Notes de patch 2XKO : 1.1.1 (20 janv. 2026)
Début de la saison 1 le 20 janvier sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Découvrez les nouveautés du patch 1.1.1.

Bienvenue au lancement officiel de 2XKO ! Nous sommes ravis de pouvoir enfin accueillir les joueurs sur console, et de pouvoir lancer notre saison compétitive. Plongeons dans les nouveautés du patch 1.1.1.
Attention ! Les modes en ligne seront indisponibles du 20 janvier à 18h au 21 janvier à 03h CET. Si vous vous êtes connecté·e en ligne au moins une fois avec votre appareil, vous pourrez toujours jouer au mode hors ligne pendant que le jeu est indisponible.
Nouveau contenu
Nouveau champion : Caitlyn
Nous ajoutons un nouveau champion à la sélection au début de la saison 1. Caitlyn, Shérif de Piltover, est prête à faire régner l'ordre avec son fusil Hextech. Utilisez ses pièges et sa visée pour garder dix coups d'avance sur vos adversaires. Jetez un œil à la vidéo de sa liste de mouvements et à sa bande-annonce de gameplay pour vous faire une idée de son style de jeu.
Caitlyn peut être achetée directement pour 1 000 KO Points, un jeton de champion ou via le pack ultra du passe de combat. Vous pouvez également la déverrouiller gratuitement grâce à son événement de recrutement de champion, qui dure trois semaines. (Découvrez-en davantage à ce sujet plus bas.)
Après trois semaines, elle sera disponible à l'achat pour 10 000 crédits.
Si vous voulez avoir un aperçu du gameplay d'un nouveau champion avant de le déverrouiller, vous pouvez essayer gratuitement tous les champions en mode entraînement et en mode hors ligne.
Lancement de 2XKO sur console
2XKO est officiellement disponible sur console à partir de la saison 1. Vous pourrez jouer sur Xbox Series X|S ou PlayStation 5 à partir du 20-21 janvier (les dates varient en fonction des régions). La progression du compte est la même sur toutes les plateformes.
Quelques mises à jour spécifiques aux consoles :
Les trophées (PlayStation 5) et les succès (Xbox Series X|S) de 2XKO sont désormais disponibles.
Grâce à PlayStation®Plus, vous pouvez maintenant gagner un chroma spécial, un objet d'avatar et des niveaux de passe de combat.
Le chroma et l'objet d'avatar peuvent également être achetés avec des crédits dans l'onglet Collections en jeu.
2XKO sur consoles - FAQ
Q : Pourrai-je obtenir le contenu de l'accès anticipé sur PC ?
R : Oui ! Nous faisons revenir une partie du contenu qui était disponible lors de l'accès anticipé. Nous vous donnerons davantage de détails dans de futurs patchs.
Q : Le jeu inter-plateforme est-il possible ?
R : Oui. Quelle que soit la plateforme via laquelle vous vous connectez, vous pouvez jouer avec vos amis, qu'ils soient sur PC, Xbox Series X|S ou PlayStation 5.
Q : J'ai déjà joué sur PC, puis-je utiliser le même compte pour jouer sur console ?
R : Oui. Il vous suffit de lier votre compte Riot au compte que vous utilisez sur votre console en vous connectant à votre compte Riot sur la console de votre choix. Assurez-vous de bien associer le bon compte Riot !
Q : Faut-il payer pour jouer à 2XKO ?
R : Non, le jeu est un free-to-play, aucun abonnement n'est nécessaire pour jouer en ligne. Comme mentionné plus haut, les abonnés PlayStation®Plus peuvent recevoir quelques cosmétiques en jeu. Les joueurs n'ayant pas d'abonnement peuvent les acheter avec des crédits.
Lobby classé - mode entraînement
Dans le lobby classé, vous pouvez désormais marcher vers une borne libre et interagir avec pour accéder au mode entraînement. Vous pouvez également faire la queue pour rejoindre des matchs depuis le menu de pause du mode entraînement.
Lorsque vous finissez un match que vous avez rejoint depuis le mode entraînement, vous pouvez retourner directement au mode entraînement après la fin de votre combat.
Événements de recrutement de champion
Les événements de recrutement de champion sont une nouveauté de la saison 1. Vous en verrez un à chaque fois qu'un nouveau champion rejoint 2XKO.
Durant un événement de recrutement de champion, faites des parties et remplissez des missions pour déverrouiller le nouveau champion gratuitement. Le progrès sera affiché dans l'onglet Progression, l'onglet Collection et dans le menu de pause du lobby.
Notez toutefois que la progression de l'événement de recrutement de champion est séparée de celle du passe de combat. Les modificateurs de niveau de passe de combat n'affectent donc pas les événements de recrutement de champion.
Récompenses de classement
Au début de la saison 1, toutes les personnes qui ont terminé leurs matchs de placement lors de la saison 0 recevront un sticker et un titre de joueur en fonction du rang atteint à la fin de la saison.
Missions
De nouvelles missions quotidiennes et hebdomadaires ont été ajoutées. Consultez l'onglet Progression pour voir celles que vous avez complétées.
Didacticiels
Nous avons ajouté deux nouvelles Épreuves de combos de niveau expert pour chaque champion. Vous les trouverez dans le centre d'apprentissage, alors allez mettre votre savoir-faire à l'épreuve.
Changements de systèmes
Nous avons passé les dernières semaines à résoudre des bugs et à équilibrer quelques interactions qui n'offraient pas de bonnes options (ou pas d'option du tout) de contre, et nous continuerons à résoudre ces problèmes au fur et à mesure. Davantage de changements affectant les systèmes seront mis en place lors de la sortie du prochain champion, et nous aurons bientôt une idée plus claire de ce qui sortira dans ce patch. Pour l'heure, jetez un œil aux changements déployés avec le patch 1.1.1 ! Nous espérons qu'ils permettront d'améliorer la méta.
Gameplay de base
Fonctionnement des projectiles
Nous apportons quelques changements aux projectiles afin de diminuer leur niveau de puissance global et de rendre leur fonctionnement plus compréhensible. Les projectiles étaient souvent synonymes d'échec garanti pour les défenseurs : ils pouvaient soit frapper le champion et être touchés par le projectile, soit bloquer le projectile et se faire prendre dans un combo. Nous modifions donc le fonctionnement de cette interaction pour en diversifier les issues.
Les projectiles disparaîtront désormais si :
Le champion qui les a lancés est touché par une attaque.
Le champion principal est touché par une attaque.
Une contre-projection a lieu.
Les techniques suivantes ne sont pas affectées par ce changement :
Tous les ultimes.
Jinx : Bim bam boum plaf (Super :2xko_s1:), Zaaaapp ! (Super
).
Braum : Fissure glaciale (Super
), Lances de glace (
avec Incassable), Assistance - Fissure glaciale (
), Attaque de Poro (
).
Teemo : Assistance - Nocivité (
). Surprise nocive (Super
) explosera au contact.
Illaoi : toutes les attaques de tentacules.
Les attaques de projectiles qui peuvent être chargées seront désormais automatiquement lancées lorsque vous réalisez un changement assisté.
Charger un projectile et réaliser un changement assisté rendait les interactions particulièrement compliquées. En comparaison avec les frappes physiques où les parades ou les hitbox actives sont une option viable, votre seule option était souvent d'abandonner votre combo pour éviter le projectile.
Toucher un champion pendant les frames de récupération d'un projectile tiré en l'air causera une interruption.
Les interruptions causeront davantage de dégâts, un étourdissement plus long et davantage de jauge d'interruption.
Si une assistance tire plusieurs projectiles, toucher le champion principal empêchera que davantage de projectiles soient tirés.
Les principales techniques affectées sont : Assistance - Poiscaille à gogo de Jinx (
), Assistance - Fléchettes de Teemo (
) et Assistance - Pluie de Lucioles d'Ahri (
).
Ajustement des ruées avant et arrière
Nous revisitons la ruée arrière chez nos champions les plus rapides pour qu'ils se déplacent désormais vers l'arrière à une vitesse constante tout au long de la ruée. Auparavant, ils se déplaçaient beaucoup plus vite au début et à la fin de la ruée. Cela devrait ralentir les ruées arrière enchaînées sans trop affecter la distance totale parcourue.
Ruée arrière ralentie chez les champions les plus rapides : Ahri, Ekko, Warwick, Vi et Yasuo.
Le mouvement a été distribué de manière plus régulière tout au long de l'animation de la ruée.
Ruée avant et ruées enchaînées accélérées chez les champions les plus lents : Blitzcrank et Braum.
universel
Les coups à 8 frames sont trop lents pour se mesurer aux champions les plus rapides, nous allons donc faire en sorte que la la plus lente de notre jeu ait une préparation maximale de 7 frames.
est désormais de 7 frames pour les champions dont la
durait 8 frames : Illaoi, Braum, Darius, et Blitzcrank.
Assistances
Intercepter une assistance ne donnait pas lieu à une punition assez importante. S'enfuir et appeler une assistance est une stratégie neutre très efficace, nous allons donc ajouter des options de contre pour qu'appeler une assistance implique davantage de risques.
Intercepter une assistance cause désormais un délai de récupération de 4 secondes.
Ce changement s'applique également aux interceptions de super assistances et des assistances d'Acolyte.
Quand une assistance est parée, le champion d'assistance perd désormais la collision.
Ce changement, associé au dernier ajustement apporté aux parades des compétences de plein écran, vous permettra de punir l'ennemi de manière plus fiable lorsque vous interceptez son assistance.
L'ATH d'assistance apparaît désormais plus rapidement lorsqu'une assistance est réalisée.
L'apparition a lieu environ 5 frames plus vite.
Les champions morts devraient moins souvent gâcher les Joyeux anniversaires.
Les champions morts contribuaient parfois à l'apparition de Joyeux anniversaire à des moments non prévus. Désormais, ils disparaîtront dès qu'ils sont touchés. Plus personne ne gâchera la fête.
Interruption
Activer l'interruption appliquera désormais à votre assistance un délai de récupération de 2 secondes. Vous disposez toujours d'une courte fenêtre d'action pour réaliser un changement assisté lorsque votre assistance est encore à l'écran avant que le délai de récupération ne commence.
Auparavant, ce n'était le cas que lorsque vous utilisiez la fusion Freestyle.
Buffs de la fusion Colosse
Les PV de base ont été augmentés.
Les PV max bonus octroyés par Colosse ont été augmentés de 10%. Ils passent de 120% des PV de base à 130% des PV de base.
Le gain de jauge d'interruption par coup non bloqué a été augmenté pour le joueur Colosse.
Le gain de jauge d'interruption a été augmenté de .01 par coup non bloqué. Il passe de .01 à .02.
La puissance d'éjection a été augmentée.
Si le joueur Colosse a des PV récupérables, une éjection réussie lui rendra désormais 50 PV supplémentaires. Il récupérera désormais 100 PV au lieu de 50.
Les coups parfaits octroient désormais de la jauge d'interruption.
L'avantage en cas de coup réussi à été augmenté.
Peut désormais passer à travers un adversaire dans un coin.
Modifications des commandes
Il n'est plus possible d'utiliser un kara-cancel pour annuler les super attaques de niveau 1 afin de lancer des super attaques de niveau 3.
Mode entraînement
Dans les paramètres d'« Action de garde » : lorsque vous sélectionnez « Blocage éloignant », le timing du blocage éloignant pour les bots prend désormais en compte le temps de pause.
Vous pouvez désormais simuler de vrais scénarios de blocage éloignant.
Dans les paramètres de « Position de l'IA » : lorsque vous sélectionnez « Accroupi », les bots réaliseront désormais une garde en retraite en tant que reversal.
Corrections de bugs
Correction de divers bugs de commandes qui faisaient réaliser au champion un saut neutre plutôt qu'un saut vers l'avant.
Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas revenir en arrière après avoir verrouillé leur champion alors qu'un adversaire avait le menu des commandes ouvert dans le mode Versus en local.
Correction d'un bug à cause duquel certains ajustements du gameplay de base étaient annulés lorsque le jeu était lancé en mode hors ligne.
Correction d'un bug à cause duquel certains champions sautaient parfois dans la mauvaise direction alors qu'ils se retournaient.
Correction d'un bug à cause duquel les champions sautaient dans la mauvaise direction après avoir été touchés par une interruption dans des circonstances bien précises.
Correction d'un bug à cause duquel les champions étaient capables de réaliser un blocage assisté suivi d'une assistance lorsque la fusion Double assistance était utilisée.
Correction d'un bug à cause duquel toucher une assistance avec un balayage ayant un étourdissement élevé faisait tomber l'assistance indéfiniment.
Les champions principaux ne se téléporteront plus à des endroits inattendus après avoir rebondi contre un mur avec un Limit Strike alors que le champion d'assistance était à l'écran.
Fusion Quitte ou double : correction d'un bug à cause duquel Quitte ou double ne s'activait parfois pas.
Fusion Acolyte : il n'est désormais plus possible de réaliser deux super attaques pour le prix d'une.
Plusieurs bugs affectant le mode entraînement ont été corrigés.
Dans tous les paramètres de l'IA : mettre l'IA sur « Aléatoire » ne réalise plus la même action lors du chargement d'une sauvegarde de l'état du jeu.
Les ultimes ne dérèglent plus les paramètres de « Riposte » des bots.
Correction d'un bug qui empêchait les bots d'être interrompus lors des reversals après un redressement.
Correction d'un bug à cause duquel l'entraide aérienne n'affichait pas les frames actives dans la barre des frames lorsqu'un ennemi était touché.
Correction d'un bug à cause duquel les reversals des bots après un blocage ne fonctionnaient pas correctement.
Correction d'un bug à cause duquel paramétrer l'option de « Riposte » d'un bot sur « Toujours » empêchait l'option de fonctionner correctement après un redressement au sol.
Ajustements de champions
Voici comment nous allons ajuster chaque champion dans le patch 1.1.1. Vous voulez juste connaître les changements principaux ? Il y a résumé en haut de chaque section. Et si vous voulez plus de détails, ça se passe juste en dessous.
Changements ergonomiques
Si le jeu détecte des appareils qui ne sont pas compatibles ou qui sont connus pour potentiellement causer des problèmes de périphériques, le jeu en informera le joueur.
Audio
Le son de la jauge d'ultime est désormais joué moins souvent.
Les sons de la trompette de la provocation de Teemo sont désormais plus glorieux.
La version finale de certains thèmes musicaux en jeu a été mise en place.
Champions : Warwick, Darius.
Arènes : Camp de guerre noxien, L'Hydre téméraire.
Menus : Menu principal, menu d'après match.
Lobbys
Les bruitages des avatars tels que ceux de la course, de la ruée et du saut ont été mis à jour.
Les séries de victoires perdurent à travers les lobbys.
Les séries de victoires de lobby non classé ne seront pas transférées en lobby classé.
Les séries de victoires sont désormais réinitialisées tous les jours.
Les séries de victoires prennent désormais fin lorsque vous rejoignez ou quittez un duo.
Diverses optimisations ont été apportées aux performances du lobby et du mode spectateur.
Comportement des joueurs
Les comptes qui sont bannis en raison d'un Riot ID inapproprié ne pourront plus changer leur Riot ID avant la fin du bannissement.
Les sanctions de déconnexion sont appliquées de manière plus systématique.
Profil de joueur
Le profil de joueur affiche désormais les points de classement du joueur en plus de ses informations de classement, si ses matchs de placement ont été joués.
Les joueurs non classés auront désormais la désignation « Non classé » au lieu d'« Aspirant ».
Paramètres
Dans le menu Paramètres > Accessibilité, un curseur de volume a été ajouté pour la narration du texte à l'écran.
La narration du texte à l'écran couvre désormais aussi le chat du lobby, le panneau social et la boutique.
Vous avez maintenant l'option de changer les icônes de saisie pour le Premier combat, les Didacticiels et les Épreuves de combos. Choisissez entre une saisie spécifique à votre plateforme ou les touches 2XKO (
, etc.).
Si vous changez les options d'affichage, ces paramètres seront sauvegardés lorsque vous quitterez et reviendrez pour le Premier combat, les Didacticiels et les Épreuves de combos.
La « Provocation » a été déplacée en bas de la liste des raccourcis.
Social
Une demande de confirmation a été ajoutée avant de supprimer un ami pour éviter les suppressions accidentelles.
Le chronomètre de décompte a été supprimé des notifications d'invitation.
L'expiration des invitations sera désormais représentée par une animation de barre de progression dans le panneau social.
Diverses améliorations ont été apportées au panneau social.
Boutique
Ajout d'une coche de confirmation avant de déverrouiller un pack de chromas.
Toutes les offres de l'édition Starter peuvent désormais être vues sur l'écran de confirmation d'achat.
Corrections de bugs
Correction d'un bug à cause duquel les répliques ou les effets sonores n'étaient pas joués lors des intros de champion.
Correction d'un bug à cause duquel des éléments tels que les noms de joueurs n'apparaissaient pas pour les spectateurs durant la sélection des champions.
Correction de problèmes d'éclairage d'arène qui apparaissaient parfois pendant les matchs ou pour les spectateurs.
Correction d'un bug à cause duquel les joueurs qui regardaient des matchs en plein écran dans les lobbys faisaient parfois glitcher l'ATH.
Correction d'un bug à cause duquel un message proposant de changer de lobby apparaissait de manière répétée dans les lobbys classés.
Correction d'un bug à cause duquel les chiffres pour les files d'attente des bornes apparaissaient incorrectement pour certaines langues.
Correction d'un bug à cause duquel certaines invitations de duo échouaient ou expiraient prématurément.
Correction d'un bug à cause duquel terminer un ensemble d'attaques rendait le déplacement impossible.
Correction d'un bug à cause duquel se rendre directement dans la galerie des champions pouvait désactiver les offres « Déverrouiller ».
Correction d'un bug affectant le paramètre graphique « Qualité des shaders ».
Correction d'un bug à cause duquel le paramètre « Langue » n'appliquait pas correctement les changements partout dans le jeu.
Correction d'un bug dans l'onglet Collection à cause duquel la narration prononçait mal le nom de certains stickers.
Correction d'un bug dans l'onglet Champions à cause duquel la narration prononçait mal le nom de certains mouvements.
Problèmes connus
Assurez-vous que la région de votre compte Riot correspond à celle dans laquelle vous comptez jouer. En cas de différence, vous pourriez rencontrer des problèmes de qualité de connexion lors de vos parties.
Transférer vos comptes VALORANT, League of Legends ou Legends of Runeterra dans une autre région peut également affecter votre progression dans 2XKO. Si cela se produit, veuillez contacter le Support.
Consultez notre article du Support pour en savoir plus sur les problèmes connus et les manières de les contourner.
Boutique et cosmétiques
Passe de combat

Le passe de combat propose une voie gratuite dans laquelle vous pourrez obtenir certaines des récompenses de la saison 1.
En plus de la piste gratuite, vous pouvez obtenir d'autres récompenses en déverrouillant la piste premium. La piste premium propose trois options payantes différentes : Standard, deluxe et ultra. Vous pourrez améliorer votre passe de combat à tout moment pour récupérer les récompenses obtenues.
Éditions Starter (disponibles du 7 octobre 2025 au 31 décembre 2026)

Édition Starter (standard)
Inclut 4 jetons de champion, 2 000 KO Points et une carte de joueur.
Édition Starter (deluxe)
Inclut un coup de grâce Arcane, 8 jetons de champion, 3 ensembles de vêtements d'avatar, des KO Points bonus et tout le contenu de l'édition Starter standard.
Édition Starter (ultra)
Inclut 3 skins d'Arcane, tous les chromas des skins d'Arcane, un ensemble de stickers Arcane, des KO Points bonus et tout le contenu des éditions standard et deluxe.
Il n'y a à ce jour aucun projet de mise en vente des éditions Starter après le 31 décembre 2026, mais certains éléments des éditions Starter pourraient être disponibles à l'achat par d'autres moyens à l'avenir.
Méga-pack Arcade

Inclut entre autres Ahri arcade, Blitzcrank arcade et Vi arcade. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 20 janvier, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.
Méga-pack Frame Perfect

Lors de la saison 1, nous lancerons Frame Perfect : un ensemble de skins sur le thème de la compétition dont une partie des bénéfices sera reversée aux organisateurs de tournois 2XKO de la communauté du monde entier. Ainsi, nous participerons au financement des cagnottes et prendrons en charge les coûts d'organisation des futurs événements 2XKO.
Inclut entre autres Ahri Frame Perfect et Ekko Frame Perfect. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 29 janvier, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.
Remarque : Nous avions précédemment annoncé que le pack Frame Perfect serait disponible tout au long de la saison 1, mais au vu des changements annoncés la semaine dernière quant au planning de la saison 1, Frame Perfect quittera la boutique après le 30 mars (date à laquelle la saison 1 devait initialement prendre fin). Nous avons toujours pour objectif de ressortir la collection pour les gros événements compétitifs.
Méga-pack Cœur-de-cible

Inclut entre autres Darius cœur-de-cible, Teemo cœur-de-cible et Jinx cœur-de-cible. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 5 février, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.
Méga-pack Abeille

Inclut entre autres Teemo abeille, Ahri abeille et Blitzcrank abeille. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 26 février, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.