Notes de patch 2XKO : 1.2.3 (9 juin 2026)

Le patch 1.2.3 arrive le 9 juin. Trouvez votre duo, débloquez Senna et Thresh et préparez-vous pour l'ascension.

Bienvenue dans le patch 1.2.3, notre plus gros patch à ce jour. Nous vous proposons un tout nouveau mode PvE, deux champions et une tonne de nouveaux skins incroyables. 

Par ailleurs, l'Evo 2026 débutera dans quelques semaines seulement et vous aurez l'occasion de voir certains des meilleurs joueurs s'affronter lors du plus grand tournoi 2XKO à ce jour. C'est le moment d'inviter votre duo et de vous lancer ! 

Comme toujours, le jeu sera indisponible à partir de 18h00 CEST lorsque le patch sera déployé le 9 juin. Vous pouvez toujours vérifier l'état du patch ici ou dans le client 2XKO. Le matchmaking en ligne sera disponible une fois la maintenance terminée. En attendant, vous pouvez toujours jouer en hors ligne.

Pour accéder au mode hors ligne sur console, vous devez vous déconnecter d'Internet avant de lancer 2XKO. 


Nouveau contenu

Nouveau champion : Senna, Rédemptrice

Défenseuse de la lumière maudite par les ténèbres, Senna transperce ses ennemis avec sa célèbre arme-relique avant de prendre une forme spectrale pour fondre sur ses adversaires. Avec deux formes parmi lesquelles choisir, la rédemption des âmes corrompues est assurée. Elle vous montrera ce que signifie le terme « Sentinelle » dès le 9 juin dans 2XKO. 

Regardez la vidéo de la liste des mouvements de Senna et la bande-annonce de gameplay pour voir comment elle se joue.

Nouveau champion : Thresh, Garde aux chaînes

Funèbre et trompeur, Thresh est un spectre malveillant qui prend plaisir à torturer ses adversaires, puis emprisonne leurs âmes dans sa lanterne magique pour l'éternité. Il utilise sa chaîne pour attaquer depuis des angles imprévus, et sa lanterne lui permet de se téléporter et d'invoquer des âmes prisonnières. Il mettra à exécution ses plans diaboliques à partir du 9 juin dans 2XKO.

Regardez la vidéo de la liste des mouvements de Thresh et la bande-annonce de gameplay pour voir comment il se joue.


Senna et Thresh peuvent être achetés directement pour 1 000 KO Points ou un jeton de champion. Vous pouvez également déverrouiller ces deux champions gratuitement grâce à leur événement de recrutement de champion commun, qui dure quatre semaines. Après quatre semaines, Senna et Thresh seront disponibles à l'achat pour 10 000 crédits.Puisque deux personnages seront débloqués en même temps, cela prendra environ 50% plus de temps qu'un événement de recrutement normal.

Si vous voulez avoir un aperçu du gameplay d'un nouveau champion avant de le déverrouiller, vous pouvez essayer gratuitement tous les champions en mode entraînement et en mode hors ligne.


Mode PvE : Ascension

L'Ascension est notre nouveau mode PvE que vous pouvez relever avec un·e ami·e. Affrontez des PNJs lors de rencontres aléatoires et remportez la victoire pour débloquer des optimisations qui modifieront votre façon de jouer. Les optimisations peuvent être à la fois originales et puissantes : alors, qu'allez-vous essayer de créer ? 

Terminez les missions spécifiques du mode Ascension pour obtenir des récompenses spéciales, comme des chromas de base, des objets pour votre avatar et des stickers. Découvrez plus de détails à propos du PvE dans cet article.

Nouvel événement : Fête à la piscine 

C'est un été de folie, alors sortez vos bouées et prenez un rafraîchissement. La fête à la piscine sera dans les lobbys non classés du monde entier du 29 juin au 20 juillet. 

Plongez dans l'action avec des missions d'événement spéciales et des récompenses passionnantes. Et ne manquez pas les nouveaux skins dans la boutique !

Nouvelles arènes

Trois nouvelles arènes ont été ajoutées lors de la dernière mise à jour :

Yacht Kiramman

Yacht Kiramman (nuit tombée)

Armurerie abandonnée


Changements de gameplay de base

Nous l'avons déjà mentionné, mais notre principal objectif en matière de gameplay est d'ajuster la fusion Combat d'équipe, qui a été introduit lors du dernier patch. (Oui, nous savons que Freestyle est également extrêmement puissante et nous préparons des ajustements ciblés pour cette fusion, qui seront déployés dans notre prochain patch.) 

Ajustements de Combat d'équipe

Dans sa forme actuelle, Combat d'équipe permet une offensive explosive, mais l'option de contre-jeu présente un risque élevé pour peu de récompenses. Dans les parties de haut niveau, disposer d'un second corps pour intervenir et parer ou bloquer afin d'empêcher l'activation de break est trop oppressant et ne correspond pas à l'identité voulue de la fusion. 

Pour renforcer la prise de décision autour de Combat d'équipe, nous modifions son interaction avec la jauge et ajoutons davantage d'options pour s'en défendre. Les passionnés de Combat d'équipe devront redoubler d'efforts pour exploiter tout son potentiel. 

Ajustements offensifs

La fusion Combat d'équipe peut désormais consommer jusqu'à 6 barres de jauge lorsqu'elle est utilisée. (Jusqu'à 3 par champion.) 

La durée de Combat d'équipe dépend désormais du nombre de barres de jauge dépensées pour l'activer.

  • 2 barres : 5 secondes
  • 4 barres : 10 secondes
  • 6 barres : 15 secondes
  • Le coût de jauge est toujours payé à la fois par le champion d'assistance et le champion principal. Si un champion possède 3 barres et un autre en a 1, Combat d'équipe n'utilisera que 2 barres au total : 1 de chaque champion. 
  • Combat d'équipe s'activera toujours au niveau le plus élevé possible. Si vous avez assez de jauge, il n'y a aucun moyen de choisir un niveau d'activation inférieur. 

Combat d'équipe dispose désormais de 12 frames de récupération, contre 5 auparavant.

  • Effectuer une parade après l'activation de Combat d'équipe était une option défensive trop puissante. 
  • 12 frames de récupération lors de l'exécution de Combat d'équipe maintiennent l'intégrité des combos, mais réduisent considérablement la viabilité de son utilisation en défense.

Options défensives

Les champions qui utilisent Combat d'équipe ne peuvent plus bloquer ou parer l'activation du break d'un adversaire.

  • Utiliser Combat d'équipe et ensuite le blocage assisté créait des styles de jeu assez mornes avec peu de possibilités de riposte. Remarque : ce changement s'applique à la fois au champion principal et au champion d'assistance lorsque Combat d'équipe est activé. 

Parer avec succès un champion qui utilise Combat d'équipe met désormais immédiatement fin à Combat d'équipe.

  • Parer dans 2XKO est déjà une option risquée qui peut rapporter gros, et parer un champion qui utilise Combat d'équipe n'offrait auparavant pas d'avantage significatif pour celui qui se défendant et était extrêmement risqué. 

Toucher un champion qui utilise Combat d'équipe réduit désormais la durée de combat d'équipe 2,5 fois plus rapidement.

  • Réussir une attaque sur un champion qui utilise Combat d'équipe le désactivera désormais beaucoup plus rapidement.

Autres ajustements apportés au gameplay de base

Priorité de la commande de saut

  • La priorité des commandes a été modifiée pour les sauts. Si une diagonale est enfoncée avant un saut, cette direction prend la priorité par rapport à haut. 
  • Remarque : le double saut d'Akali est différent et n'est pas affecté par ce changement. Nous étudions encore le comportement de ce saut en particulier. 

Équilibrages du break

  • La génération de bonus de break sera désormais réinitialisée si la fury expire pendant qu'un adversaire enchaîne des combos contre vous.
    • Il était possible de regagner immédiatement de la fureur si celle-ci expirait pendant que vous subissiez un long combo. Cela n'est plus le cas.

Protection contre l'étourdissement de blocage infini

  • Ajout d'une protection contre l'étourdissement infini lors d'un étourdissement de blocage en l'air.
    • Lorsque vous bloquez des adversaires en l'air, après 4 secondes de blocage continu, les assaillants seront automatiquement repoussés à chaque fois qu'une attaque supplémentaire touche.
    • Cette situation concerne spécifiquement les étourdissements de blocage infini en l'air. Par exemple, cette protection ne se déclenche pas si vous bloquez au sol pendant une longue période, puis sautez et bloquez en l'air. De même, le système ne s'activera pas en dehors des enchaînements de blocages aériens standards.

Intro des matchs

  • Si les deux joueurs ont passé les introductions au début du match, les matchs suivants de ces deux joueurs passeront automatiquement les introductions.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug où l'entraide aérienne pouvait parfois être utilisée deux fois de suite si le combo commençait par une entraide aérienne. 
  • Correction d'un bug qui permettait d'utiliser le changement assisté à la frame où une parade réussie avait eu lieu.
  • Correction d'un problème où les hurtbox étaient légèrement déformées après avoir effectué un break en l'air. 

Ajustements de champions

Vous voulez juste connaître les changements principaux ? Consultez le résumé en haut de chaque section. Et si vous voulez plus de détails, ça se passe juste en dessous.

Dans ce patch, nous réduisons les dégâts des super attaques pouvant être facilement utilisées plusieurs fois dans un combo sans Quitte ou double. Ce changement affecte plusieurs champions. Ahri et Teemo vont également bénéficier de changements plus importants au niveau de leur stratégie de jeu. 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel le mode Spectateur affichait parfois une résolution inférieure à celle attendue. 
  • Correction d'un bug à cause duquel mettre votre PlayStation 5 en mode repos pendant que vous étiez en mode entraînement entraînait la lecture de la musique de l'arène dans le menu principal à la sortie du mode repos.
  • Correction d'un problème à cause duquel les « 2XKO » n'apparaissaient pas là où ils devaient. 
  • Correction d'un bug à cause duquel la partie se bloquait si vous dépassiez le temps imparti pour la sélection d'arène.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'écran de chargement persistait et apparaissait en arrière-plan des matchs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ennemis atterrissaient face vers le haut après un wall slump. 

Divers

  • On peut voir une arène sur le thème des Îles obscures dans la vidéo de présentation et la bande-annonce de Thresh. C'est un aperçu ! Cette arène sera disponible à une date ultérieure.
  • Lorsque vous progressez dans le mode de jeu Ascension, l'écran de progression qui s'affiche après une partie est affecté par un bug visuel : il indique une progression inférieure à votre progression réelle. Votre véritable progression en termes de missions et de niveaux sera correctement affichée dans les autres menus. 

Problèmes connus

  • Nous avons constaté un problème avec la ruée avant de Thresh et la jauge de frame. Elle est complètement défectueuse, car la jauge de frame ne reflète pas la réalité.
    • Thresh peut sauter et effectuer un blocage à la frame 19 de sa ruée avant.
    • Thresh peut agir à la frame 23 de sa ruée avant. 
  • Essayer d'affronter les bots d'intro avec un taux de rafraîchissement très bas et les paramètres graphiques au minimum fait bloquer le jeu. Il est possible de corriger ça en jouant avec des paramètres graphiques intermédiaires. 
  • L'explosion de la goule de Thresh devient très confuse lorsqu'elle entre en collision avec les pièges ou les projectiles des autres champions. Lorsqu'elle explose au-dessus d'un champion adverse ou d'un de ses projectiles ou pièges, il arrive parfois qu'elle ne touche pas le champion adverse. 
  • Si vous réinitialisez en mode entraînement alors que Senna effectue une assistance de spectre, cela provoquera un bug visuel donnant l'impression que Senna est sous sa forme de spectre alors qu'elle est dans sa forme normale. 

Drops Twitch

Venez découvrir la catégorie 2XKO sur Twitch cette semaine pour obtenir gratuitement la toute nouvelle arène : Armurerie abandonnée. N'oubliez pas de venir découvrir le Sajam Slam dès le 9 juin ! 

Boutique et cosmétiques

Méga-pack légendaire Fête à la piscine

Inclut entre autres Braum cocktails, Jinx plongée sous-marine et Senna bord de mer. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 juin, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Ahri soirée piscine

Inclut entre autres TsunAhri et Ahri soirée piscine. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 juin, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Caitlyn soirée piscine

Inclut entre autres Caitlyn fusil à eau et Caitlyn soirée piscine. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 juin, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Darius soirée piscine

Inclut entre autres Darius maître nageur et Darius soirée piscine. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 juin, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Pack de lancement de Senna

Inclut entre autres Senna et Senna de l'éclipse lunaire. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 juin, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Pack de lancement de Thresh

Inclut entre autres Thresh et Thresh des abysses. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 juin, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Donjons & Barons

Inclut entre autres Teemo Donjons & Barons, Yasuo Donjons & Barons, Illaoi Donjons & Barons et Braum Donjons & Barons. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 juin, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Frame Perfect

Les skins Frame Perfect sont de retour ! Ce sont un ensemble de skins sur le thème de la compétition dont une partie des bénéfices sera reversée aux organisateurs de tournois 2XKO de la communauté du monde entier. Ainsi, nous participerons au financement des cagnottes et prendrons en charge les coûts d'organisation des futurs événements 2XKO. 

Inclut entre autres Ahri Frame Perfect et Ekko Frame Perfect. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 juin, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails

Remarque : Le pack inclut désormais un tout nouveau chroma pour fêter la première apparition de 2XKO en tant que jeu compétitif à l'Evo de Las Vegas. Si vous avez déjà acheté le pack, vous pouvez obtenir le nouveau chroma gratuitement dans la boutique. Si vous ne l'avez pas encore acheté, il sera également inclus.  

Ces deux ensembles de skins seront également disponibles à l'achat séparément, mais le chroma bleu du championnat est uniquement inclus dans le méga-pack.