Was ist neu im Alpha Lab 2?
Der nächste 2XKO-Spieletest steht vor der Tür und er bringt uns einen neuen Champ, neue Fuses und viele weitere Gameplay-Änderungen, die als Reaktion auf das Feedback aus dem Alpha Lab 1 vorgenommen wurden.
Da das Alpha Lab 2 nur in den USA, Kanada und Brasilien verfügbar sein wird, wird in diesem Artikel alles umrissen, was es in der neuesten Version gibt, damit du auf dem neuesten Stand bist, egal ob du dieses Mal testen kannst oder nicht. Wir wollen Spieletests in weitere Regionen bringen, also halte in Zukunft die Augen nach Gelegenheiten zum Testen offen.
Gut. Das wird recht lang, also legen wir gleich los.
Champions
Zuallererst: Jinx wird im Alpha Lab 2 zum ersten Mal spielbar sein! Eine Liste all ihrer Moves findest du hier.
Gleich wie im Alpha 1 sind Braum, Ekko, Yasuo, Darius, Ahri und Illaoi auch bei diesem Test spielbar. Du kannst mit Balance- und Komfortanpassungen für jeden Champion rechnen.
Fuses
Im Alpha Lab 2 gibt es auch zwei neue Fuses: Gefährte und Moloch. Zur Erinnerung: Fuses sind Gameplay-Modifikatoren, die du vor einem Kampf auswählst. Einige gewähren deinem Team einzigartige Fähigkeiten, während andere die allgemeine Kampfstrategie deines Teams beeinflussen.
Gefährte
Mit dem Gefährte-Fuse wechseln dein Haupt- und dein Hilfskämpfer nie die Position. Stattdessen bekommt der Hauptkämpfer einen Lebensbonus sowie einen Verteidigungsbonus, wenn sein Leben unter 30 % liegt. Der Hilfskämpfer bleibt im Hintergrund und unterstützt seinen Teamkameraden mit Assist und anderen Fähigkeiten, die speziell zum Fuse gehören. Dazu zählen:
Zugriff auf „Doppelter Einsatz“, was dem Hilfskämpfer ermöglicht, einen Superangriff direkt nach einem seines Teamkameraden einzusetzen
Zugriff auf „Super-Assist“ und „Zornbrecher“ zu Beginn jeder Runde
Die Fähigkeit, Angriffstasten gleichzeitig mit den Angriffen des Gegners zu drücken, um so den erlittenen Schaden seines Teamkameraden zu reduzieren
Beginnt mit einem Balken der Superleiste und kann bis zu fünf speichern
Moloch
Der Moloch-Fuse lässt dich deine volle Konzentration einem Champion widmen, indem er deine Assist-Fähigkeiten vollständig entfernt. Du kannst auch nicht den Kämpfer wechseln, außer ganz am Anfang einer Runde. Glücklicherweise bekommt dein Hauptkämpfer ein paar mächtige Verstärkungen, die das Fehlen eines Teamkameraden ausgleichen:
Erhöhtes Gesamtleben
Verteidigungsbonus bei weniger als 30 % Leben
Zugriff auf „Zornbrecher“ bei Rundenbeginn
Zugriff auf „Rauswurf“, eine einzigartige Mechanik, die einen Balken der Leiste kostet und den gegnerischen Hilfskämpfer in den Kampf zwingt
Zugriff auf die Soloversion von „Doppelter Einsatz“, womit der Kämpfer zwei Superangriffe oder einen Superangriff und seine Ult hintereinander einsetzen kann
Beginnt mit zwei Balken der Superleiste und kann bis zu fünf speichern
„Gefährte“ und „Moloch“ eignen sich beide hervorragend, wenn du dich auf das Erlernen eines Champions nach dem anderen konzentrieren oder du dir den Einstieg in die Tag-Mechaniken von 2XKO etwas erleichtern willst. „Gefährte“ ist auch eine gute Wahl, wenn du mit einem Freund spielen willst, der neu im Spiel ist, da der Fuse es ihm ermöglicht, das Spielgeschehen zu beeinflussen, ohne dabei enorm viel Verantwortung zu tragen.
Puls-Kombo
Den Puls-Fuse gibt es nicht mehr. Stattdessen gibt es „Puls-Kombo“, eine Auto-Kombo-Funktion, die jeder Spieler für sich selbst während der Championauswahl ein- oder ausschalten kann. Ist „Puls-Kombo“ aktiv, kannst du wiederholt entweder L, M oder S drücken, um mächtige Auto-Kombos auszuführen, und die Funktion beraubt dich auch nicht der Fähigkeit, einen anderen Fuse auszuwählen.
Zornbrecher
In gleichem Maße wurde auch der Zorn-Fuse entfernt und durch „Zornbrecher“ ersetzt. Wenn einer deiner Champions k. o. geht, kannst du S1/S2 + T drücken, um „Zornbrecher“ zu aktivieren, wodurch du 25 % mehr Schaden verursachst und 25 % weniger Schaden erleidest. Die Aktivierung von „Zornbrecher“ stellt auch graues Leben wieder her und die Effekte unterscheiden sich je nach Aktivierungszeitpunkt:
Aktivierung bei Treffer- oder Blockbetäubung (selbst): Bei erfolgreichem Treffer wird der Gegner von „Zornbrecher“ zurückgestoßen (wie es auch bei „Zerbrechen“ passiert). Wird der Einsatz geblockt, kannst du vor deinem Gegner reagieren. Schadenssteigerung und Schadensverringerung halten 10 Sekunden lang an.
Aktivierung bei Trefferbetäubung (Gegner): Der Gegner wird gegen die Wand geschleudert und prallt von ihr ab. Schadenssteigerung und Schadensverringerung halten 10 Sekunden lang an.
Aktivierung, wenn kein Spieler unter Treffer- oder Blockbetäubung leidet: Bei erfolgreichem Treffer wird der Gegner von „Zornbrecher“ zurückgestoßen (wie es auch bei „Zerbrechen“ passiert). Wird der Einsatz geblockt, kannst du vor deinem Gegner reagieren. Schadenssteigerung und Schadensverringerung halten 20 Sekunden lang an.
Wird ein Spezial- oder normaler Angriff während „Zornbrecher“ für einen Sprint abgebrochen, verringert sich die Dauer deiner Schadensteigerung und -verringerung um 5 Sekunden.
Rangliste
Im Alpha Lab 2 testen wir auch das erste Mal die Ranglisten-Lobbys. Das sind wettkampforientiert Lobbys, in denen Spieler ähnlichen Könnens sich dem Kampf stellen. Gewinne Ranglistenspiele, um Punkte zu verdienen und im Rang aufzusteigen. Die Ränge sind (aufsteigend vom niedrigsten zum höchsten):
Anwärter
Eisen
Bronze
Silber
Gold
Platin
Smaragd
Diamant
Meister
Großmeister
Herausforderer
Weitere Informationen zum Ranglistenmodus findest du im Artikel des Spieler-Supports.
Kern-Gameplay
Seit dem Alpha Lab 1 liegt unser Fokus darauf, das Kern-Gameplay anhand des Feedbacks, das wir bekommen haben, zu verfeinern. Fast alle der Anpassungen in diesem Abschnitt wurden im Hinblick auf eines oder mehrere der folgenden Ziele gemacht:
Verbesserung der Überschaubarkeit und Einheitlichkeit der Steuerung
Erhöhung der aktiven Handlungszeit und Reduzierung der Zeit, die gefangen in einer Ecke, in langen Kombos oder ohne Aufstehmöglichkeit am Boden verbracht wird
Verbesserung der visuellen Klarheit und Spannung des Gameplays
Bereitstellung zusätzlicher Gelegenheiten für Spieler, während eines Kampfes interessante Entscheidungen zu treffen
Vorstoß-Assist
„Vorwärtsblock“ ist jetzt eine Assist Action, die wir „Vorstoß-Assist“ nennen. Drücke einfach während dem Blocken T, um deinen Hilfskämpfer den Gegner wegstoßen zu lassen. Du kannst T erneut drücken, während dein Hilfskämpfer im Bild ist, um einen Handshake Tag auszuführen. Wenn man zu zweit spielt, muss der Spieler, der den Hilfskämpfer kontrolliert, den Vorstoß-Assist auslösen. Im Gegensatz zum Vorwärtsblock benötigst du für den Vorstoß-Assist nicht deine Leiste – aber er teilt sich die Abklingzeit mit deinen anderen Assists.
K.-o.- und Super-Assist
Im Alpha Lab 1 konnte ein Champion nach seinem Tod einen mächtigen Assist namens „Letztes Gefecht“ auslösen, der eine Abklingzeit von 10 Sekunden hatte, aber nicht die Leiste benötigte. Das hatte zur Folge, dass die beste Strategie es war, „Letztes Gefecht“ zu verwenden, wegzulaufen und Assist-Leben regenerieren zu lassen und dann 10 Sekunden später einen neuen Versuch zu starten – was nicht unbedingt für interessante Kämpfe sorgte. Also wurde „Letztes Gefecht“ entfernt und durch die folgenden Assist-Anpassungen ersetzt:
Hilfskämpfer können jetzt Assists einsetzen, selbst wenn sie k. o. sind. Das macht Comebacks etwas leichter möglich und lässt Hilfskämpfer einen größeren Einfluss auf den Ausgang des Kampfes haben, selbst im Falle eines frühen Todes. Wird man beim Ausführen eines K.-o.-Assists getroffen, erhöht sich die Abklingzeit.
Hilfskämpfer können jetzt auch Super-Assists, mächtige Angriffe, die einen Balken der Leiste kosten, ausführen. Führe einen Super-Assist aus, indem du ↓ + T drückst, wenn einer deiner Champions k. o. ist.
Beschränkungstreffer
Im Alpha Lab 1 lösten bestimmte Angriffe bestimmte „Reaktionen“ wie einen Bodenschleuder-, Wandschleuder- oder Sturz-Effekt aus – und nach dem Auslösen einer zweiten Reaktion jeglichen Typus mit demselben Champion endete deine Kombo. Ursprünglich war dies gedacht, um Endloskombos unmöglich zu machen, aber letzten Endes fühlten sich Kombos damit nur lauwarm an. Um dir also aufregendere Optionen zu bieten, haben wir ein Beschränkungstreffer-System eingeführt, das situationsabhängige Spezialeffekte auslöst:
Bodenschleuder-Beschränkungstreffer = extra Schaden
Wandschleuder-Beschränkungstreffer = extra Leiste
Sturz-Beschränkungstreffer = harter Knockdown
Weitere Änderungen
Diese kleineren Änderungen sollten weitgehend selbsterklärend sein. Aber wenn du dir mehr Infos dazu wünschst, wie wir diese Anpassungen möglich gemacht oder warum wir sie vorgenommen haben, dann begib dich zu unserem jüngsten Entwicklerupdate.
„Dynamic Save“ heißt jetzt „Zerbrechen“.
Ults kosten jetzt drei statt zwei Balken der Leiste. Superangriffe kosten immer noch einen.
Der Zuwachs der Leiste wird nicht länger durch verursachten Schaden bestimmt. Stattdessen lädt jeder Angriff deine Leiste um eine festgelegte Menge auf.
„Air-Tech“ ist jetzt automatisch. Du kannst immer noch → oder ← gedrückt halten oder im neutralen Zustand verweilen, um dich in die entsprechende Richtung zu bewegen, wenn dein Air-Tech erfolgreich ist, und kannst die automatische Aktivierung verhindern, indem du nach unten gedrückt hältst.
Neu ist der Boden-Tech. Du kannst → oder ← gedrückt halten, während du am Boden bist, um eine Rolle auszuführen, mit der du dich durch deinen Gegner bewegen kannst.
Du kannst jetzt → oder ← oder ↓ gedrückt halten, um während eines Supersprungs zu gleiten.
Aufstehangriffe zerschlagen jetzt Rüstung.
Damit Kombolängen etwas verkürzt werden, ist es jetzt nicht mehr möglich, einen Assist nach einem Tag-Launcher einzusetzen oder nach einem „Doppelter Einsatz“-Angriff zu taggen.
Trefferpauseneffekte wurden quer durch die Bank reduziert, um die Länge von Kombos und von Matches allgemein zu verkürzen.
Aufgeladene/laufende Assists sind keine universelle Spielmechanik mehr und stehen jetzt nur mehr zur Verfügung, wenn du den Gefährte-Fuse verwendest.
Du kannst nicht länger einen Handshake Tag durchführen, während dein Hilfskämpfer getroffen wird.
Die Geschwindigkeit eingehender Assists wurde leicht erhöht.
Graues Leben regeneriert schneller.
Steuerung
Neben dem Kern-Gameplay haben wir auch die Standardsteuerung aktualisiert, damit sie besser zu gewissen Peripheriegeräten passt. Und wir haben ein paar Eingaben zusammengelegt, um Verwirrung zu vermeiden.
- Superangriffe und Ults verwenden nicht länger ↓↓ als Befehl. Man führt sie jetzt auf folgende Weise aus:
- Super 1 = S1 + beliebe Angriffstaste (L, M oder S)
- Super 2 = S2 + beliebe Angriffstaste (L, M oder S)
- Ult = S1 + S2
- Tag-Launcher macht man jetzt mit ↓ + T anstatt T.
- Gib einfach T ein, um einen Vorwärts-Assist auszuführen. → + T löst ebenfalls weiterhin einen Vorwärts-Assist aus.
- Anti-Luft-Angriffe und Launcher wurden zu einem einzelnen Launcher mit Luftabwehr-Eigenschaften zusammengelegt, der mit ↓ + S ausgeführt wird.
- Im Alpha Lab 1 erforderten Überkopfangriffe und Feger je nach Champion unterschiedliche Eingaben. Jetzt können die meisten Überkopfangriffe durch das Drücken von ↘ + Mund Feger durch das Drücken von ↘ + H ausgeführt werden.
- Du kannst nicht länger nach dem Parieren eines normalen Treffers erneut Parieren, was verhindern sollte, dass man versehentlich erneut pariert (und folglich das zweiten Parieren vermasselt).
Visuelle Klarheit
Diese visuellen Aktualisierungen sollten dabei helfen, Kämpfe überschaubarerer und spannender zu machen:
Der Kollisionsbereich für Champions (die Einstellung, die festlegt, wie groß Champions sind und wie nahe sie beieinanderstehen können) wurde vergrößert, damit Champions im Kampf visuell stärker voneinander getrennt sind.
Die Abklingzeitanzeige für Assists ist jetzt näher beim Match-Timer und nicht mehr am Bildrand.
Die Wandschleuderanimationen wurden überarbeitet und etwas verlangsamt.
Es gibt jetzt eine visuelle Anzeige für einen „schlechten Block“. Dieser Effekt wird angezeigt, wenn du unten geblockt hast, aber du von einem Überkopfangriff getroffen wurdest oder unten getroffen wurdest, während du oben geblockt hast.
Das erfolgreiche Parieren und das Treffen eines Gegners, der sich im Rückwärtsblock befindet, mit einem niedrigen Angriff lösen jetzt neue visuelle Effekte aus, die für Zuschauer verdeutlichen, wenn jemand ausgespielt wird.
Lobbys
Das Erstellen einer privaten Lobby gewährt dir Eigentumsrechte, die es dir erlauben, Spieler hinauszuwerfen, eine Obergrenze für die Spielerzahl festzulegen, die Privatsphäreeinstellungen der Lobby zu ändern und die Anzahl der Runden pro Partie anzupassen.
Zuschauen nach dem Hingehen lässt dich jetzt auch im Vollbildmodus zusehen.
Einführung und Training
Ahri, Ekko und Braum haben in der neuen Einführung mehr zu sagen.
Netzwerk und Einstellungen
Auf dem Controllereingabebildschirm lassen sich jetzt verschiedene Tastenzuweisungen für verschiedene Controllertypen festlegen.
Für Spiele, in denen ein oder mehrere Spieler eine schlechte Verbindung haben, haben wir Verbesserungen vorgenommen, die das Spielen geschmeidiger und erwartungskonformer machen.
Die Menüs und Bildschirme wurden stark überarbeitet, um die Navigation zu verbessern und das Starten eines Spiels zu vereinfachen.
Kosmetische Inhalte
Im Alpha Lab 2 wird es auch neue Skins, Avatar-Accessoires und Champion-Meisterschaftsbelohnungen geben. Jeder Spieler erhält automatisch und kostenfrei 8.500 K.o.-Punkte, die im Shop im Spiel ausgegeben werden können. Das wird nicht genug sein, um alle kosmetischen Inhalte im Alpha Lab 2 kaufen zu können, du wirst also mit Bedacht wählen müssen. Wir werden diese Informationen für zukünftige kosmetische Inhalte heranziehen. Und denk daran: Deine Währungen und kosmetischen Inhalte verschwinden nach dem Alpha Lab 2, also gib deine Punkte aus und erfreu dich für begrenzte Zeit an deiner Beute.
Missionen und Kampfpass
Der Alpha Lab 2-Kampfpass ist für alle kostenlos, aber du musst trotzdem daran denken, ihn im Shop im Spiel freizuschalten. Dann spielst du Partien, um Missionen abzuschließen und kostenlose Kampfpass-Belohnungen zu erhalten, darunter:
Level „Griff des Vernichters“
Sticker „Bitteee!“
Techwear-Schuhe
Titel „Löwenherz“
Skin „Gestandene Illaoi“ + Chroma 1
Techwear-Hose
Gestandene Illaoi-Chroma 2
2XKO-Spielerkarte
Gestandene Illaoi-Chroma 3
„Das Schwarze Kontrollauge“-Illaoi-Chroma 5
Techwear-Jacke
Gestandene Illaoi-Chroma 4
Avatar-Emote „Im Galopp“
„Das Schwarze Kontrollauge“-Illaoi-Chroma 5
Provokation „Sir Ekko“
Braum Löwenherz + Chroma 1
Braum Löwenherz-Chroma 2
Braum Löwenherz-Chroma 3
Braum Löwenherz-Chroma 4
Braum Löwenherz-Chroma 5
„Das Schwarze Kontrollauge“-Finisher
Poolparty-Megapaket
Das neue Poolparty-Megapaket kann direkt im Shop eingelöst werden und enthält:
Skin-Set: Poolparty-Ahri (enthält Chroma, Avatar-Gegenstand, Sticker und Spielerkarte)
Skin-Set: Poolparty-Darius (enthält Chroma, Avatar-Gegenstand, Sticker und Spielerkarte)
Skin-Set: Poolparty-Jinx (enthält Chroma, Avatar-Gegenstand, Sticker und Spielerkarte)
Chroma-Paket: Schwarz und Gold (enthält 3 Chromas)
Chroma-Paket: Poolparty-Ahri (enthält 4 Chromas)
Chroma-Paket: Poolparty-Darius (enthält 4 Chromas)
Chroma-Paket: Poolparty-Jinx (enthält 4 Chromas)
Finisher: Locker zum Sieg
Zusätzliche Skins
Diese Skin-Sets enthalten außerdem ein Chroma, einen Avatar-Gegenstand, einen Sticker und eine Spielerkarte und wechseln im Shop regelmäßig durch:
Skin-Set: Sandsturm-Ekko
Skin-Set: Vorhergesehener Yasuo
Skin-Set: Zombieschlächter-Jinx
Skin-Set: Gottkönig Darius
Skin-Set: Dynastie-Ahri
Champion-Meisterschaftsbelohnungen
Schließe Champion-spezifische Missionen ab und schalte einzigartige Belohnungen frei, die zu deinen Lieblingschampions passen. Im Alpha Lab 2 kannst du dir die folgenden Belohnungen pro Champion holen:
1 Avatar-Outfit
4 statische Sticker
1 animierter Sticker
3 Provokationen
2 Spielerkarten
4 Titel
1 Meisterschaftschroma
Avatar-Accessoires
Im Alpha Lab 2 gibt es auch neue Personalisierungsoptionen für deinen Spieleravatar, darunter:
15 neue Kleidungsgegenstände
8 neue Frisuren
4 neue Bärte
3 neue Augenformen
11 neue Gesichtsverzierungen
Mehr Informationen
Das war eine Menge an Infos. Aber für den Fall, dass es immer noch nicht genug war, findest du über die folgenden Quellen mehr zum Alpha Lab 2 und zu all den Änderungen, die wir hier erwähnt haben:
Das war fürs Erste alles! Thanks for reading, and we’ll see you in game.