Notas de la versión de 2XKO: 1.2.3 (09/06/2026)

Os damos la bienvenida a la versión 1.2.3, la más grande hasta ahora. Os traemos un nuevo modo PvE, dos campeones y un montón de aspectos increíbles.
Además, el Evo 2026 comenzará en unas semanas y podremos ver a algunos de los mejores jugadores del mundo enfrentarse en el mayor torneo de 2XKO hasta la fecha. ¡Es el momento de llamar a un amigo y entrar en partida!
Como siempre, el juego dejará de estar disponible a partir de las 18:00 (hora peninsular) del 9 de junio, cuando implementemos la nueva versión. Se puede consultar el estado de la versión aquí o en el cliente de 2XKO. El matchmaking online volverá a estar disponible cuando termine el mantenimiento. Mientras tanto, se podrá seguir jugando en el Modo offline.
Para acceder al Modo offline en consolas, deberéis desconectaros de internet antes de iniciar 2XKO.
Nuevo contenido
Nueva campeona: Senna, la Redentora
Senna, la campeona de la luz maldita por la oscuridad, dispara a sus enemigos con su preciado cañón reliquia antes de abalanzarse sobre ellos como espectro sombrío. Con dos formas entre las que elegir, está capacitada para redimir cualquier alma corrupta. Llevará su adiestramiento como Centinela a 2XKO el 9 de junio.
Echad un ojo al vídeo de la lista de movimientos y al tráiler de la experiencia de juego de Senna para ver cómo se juega.
Nuevo campeón: Thresh, el Carcelero Implacable
El astuto y malvado Thresh es un espectro que se deleita atormentando a sus oponentes y encarcelando sus almas en su linterna para toda la eternidad. Utiliza su cadena para atacar desde ángulos complicados e inesperados, mientras que la linterna le permite teletransportarse e invocar almas encarceladas para que le ayuden. Sus malvados planes se pondrán en marcha el 9 de junio en 2XKO.
Echad un ojo al vídeo de la lista de movimientos y al tráiler de la experiencia de juego de Thresh para ver cómo se juega.
Tanto Senna como Thresh se podrán adquirir por 1000 puntos de KO o un símbolo de campeón. También podréis desbloquearlos gratis con su evento de reclutamiento de campeones compartido, que durará cuatro semanas. Tras esas cuatro semanas, podréis comprar a Senna y Thresh por 10 000 créditos. Como se van a desbloquear dos personajes a la vez, este evento durará aproximadamente un 50 % más que un evento de reclutamiento normal.
Si queréis saber cómo son los nuevos campeones antes de desbloquearlos, todos ellos estarán disponibles en el Modo offline y en el Modo entrenamiento, aunque no los hayáis comprado.
Modo PvE: Ascenso
Ascenso es un nuevo modo PvE que podréis afrontar con un colega. Enfrentaos a PNJ en encuentros aleatorios y ganad para desbloquear aumentos que cambiarán vuestra forma de jugar. Los aumentos pueden ser tan alocados como poderosos. ¿Qué combinación intentaréis crear?
Completad las misiones de Ascenso para recibir recompensas especiales, como chromas básicos, objetos de avatar y pegatinas. Descubridlo todo sobre este modo PvE en este artículo.
Nuevo evento: Fiesta en la piscina
¡Se viene un veranito lleno de gente guapa! Desempolvad vuestros flotadores y pillad algo de beber. Fiesta en la piscina invadirá las salas informales de todo el mundo del 29 de junio al 20 de julio.
Daos un chapuzón y disfrutad de misiones de evento especiales y recompensas increíbles. Además, no os podéis perder los nuevos y refrescantes aspectos de la tienda.
Nuevos escenarios
Hemos añadido tres nuevos escenarios en la última actualización:

Yate de los Kiramman

Yate de los Kiramman (noche)

Armería abandonada
Cambios a la experiencia central
Ya lo hemos mencionado, pero nuestro principal objetivo en lo referido a la experiencia de juego es pulir algunas asperezas de Combate en equipo, que implementamos en la versión anterior (sí, sabemos que Freestyle también es increíblemente poderosa y estamos preparando unos ajustes para esa fusión que implementaremos en la próxima versión).
Ajustes a campeones
En su estado actual, Combate en equipo abre la puerta a una ofensiva explosiva, pero contrarrestarlo supone un gran riesgo y pocos beneficios. En las partidas de alto nivel, que haya otro cuerpo que pueda hacer un parry, bloquear e impedir la activación del Break resulta demasiado opresivo y no concuerda con la identidad que buscamos para esta fusión.
Para mejorar la toma de decisiones relacionas con Combate en equipo, vamos a cambiar la forma en la que interactúa con el indicador y a añadir más opciones para defenderse. Los fans de Combate en equipo tendrán que esforzarse un poco más para sacarle el máximo partido.
Ajustes ofensivos
Ahora, usar Combate en equipo cuesta un máximo de 6 barras del indicador (hasta 3 por campeón).
Ahora, la duración de Combate en equipo depende del número de barras del indicador que se gasten para activarlo.
- 2 barras: 5 s.
- 4 barras: 10 s.
- 6 barras: 15 s.
- El coste del indicador lo siguen pagando tanto el campeón de apoyo como el principal. Si un campeón tiene 3 barras y otro tiene 1, Combate en equipo solo usará 2 barras en total: 1 de cada campeón.
- Combate en equipo se activará siempre con el nivel más alto posible. Si tenéis el indicador suficiente, no hay forma de elegir un nivel de activación inferior.
Ahora, Combate en equipo tiene 12 frames de recuperación, en lugar de 5.
- Seguir el uso de Combate en equipo con un parry era una opción defensiva demasiado potente.
- Los 12 frames de recuperación al usar Combate en equipo mantienen intactos los combos, pero reducen drásticamente la viabilidad de usarlo de forma defensiva.
Opciones defensivas
Los campeones que estén usando Combate en equipo ya no pueden bloquear ni usar un parry para parar la activación del Break de un oponente.
- Usar Combate en equipo para después bloquear con el campeón de apoyo creaba patrones de juego poco emocionantes y con pocas opciones de contraataque. Nota: Este cambio afecta tanto al campeón principal como al de apoyo mientras Combate en equipo esté activo.
Ahora, usar un parry con éxito contra un campeón que esté utilizando Combate en equipo pone fin a Combate en equipo de inmediato.
- Hacer un parry en 2XKO ya es una opción bastante comprometida, y hacerle un parry a un campeón durante Combate en equipo no le otorgaba una ventaja significativa al defensor a pesar de ser increíblemente arriesgado.
Ahora, golpear a un campeón que esté usando Combate en equipo reduce la duración de Combate en equipo 2,5 veces más.
- Al atacar y acertar al oponente durante Combate en equipo, la fusión se desactivará mucho más rápido.
Otros ajustes a la experiencia de juego central
Prioridad de comandos al saltar
- Se ha modificado la prioridad de los comandos al saltar. Si se pulsa una dirección diagonal antes de un salto, esa dirección tendrá prioridad sobre "Arriba".
- Nota: El doble salto de Akali es diferente y no se ve afectado por este cambio. Seguimos investigando el comportamiento de ese salto en particular.
Ajustes al Break
- La generación adicional del Break se reiniciará si Fury expira mientras un oponente os está haciendo un combo.
- Hasta ahora era posible recuperar Fury de inmediato si expiraba al recibir un combo largo. Eso ya no ocurrirá más.
Protección contra el aturdimiento por bloqueo infinito
- Hemos ha añadido protección contra el aturdimiento por bloqueo infinito al bloquear en el aire.
- Al bloquear a oponentes en el aire, tras 4 s de bloqueo continuo, se empujará automáticamente a ambos atacantes cada vez que acierten un ataque adicional.
- Esto está pensado específicamente para los aturdimientos por bloqueo infinitos que ocurran en el aire. Por ejemplo, no se activa si bloqueáis en el suelo durante mucho tiempo y, después, saltáis y bloqueáis en el aire. Del mismo modo, este sistema de prevención de estados infinitos no se activará con las secuencias de bloqueo en el aire normales.
Introducciones de los enfrentamientos
- Si ambos jugadores se han saltado las introducciones al principio de un enfrentamiento, también se las saltarán automáticamente en las revanchas.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, se pudiera usar el lanzamiento en equipo dos veces seguidas si el combo se iniciaba con un lanzamiento en equipo.
- Hemos corregido un error que permitía usar un relevo con choque en el mismo frame en el que se usaba un parry con éxito.
- Hemos corregido un error que provocaba que los cuadros de daño se distorsionaran ligeramente al realizar un Break en el aire.
Ajustes a campeones
¿Os basta con saber los principales cambios? Al principio de cada sección tenéis un resumen. Seguid leyendo para empaparos de los detalles.
En esta versión, vamos a reducir el daño de los superataques que se pueden usar varias veces en un combo sin Dúo dinámico. Esto afectará a varios campeones. Ahri y Teemo también van a recibir algunos ajustes más sustanciales.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, el modo espectador tuviera una resolución más baja de lo esperado.
- Hemos corregido un error que provocaba que después de poner la PlayStation 5 en modo de reposo mientras se estaba utilizando el Modo entrenamiento siguiese sonando la música del escenario en el menú principal tras abandonar el modo de reposo.
- Hemos corregido un error que provocaba que los 2XKO no apareciesen cuando debían.
- Hemos corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la partida se quedara bloqueada al agotarse el tiempo durante la selección de escenario.
- Hemos corregido un error que provocaba que la pantalla de carga persistiese y apareciese de fondo durante la partida.
- Hemos corregido un error que provocaba que los oponentes cayesen boca arriba tras un desplome contra la pared.
Miscelánea
- En el expositor del campeón y en el tráiler de Thresh se puede ver un escenario supersombrío inspirado en las Islas de la Sombra. ¡Es un pequeño adelanto! Ese escenario estará disponible más adelante.
- Al avanzar en Ascenso, la pantalla de Progresión que aparece tras la partida tiene un error visual que muestra menos progresión de la que se ha obtenido en realidad. La progresión de vuestras misiones y vuestro nivel se reflejará correctamente en otros menús.
Problemas conocidos
- Hay un problema conocido con el impulso hacia delante de Thresh y el indicador de frames. Puede parecer que está rotísimo, pero el indicador de frames os está engañando.
- Thresh puede saltar y bloquear en el frame 19 de su impulso hacia delante.
- Thresh puede actuar en el frame 23 de su impulso hacia delante.
- Intentar desafiar a los bots introductorios con la velocidad de fotogramas y los ajustes gráficos más bajos hará que el juego se quede colgado. Esto se puede evitar jugando con los ajustes gráficos intermedios.
- La explosión de los espectros de Thresh se vuelve confusa cuando se topa con las trampas o los proyectiles de otro campeón. Cuando explotan sobre un campeón enemigo y su proyectil o trampa, a veces no golpea al campeón rival.
- Si se reinicia el Modo entrenamiento mientras Senna está usando una acción de apoyo en modo espectral, se producirá un error visual que hará que Senna aparezca como un espectro pero siga en su forma base.
Contenido gratuito de Twitch

Pasaos por la categoría de 2XKO en Twitch esta semana para conseguir gratis el nuevo escenario Armería abandonada. Además, no os olvidéis de echarle un vistazo al Sajam Slam, ¡que empezará el 9 de junio!
Tienda y cosméticos
Megapaquete legendario de Fiesta en la piscina

Incluye a Braum fiesta en la piscina, Jinx fiesta en la piscina y Senna fiesta en la piscina entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de junio, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Ahri noches de fiesta en la piscina

Incluye a Ahri fiesta en la piscina y Ahri noches de fiesta en la piscina entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de junio, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Caitlyn noches de fiesta en la piscina

Incluye a Caitlyn fiesta en la piscina y Caitlyn noches de fiesta en la piscina entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de junio, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Darius noches de fiesta en la piscina

Incluye a Darius fiesta en la piscina y Darius noches de fiesta en la piscina entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de junio, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Paquete de lanzamiento de Senna

Incluye a Senna y Senna eclipse lunar entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de junio, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Paquete de lanzamiento de Thresh

Incluye a Thresh y Thresh de las profundidades entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de junio, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Barones y mazmorras

Incluye a Teemo, Yasuo, Illaoi y Braum de Barones y mazmorras, entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de junio, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Frame Perfect

Vamos a volver a lanzar Frame Perfect: un set de aspectos de temática competitiva de cuyos beneficios se destinará una parte a los organizadores de torneos de 2XKO del mundo entero. Esto incluye financiar los premios y los costes de producción de los torneos en futuros eventos de 2XKO.
Incluye a Ahri Frame Perfect, Ekko Frame Perfect y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de junio, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.

Nota: Ahora, el paquete incluye un chroma nuevo para celebrar la primera aparición de 2XKO como juego competitivo en el Evo de Las Vegas. Si ya habéis comprado el paquete, podréis conseguir el nuevo chroma gratis en la tienda. Si todavía no habéis comprado el paquete, también estará incluido.
Estos dos sets de aspectos también se podrán comprar por separado, pero el chroma de Azul de campeonato solo forma parte del megapaquete.