Notes de patch 1.1.2 de 2XKO
Bienvenue dans notre premier patch de correctifs de la saison. Nous n'allons pas apporter d'équilibrages majeurs dans ce patch, mais nous suspectons que certains des correctifs listés ci-dessous affecteront la méta. Et au cas où vous l'auriez manqué, nous avons récemment commencé le Weekend Warmup afin de rester en contact avec la communauté chaque semaine. Puisque le rythme de ces annonces et actualités est assez soutenu, la majorité sera probablement uniquement disponible en anglais. Dans la dernière édition, nous parlons beaucoup de nos objectifs au sens large pour le jeu et nous vous avons même prévu une traduction.
Le matchmaking en ligne de 2XKO sera indisponible pendant la durée de la maintenance. Vous pouvez suivre les informations propres à la maintenance en temps réel dans le client de jeu. Comme toujours, vous pouvez profiter du jeu en mode hors ligne pendant la durée de la maintenance.
Avant de plonger dans le vif du sujet, passons en revue les changements apportés par les micropatchs publiés depuis nos dernières notes de patch.
Correctif 1.1.1 (22 janv.)
Correction d'un bug à cause duquel les commandes de saut vers l'arrière et de saut vers l'avant donnaient incorrectement lieu à un saut neutre.
Correctif 1.1.1 (26 janv.)
Correction d'un problème à cause duquel les tentacules d'Illaoi cessaient de fonctionner.
Réinitialisation des matchs de placement et ajustement du système de matchmaking afin de l'améliorer.
Corrections de bugs du patch 1.1.2
Gameplay de base
Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient contourner le système de Limit Strike en utilisant certaines techniques qui touchaient au sol.
Correction d'un bug à cause duquel les entraides aériennes pouvaient rendre le champion ennemi temporairement invisible.
Correction d'un bug à cause duquel certaines super attaques déréglaient la caméra du jeu.
Correction d'un bug à cause duquel quitter le mode entraînement après avoir laissé le jeu inactif faisait bloquer le jeu.
Général
Correction d'un bug à cause duquel rejoindre une borne avec la fenêtre de chat active pouvait vous faire perdre le contrôle de votre avatar.
Ajout d'un message précisant que les achats réalisés avec des crédits ne peuvent pas être remboursés.
Correction d'un bug à cause duquel la progression de la maîtrise de champion n'était pas correctement mise à jour. (La progression était bien prise en compte, mais n'était pas affichée correctement.)
Correction d'un bug à cause duquel les duos ne pouvaient pas saisir d'ID de lobby privé lorsqu'ils utilisaient une manette.
Correction de plusieurs erreurs de prononciation de la narration du texte à l'écran à travers divers écrans et menus.
Correction d'une erreur qui survenait pour les joueurs sur console lorsqu'ils essayaient de se reconnecter au jeu en ligne.
Réduction de la fréquence à laquelle les joueurs reçoivent des pénalités non méritées en raison des déconnexions des lobbys classé et non classé.
Améliorations ergonomiques
- Permettre au délai de sélection de champion d'expirer entraînera désormais la même pénalité que de forcer une déconnexion en plein match.
- Nous espérons que cela découragera les joueurs d'essayer de mettre un terme au match avant qu'il commence à cause du niveau des adversaires ou d'une composition d'équipe défavorable.
Le client devrait désormais se souvenir de vos dernières sélections dans la sélection de champion. Si vous appuyez à répétition sur Entrer, vous devriez automatiquement avoir la même sélection que lors du match précédent.
Problèmes connus
Le tentacule d'Assistance - Frappe tentaculaire (
) d'Illaoi n'arrive pas à toucher les ennemis en l'air à basse altitude.
Les mouvements d'Illaoi qui génèrent des tentacules n'en génèrent que 1 lorsqu'ils touchent les deux champions ennemis, alors qu'ils devraient en générer 2.
Déchirure d'écran (screen tearing) lorsque le jeu est joué sur console.