Notes de patch 2XKO : 1.3.1 (8 septembre 2026)

La mise à jour 1.3.1 est notre plus grande mise à jour de contenu à ce jour, avec le nouveau champion Lux et une mise à jour de l'Ascension.
Notre principal objectif dans ce patch était d'apporter des ajustements majeurs d'équilibrage à tous les champions qui sortaient du lot et de corriger les derniers bugs restants pour rendre le jeu plus propre.
Nouveau contenu
Nouveau champion : Lux, Dame de lumière
Maniant le pouvoir de la lumière depuis sa naissance, Lux éblouit ses ennemis par la beauté de la magie. C'est une mage polyvalente qui utilise des déplacements aériens uniques et une palette de projectiles arc-en-ciel pour déstabiliser ses adversaires. Jouez-la dans 2XKO dès le 8 septembre.
Découvrez Lux dans sa bande-annonce de gameplay et le Focus sur Lux.
Mode PvE : Ascension
Variez vos rencontres en PvE avec trois mises à jour d'Ascension.
Options de difficulté
- Ascension propose deux nouveaux modes de difficulté parmi lesquels vous pouvez choisir. Lorsque vous commencez votre partie, sélectionnez « Expert » ou « Pro » si vous recherchez un défi plus relevé.
Ascension ultime
- Après avoir vaincu le boss final d'Ascension, vous pouvez désormais choisir de continuer votre partie avec le nouveau mode Ascension ultime.
- Lorsque vous sélectionnez Ascension ultime, vous choisissez un débuff pour augmenter la difficulté des rencontres à venir.
Les récits de 2XKO
- Choisissez Lux, Thresh ou Senna comme champion principal dans l'Ascension pour entrer dans Les récits de 2XKO, ce qui ajoute de nouveaux dialogues entre les rencontres. .
Corrections de bugs
- Correction d'un problème dans Ascension à cause duquel les joueurs utilisant Colosse/Acolyte perdaient leur jauge de super et de break entre les manches s'ils changeaient de champion au début d'une manche.
- Correction d'un problème à cause duquel l'ultime de Blitzcrank ne fonctionnait pas correctement avec l'optimisation « Lancer critique ».
- Correction d'un problème de consommation de la jauge lors des événements qui gelaient l'écran tels que les ultimes lorsque l'optimisation « Annulations en série » était utilisée.
Systèmes mis à jour
Mode classé
Le mode Classé sera désactivé à partir du patch 1.3.1.
Lobby privé
Il est désormais possible de créer un lobby privé plus grand, pouvant accueillir jusqu'à 40 joueurs. Il utilise la même carte que le lobby Non classé.
Systèmes de progression
- Tous les champions sont désormais déverrouillés automatiquement.
- Les jetons de champion ont été supprimés.
- Le passe de combat a été supprimé.
- La saison 3 a été prolongée sans date de fin.
- La limite de crédits sera supprimée à partir de 12 000.
- La plupart des options de personnalisation d'avatar (telles que les tenues, les emotes et les stickers), les chromas, les arènes et certaines cartes de joueur peuvent désormais être déverrouillées avec des crédits.
Gameplay de base
Hurtbox
- La hauteur de la hurtbox debout et accroupie est désormais plus standardisée pour l'ensemble des personnages.
- Les champions sont désormais répartis en catégories de hauteur de hurtbox : petite, intermédiaire, grande ou unique, que ce soit en position debout ou accroupie.
- Catégories de hauteur de hurtbox debout :
- Unique : Braum, Ekko, Teemo.
- Intermédiaire : Ahri, Akali, Caitlyn, Darius (anciennement Grande), Jinx, Lux, Senna, Vi, Warwick (avec une hurtbox de tête modifiée), Yasuo.
- Grande : Blitzcrank, Illaoi, Thresh.
- Catégories de hauteur de hurtbox accroupi :
- Petite : Ekko, Lux, Teemo.
- Intermédiaire : Ahri, Akali, Caitlyn, Darius, Jinx, Lux, Senna, Vi, Yasuo.
- Grande : Braum, Blitzcrank, Thresh, Warwick, Illaoi.
- Catégories de hauteur de hurtbox debout :
- Les hurtbox de tête sont désormais positionnées de manière identique pour tous les champions, à l'exception de Braum et Warwick.
- Auparavant, les hurtbox de tête étaient dimensionnées et positionnées différemment selon le champion, ce qui entraînait des combos incohérents.
- Tous les champions partagent désormais la même hitbox de collision, la même hurtbox et la throwbox lorsqu'ils sont en état de wall slump.
- Il n'y a plus de combos spécifiques à un champion après un wall slump.
Freestyle
- La pénalité de la jauge de break lors de l'utilisation de Freestyle a été ajustée. Elle passe de 35% à 20%.
- Freestyle entraînait des résultats frustrants face aux équipes avec beaucoup de dégâts.
- Avec la réduction de la pénalité de la jauge de break, accéder à la puissance du Freestyle a toujours un coût, mais il est moins sévère en défense.
- Lorsque vous utilisez Freestyle, les assistances ont désormais un délai de récupération standard de 4 secondes lorsqu'elles sont touchées après un blocage éloignant ou un break.
- Les assistances après avoir été mis KO ont désormais un délai de récupération standard de 4 secondes après avoir été touché.
Buffs du blocage éloignant
- Changer de personnage après un blocage éloignant sans effectuer d'action fera désormais immédiatement partir le champion.
- Nous avons ajouté de nouveaux moyens de protéger vos assistances dans les situations difficiles. Après avoir effectué un blocage éloignant d'équipe, le changement assisté retirera immédiatement le champion principal du combat.
- Le blocage éloignant repousse désormais les adversaires 33% plus loin.
- Sa récupération a été augmentée de 4 frames.
- Ce changement est ajusté de façon à ce que les adversaires puissent toujours exercer une pression après des sauts offensifs et des attaques rapides, mais la pression prendra fin après la plupart des attaques moyennes, lourdes et des attaques spéciales bloquées.
Buffs du break
- Le fait de faire un changement après un break sans effectuer d'action fera désormais partir immédiatement votre champion.
- Nous avons ajouté de nouveaux moyens de protéger vos assistances dans les situations difficiles. Après avoir utilisé le break, le changement assisté retirera immédiatement le champion principal du combat.
Nerfs des assistances
- Les assistances reçoivent désormais 75% de dégâts bruts.
- Les assistances disposeront désormais de moins de PV récupérables lorsqu'elles sont touchées par des attaques.
- Avec davantage de moyens de protéger les assistances et les buffs de blocage éloignant, nous souhaitons maintenir le rythme des parties et garantir qu'il subsiste un risque suffisant lors de l'utilisation des assistances.
Modifications du redressement offensif
- Le break et le fury break ne peuvent plus être activés pendant un redressement offensif.
- Le redressement offensif nécessite désormais de maintenir
ou
pendant 4 frames. Auparavant, il vérifiait si une entrée était maintenue lors d'une frame spécifique.
- Avec la sortie de notre première véritable attaque spéciale invincible, nous souhaitons nous assurer que les joueurs puissent obtenir de manière fiable un redressement offensif ou leur attaque spéciale de redressement préférée.
- Une note à l'attention des joueurs avancés : ces frames prendront en compte le gel de l'écran, comme lors de l'exécution des changements assistés ou des super attaques.
- Par exemple : si votre adversaire utilise un changement assisté juste avant la fenêtre de redressement offensif, vous pouvez maintenir
ou
et effectuer un redressement offensif. L'inverse fonctionne également : si vous maintenez l'entrée enfoncée, puis relâchez l'entrée pendant ce laps de temps, vous n'effectuerez pas de redressement offensif.
- Par exemple : si votre adversaire utilise un changement assisté juste avant la fenêtre de redressement offensif, vous pouvez maintenir
Mises à jour diverses
- Les cas où des projectiles persistaient lors d'une contre-projection ont été supprimés.
- Consultez les nerfs sous les champions concernés pour connaître précisément les modifications apportées.
- Lorsque vous effectuez une contre-projection en l'air, les deux joueurs atterrissent désormais en même temps.
- Correction de certaines incohérences concernant le repoussement lors des contre-projections avec Combat d'équipes.
- Les animations de parade ont été ajustées afin de mieux correspondre à la hurtbox statique de chaque champion.
- Lorsque vous êtes en break ou que vous utilisez Colosse, il est désormais plus facile d'annuler des cross-ups pour réaliser une ruée avant, comme les projections arrière ou l'attaque chargée
de Yasuo.
Corrections de bugs
- Le break ne peut plus être effectué lors d'une contre-projection.
- Correction d'un bug permettant aux utilisateurs d'Acolyte d'utiliser une ancienne version de blocage éloignant.
- Correction d'un bug empêchant les utilisateurs d'Acolyte d'utiliser le blocage éloignant avec moins d'une barre de jauge.
- Correction d'un problème rare à cause duquel certaines mises au sol enchaînables étaient des mises au sol faibles lorsque vous contriez l'adversaire.
- En résumé : certains de vos combos ne seront plus interrompus de façon aléatoire (dans des cas exceptionnellement rares, sur quelques actions spécifiques) parce que vous avez réussi un contre.
- Correction d'un problème qui faisait échouer les compétences ultimes à projectiles contre les adversaires activant Combat d'équipe.
- Correction d'un problème avec Combat d'équipe à cause duquel, si le joueur A utilisait son ultime et que le joueur B réagissait en activant le Combat d'équipe, le joueur B ne pouvait plus utiliser les assistances.
- Correction d'interactions inhabituelles entre les sauvegardes de l'état du jeu et la cinématique de Combat d'équipe.
- Correction d'une erreur de saisie qui provoquait une ruée avant au lieu d'une ruée arrière lors de l'utilisation de
+
.
- Correction d'un problème à cause duquel le fait d'utiliser un changement assisté après un break lors de l'exécution d'autres actions mettait fin à ces actions plus tôt que prévu.
- Correction d'un problème à cause duquel la pénalité de gain de jauge provenant d'éléments tels que les super attaques était appliquée de manière incorrecte aux coups bloqués.
- Correction d'un problème à cause duquel quitter le menu du mode entraînement entraînait la persistance et la répétition des entrées de la croix directionnelle.
Ajustements de champions
Vous voulez juste connaître les changements principaux ? Consultez le résumé en haut de chaque section. Et si vous voulez plus de détails, ça se passe juste en dessous.
Changements ergonomiques
- Ajout d'une option dans le menu Paramètres pour désactiver les Duos en local.
- Certains périphériques d'entrée entrent parfois en conflit avec la fonctionnalité Duos en local, il est donc désormais possible de la désactiver pour éviter ces conflits.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème lié aux options de fréquence de rafraîchissement variable (VRR) sur PlayStation 5.
- Correction du blocage du jeu après l'ouverture du menu pause dans une courte fenêtre pendant un écran de chargement dans l'Ascension.
- Caitlyn, Thresh et Warwick jouent désormais les bons effets audio lorsqu'ils utilisent leurs ultimes.
Boutique et cosmétiques

Le patch 1.3.1 apporte d'importants ajustements à la boutique en jeu. La boutique rotative et les éditions de départ seront supprimées, et les KO Points ne seront plus disponibles à l'achat.
La plupart des objets d'avatar et des arènes pourront être débloqués avec des crédits, y compris ceux qui étaient à l'origine exclusifs aux packs.
Pack ultime 2XKO
Le seul objet disponible dans la boutique sera le Pack ultime 2XKO, disponible à l'achat pour 39,99 $US. Cela débloquera la plupart des éléments cosmétiques dans 2XKO, y compris des skins de champion, des chromas, des objets d'avatar, des coups de grâce et bien plus encore.
Le Pack ultime 2XKO sera mis à jour dans le patch 1.3.3 pour inclure tous les nouveaux objets cosmétiques de ce patch, comme le skin de lancement de Samira. Toute personne ayant déjà acheté le Pack ultime recevra automatiquement les objets ajoutés.
Contenu du Pack ultime 2XKO
Voici la liste complète des éléments cosmétiques inclus dans le Pack ultime 2XKO du patch 1.3.1. Tous les chromas associées aux skins de champion listés sont inclus.
Nouveaux cosmétiques
Les cosmétiques suivants sont prévus pour le patch 1.3.1. Ils sont tous inclus dans le Pack ultime 2XKO. (Veuillez consulter la section ci-dessus pour découvrir le contenu complet du pack.)
Skins de champion
Chacun des ensembles de skins listés ci-dessous est également accompagné d'accessoires assortis, tels que des objets d'avatar à thème.
- Lux de la cour féérique
- Illaoi démoniaque
- Warwick démoniaque
- Teemo diablotin
- Ekko déchu
- Braum déchu
- Jinx déchue
- Darius déchu
Arènes
- Cour en ruines
- Grand hall de la vénération
Divers
- Objets d'avatar d'Halloween
- Objets d'avatar déchus
- Objets d'avatar récompenses de l'Ascension
Lux de la cour féérique