Notas de la versión 1.1.2 de 2XKO

Vamos a solucionar errores críticos que afectan a la experiencia de juego central y mucho más.

Os presentamos la primera versión de correcciones de la temporada. No incluye grandes ajustes de equilibrio, aunque suponemos que algunas de las correcciones críticas que encontraréis aquí afectarán al metajuego. Además, por si no os habéis enterado, hace poco instauramos el calentamiento de los findes, con el objetivo de mantenernos en contacto con la comunidad todas las semanas. Puesto que implementaremos estas actualizaciones en nada, probablemente solo estarán disponibles en inglés. En el anterior artículo nos explayamos en lo referido a nuestros objetivos, y ya está traducido para que podáis echarle un vistazo. 

El matchmaking online de 2XKO dejará de estar disponible durante el periodo de mantenimiento. Podéis consultar la información al respecto desde el cliente del juego directamente. Como de costumbre, podréis seguir disfrutando del juego en el Modo offline durante las labores de mantenimiento.


Antes de entrar en materia, repasemos los cambios que implementamos con miniversiones después de las notas de la versión anterior.


Corrección de la versión 1.1.1 - 22 de enero

  • Hemos corregido un error por el que los saltos hacia atrás y hacia delante resultaban en saltos neutrales.

Corrección de la versión 1.1.1 - 26 de enero

  • Hemos corregido un error que, a veces, provocaba que los tentáculos de Illaoi dejasen de funcionar.

  • Se ha reiniciado la clasificación y se han implementado ajustes a diversos sistemas secundarios para mejorar el matchmaking.

Corrección de errores de la versión 1.1.2

Experiencia de juego central

  • Hemos corregido un error que permitía a los jugadores ignorar el sistema de Limit Strike utilizando determinados movimientos que golpeaban OTG. 

  • Hemos corregido un error que provocaba que los lanzamientos en equipo volviesen invisible temporalmente al campeón enemigo.

  • Hemos corregido un error por el que ciertos superataques se cargaban la cámara del juego.

  • Hemos corregido un error por el que, al salir del Modo entrenamiento tras quedarse inactivo un rato, el juego se quedaba colgado.

General 

  • Hemos corregido un error que provocaba que, al uniros a una cabina con la ventana del chat activa, perdieseis el control de vuestro avatar.

  • Hemos añadido un aviso para dejar claro que no es posible reembolsar las compras realizadas con créditos. 

  • Hemos corregido un error que impedía que la progresión de la maestría de campeón se actualizase correctamente (el progreso se monitorizaba sin problemas, pero no se mostraba correctamente).

  • Hemos corregido un error que impedía a los dúos entrar en salas privadas al usar un mando.

  • Hemos corregido varios errores de pronunciación de la narración de texto a voz en diversas pantallas y menús. 

  • Hemos corregido un error que se producía al intentar reconectarse a la versión online del título mientras se jugaba en consolas.  

  • Hemos reducido la frecuencia de penalizaciones por desconexión inmerecidas en las salas informales y clasificatorias. 

Mejoras de calidad

  • A partir de ahora, permitir que el cronómetro de la selección de campeón llegue a cero provocará que se aplique la misma penalización que al forzar la desconexión de una partida. 
    • Esperamos que esto sirva para que se dejen de evitar los enfrentamientos desfavorables o contra oponentes poderosos antes de que comience la partida. 
  • Ahora, el cliente recordará las últimas elecciones de la selección de campeón. Si pulsáis "Intro" repetidamente, se elegirá de forma automática vuestra selección anterior. 

Problemas conocidos

  • El tentáculo de Apoyo - Mano guía () de Illaoi no golpea a los oponentes en el aire si están a poca altura. 

  • Los movimientos de Illaoi que generan tentáculos solo hacen aparecer un tentáculo al golpear a ambos campeones enemigos, cuando deberían generar dos.

  • Rasgado de imagen al jugar en consolas.