaket „Hexenzirkel“

EnthĂ€lt Hexenzirkel-Ahri, -Illaoi und -Senna sowie vieles mehr â€“ ab 11. August befristet zum Kauf verfĂŒgbar und möglicherweise zu einem spĂ€teren Zeitpunkt erhĂ€ltlich. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.