Atualização 1.1.5 do 2XKO – Correção de bugs (28 de abril de 2026)

Hoje, temos mudanças para: Fúria, geração da barra de Quebra e uma correção para o modo de espectador.

Como de costume, o jogo ficará indisponível por um breve período enquanto a atualização é implementada. Para conferir o status da atualização, basta clicar aqui ou acessar diretamente o cliente do 2XKO. O gerenciamento de partidas online ficará disponível depois que a manutenção terminar. Enquanto isso, ainda será possível jogar no Modo Offline.

Mudanças na Quebra

Vamos reduzir a geração da Barra de Quebra como um todo. 

  • Para combos abaixo do limite de 15s, será cerca de 10% a mais do que na Atualização 1.1.3 e cerca de 10% a menos do que na Atualização 1.1.5 (atual)
  • Para combos que chegam a 15s, a geração da Barra de Quebra agora é bem menor.

Antes:

  • 6s = 3x a geração de Barra de Quebra
  • 9s = 6x a geração de Barra de Quebra
  • 12s = 9x a geração de Barra de Quebra
  • 15s = 18x a geração de Barra de Quebra

Agora:

  • 6s = 3x a geração de Barra de Quebra
  • 9s = 5x a geração de Barra de Quebra
  • 12s = 8x a geração de Barra de Quebra
  • 18s = 18x a geração de Barra de Quebra

Mais observações sobre essa mudança:

  • Alguns Campeões foram afetados desproporcionalmente pelo acionamento do bônus da Barra de Quebra 15 segundos após o início de um combo. Essa mudança limita alguns dos combos longos mais impraticáveis, mas não afetará os combos otimizados de alguns Campeões.
    • Além disso, limitamos o ganho de Quebra geral nos limiares de 9s e 12s.
  • A geração da Barra de Quebra ao sofrer um combo básico ou combo de Pulso permanece inalterada desde a Atualização 1.1.5. 
  • Saguões com pessoas usando principalmente combo de Pulso ainda terão mais ganho de Quebra do que na atualização anterior.

Fúria

Estamos alterando os valores de dano da Fúria para que esse estado cause menos dano no geral.

  • O dano mínimo durante a Fúria era de 40% e agora é de 25%.
  • O dano residual durante a Fúria era de 300% e agora é de 250%.

Com essas alterações, os combos mais fortes causarão cerca de 150 a menos de dano. 

  • Embora a gente goste das reviravoltas possibilitadas pela Fúria, a mecânica estava alterando demais o estado da partida com acertos aleatórios. Vamos reduzir especificamente o dano mínimo para que acertos de baixo risco e baixa recompensa, como os Ataques Leves e arremessos, não se tornem sequências que finalizem as lutas com tanta frequência.
  • Além disso, o dano residual foi levemente reduzido para enfraquecer as estratégias dele com Fúria.
  • O dano do combo de Pulso durante Fúria não foi afetado por essas mudanças.
    • Nos saguões de iniciantes, a Fúria estava onde precisava estar como uma mecânica de reviravolta, então vamos preservar isso.

Correção de bugs

  • Corrigimos o bug que fazia as pessoas ficarem presas na tela de carregamento ao entrarem em uma partida.
    • Agora que o bug foi corrigido, voltou a ser possível assistir como espectador.